分類“集體游戲”的頁面
此分類包含下列17個(gè)頁面,共有17個(gè)頁面。
* B H L 人 大 | 大 續(xù) 殺 松 狐 猜 現(xiàn) | 職 腳 跳 非 音 | |
1個(gè)分類:
游戲
經(jīng)典集體遊戲 分享 收集與討論a. 大風(fēng)吹
玩法:
1. 參加者圍成一圓圈,臉向圓心坐下 (不要有空位)。
2. 另一參加者站在圈的中間,高聲地發(fā)出R令,例如:「大風(fēng)吹,戴手錶 (任何特徵) 的人走」,那麼在場(chǎng)中所有戴手錶的人都要互換坐位 (最少要隔一個(gè)座位才可坐)。而站在中間的參加者就要乘機(jī)佔(zhàn)據(jù)一座位。
佔(zhàn)不到座位的人就要站在中間繼續(xù)遊戲。
b. 估領(lǐng)袖
玩法:
1. 參加者圍成一圈,臉向圓心坐下,然後選出一人離開場(chǎng)地。
2. 參加者選出其中一人做領(lǐng)袖,他負(fù)責(zé)帶領(lǐng)參加者做各項(xiàng)動(dòng)作如鼓掌等,參加者 就要靜靜地跟從領(lǐng)袖,若領(lǐng)袖轉(zhuǎn)換動(dòng)作 時(shí),所有參加者也要跟他轉(zhuǎn)動(dòng)作。
3. 離開場(chǎng)地的人回來,站在圈中間,憑著觀察參加者的動(dòng)作和表情來猜測(cè)誰是領(lǐng)袖。
4. 一般會(huì)給予三次機(jī)會(huì),若猜對(duì)了,領(lǐng)袖需離開場(chǎng)地;否則要再離開場(chǎng)地繼續(xù)遊戲。
c. 麻鷹捉雞仔
玩法:
1. 一人擔(dān)任麻鷹,另一人擔(dān)任母雞,其他的人則是雞仔。
2. 雞仔在母雞後面排隊(duì),各人用手搭著前方的肩膊,防止隊(duì)伍散脫。
3. 母雞張開雙手,保護(hù)雞仔,麻鷹藉著快速行動(dòng)捕捉雞仔,被捉到的小雞便被淘汰。
d. 紅綠燈
玩法:
1. 一人負(fù)責(zé)做『紅綠燈』背向參加者,其他參加者則站在另一端,相距約十碼 (可自定距離)。
2. 『紅綠燈』背著眾人說:「紅綠燈,過馬路要小心!」,然後 迅速 轉(zhuǎn)身,當(dāng)參加者被『紅綠燈』看見移動(dòng)便輸了,便要排在『紅綠燈』後面(抅著紅綠燈的手指尾),如此類推,等其他人救。
3. 眾人爭(zhēng)取『紅綠燈』背向他們時(shí)靜靜地接近,第一個(gè)到達(dá)便可斬?cái)嗯旁凇杭t綠燈』後面的人,然後大家趕快地逃走,同時(shí)『紅綠燈』會(huì)立即叫一聲「?!?,所有 在逃的人便要停下來。
4. 『紅綠燈』可跳三步,並在三步之內(nèi)觸摸到停下來的人,被觸摸到的人就做『紅綠燈』繼續(xù)遊戲。
e. 狐貍先生
玩法:
1. 一人負(fù)責(zé)做『狐貍先生』面向參加者,其他參加者平排站在另一端,相距約十碼 (可自定距離)。
2. 參加者問:「狐貍先生,幾多點(diǎn)?」,『狐貍先生』可答一點(diǎn)至十二點(diǎn)的數(shù)目。
3. 例如:「三點(diǎn)」,參加者便向前行三步,如此類推,如已走到『狐貍先生』那端,可繼續(xù)向起點(diǎn)方向行。
4. 直至『狐貍先生』回答「十二點(diǎn)!」時(shí),大家要趕快地逃走,返回起點(diǎn)那端。
5. 被觸摸到的人就做『狐貍先生』繼續(xù)遊戲。
f. 猜皇帝
玩法:
1. 在參加者中挑選二人擔(dān)任大皇及二皇。
2. 其他的人排隊(duì)與二皇猜拳,如二皇勝了,則負(fù)方要重新排隊(duì),若勝了二皇便可挑戰(zhàn)大皇,大皇則要連勝兩次才可以打敗。
