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元宇宙法律篇(一)——開啟元宇宙的虛擬人法律問題探析

摘要:2021年是元宇宙元年,虛擬人現(xiàn)在已經進入游戲、傳媒、文旅、金融等眾多領域,以虛擬角色、虛擬歌星、虛擬主播、虛擬記者、虛擬員工等多種形式來到我們身邊。2020年的新冠疫情,讓人們開始習慣于更長時間的“線上化工作和學習”,同時推動了虛擬人集中、大規(guī)模出現(xiàn),以滿足人們的“線上化娛樂”。2021年6月26日B站12周年慶,董事長陳睿表示過去一年共有32412名虛擬主播在B站開播。2022年北京冬奧會,虛擬音樂會——《集光之夜》作為由冬奧會官方認證支持的冬季冰雪運動IP參加了開幕式。虛擬人已經成為連接現(xiàn)實、開啟元宇宙的重要角色,虛擬人可以和真人自然交互,能夠為用戶提供豐富的創(chuàng)作內容,并帶來極致的沉浸式體驗,甚至可能擺脫虛擬形象限制,呈現(xiàn)出虛擬世界與現(xiàn)實世界相互映射的一種可能性。

關鍵詞:虛擬人 元宇宙 虛擬形象 虛擬世界 

2021年是元宇宙元年,Roblox在招股書中提出了元宇宙的概念,F(xiàn)acebook直接更名為Meta(元宇宙),字節(jié)跳動90億元天價收購國內VR行業(yè)頭部廠商Pico,百度推出元宇宙社交平臺“希壤”,網易伏羲發(fā)布沉浸式活動系統(tǒng)“瑤臺”,微軟花費687億美元收購美國游戲巨頭動視暴雪。人民日報評論微信公眾號發(fā)文稱“元宇宙概念的走紅,背后有著相應的技術支撐和社會生活因素。”,新華社發(fā)文指出“元宇宙有可能激發(fā)數字經濟更大的活力,甚至可能刺激新一輪的科技革命,帶動從現(xiàn)實到虛擬多個產業(yè)進一步潛力挖掘!”,武漢、合肥、上海市徐匯區(qū)均將元宇宙寫入2022年政府工作報告。2020年的新冠疫情讓人們開始習慣于更長時間的“線上化工作和學習”,同時推動了虛擬人集中、大規(guī)模出現(xiàn),以滿足人們的“線上化娛樂”。2021年6月26日B站12周年慶,董事長陳睿表示過去一年共有32412名虛擬主播在B站開播。虛擬人現(xiàn)在已進入游戲、傳媒、文旅、金融等眾多領域,以虛擬角色、虛擬歌星、虛擬主播、虛擬記者、虛擬講解員等多種形式來到我們身邊。虛擬人已經成為連接現(xiàn)實、開啟元宇宙的重要角色,是元宇宙中一條重要的交互賽道,虛擬人可以和真人自然交互,能夠為用戶提供豐富的創(chuàng)作內容,并帶來極致的沉浸式體驗,甚至可能擺脫虛擬形象限制,呈現(xiàn)出虛擬世界與現(xiàn)實世界相互映射的一種可能性。

一、什么是元宇宙

Roblox 是全球 UGC 游戲創(chuàng)作平臺及互動社區(qū),其在招股書中列出了元宇宙的8個特征:身份認知、社交、沉浸感、隨時隨地、多樣性、低延遲、經濟、文明。元宇宙是以VR、AR、MR、XR、AI、區(qū)塊鏈、GPU、數字孿生、云計算、邊緣計算、腦機接口等技術為基礎,通過游戲、社交、虛擬人、NFT、虛擬貨幣、工業(yè)仿真、數字城市等應用構成的下一代互聯(lián)網生態(tài)。元宇宙應當是一個擁有海量用戶創(chuàng)作內容、物理世界和社交關系的數字化呈現(xiàn)、原生于數字世界的虛擬資產價值顯現(xiàn)、三維沉浸式體驗、現(xiàn)實世界與虛擬世界相互映射的經濟系統(tǒng),在該經濟系統(tǒng)中人們可以勞動、創(chuàng)作獲得回報,可以投資、交易獲得利潤,形成與現(xiàn)實世界類似甚至一樣的經濟文化繁榮。元宇宙應當是建立在各式開源軟件、標準和協(xié)議基礎上開放的各式數字化宇宙,各式元宇宙之間可能相互兼容也可能相互碰撞亦有可能相互共存。

