請看我在三個通道里作了什么?Lightness通道完全沒有內(nèi)容,白的,而另外兩個則分別是從黑到白的過渡填充,并彼此垂直。結(jié)果你看到了一塊調(diào)色板。如果在屏幕上看,會鮮艷得多。四色印刷減少了顏色數(shù)。
A通道包括的色彩從深綠(低亮度值)到灰(中亮度值)再到鮮粉紅色(高亮度值),b通道包括的色彩從天藍(lán)色(低亮度值)到灰(中亮度值)再到深黃色(高亮度值)。它們混合在一起產(chǎn)生更明亮鮮艷的色彩。就好像它們共同給Lightness通道染色一樣。
這一特征很有意思,你可以不管Lightness通道,而只對ab通道打主意,也就是說,不管“形象部分”而只管色彩變換。你還可以反過來,僅僅調(diào)整Lightness通道,而忽略其色彩部分。雖然這樣解釋似乎有些不恰當(dāng),不過,這對圖像的編輯的確有所幫助。與其嚴(yán)格地對Lab模式加以定義,不如用一種更有效的理解來換取無拘束的靈感迸發(fā),對嗎?
我從小喜歡玩兒彈球兒,現(xiàn)在看到這些花花綠綠的玻璃珠,也總想拿幾個放在口袋里。我先將一幅RGB圖像轉(zhuǎn)換成灰度的,馬上魅力全失。不打緊,再將它轉(zhuǎn)到Lab模式,在a和b通道中作過度黑白填充,也是互相垂直的。要是你在屏幕上看見,那真是漂亮。當(dāng)然顯卡得支持32位色才行。
a、b通道作了過渡填充
灰度格式
Lab格式
為了進(jìn)一步說明問題,我選擇了這幅彩線集合的圖例。a和b通道的明暗效果導(dǎo)致了各個線圈的不同顏色,而所謂具體的形象,其實(shí)是在L通道中,有時,L通道的圖像比從RGB直接轉(zhuǎn)換的灰度圖還要清爽可愛。所以有人在Lab模式中得到灰度圖。我作過這樣的實(shí)驗(yàn),的確如此。
如果我對L通道應(yīng)用Unsharp Mask、Levels濾鏡使其更加清晰化,然后,再用Curves和Hue Saturation等命令調(diào)整a和b通道的色彩,那就會得到更加清晰且顏色更加鮮艷的效果。因?yàn)閳D像的“形象參數(shù)”集中到L通道了,所以,對圖像的形象內(nèi)容的調(diào)整也僅僅是針對L通道的。因此,你可以大膽地修整a、b通道的數(shù)值而不會導(dǎo)致形象的損壞。比如,我經(jīng)常對a、b通道作較大程度的虛化,以消除過多的雜色。有的時候,這種方法比在RGB模式下更有效。
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