采樣降噪
我們錄進(jìn)電腦里的波形,一定會(huì)存在有噪音。對(duì)各種噪音,有各種解決辦法。
DC Offset最簡(jiǎn)單,一般的音頻軟件都可以很容易去除。如Sound Forge里,只要在 " process " 菜單里選擇 " Dc Offset " 就可以了。這是錄好一段音樂(lè)后第一步的處理。
背景噪音是一般個(gè)人電腦錄音中最大的問(wèn)題,因?yàn)榉块g隔音能力差,環(huán)境不安靜造成各種各樣的背景噪音。如聲卡的雜音,音箱的噪音,家里電器的聲音,電腦的風(fēng)扇,硬盤。。。,
采樣降噪是目前比較科學(xué)的一種消除噪音的方式,它首先獲取一段純?cè)胍舻念l率特性,然后在攙雜噪音的音樂(lè)波形中,將符合該頻率特性的噪音從聲音中去除。
Cool Edit Pro,Samplitude都是采樣降噪的高手。
原理明白了,實(shí)現(xiàn)也很方便。
1、錄音前可以單獨(dú)錄一段環(huán)境噪音,要與你在正式錄音時(shí)的環(huán)境完全一樣?;蛘咴谀愠韬蛷椉埃珍泿资爰儹h(huán)境噪音。然后錄制你的人聲或者吉他什么的,這時(shí)候這個(gè)環(huán)境噪音應(yīng)該是始終存在于你的錄制中的。
2、錄制完成后,選中剛剛錄的一段純?cè)胍簦缓髮?duì)這段噪音進(jìn)行 " 采樣 " (在 Samplitude 里是Get Noise Sample命令)。取樣的這段噪音一般要長(zhǎng)一些,否則不能包含足夠多的噪音樣本。不過(guò)要保證是 " 干凈 " 的噪音,也就是說(shuō)應(yīng)該是純的環(huán)境噪音。
3、選擇需要降噪的波形范圍,進(jìn)入降噪設(shè)置窗口(Cool Edit和Samplitde里都是Noise Reduction命令)。適當(dāng)調(diào)節(jié)參數(shù),然后按 " 確定 " 就可以了。
需要提醒的是:消除噪音對(duì)原聲會(huì)有不同程度的損耗,所以要多聽(tīng)多試,選擇合適的折中方案。既去除了不可忍受的背景噪音,而聲音也沒(méi)有過(guò)分的變形。
Graphic EQ 圖形均衡及參數(shù)均衡的常用濾波器
Graphic EQ 圖形均衡 可加強(qiáng)或削弱所選的頻段,以糾正或修改該頻段的信號(hào)頻譜。
1。Band attenuation/Gain Faders 波段衰減/增益 推子 每個(gè)推子負(fù)責(zé)增加或削弱相應(yīng)頻段的信號(hào)強(qiáng)度。0為變化。
2。Accuracy 精確度(高,中,低檔) Accuracy用以決定在處理速度和濾波精度之間的折中方案。 低精度方式不適于處理非常明顯而強(qiáng)烈的均衡動(dòng)作,或者是低頻較大, 高采樣率的波形。
Paragraphic EQ 參數(shù)圖形均衡
它是以圖形方式來(lái)顯示的參數(shù)均衡(Parameter EQ)的一種。 由4個(gè)參數(shù)峰值濾波器和High-shelf,Low-shelf濾波器各一個(gè)組成。
1、Dry Out:未處理信號(hào)的送出量或強(qiáng)度。
2、Wet Out:處理后信號(hào)的送出量或強(qiáng)度。
3、EQ Graph:EQ曲線圖) 它顯示的是振幅與頻率曲線之間的當(dāng)前關(guān)系。
4、Band Filter波段濾波:Gain決定頻段在某一范圍內(nèi)的增加和削弱 (SoundForge4。0中鼠標(biāo)在推子上雙擊,Gain可立即回到0。0dB) Width(頻帶寬度):以8度為單位,在所選頻段中心(即:中央頻率CenterFreq。) 向兩邊頻率對(duì)稱擴(kuò)散的增益或衰減。所以,Gain的值越高,width范圍 就越大。(SoundForge4。0的width范圍是(0。3-2。5個(gè)8度)