元宇宙是繼PC互聯(lián)網、移動互聯(lián)網之后的第三代互聯(lián)網,能夠給用戶帶來從二維的平面視覺、聽覺體驗進展到包含空間性維度的三維沉浸式、交互式立體體驗,包括視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等多感官維度體驗,是人類未來的數字化生存方式。該數字化存在并不是和現(xiàn)實世界分離,也不是和現(xiàn)實世界平行的虛擬世界,而是以虛實融合的方式形成現(xiàn)實世界和虛擬世界的相互映射,形成一種“你中有我,我中有你”的全新生活方式,提升人的體驗、效率和更多無限可能。

二、虛擬人的發(fā)展歷程

虛擬人起源于20世紀80年代,近年來隨著建模、AI、動捕、渲染技術的發(fā)展進入高速成長期。

2007年8月31日,Crypton Future Media打造了世界上第一個使用全息投影技術舉辦演唱會的虛擬偶像初音未來,此外初音未來還擔任日本音樂團體Sound Horizon的演唱與合唱。

2012年7月12日,上海禾念信息科技有限公司推出女虛擬歌手洛天依,2016年參加“湖南衛(wèi)視小年夜春晚”與楊鈺瑩共同演唱歌曲《花兒納吉》,2021年參加“中央廣播電視總臺春節(jié)聯(lián)歡晚會”。

2017年,Bilibili推出“虛擬次元的小希”和“虛擬次元的小桃”兩位虛擬主播。

2018年4月,迪麗熱巴形成自己的虛擬人形象“迪麗冷巴”。

2018年11月7日,搜狗和新華社攜手發(fā)布全球首個“AI合成主播”。

2019年,撒貝寧與自己的虛擬人形象AI虛擬主持人“小小撒”在央視網絡春晚同臺秀技。

2019年7月3日,百度智能云和浦發(fā)銀行共同打造了金融“數字人”——首個國內銀行“虛擬員工”小浦。

2020年“兩會”期間,百度智能云和央視網在兩會期間聯(lián)合打造了AI主播“小智”,“小智”可以解答關于兩會的問題。

2020年5月1日,國內知名虛擬歌手洛天依和樂正綾等來到淘寶首次跨界試水直播帶貨。

2020年8月13日,虛谷未來科技打造的國內首位少兒閱讀虛擬推廣人“班長”小艾,為第一位深入少兒教育圈層的虛擬偶像。

2021年,騰訊游戲旗下NExT Studios和新華社聯(lián)合打造的數字記者“小諍”,面向載人航天工程、探月工程、深空探測工程等中國航天重大項目開展新聞報道。

2021年1月,前微軟小冰團隊一項名為 “AI聊天機器人”專利申請獲得通過,該專利可利用逝者的個人信息來實現(xiàn)逝者的數字“復活”,并與親人進行實時互動和聊天。

2021年2月,虛擬員工崔筱盼入職萬科集團財務部,并拿下當年最佳新人獎。

2021年6月,清華大學基于超大規(guī)模智能模型“悟道2.0”推出人工智能虛擬學生華智冰。

2021年9月22日,芒果TV推出了首個虛擬主持人YAOYAO,先后參與馬欄山算法大賽、《潮音實驗室》等欄目。

2021年10月2日,湖南衛(wèi)視也正式推出了首位數字主持人“小漾”,并登陸湖南衛(wèi)視新節(jié)目《你好星期六》。

2021年10月31日,“創(chuàng)壹視頻”開設了“柳夜熙”虛擬人物賬號,以捉妖和美妝為關鍵詞,實現(xiàn)了虛擬人與真人的自然交互,呈現(xiàn)出元宇宙的一種可能性。

