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互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)運營指標體系

        數(shù)據(jù)的一大價值就是建立業(yè)務指標體系,用以監(jiān)控業(yè)務日常運營,并預警業(yè)務問題,定位問題原因,這算是數(shù)據(jù)的最早應用形式,前期BI都主要是做指標體系和相應平臺的工作。同時,業(yè)務的各類人員都應該了解業(yè)務的指標體系,這樣才能更好的利用指標開展工作,進行數(shù)據(jù)化運營。

      運營指標體系一定是結(jié)構(gòu)化的,而不是零散的,結(jié)構(gòu)化的好處主要有兩個:一是當指標發(fā)生異常時,能夠通過結(jié)構(gòu)化的指標體系來定位問題;二是當我們要達到某個kpi指標時,可以通過指標體系來分解指標,讓我們知道可以從哪些方面著手。結(jié)構(gòu)化的指標體系就需要有個好的指標體系框架,現(xiàn)實工作中,各種指標浩瀚如海,而且各個業(yè)務還具有不同的特性。

      現(xiàn)在業(yè)界也有很多成熟的指標體系框架,如針對于移動APP的AARRR框架,Acquisition表示獲取用戶、Activation表示用戶活躍度、Retention表示留存、Revenue表示收益、Refer表示傳播,總的來說,是一個用戶從拉新、拉活、留存、付費再到推廣的一個過程,總的來說多為用戶類指標和收入類指標,缺少關于業(yè)務量類指標。

      針對端游的PRAPA,Promotion表示用戶推廣,Register表示用戶注冊,Active表示用戶活躍,Pay表示用戶付費,ARPU表示用戶價值。對于一些業(yè)務,很多是沒有用戶注冊這個階段,同時,Pay和ARPU其實都是跟收入相關的指標,也缺少業(yè)務量類的指標。

      傅志華將移動APP指標體系分為用戶規(guī)模和質(zhì)量(包括活躍用戶、新增用戶、用戶構(gòu)成、用戶留存、活躍天數(shù))、用戶參與度(包括啟動次數(shù)、使用時長、訪問頁面和使用時間間隔)、渠道分析、功能分析(包括功能活躍、頁面訪問路徑以及漏斗模型)、用戶屬性分析(包括設備終端、網(wǎng)絡及運營商分析和用戶畫像)等五類指標。用戶參與度屬于用戶類指標,渠道分析、功能分析、用戶屬性分析這些其實更應該被看成是分析指標的維度,而不是具體的指標。

      就我個人工作經(jīng)驗(運營商和互聯(lián)網(wǎng))來說,各個業(yè)務的指標體系大體可以分為三類:收入類指標(Revenue)、用戶類指標(User)、業(yè)務量類指標(Number),簡稱為RUN指標體系。當然各個業(yè)務由于其業(yè)務類型和關注點不同而有其特性指標,同時還有基于這些基礎指標的衍生指標,但是總的指標框架主要就是前面所述三大類指標。當然這幾類指標有可能重疊交叉,如付費用戶這個指標,其實既是收入相關指標,又是用戶相關指標,但是其于收入關系更緊密一些,所以將其歸為收入類指標。比如人均類指標都會涉及到業(yè)務量和用戶,也是交叉的。這里我主要是為了用一個框架來統(tǒng)領所有的指標,不要求各類指標一定要不重不漏。

1、收入類指標

     收入是一個業(yè)務最終的價值體現(xiàn),也是業(yè)務的血液和生命線,業(yè)務前期可以不產(chǎn)生太多收入和利潤,如現(xiàn)在很多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都是前期燒錢搶用戶,后期再逐漸流量變現(xiàn),但是作為一個企業(yè),你想要生存下去,則必須產(chǎn)生利潤和收入。所以收入類指標一直在整個指標體系中占有很重要的地位,如果收入類指標出現(xiàn)問題,老板很可能會大發(fā)雷霆,各種分析報告接踵而來。這里的收入類指標是一個更加廣泛的類別,不再局限于財務上的收益,還包括支出、利潤、成本、ARPU、付費用戶、付費率等收入相關指標,涉及不少財務類的指標。

