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本期移動周刊第 192 期如約而至,聚焦 Android、iOS、VR/AR/MR、直播等前沿移動開發(fā)技術(shù),收錄一周最熱點,解讀開發(fā)技巧,我們希望從中能夠讓你有一些收獲,如果你有好的文章以及優(yōu)化建議,請發(fā)送郵件至mobilehub@csdn.net,在技術(shù)探索的道路上我們共同進步。
技術(shù)文章
Android
像大牛一樣寫代碼:31 個 Android 開發(fā)者工具
本文分享 31 款 Android 開發(fā)工具,其中部分工具是收費的,但是絕大多數(shù)都是免費的,希望為 Android 開發(fā)者提供一些幫助。
Kotlin 資源大全 - 學(xué) Kotlin 看這一篇教程就夠了
自 Google 正式宣布官方支持 Kotlin,為讓大家更快了解和上手 Kotlin,本文整理了一份 Kotlin 資源大全,希望可以幫助大家用最短時間學(xué)習(xí) Kotlin。
Android 保持屏幕常亮的幾種方法
在實際開發(fā)的過程中,會有一些需要保持屏幕常亮,避免進入鎖屏狀態(tài)的需求。最常見的就是視頻播放的過程中,如果屏幕突然暗了,或者直接鎖屏,會非常的影響用戶的體驗。本篇文章就對 Android 下,如何保持屏幕常量,做一個簡單的記錄和總結(jié)。
基于 React Native 的移動平臺研發(fā)實踐分享
盡管 React Native 在移動前端存在著無可比擬的優(yōu)勢,但每一家在工程化的過程中還是存在各自不同的思考。而作為移動平臺,不是簡單的解決單一的一個 App 的問題。
Android Bitmap 知識點梳理
在日常開發(fā)中,可以說和 Bitmap 每天都會見面,基本上每個應(yīng)用都會直接或間接的用到,而這里面又涉及到大量的相關(guān)知識。本文對 Bitmap 常用知識做個梳理。
谷歌大牛說:為什么 Kotlin 比你們用的那些垃圾語言都好
谷歌技術(shù)大牛 Steve Yegge 寫了一篇關(guān)于 Kotlin 的使用體會總結(jié)文章,本文為譯文。
iOS
「iOS + PHP」行車服務(wù)項目 「思路 + 代碼」
筆者近期開發(fā)了一個行車服務(wù)項目,iOS 客戶端采用 Objective-C 編寫, 后端采用 PHP 搭建,部署在阿里云,操作系統(tǒng)為 Linux CentOS 7.3,數(shù)據(jù)庫 MySQL,服務(wù)器為 Apache,是比較基礎(chǔ)的 LAMP 組合。
30 天學(xué)習(xí)編寫 30 個 Swift 小程序
本文參考了 Sam Lu 的 40 個小項目,也參考了 Allen_朝輝 的項目,還有的是筆者比較感興趣仿寫的知名 App。30 個 Swift 小程序從頭到尾使用 XCode 8 + Swift3.2環(huán)境來完成,
如何實現(xiàn)仿 Mac 端 QQ 的多開 App 效果
現(xiàn)在 QQ 不是可以同時登錄多個賬號嗎?如何在 Mac 端實現(xiàn)這種 QQ 效果?本文就來深入探討一下實現(xiàn)流程。
Lottie 初級教程:打造 iOS App 完美動畫
有了 Airbnb 開發(fā)的 Lottie,開發(fā)者就可以免去寫一行一行的代碼而非常容易地渲染動畫。你可以直接把 Adobe AfterEffects 的動畫用在 Xcode 項目中。這真的非常實用并且還能把你實現(xiàn)動畫的大量時間節(jié)省下來。
HTTP Session 的工作原理以及幾個思維擴展
大家都知道,HTTP 協(xié)議本身是無狀態(tài)的,Session 的出現(xiàn)解決了這個問題,也被大多數(shù) Web 端采用。 但它背后的實現(xiàn)原理你是否有興趣了解呢,以及在它基礎(chǔ)上的思維發(fā)散,和你聊聊。
iOS 系統(tǒng)居然自帶懸浮窗口調(diào)試工具
我們經(jīng)常使用各種調(diào)試工具,或者開源庫來支持懸浮窗調(diào)試信息,但蘋果的私有方法就提供了UIDebuggingInformationOverlay。
VR
四年經(jīng)驗總結(jié):五大高質(zhì)量 VR 內(nèi)容制作指導(dǎo)方針
近一段時間似乎是人人都在開發(fā) VR 應(yīng)用。從 VR 音樂會到設(shè)計廚房,全世界的品牌和獨立開發(fā)者都花費了巨大的精力來確保自己的 VR 應(yīng)用能成為下一個劃時代的產(chǎn)品。但是想要確保 VR 革命取得成功,我們需要明白到底是什么因素確使 VR 存在價值。
Google VR 入門之制作簡易的 VR 播放器及去除界面控制按鈕
本文使用 Google VR 制作一款簡易的 VR 播放器,源碼地址:
http://download.csdn.net/detail/github_2011/9785147。
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Unity 大型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)實戰(zhàn)——Unity 資源管理精講
本次系列課程的目標是讓 Unity3D 初學(xué)者快速掌握 Unity3D 的資源管理技術(shù)進行了全面介紹,特別對 AssetBundle 資源如何進行更新,以及加載(依賴資源加載)進行了系統(tǒng)的介紹。
一起學(xué) djyos
djyos 是國內(nèi)原創(chuàng)的開源操作系統(tǒng),采用類 BSD 許可證。經(jīng)歷 13 年的時間考驗,可靠性高,實時性高,功能強大,廣泛用于電力系統(tǒng)、自動控制、物聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域。本教程從原理到應(yīng)用,通過大量實驗案例,教會你在產(chǎn)品中使用 djyos。
iOS 網(wǎng)絡(luò)請求與數(shù)據(jù)解析的整合
在實際項目中,總會遇到對后臺數(shù)據(jù)接口的請求以及對響應(yīng)數(shù)據(jù)的解析問題。本課程通過對 AFNetworking、ReactiveObjC 和 MJExtension 三大開源庫的整合,來搭建一個便捷、高效和精煉的框架!
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「【在線峰會】一天掌握物聯(lián)網(wǎng)全棧開發(fā)之道」
智能化的物聯(lián)網(wǎng)時代,開發(fā)者該如何順勢而為?本次峰會從易于上手、高效的“物聯(lián)網(wǎng)全棧開發(fā)”著手,集結(jié)一線專家,基于 JavaScript、Python,詳勘物聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)、技術(shù)棧、應(yīng)用開發(fā)平臺、安全等實戰(zhàn)經(jīng)驗,希望通過一天的時間,幫助開發(fā)者快速掌握物聯(lián)網(wǎng)全棧開發(fā)之道。
來源:csdn
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