2021年11月9日,在GTC 2021大會上英偉達推出了3個虛擬人,第一個虛擬人是“迷你玩具版黃仁勛”Toy-Me,第二個虛擬人是一個可愛的“蛋殼人”,并使用面部跟蹤技術與顧客保持目光接觸并回應他們的面部表情。

2021年12月20日,小冰公司推出數字孿生虛擬主播“N小黑”并與“每經AI電視”一同正式上線。2021年12月,江南農商銀行推出VTM數字員工,百信銀行推出首位虛擬數字員工AIYA艾雅。

2021年12月31日晚,數字王國集團打造的“鄧麗君”出現(xiàn)在江蘇衛(wèi)視2022跨年演唱會。

2022年冬奧會AI手語主播將正式亮相,為聽力障礙群體進行賽事手語直播。2022年春節(jié),藍色光標旗下首個虛擬人蘇小妹登上北京衛(wèi)視春晚。

2020年10月17日,愛奇藝推出虛擬人物才藝競演節(jié)目《跨次元新星》。

2021年10月22日,江蘇衛(wèi)視推出的動漫形象舞臺競演節(jié)目《2060》,節(jié)目中看到的都是虛擬動漫人物的表演,是目前國內的首個全虛擬場景綜藝。

2021年8月24日,網易伏羲推出沉浸式活動系統(tǒng)“瑤臺”,先后舉辦了第二國際分布式人工智能學術會議和第十六屆國際生物礦化研討會,參會者化身“虛擬人”參會。

2021年7月,東京新宿車站東口廣場前的大型廣告牌上驚現(xiàn)過一只巨型3D三花貓,名字叫“新宿東口の貓”,還能夠發(fā)出逼真的叫聲。三花貓消失后近出現(xiàn)的則是虛擬模特imma代言的全新廣告,依舊是3D裸眼風格,惟妙惟肖。

2021年10月20日,廣電總局發(fā)布《首次明確地鼓勵和支持虛擬人的發(fā)展》,文中提出“推動虛擬主播廣泛應用于新聞播報、天氣預報、綜藝科教等節(jié)目生產,創(chuàng)新節(jié)目形態(tài),提高制播效率和智能化水平?!保⒃谔摂M主播方面指出“面向新聞、綜藝、體育、財經、氣象等電視節(jié)目研究虛擬形象合成技術,包括2D虛擬形象的合成、3D虛擬形象的驅動、虛擬引擎構建、語音驅動、動作捕捉、面部表情捕捉等技術,提升節(jié)目制作效率及質量;”、“同時探索短視頻主播、數字網紅、直播帶貨等虛擬形象在節(jié)目互動環(huán)節(jié)中的應用,增加個性化和趣味性。”該規(guī)劃首次明確地鼓勵和支持虛擬人的發(fā)展。虛擬人正以看得見的生命形式出現(xiàn)在我們的現(xiàn)實世界里,逼真的建模技術可以制作高度逼真的人臉并支持人體動作和面部動畫,通過語義記憶、情景記憶和情感記憶可以實現(xiàn)雙向交互并與現(xiàn)實世界建立真實的聯(lián)系,全息影像技術打造的3D裸眼風格讓他們直接出現(xiàn)在現(xiàn)實世界。

三、虛擬人的特征與分類

2021年3月,中國人工智能產業(yè)發(fā)展聯(lián)盟總體組和中關村數智人工智能產業(yè)聯(lián)盟數字人工作委員會首次發(fā)布《2020年虛擬數字人發(fā)展白皮書》,白皮書指出虛擬數字人宜具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;二是擁有人的行為,具有用語言、面部表情和肢體動作表達的能力;三是擁有人的思想,具有識別外界環(huán)境、并能與人交流互動的能力。虛擬人指利用CG、人工智能、動作捕捉、圖形渲染、語音圖像識別等技術構建,以代碼與數據的形式運行,存在于虛擬世界具有人類外貌特征、交互能力的擬人化形象。虛擬人可能是元宇宙一條重要的超預期賽道,虛擬人可以和真人自然交互,能夠為用戶提供豐富的創(chuàng)作內容,并帶來極致的沉浸式體驗,甚至可能擺脫虛擬形象限制,呈現(xiàn)出虛擬世界與現(xiàn)實世界相互映射的一種可能性。