1.1、收入

      在收入類指標中,最重要的指標當然是收入,當然不同的行業(yè)關注的收入各有不同,如游戲行業(yè)關注流水,運營商行業(yè)關注出賬收入。

1.1.1、流水

      流水在游戲等行業(yè)中使用的特別多,流水指業(yè)務產(chǎn)生的收入流,沒有剔除任何成本,而且有些部分不會計入營業(yè)收入。在游戲行業(yè)中,流水指游戲玩家在游戲中的充值,包括平臺贈送的一些游戲幣,這些流水會由渠道商、發(fā)行商、CP劃分,流水的規(guī)模也反映了游戲的受歡迎程度、前期宣傳和IP效應等。

      流水按照付費結(jié)構(gòu)劃分,可以分為新增付費和存量付費,新增付費指用戶的首次付費,存量付費指有付費記錄用戶產(chǎn)生的付費,新增付費又可以分為新注冊付費和未付費轉(zhuǎn)化付費,新注冊付費是指用戶在當天(或當周、當月)新注冊且付費,未付費轉(zhuǎn)化付費指用戶在當天以前就已經(jīng)注冊了,只是在當天才第一次付費。

      那些充值的玩家則叫付費用戶,這些付費用戶多為游戲的重點運營和維護用戶,根據(jù)其價值高低,又可以分為小魚用戶、海豚用戶和鯨魚用戶(即所謂的大R用戶,一般月付費1000元及以上),鯨魚用戶更是游戲用戶運營的重點目標用戶,貢獻了大多數(shù)收入。

      付費用戶除以活躍用戶則是付費率,反映了游戲的付費吸引力,一般來說,休閑益智類游戲付費率較高,但是ARPPU較低。

1.1.2、出賬收入

      在運營商行業(yè),主要關注出賬收入,表示通過兩次批價后產(chǎn)生的收入,還未減去折扣折讓、結(jié)算收入、賬后調(diào)賬等項目。

      從出賬收入的結(jié)構(gòu)來看,出賬收入可以分為語音收入、數(shù)據(jù)業(yè)務收入、集團業(yè)務收入。語音收入=計費時長*語音單價,而計費時長=通話用戶*MOU,MOU表示人均計費時長;數(shù)據(jù)業(yè)務收入又可以分為流量收入和其它數(shù)據(jù)業(yè)務收入,其它數(shù)據(jù)業(yè)務收入主要包括彩信收入、自有互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務收入等,流量收入=計費流量*流量單價,計費流量=流量用戶*DOU,DOU表示人均計費流量,流量用戶=通信用戶*流量普及率。集團業(yè)務收入又主要包括寬帶收入、專線收入、ADC等信息化業(yè)務收入。

1.2、ARPU和ARPPU

      在收入類指標中,另外兩個很重要的指標也是,ARPU(Average RevenuePer User)和ARPPU(Average Revenue Per PayingUser),他們代表了用戶的付費能力和用戶價值,在運營商行業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都很重要,一般會根據(jù)用戶ARPU分層來劃分不同價值的用戶。

      ARPU指人均活躍用戶付費,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),ARPU=流水/活躍用戶,在運營商行業(yè),ARPU=出賬收入/通信用戶。ARPPU代表人均付費,在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),ARPPU=流水/付費用戶,而在運營商行業(yè)則沒有這種說法,因為運營商的所有用戶都是要付費,都必須交月租。ARPU和ARPPU統(tǒng)計期間多為月,當然也有按日和周統(tǒng)計的。

1.3、LTV

      在收入類指標中,另一個很重要的指標就是用戶生命周期價值(LTV,lifetimevalue),它是對用戶終身價值的一個預估,然后跟用戶獲取成本(CAC,customer acquisitioncost)進行比較,用以衡量獲取用戶策略是否劃算,最高的獲客成本能達到多少。

      與用戶生命周期價值相關的概念是用戶生命周期,用戶生命周期是一個很常見的概念,代表了用戶開始使用產(chǎn)品到最后流失的整個產(chǎn)品使用過程。用戶生命周期很有價值的一點是,用戶在不同生命周期有不同的表現(xiàn)和行為特征,有不同的需求,可以進行針對性運營,如對新增用戶加強引導或?qū)︻A流失用戶進行挽留等。