5、Center Frequency 中央頻率 用以細(xì)微地調(diào)整出一個(gè)用戶需要的中央頻率,以利于做非常細(xì)致的均衡處理。
6、Low-shelf低限頻率 相當(dāng)于中止頻率(Cutoff Freq。)的一種形式。低于Low-shelf頻率的能被處理。
7、High-shelf上限頻率 同Low-shelf,高于High-shelf 頻率的能被處理。
(SoundForge4。0中,High-shelf和Low-shelf可選擇ON或OFF。ON時(shí),可以調(diào)節(jié)并指定 某一頻率為L(zhǎng)ow或High-shelf頻率。)
參數(shù)均衡的常用濾波器
高通High-pass
高通濾波器用于去除低頻和低頻造成的噪聲,例如風(fēng),電噪,或交通工具噪聲。 其最佳工作頻段在150Hz以上。
峰值濾波Band-pass(peak)
用于將頻率限制或突出在一指定范圍內(nèi)。例如,為突出嗓音的特征。 其最佳工作頻段是在一較窄范圍內(nèi),如果過(guò)寬,則易引起“脆響”噪聲。
波段丟棄濾波Band-reject(notch)
該濾波器能夠削弱一選擇范圍內(nèi)的頻段, 常用于去除些較窄帶寬(narrow-bandwidth)的噪聲。 例如: 擴(kuò)音器/麥克風(fēng)反饋, 或60Hz電路的電噪聲。最佳工作頻段在150Hz以上。
要想真正在你的制作中使用好均衡,那么就需要你對(duì)頻率和帶寬(或稱為Q值)進(jìn)行控制。
頻率控制是指你將頻譜中的哪些成分提升或是降低,而帶寬是指受提升或是降低的頻段有多寬。一條非?;厩矣杏玫脑砭褪窃谶M(jìn)行均衡操作時(shí),進(jìn)行提升操作的效果不如進(jìn)行降低操作的效果好。
如果你覺(jué)得低頻成分不足,可以試著降低中頻或是高頻的成分,而不要一味地將低頻進(jìn)行提升。如果你不得不進(jìn)行均衡提升操作,那么你應(yīng)該使用小的提升量值和較寬的帶寬,以得到盡量平滑的效果(此時(shí)Q值設(shè)置為2以下)。
這里所說(shuō)的頻率是以它們所產(chǎn)生的影響來(lái)定義的。重?fù)袈暣蠹s在70Hz,溫暖的聲音大約在250Hz,渾聲音產(chǎn)生自400Hz、到800Hz的,鼻音一般在1到2KHz,急噪的聲音在3到4KHz左右,齒擦音的聲在5KHz,6到8KHz是“噗噗”聲, 明亮的聲音在10到13KHz,而17KHz到更高的頻率是空聲音。
例如,為了在過(guò)于刺耳的聲音中加入一些溫暖的成分,你可以試著在3KHz處降低1到2分貝在275Hz處進(jìn)行0.5分貝的提升。
如果頻率在你的均衡器上已經(jīng)達(dá)到足夠高了,那么可以試著在18KHz處增加0.5分貝。照此去做,以得到一個(gè)非常具有開(kāi)放性的混音效果,盡管你可能不得不進(jìn)行一些衰減并且對(duì)12KHz的頻率進(jìn)行少許降低,以防止高頻成分過(guò)多。
許多混音都受益于對(duì)120到150Hz處的頻率范圍進(jìn)行一個(gè)低Q值(0。2到0。7)的提升,以及對(duì)400Hz左右的頻率進(jìn)行適當(dāng)?shù)慕档?在Q值為2到3的情況下降低-1.5分貝)。如果你使用的是一臺(tái)數(shù)字式均衡器,那么你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你無(wú)法直接得到這一額率,它們會(huì)給你一個(gè)較大的范圍。
REVERB 混響
1、 各類Reverb只提供包括FB和TIME在內(nèi)的缺省值,多數(shù)情況下,它們的組合而出的音場(chǎng)無(wú)縱深 度,和清晰度。