從具體應用方面可以將虛擬人大致分為四類:功能型虛擬人,如AI合成主播、AI主播小智、AI手語主播;身份型虛擬人,如虛擬次元的小?!敝鞑?、“虛擬次元的小桃”主播、虛擬學生華智冰、虛擬員工小浦、虛擬推廣人“班長”小艾、虛擬主持人YAOYAO、數字主持人“小漾”、“蛋殼人”、虛擬員工崔筱盼、數字記者“小諍”、AI虛擬主持人“小小撒”、數字孿生虛擬主播“N小黑”、VTM數字員工、虛擬數字員工AIYA艾雅;偶像型虛擬人,如初音未來、洛天依、柳夜熙、蘇小妹;分身型虛擬人,如“迷你玩具版黃仁勛”Toy-Me、“鄧麗君”、迪麗熱巴的虛擬人形象“迪麗冷巴”、網易伏羲沉浸式活動系統(tǒng)“瑤臺”給參會者生成的分身、訊飛虛擬人交互平臺給用戶構建的虛擬人形象。從驅動方式方面又可分為非交互型、人工智能驅動型和真人驅動型,非交互型是指按照預先設置的內容進行回應,如虛擬歌手,虛擬主持人;人工智能驅動型是指通過多模態(tài)技術和深度學習模型的運算結果實時或離線驅動虛擬人的語音表達、面部表情、具體動作,多應用于服務領域,如虛擬客服、虛擬醫(yī)生;真人驅動型是指基于真人的動作、表情等通過動捕設備驅動虛擬人,多應用于泛娛樂領域,如虛擬主播。按商業(yè)模式的不同又可以分為KOL(關鍵意見領袖)型、偶像型、品牌虛擬代言人、明星分身型等。按觀看方式不同又可以分為數字型和全息型,用戶可以在線上觀看數字型,而用戶現(xiàn)場則可以裸眼觀看全息型。

四、虛擬人的發(fā)展現(xiàn)狀

虛擬人產業(yè)鏈分為基礎層、平臺層、應用層,基礎層包括建模軟件、渲染引擎、芯片、傳感器、光學器件、顯示設備等軟硬件,通過三維建模、數據預處理、渲染模型等操作為虛擬人的制作提供軟硬件基礎,制作靜態(tài)虛擬人;平臺層包括AI能力平臺、建模系統(tǒng)、動捕系統(tǒng)、渲染系統(tǒng)等,從基礎層獲取數據信息后通過軟件算法提供交互技術能力,可以讓虛擬人活過來;應用層打造及運營虛擬人人設塑造人格,使用全息影像技術、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實、擴展現(xiàn)實等技術應用在游戲、影視、傳媒、文旅、金融教育、醫(yī)療、零售等各種領域,讓用戶獲得更強的沉浸感和交互感。虛擬世界和現(xiàn)實世界的大門已經互聯(lián)互通,虛實之間連接的不僅是技術還有精神。虛擬人的內容是虛擬人的靈魂所在,他插上虛擬技術的翅膀并映射在現(xiàn)實世界中,虛中帶實,實中帶虛。

在未來的虛擬世界中,每個用戶可能都有自己的虛擬分身,該虛擬分身可以是超寫實的,也可能是次元風的,還有可能是卡哇伊的。在各類游戲等虛擬世界中,大量的非玩家角色(NPC)也需要做到千人千面。UGC(用戶原創(chuàng)內容)已經成為用戶使用互聯(lián)網的一種新方式,(DAO)去中心化自治組織、Web3.0及大量開源軟件的使用開啟了虛擬人的社區(qū)創(chuàng)作模式。元宇宙中海量虛擬人的制作及其相關的藝術創(chuàng)作,依賴傳統(tǒng)計算機圖形技術的制作流程與效率無法滿足,需要更加智能的創(chuàng)作平臺以滿足普通用戶的需求。隨著視覺捕捉技術的發(fā)展,可以僅通過手機自帶攝像頭就可完成基礎的面部與肢體捕捉,UGC(用戶原創(chuàng)內容)越來越成為現(xiàn)實。