3. 大皇若輸了,便要讓位給猜贏的人,自己則降級(jí)做二皇,而二皇便要重新排隊(duì)繼續(xù)挑戰(zhàn)。
g. 拳霸(猜 包, 剪, 石頭)
玩法:
1. 開始時(shí)各人找對(duì)手猜拳,猜輸者要跟在勝者後面(用手搭著勝者的肩膊)。
2. 勝者要繼續(xù)找其他對(duì)手猜拳,如此類推。
3. 直到最後所有人排成一條隊(duì)伍,最頭的參加者為全場(chǎng)冠軍 “拳霸”。
h. 掉手巾
玩法 :
1. 參加者圍成一圓圈,面向圓心坐在地上。
2. 一人負(fù)責(zé)拿著手巾在圓圈外慢行, 他可將手巾不知不覺地放在任何人背後的地上。
3. 坐在地上的人不能向後望,只可以用手觸摸背後是否有手巾。當(dāng)摸到背後有手巾時(shí),便立即拿著追趕放手巾的人。
4. 被追者若跑完一圈仍未被後面的人捉到,他便可返回空位坐下,若被捉到,則代替拿手巾的人繼續(xù)遊戲。
5. 如果參加者未發(fā)覺自己背後地上已放有手巾,等到放手巾的人跑完一圈回來,拾起手巾時(shí),他便要到圓圈中間『坐監(jiān)』,而坐監(jiān)的人則要待有另一人坐監(jiān)時(shí)才可以放監(jiān)。
i. 奪寶物
玩法:
1. 參加者可分成兩組、三組或四組,橫排相對(duì)而企,每組的人數(shù)必須相等,各自從一號(hào)開始報(bào)數(shù),結(jié)果每人都與其他組的人有同一號(hào)碼。
2. 將「寶物」放在圈的中央,並在地上劃記號(hào)。
3. 主持叫其中一個(gè)號(hào)碼,每組屬那號(hào)碼的人就跑到中央去奪取寶物,拿著寶物的人若不被對(duì)方觸著身體而返回原位,便是勝方,如被對(duì)方觸摸到便是負(fù)方了。
j. 轟炸機(jī)
玩法:
1. 先在地上貼上不同國家名的大紙,每個(gè)參加者要找一個(gè)國家企上那張紙上。
2. 主持人講:「轟炸機(jī)來了,要炸(某個(gè)國家)」,企起那個(gè)國家上的人要走去另一個(gè)國家。
3. 期間會(huì)有人去捉正在走的人,被捉到的人幫手在下一次主持再叫時(shí)捉其他參加者。
4. 最後剩下10個(gè)參加者有小禮物。
k. 大車輪
玩法:
1. 參加者可分為二至四組。
2. 每組有一疊報(bào)紙及膠紙,盡快將報(bào)紙貼成一個(gè)大車輪。
3. 整組站入車輪中合力滾動(dòng)車輪行到對(duì)面終點(diǎn)線,最快的那組為勝方。
L. 糖黐豆
玩法:
1. 在限定場(chǎng)地內(nèi),任由主持宣佈 『糖黐豆』的數(shù)目,可二、三、四或者五人等為一組。
2. 參加者根據(jù)所宣佈的數(shù)目組合,不 符合 數(shù)目的人便被淘汰。
M. 心臟病
玩法:
1. 參加者可分為兩組。另外挑選一人出來坐在兩組相同距離的中央。
2. 每組需輪流派代表出來,向坐在中央的人耳邊輕聲說出對(duì)方組員的其中一個(gè)名稱(猜測(cè)對(duì)方會(huì)派別讓對(duì)方聽到)。
3. 例如第一組派其中一個(gè)人(如:A君)出來向坐在中央的人說出第二組的人(如:C君)。
4. 若第二組派代表出來說出對(duì)方組員,假設(shè)派B君出來,他可繼續(xù)說出第一組的組員名稱。
5. 假設(shè)第二組是派C君出來,坐在中央的人就待C君走近時(shí),向他大聲叫:「嘩!」。
6. C君則要與坐在中央的人替換位置,繼續(xù)遊戲。
N. (以訛傅訛的玩法可以有很多變化)
以訛傅訛(1)
玩法:
1. 參加者可分為二至四組排隊(duì),每隊(duì)第一個(gè)人會(huì)先出來主持人面前,主持人會(huì)給他們看一幅圖畫,之後收回圖畫。
2. 看完圖畫的組員回到自己組,向第二個(gè)組員說出圖畫內(nèi)有的東西。
3. 第二個(gè)組員再傳達(dá)給第三個(gè)組員,如此類推。
4. 排在最後的組員在白板上寫出圖畫內(nèi)有的東西,能描述出最多東西的那組為勝方。
以訛傅訛(2)
玩法:
1. 參加者可分為二至四組排隊(duì),每隊(duì)第一個(gè)人會(huì)先出來主持人面前,主持人會(huì)說一句子給他們。
2. 聽完句子的組員回到自己組,向第二個(gè)組員用動(dòng)作傳達(dá)這句子。
3. 第二個(gè)組員再傳達(dá)給第三個(gè)組員,如此類推。
4. 排在最後的組員向主持人說出這句子,能說出相同或最接近的那組為勝方。
以訛傅訛(3)
玩法:
1. 參加者可分為二至四組排隊(duì),每隊(duì)第一個(gè)人會(huì)先出來主持人面前,主持人會(huì)說一個(gè)聖經(jīng)故事給他們。
2. 聽完的組員回到自己組,向第二個(gè)組員用動(dòng)作傳達(dá)這故事。
3. 第二個(gè)組員再傳達(dá)給第三個(gè)組員,如此類推。
4. 排在最後的組員向主持人說出這故事,能說出相同或最接近的那組為勝方。
O. 誰是殺手(1)
玩法:
1. 參加者圍成一圓圈,臉向圓心坐 (不要有空位)。
2. 互相手拖著手 (盡量收藏在身後不要被人看見) 然後閉上雙眼,主持人在外圈點(diǎn)出其中一人做殺手。
3. 殺手當(dāng)然要不知不覺地殺人,而其他參加者就估出誰是殺手。
4. 假如殺手要?dú)⒆诘谖鍌€(gè)位的人,他就用手稍為用力向下一位(順時(shí)針或逆時(shí)針)握手5 嚇(即傳5個(gè)訊號(hào)給下一個(gè))。
5. 收到5個(gè)訊號(hào)的人就要減少一嚇 (即傳4個(gè)訊號(hào)) 傳給下一個(gè),如此類推。
6. 到收到1個(gè)訊號(hào)的人表示已被殺,就要申出雙腳讓其他人知道已被殺。
7. 殺手繼續(xù)殺人,當(dāng)傳到被殺的人時(shí)就不須減少訊號(hào) (因?yàn)樗阉懒?。
8. 其他參加者可隨時(shí)舉報(bào)誰是殺手。
誰是殺手(2)
玩法:
與玩法(1)相似
1. 參加者圍成一圓圈,臉向圓心坐 (不要有空位)。
2. 閉上雙眼,主持人在外圈點(diǎn)出其中一人做殺手。
3. 殺手當(dāng)然要不知不覺地殺人,而其他參加者就估出誰是殺手。
4. 互相望其他人的雙眼,殺手向其他人用「單眼」去殺人。
5. 看見「單眼」這訊號(hào)的人表示已被殺,就要申出雙腳讓其他人知道已被殺。
6. 殺手繼續(xù)殺人,當(dāng)傳到被殺的人時(shí)就不須減少訊號(hào) (因?yàn)樗阉懒?。
7. 其他參加者可隨時(shí)舉報(bào)誰是殺手。
P. 撲傻瓜
人數(shù): 適合25人以上玩
道具: 紙棍1條 + 每人1張凳 + 好大地方
一個(gè)人先做傻瓜, 拿紙棍站在中間, 其他人分成4組, 每組坐成一直行, 四組排成四方形圍住傻瓜. 傻瓜先選一個(gè)對(duì)像用紙棍攻擊他/她, 被攻擊者要在被傻瓜打中前呼叫其他3組其中一位的名字(不可叫自己組的, 否則便成新任傻瓜), 傻瓜聽到另一人名字後, 便要停止攻擊原來目標(biāo), 轉(zhuǎn)而攻擊剛被提名的新目標(biāo), 新目標(biāo)便要在被攻擊前呼叫另2組其中一位的名字(不可叫自己組, 也不可反彈叫之前一組, 否則便成為新任傻瓜).