2、 各類Reverb的Time, FB, Delay的方式不同。
3、Reverb Balance的運(yùn)用顯得至關(guān)重要。它的作用是在Reverb調(diào)整的最后加入,使音場(chǎng)和其中的 音色有收縮感和張力。
4、Delay Dry/Wet只在其他參數(shù)產(chǎn)生的效果還不夠強(qiáng)烈或極端時(shí)建議使用,否則音場(chǎng)調(diào)整會(huì)顯得 混亂。較為重要的是Time, FB, Balance的調(diào)和。Diffusion意為彌散度,對(duì)音色在音場(chǎng)中 的音色擴(kuò)散有不可缺的位置。它反應(yīng)的是音色與音場(chǎng)的親和程度。要讓一個(gè)音色在音場(chǎng)中 有清晰的輪廓,或者要與其它音色充分貼合,Diffusion最有效。甚至它可以讓音色出現(xiàn) 一點(diǎn)噪聲,從而令音色和音場(chǎng)充滿Live的效果,特別是那種酒吧或小型Party的現(xiàn)場(chǎng)效果。
5、XG格式中,White Room,Tunel,Basement三類的優(yōu)點(diǎn)是,可以為音場(chǎng)設(shè)計(jì)Wall Vary,Height, Width和Depth 。也就是說(shuō),可以模擬一真實(shí)場(chǎng)合的四周墻壁材料和材料的吸音及反射能力 等。但不良結(jié)果是,會(huì)與Density等一些效果沖突。
6、Yamaha CS1x中,Density為 00 時(shí),每個(gè)音與反射音之間無(wú)音色上的連貫。為 03 時(shí)最大,此時(shí) 與反射音間有明顯噪聲反饋。
7、使音場(chǎng)具有某種空間感,除了上面提到的Wall Vary 等,還可用Room Size, 甚至ER1和ER2。 我們多數(shù)情況下會(huì)需要音色的有縱深感的Reverb,而不是象在家里玩卡拉OK 。 Wall Vary 在Cakewalk里建議填入 10 。 ( 不是十, 而是一和零。)
8、Reverb Pan 效果是指音色的反饋部分PAN的變化,也就是說(shuō),可以控制音色和其Reverb效果的 傳播方向。
動(dòng)態(tài)與壓縮器
問(wèn)題 :錄制人聲音軌時(shí)總是感覺(jué)不到位,聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)太硬,又顯得太軟,始終得不到足夠的沖擊力。
解決方式:首先控制該軌道的動(dòng)態(tài),衰減最大波峰與平均電平間的那一部分。這樣做的目的是控制人聲音軌,得到豐滿而有沖擊力的音色。同時(shí),最大波峰值降低后,整體音量又有了提升的余地。這就是為什么該用壓縮器。在音頻軟件中,你可以衰減一些峰值,因?yàn)橛泻芏嘧畲蠓逯悼梢赃m當(dāng)削減,但對(duì)音質(zhì)并無(wú)影響。
缺陷:通常,音軌的動(dòng)態(tài)受到控制后,聲音會(huì)因動(dòng)態(tài)的收縮而產(chǎn)生張力,但同時(shí)高頻也會(huì)隨之損失,聲音會(huì)顯得呆滯、黯淡。有得必有失嘛!所以,壓縮器的調(diào)整在正式錄音前必須反復(fù)試驗(yàn)。這有時(shí)候的確很費(fèi)時(shí)間的,但隨著經(jīng)驗(yàn)的逐漸豐富,完全可以憑直覺(jué)來(lái)測(cè)定。(哈哈,到那時(shí)候又要玩創(chuàng)意了。可別小看壓縮器的處理能力,高手絕對(duì)可以在壓縮器上玩音色創(chuàng)意的!)
對(duì)于初玩壓縮的朋友,這里簡(jiǎn)單地介紹一下壓縮器的使用方法,也請(qǐng)高手們指正!