2021年2月11日,Epic Games宣布推出建模捏臉工具MetaHuman Creator,用戶可以直接使用素材庫里的發(fā)型和面部,不用經過數據采集即可創(chuàng)建自己想要的高品質數字人類。2021年4月,愛奇藝在叭嗒APP上正式上線虛擬偶像UGC工具“V豆”,人們通過上傳本人視頻再需要簡單選擇人物、場景,即可自創(chuàng)虛擬偶像并達到神奇的跨次元互動。2021年8月,網易伏羲首個沉浸式活動系統(tǒng)“瑤臺”,其首創(chuàng)的AI智能捏臉技術可根據用戶上傳照片快速生成游戲捏臉參數,高度還原用戶面部特征并制作成虛擬人。2021年10月25日,科大訊飛發(fā)布訊飛虛擬人交互平臺,用戶可以對虛擬人姓名、臉型、性格、愛好、衣品等進行人設設定,在1分鐘內構建自己的虛擬人形象。虛擬人作為現(xiàn)實人的虛擬分身,以后有望在各宇宙相互認證和使用,或者以NFT形式通過相互認證和使用。

五、虛擬人法律問題探析

01

倫理問題


隨著虛擬人在現(xiàn)實生活中的廣泛大量使用,人們與虛擬人之間的情感連接越來越緊密,該種情感連接可能會影響到人們的真實社交,甚至有可能對虛擬人產生感情甚至結婚,這就有可能產生一系列倫理風險;另外虛擬人帶來的沉浸式體驗可能會對人們的精神、心理狀態(tài)帶來影響,改變人們在現(xiàn)實世界的日常行為和方式,甚至可能會產生暴力傾向,亦存在一定倫理風險。目前在虛擬人倫理方面,相關法律法規(guī)和倫理規(guī)范尚待完善,存在潛在風險。2020年8月,從微軟分拆出來的小冰公司的小冰正式推出了虛擬人類產品線,并復活了此前被用戶定制的118萬虛擬男友。小冰公司為了降低倫理風險,首先就是將面向用戶的虛擬人類產品與小冰的商業(yè)化進行分割,其次就是“穩(wěn)扎穩(wěn)打”,在開放虛擬戀人產品時始終對增長數量保持著一定的克制。

02

刑事犯罪問題


自上世紀80年代虛擬人開始出現(xiàn),有些國家發(fā)生了一些虛擬人犯罪事件。2005年,有人利用軟件在虛擬生命游戲內毆打虛擬人并掠奪他們的財物,然后變賣成為現(xiàn)實世界中的金錢,被日本警方拘捕。2007年,網絡游戲《第二人生》發(fā)生“虛擬強奸案”,一虛擬女子被一虛擬色魔利用一組程序編碼控制了她在游戲中角色的身體并實施了“強奸”,比利時警方對此展開調查但最終未起訴。2008年,日本一名女子在網上與一名男子“相愛”并結為“夫妻”,因遭“丈夫”拋棄,該女子用黑客手段入侵“虛擬丈夫”個人電腦,將“虛擬丈夫”的“虛擬分身”殺死,日本警方以涉嫌非法侵入計算機和制造虛假電子數據對該婦女拒捕。2008年,支付“網上金錢”便可在一個虛擬社區(qū)與“虛擬小孩”性交易,德國警方因涉嫌觸犯保護兒童條例而調查。2016年,一名女性玩家喬丹·貝拉米爾在《城堡保衛(wèi)戰(zhàn)(QuiVR)》中被性騷擾。2021年12月,Meta公司元宇宙平臺“Horizon Worlds”測試期間,一名女性測試者稱她在虛擬世界里遭到了性騷擾。