      怎么預估用戶生命周期則是一個難題,特別是一個新推出業(yè)務,更是難以預估其用戶生命周期,除非參照其他同類成熟產(chǎn)品,但是有可能這個業(yè)務就是第一個吃螃蟹的,沒有可參考的對象。如果是一個相對成熟業(yè)務,則能通過分析已流失用戶來預估用戶的生命周期。

      用戶生命周期價值也是用戶整個生命周期的價值,如針對游戲用戶,則是用戶累計一生游戲充值,ARPU和ARPPU衡量的是一個用戶一段時間的付費,如日、月,顯然用戶生命周期價值更有意義,但是怎樣準確預估用戶生命周期價值也是一個難題。

      現(xiàn)在通用做法多為通過新增用戶隨后幾天的付費來計算3天LTV(新增用戶隨后三天的人均付費金額)、7天LTV、30天LTV,都是基于用戶短時間的付費金額,計算一個平均值,用戶前期的表現(xiàn)肯定會跟后期不一樣,想用前期的數(shù)據(jù)預估用戶的生命周期,顯然準確性不高。最好是通過用戶人均生命周期,計算新增用戶在這個人均生命周期能夠產(chǎn)生的價值,即一個長時間段的LTV,如一個游戲用戶平均3個月的生命周期,則用戶生命周期價值為新增用戶隨后3個月的付費金額。

2、用戶類指標

   用戶類指標用來監(jiān)控用戶規(guī)模、用戶結(jié)構(gòu)和用戶健康度等,讓業(yè)務人員知道當前業(yè)務用戶規(guī)模是多少、處于什么發(fā)展階段、是怎樣構(gòu)成的等。對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來說,用戶就是一切的基礎,沒有用戶根本談不上流量變現(xiàn)、收入這些,對用戶類指標怎樣重視都不過分。用戶類指標中,最重要的當然是活躍用戶、新增用戶、留存用戶、流失用戶等,當然首先要有一個用戶結(jié)構(gòu)來統(tǒng)領這些指標。

2.1、用戶結(jié)構(gòu)

     在用戶類指標中,我最想提及的就是整個用戶結(jié)構(gòu),這個整個用戶類指標的整體框架,這個框架將用戶類指標整合起來了,能夠讓業(yè)務人員結(jié)構(gòu)化的監(jiān)控用戶發(fā)展情況。以下為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的用戶結(jié)構(gòu)框架。

      在整個用戶結(jié)構(gòu)中,我們以累計活躍用戶為起點,這里以天為例,當天累計活躍用戶可以分為當天活躍用戶和當天不活躍用戶。

      當天活躍用戶又可以分為當天新增活躍用戶和存量活躍用戶(當天以前新增的用戶在當天活躍),當天新增活躍用戶又是新安裝應用用戶轉(zhuǎn)化而來的(可能是當天新安裝的,也可能是以前新安裝的直到今天才使用),當天新增活躍用戶隨后第N天還活躍的用戶即為第N天留存用戶。存量活躍用戶又可以分為連續(xù)活躍用戶(昨天和今天都活躍的用戶)和回流用戶(今天活躍、昨天不活躍但以前活躍過的用戶),當然我們還可以對連續(xù)活躍用戶進一步細分,如連續(xù)N天活躍用戶。

      在當天不活躍用戶中,又可以分為流失用戶和沉默用戶,流失用戶為連續(xù)N天不活躍用戶(根據(jù)具體業(yè)務類型而定),沉默用戶指最近幾天活躍過但是當天不活躍用戶(在不活躍用戶中,除了流失用戶就應該是沉默用戶)。

      以下為運營商行業(yè)的用戶結(jié)構(gòu)框架情況,就不再具體描述了。

2.2、活躍用戶

     活躍用戶反映了業(yè)務當前的用戶規(guī)模(每個決策者、產(chǎn)品人員、運營人員都應該關注的,至少別人問你你要知道自己產(chǎn)品的用戶量大概是多少)、所處發(fā)展階段(通過活躍用戶發(fā)展趨勢結(jié)合行業(yè)分析),同時,也是整個業(yè)務價值變現(xiàn)的基礎。