1、壓縮器上設(shè)置: Ratio= 2。5:1 attack= 10ms(毫秒) Release= 150ms(毫秒) Gain= 0dB 如果可以選擇Soft/Hard檔,則選Soft。
2、一邊試音一邊仔細(xì)聽(tīng),慢慢調(diào)Threshold,直到發(fā)現(xiàn)聲音開(kāi)始有變化了。這完全憑你的聽(tīng)力,有一對(duì)好耳朵就占了不少便宜。不過(guò)大多數(shù)壓縮器上有指針顯示,通常Threshold值在-5dB與-20dB之間,視實(shí)際情況定。
3、把壓縮器調(diào)到Bypass檔,仔細(xì)比較原信號(hào)與壓縮信號(hào)的不同。這里可以把Gain適當(dāng)提升(但要非常謹(jǐn)慎),以均衡音量差異。然后繼續(xù)調(diào)Threshold,直至滿意。
4、要得到較豐滿的音色,可以試著逐漸提升Ratio。如果經(jīng)驗(yàn)不夠足的話,勸您調(diào)試時(shí)不斷比較原信號(hào)與壓縮信號(hào)的差異。(用Bypass即可) Ratio值通常在2:1與8:1之間,無(wú)特殊目的一般不會(huì)超過(guò)10:1。過(guò)壓縮(OverCompressing)只會(huì)導(dǎo)致聲音干澀、無(wú)生氣。(這點(diǎn)切記!)
5、如果在聲音的段落間聽(tīng)到因壓縮器產(chǎn)生的靜噪,可以適當(dāng)提升Release時(shí)間,當(dāng)然也可以再提升一點(diǎn)點(diǎn)Threshold。如果發(fā)現(xiàn)有些聲音變得“口齒不清”,沒(méi)有自然的棱角,則可以調(diào)節(jié)Attack時(shí)間,或適當(dāng)衰減一些Ratio。
壓縮器的使用很大程度決定于你的經(jīng)驗(yàn)和聽(tīng)力,以上方法并不是絕對(duì)的!如果有機(jī)會(huì),應(yīng)該盡可能多比較一些壓縮器的工作情況,真正的經(jīng)驗(yàn)也是此而來(lái)的。一位好的制作人員首先就該有非常強(qiáng)的職業(yè)敏感性。幾乎每個(gè)優(yōu)秀的錄音師、制作人都有自己的一套工作方式,觀察他們的工作步驟,從中學(xué)到的要比書(shū)本上的多很多很多。
軟件壓縮器現(xiàn)在也非常多,有些的確非常棒。不過(guò)記住,軟件壓縮器一般作為中、后期制作時(shí)用。即,錄音結(jié)束后使用。對(duì)于象我一樣家里買不起壓縮器的來(lái)說(shuō),軟件壓縮器真是救星!(因?yàn)橐晕业慕?jīng)驗(yàn),壓縮器就得買高檔的,否則實(shí)在不如不買。壓縮器又是價(jià)比天高的東東,哎。。。)
從使用方式看,和硬件壓縮器沒(méi)太大區(qū)別,畢竟原理是相同的。而且,現(xiàn)在很多音頻處理軟件(如SoundForge,Cool Edit pro,WaveLab)都有音頻統(tǒng)計(jì)分析功能,可以幫你處理一些難以憑耳朵判斷音色特征,再者,您還可以對(duì)不同的段落做不同的壓縮處理。如果你非常習(xí)慣看波形的,那更好,一看波形顯示結(jié)果,就能判斷出哪些波峰可以適當(dāng)衰減,比調(diào)硬件壓縮器“舒服”多了。然而缺點(diǎn)是,前期錄音設(shè)備要盡可能好一些。(失真度,機(jī)器本身造成的各種增益、衰減,信噪比,拾音動(dòng)態(tài),這些指標(biāo)都要盡可能好一些。)否則,一失足成千古恨!后期有很多地方很難在電腦上改的,除非你對(duì)音頻理論、規(guī)律和音頻軟件非常有技巧,那的確也可以“偷梁換柱”。
所以,和傳統(tǒng)錄音一樣,錄音前你必須仔細(xì)考慮好你需要什么音質(zhì)?留出多少余地給后期制作?(后期制作時(shí),因?yàn)槭紫葟?qiáng)調(diào)整體效果,有時(shí)不得不對(duì)人聲或樂(lè)器的音色再做修整,如果前期錄音不做充分考慮,往往后期就麻煩了!)