由于在虛擬世界中具有很強的沉浸感和真實性,人們在虛擬空間里的情緒反應會很強烈,并在人們的心理和生理方面造成極強的不安感和不適感。然而,故意殺人罪、故意傷害罪、強奸罪、強制猥褻罪等犯罪要求犯罪對象是現(xiàn)實中的自然人,故按現(xiàn)有法律規(guī)定不可能構成上述罪名。但虛擬殺人有可能構成非法侵入計算機信息系統(tǒng)罪、非法獲取計算機信息系統(tǒng)數據等計算機相關犯罪,虛擬強奸、虛擬猥褻則可能構成傳播淫穢物品罪等,虛擬搶劫如果造成他人財物被劫取有可能構成搶劫罪,虛擬盜竊若造成實際經濟損失有可能構成盜竊罪。

03

名譽權問題


虛擬人是開啟元宇宙的先鋒,是通往元宇宙的船票。在元宇宙中,人們可以自由設定虛擬分身的名稱和社會形象,通過虛擬分身進行生產、消費和投資,與元宇宙中其他的人和物進行交互,這必然涉及到真人與虛擬分身之間的法律關系、該虛擬分身同樣具備名稱、肖像、榮譽和隱私等人格屬性,這又涉及到該部分與現(xiàn)實世界的人們部分且不同的人格形態(tài)。

在楊夏青與北京百度網訊科技有限公司案、熊文郁與楊婧瑤案、馬凌與孔偉案等司法實務中,法院認為:網絡用戶采用注冊虛擬網名的方式,以虛擬人格依法參與網絡空間活動,可以為現(xiàn)實中的網絡用戶本人帶來精神層面的愉悅感,有時也可以為其創(chuàng)造實實在在的物質財富,因此,在網絡空間對網絡用戶虛擬人格的侵害亦能轉化為對網絡用戶本人在現(xiàn)實中人身權利、財產權利等合法權益的侵害;在網絡環(huán)境中虛擬的名稱必然與現(xiàn)實生活中的自然人相對應,故網絡侵權責任的權利和義務主體均應由虛擬名稱所代表的自然人承擔;作為網絡虛擬主體,是具有虛擬人格的。虛擬人格單獨是沒有名譽權的,因其所產生的名譽權糾紛是由于侵害虛擬人格的名譽會導致其背后現(xiàn)實主體所獲得和維持的社會評價降低。同時,根據“人格權延伸保護理論”,虛擬分身的人格性權利是現(xiàn)實世界人們人格性權利在時間上空間上的延伸,在元宇宙這一虛擬空間的延伸;另外,虛擬分身享有的是不完整的自然人的人格性權利,不包括與生命體有關的人格性權益,如生命權、身體權和健康權。虛擬分身享有的人格權應當類同于法人的人格權,是一種準人格權,該人格權的權利需要借助現(xiàn)實世界的人們代為行使。因此,人們以虛擬分身進入元宇宙進行數字化生活,可以為現(xiàn)實世界中的人們帶來精神層面的愉悅感,也可以為其創(chuàng)造數字財富。在元宇宙中對虛擬分身人格的侵害,亦可對現(xiàn)實世界中所對應的人們所獲得和維持的社會評價降低。

04

名稱權問題


《民法典》第一千零一十二條規(guī)定自然人享有姓名權, 第一千零一十三條規(guī)定法人和非法人組織享有名稱權。因此,元宇宙中的虛擬人只能參照法人、非法人組織享有名稱權。故虛擬人名稱有可能侵害自然人姓名權,如虛擬人名稱被他人冒用、抄襲,則可能構成不正當競爭。2022年1月,上海自古紅藍人工智能科技有限公司在叨叨記賬中虛擬何炅人設,以何炅口吻向下載用戶直接推送“撩人情話”,并大量使用何炅的肖像表情包和姓名,法院認定,未經許可使用與映射何炅人格形象的虛擬人物設定親密人物關系、任意設定稱呼、提供一定親密對話標簽等構成侵害何炅姓名權。