成為新任傻瓜的條件:
1) 被在任傻瓜撲中
2) 叫了自己組員名字
3) 反彈叫了之前一組任何人的名字
q. 暗殺特務(wù)007
人數(shù): 16人以上(一定要雙數(shù)) + 主持人
玩法: 參加者分成2組, 每組暗中分配各人一個(gè)號(hào)碼, 由1開始 (若是10人一組便是1-10, 若是12人一組便是1-12). 各人記住自己的號(hào)碼後, 兩組一字排開 (千萬不要順序), 兩組面對(duì)面站好.
遊戲開始, 參賽這同時(shí)問主持:"暗殺特務(wù)邊一位?", 主持人便要回答: "暗殺特務(wù)00x", 這時(shí), 不是號(hào)碼x的人都要立即蹲下, 剩下每組一個(gè)007站著, 跟著2人要鬥快清楚說出對(duì)方的名字, 先說的可代表自己組得一分. 然後所有人重新站起, 開始另一回合:"暗殺特務(wù)那一位?" 主持人答:"暗殺特務(wù)......
主持可先來一兩次不計(jì)分的實(shí)習(xí), 然後在正式開始前定下先得xx分的那一組獲勝. 在有戲進(jìn)行其間, 主持可變更對(duì)白如: "暗殺長江壹號(hào)", "暗殺牛奶糖13號(hào)", "暗殺天字第三號(hào)", "暗殺貴花田十號(hào)" 等等, 只要當(dāng)中清楚說出號(hào)數(shù)便可.
這是一個(gè)破冰相熟遊戲. 可於分出勝負(fù)後重新分組再玩.
r. 個(gè)五毫子響邊度?
人數(shù): 8-24人
道具: 一個(gè)五毫子, 每人一張凳
主題曲歌詞: 個(gè)五毫子響邊度? 個(gè)五毫子響邊度? 個(gè)五毫子響邊度? 響佢個(gè)度 (響我呢度). (調(diào): 人人都應(yīng)該知道首4句)
玩法: 一個(gè)人先站在中央作傻瓜. 其他人圍著他成一個(gè)圈坐好, 左手伸出手指向上形成兜形. 遊戲開始, 主持把五毫子放在其中一人手中, 所有人一邊唱歌, 一邊用右手把五毫子從自己左手拿起放在右手邊的人的左手裡. 五毫子得一個(gè), 但所有人都要做相同動(dòng)作, 令傻瓜猜不到五毫子的真正位置. 主持人可事先決定重覆唱3次或5次, 歌一唱完, 所有人要立即把兩個(gè)拳頭抓緊. 然後傻瓜便要猜那五毫子在那人手中, 猜中便不用再做傻瓜, 讓位給被猜中的人. 主持可按人數(shù)多少事先訂定傻瓜每回合可猜多少次. 如傻瓜猜不中, 便要繼續(xù)做傻瓜或被罰. 在傻瓜猜的時(shí)後, 所有人可邊合上拳頭, 邊再唱主題曲1-2次, 並在傻瓜面前搖動(dòng)拳頭, 增加趣味.