限制器是一種特殊類型的壓縮器。10比1或更高的壓縮比一般規(guī)定為限制動(dòng)作,因?yàn)檩敵鲭娖讲ū挥行У伢槲辉陂T限電平。對(duì)良好的限制來(lái)說(shuō),最基本的要求是動(dòng)作要快?;謴?fù)時(shí)間一般在0。1秒到1秒范圍內(nèi)。
多段壓縮器
典型的多段壓縮有3到5個(gè)頻率段可以調(diào)。3段式是最為常見(jiàn)的:低頻、中頻、高頻。通常說(shuō)來(lái),3段式是夠用的,如果需要更多可調(diào)頻段,其實(shí)參數(shù)均衡效果器往往更顯好用。不管怎么說(shuō),節(jié)約制作時(shí)間還是很重要的,所以,盡可能不要把事情復(fù)雜化。也因?yàn)槿绱耍瑸樽约航⒁惶淄暾鸐astering工具方案也顯得不可小視。
不同的處理器連接順序和方式,得到的最終結(jié)果也會(huì)不同。這種一個(gè)一個(gè)處理器的連接在英文里叫做“Chain”。最常見(jiàn)的連接方式可以這樣(軟件和硬件都一樣):
1 Pre-multiband compressor EQ 前置多端壓縮均衡器 2 Multiband compressor 多段壓縮器 3 Post-multiband compressor EQ 后級(jí)多段壓縮均衡器 4 Loudness maximizer 響度放大器
壓縮的使用在沒(méi)有絕對(duì)把握的情況下只能從最小的壓縮率開(kāi)始,不要試圖“一步到位”。
哪怕一些經(jīng)驗(yàn)豐富的工程師,也只會(huì)憑經(jīng)驗(yàn)選則壓縮量,然后經(jīng)試聽(tīng)后才下結(jié)論。在混音過(guò)程中,永遠(yuǎn)不會(huì)有什么“絕對(duì)”,任何的操作只為最終結(jié)果負(fù)責(zé)。
進(jìn)行壓縮一般是從底限電平開(kāi)始考慮的。這個(gè)底限電平意味著壓縮只對(duì)這個(gè)電平以上的聲音進(jìn)行處理。還有一種較為常用的壓縮底限方式,不是采用電平,而是頻率;即,壓縮器對(duì)這個(gè)頻率以上的頻段才會(huì)產(chǎn)生作用。但現(xiàn)在越來(lái)越多的壓縮器(特別是數(shù)字化的壓縮器)會(huì)同時(shí)提供這兩種參數(shù)供調(diào)整。做壓縮之所以從較低的電平開(kāi)始,是因?yàn)閴嚎s器此時(shí)可以充當(dāng)“激勵(lì)器”的作用,即:可以把電平較低的高頻呈現(xiàn)出來(lái)。不過(guò),這樣的壓縮方式有時(shí)候?qū)Φ碗娖降母哳l段會(huì)顯得“過(guò)于有效”了,所以,在壓縮前,對(duì)高頻的提升(通過(guò)均衡器)不要太張揚(yáng),一定要適可而止,甚至有所保留。(這很大情況下依賴于經(jīng)驗(yàn),因?yàn)閷?shí)際情況往往千差萬(wàn)別,無(wú)法一概而論。否則就不需要有專人來(lái)做,設(shè)計(jì)一個(gè)程序就行了。)
采用壓縮器對(duì)于高頻也同樣可以擴(kuò)展高頻的力量分布,以起到淡化高頻的目的。但是要注意,這種手法比較適合與較短促的高頻音色,如:Hi-hat。高頻是非常脆弱的,頻率強(qiáng)度的微小變化都會(huì)改變這個(gè)音色的特征,而對(duì)于短促的音色而言至少在聽(tīng)覺(jué)上要相對(duì)緩解很多,所以,對(duì)于持續(xù)性的高頻就不太合適了。
高頻的另一重要特征就是:如果電平不是很高,那么它更容易被其他頻段所“吞噬”。所以這樣的音色通常需要加強(qiáng)它的峰值量,以保證它在沒(méi)有被吞噬前就有個(gè)“露臉”的機(jī)會(huì)。