05

肖像權問題


《民法典》第一千零一十八條規(guī)定:自然人享有肖像權,有權依法制作、使用、公開或者許可他人使用自己的肖像。肖像是通過影像、雕塑、繪畫等方式在一定載體上所反映的特定自然人可以被識別的外部形象。這就意味著,只有自然人享有肖像權,虛擬分身本身并不享有肖像權,但有可能侵害自然人的肖像權。早在1993年,《幸運之輪》女星凡娜·懷特(Vanna White)起訴三星廣告中的機器人侵犯了她的肖像權,并最終勝訴。在捏臉系統(tǒng)已經成為游戲的標配,并隨著黑科技的加入以及玩家捏臉技術水平的提升,人們紛紛想要捏出自己喜愛的真人明星。該種將他人肖像用在虛擬分身上屬于制作、使用、公開他人的肖像,涉嫌侵犯他人肖像權。

06

虛擬人的著作權問題


虛擬人物的形象通??梢宰鳛槊佬g作品獲得保護,而虛擬人的名稱則由于只是文字的簡單構成不具有獨創(chuàng)性,無法得到著作權法的保護,但可能得到反不正當競爭法的保護。扮演自然人的虛擬人需要得到其本人的授權,而重塑已故藝人的虛擬人需要得到已故藝人的家人或生前簽約演藝公司的授權。虛擬人創(chuàng)作的作品,由創(chuàng)造虛擬人的自然人、法人或非法人組織享有著作權。

07

虛擬人的繼承問題


元宇宙內,虛擬身份成為人們在虛擬世界的身份標識,當虛擬身份所對應的現(xiàn)實世界中自然人死亡,這就涉及到了虛擬財產的繼承相關法律問題?!睹穹ǖ洹返谝话俣邨l確認了對于數據、網絡虛擬財產的保護,第一千一百二十二條規(guī)定“遺產是自然人死亡時遺留的個人合法財產”。因此,元宇宙中虛擬人身份所對應的相應數字資產,可以按照《民法典》繼承篇繼承。

作者簡介

黃  斌

北京德和衡(深圳)律師事務所高級聯(lián)席合伙人

黃斌律師,華中科技大學法律碩士,北京德和衡律師事務所數字經濟與人工智能業(yè)務中心副總監(jiān),深圳律協(xié)數字經濟專委會副主任,北京德和衡(深圳)律師事務所高級聯(lián)席合伙人,公司業(yè)務部副主任,專利代理人。

擅長領域:數字經濟、元宇宙、NFT、虛擬人、區(qū)塊鏈、虛擬貨幣、公司法、建設工程、知識產權。

黃斌律師專注于中小股東保護,深度研究數萬個判例進行解碼,從董事推薦、公司決議、股東退出等多維度完成了公司中小股東保護法律服務產品;在大學從事近十年建設法規(guī)教學,從建工合同的簽訂、入場、施工、變更、退場等多維度保護建工企業(yè)及實際施工人的權益;曾從事三年專利代理工作,參與了武煙集團公司知識產權戰(zhàn)略規(guī)劃。2017年完成江西省工商聯(lián)課題“民企知識產權保護”。

現(xiàn)為北大法律信息網簽約作者,中國最大法律人社區(qū)無訟閱讀“商標有道”專欄作者,在北大法律信息網和無訟閱讀平臺上發(fā)表過《中國好聲音:到底是誰的好聲音》等100多篇知識產權法文章,《麥當勞中國更名為“金拱門”相關法律問題評析》榮獲“無訟”閱讀2017年度專業(yè)文章第一名,《短視頻版權保護的江湖風云》收錄在《大數據—北大法律信息網文粹(2018-2019)》一書。

代理案件中江西網絡電視臺訴暴風科技信息網絡傳播權侵權案入選江西省高院2017年十大知識產權經典案例、田某某侵犯商業(yè)秘密罪案(判三緩五)入選2021年江西省檢查機關保護知識產權典型案例。

電話:18128820372

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