使用專業(yè)的壓縮器或壓縮軟件,在分期分軌錄音時(shí)每樣樂(lè)器的頻段都可得到有效 控制,聲音會(huì)顯得異常飽滿。(但要注意,壓縮器使用的同時(shí)也會(huì)讓您損 失一部分高頻,必須要自己把握好。) 值得一提的是電子管(TUBE)壓縮器、均衡器、音箱。如果系統(tǒng)中采用“模 擬-電子管-壓縮”模式的信號(hào)處理鏈,那么,要得到飽滿而華麗的音質(zhì)是 太容易了??上^(guò)昂貴,且不方便。
不管甚麼東西,在最大值時(shí)壓縮量不要超過(guò)5db。
Attack time和Release time一般在幾毫秒到幾百毫秒之間。 波形頂部越尖的波峰,ratio越大,比如底鼓。波形體越寬的波峰,ratio越小,比如弦樂(lè)、人聲。
相位的調(diào)節(jié)
立體聲的音樂(lè)作品需要進(jìn)行相位的調(diào)節(jié),這是混音中很重要的一環(huán)。這樣能使混好的音樂(lè)作品層次分明,并且真正體現(xiàn) " 立體聲 " 的效果。
相位的調(diào)節(jié)有左右,前后之分。左右聲道的調(diào)節(jié)比較簡(jiǎn)單,一般的音頻軟件都可以很方便的調(diào)節(jié),只要戴上耳機(jī),可以很輕松的調(diào)整和聽(tīng)到調(diào)整后的效果。
前后層次的音相調(diào)節(jié)比較復(fù)雜,一般來(lái)說(shuō),用簡(jiǎn)陋的硬件設(shè)備很難錄出層次感很強(qiáng)的多軌音樂(lè)。只能依靠軟件后期下比較大的工夫去慢慢調(diào)節(jié)。有一些專門調(diào)整音相的效果器插件,如Pan Handle,還有Ultrafunk出的Surround插件都是不錯(cuò)的相位調(diào)節(jié)器。
其實(shí)它們的原理都是基于人耳的聽(tīng)覺(jué)特性,用混響效果來(lái)營(yíng)造所謂的 " 遠(yuǎn) " 和 " 近 " 。這樣就可以把前后的感覺(jué)制作出來(lái)了。當(dāng)然這樣出來(lái)的效果肯定不如游戲里面的 " 3D " 音效,但是對(duì)于音樂(lè)作品的小樣,足夠了。
前與后的關(guān)系,實(shí)際上就是混響時(shí)間長(zhǎng)與短的關(guān)系。對(duì)于要處于后方的聲音,使其混響時(shí)間更長(zhǎng)一些,它的聲音便會(huì)模糊和有 " 距離感 " ,對(duì)于要處于前方的聲音,使其混響時(shí)間稍短一些,它的聲音就會(huì)清晰和 " 逼近 " 。
在一首歌里,有時(shí)候我們需要人聲突前,樂(lè)器在后。有時(shí)候我們需要貝斯在前,鼓聲在后。有時(shí)候我們需要一段吉他Solo在前,伴奏聲在后,這些效果都可以通過(guò)混響來(lái)調(diào)節(jié)。關(guān)鍵要自己多聽(tīng),多嘗試
整體縮混輸出
這一部分實(shí)際上沒(méi)有什么太多可以提及的。因?yàn)槲覀冇秒娔X軟件來(lái)操作,和專業(yè)的母帶生產(chǎn)流程自然不同。
在多軌錄音軟件如Samplitude 2496,Cool Edit Pro里面編輯完成以后,選擇 " Export " 命令(Cool Edit Pro里面是Mix Down命令),就可以將多軌音頻合成為2軌立體聲輸出。你可以選擇輸出的格式,如.wav、.mp3、.rm等等。當(dāng)然.wav文件的音質(zhì)最好,占的空間也要大的多。
這樣,辛辛苦苦的錄音,編輯,混音終于有了一個(gè)成果。有時(shí)候,這樣導(dǎo)出的。wav文件還需要處理一下。比如用母帶處理軟件T-racks最后小小壓縮一下,使聲音更加柔和溫暖,更符合人耳的聽(tīng)覺(jué)習(xí)慣。
最后嘛,找個(gè)刻錄機(jī)(CD-R),把。wav文件刻成CD,拿給別人去聽(tīng)吧。
或者....把你輸出的.mp3文件掛到網(wǎng)絡(luò)上,和大家共享吧?。?! |