     活躍用戶指業(yè)務當前的用戶量,可能是登錄的用戶算活躍用戶,也可能是啟動了的就算活躍用戶,根據(jù)業(yè)務類型、企業(yè)關注點和獲取數(shù)據(jù)的方式而定。如果數(shù)據(jù)來源于服務端,則需要聯(lián)網(wǎng)請求的用戶才能算活躍用戶,如果數(shù)據(jù)來源于客戶端,只要用戶有操作行為,不管是否聯(lián)網(wǎng)(當然需要聯(lián)網(wǎng)上傳操作數(shù)據(jù)),都能計算為活躍用戶。有些企業(yè)以imei作為用戶唯一標識,有些以賬號作為用戶唯一標識,還有些以自己定義的唯一標識為準。

      常見的統(tǒng)計期間主要有日(DAU)、周(WAU)、月(MAU),都會將用戶剔重,不同類型業(yè)務關注的活躍用戶統(tǒng)計期間有所差別,如高頻業(yè)務(如微信、QQ)更關注日活躍用戶,低頻業(yè)務更關注周、月活躍用戶(如團購、工具型應用等)。

      活躍用戶容易受到運營動作的影響,往往一個活動或push就能較大影響活躍用戶規(guī)模,所以當活躍用戶發(fā)生異常時,首先要看是否是運營動作的影響,然后再分析其他原因。同時,活動和push也成為了運營人員的利器,往往用戶指標就是通過它們來完成的。

      除了活躍用戶規(guī)模指標外,還有一些體現(xiàn)活躍用戶活躍度的指標,包括啟動次數(shù)、活躍天數(shù)、使用時長、訪問間隔等,體現(xiàn)了用戶的活躍程度,這些指標主要看其用戶分布情況。

2.3、新增用戶

      新增用戶指第一次使用業(yè)務的用戶,新增用戶反映了業(yè)務的發(fā)展能力和業(yè)務所處發(fā)展階段,如新推出業(yè)務肯定新增用戶占活躍用戶比例較高,成熟業(yè)務新增用戶肯定不應該太高,特別是業(yè)務推廣前期,新增用戶是特別重要的指標,如滴滴、快的當年利用補貼大量發(fā)展新增用戶,在那個階段,新增用戶就是他們最關注的指標。有了新增用戶,才有后面的用戶活躍、用戶留存和用戶流失,所以新增用戶是用戶結(jié)構(gòu)里基礎。

      新增用戶主要是靠各個渠道推廣來獲取的,如各個應用商店、搜索引擎、微信微博等,拉新也是運營人員的主要工作之一,這時候就要關注各個渠道拉新的效率,關注每個渠道的投資收益率,這時候就需要關注不同渠道的新增用戶數(shù)和用戶獲取成本。除了關注渠道效益外,還要稽核渠道帶來的用戶的質(zhì)量,這時候新增用戶留存率就是一個很好的衡量指標,留存率高的渠道顯然用戶質(zhì)量要高很多,防止渠道作弊。

     新增用戶統(tǒng)計期間主要有日、周、月,用戶進行剔重,其它相關指標還有新增用戶占活躍用戶比例、新增用戶市場占比等。

2.4、留存用戶

      留存用戶指新增用戶中后續(xù)還活躍的用戶,如果用戶只是不斷新增,不斷流失,用戶規(guī)模基本沒啥變化,顯然這是沒有任何意義的,用戶大進大出,沒有啥粘性。我們千辛萬苦將用戶拉進來,肯定都想他們能夠更多的沉淀下來,這時候留存用戶特別是留存率就是一個理想的衡量指標了,留存率往往反映了我們產(chǎn)品的質(zhì)量、運營的效果和用戶的粘性。

      一般我們說留存都是指新增用戶隨后一段時間活躍情況,為什么要選擇同一天新增用戶吶,因為同一天新增的用戶更具有比較意義,如果是不同日期新增的用戶,因為使用業(yè)務的時間長短不同,粘性肯定會不一樣,比較意義不是太大。留存率有日留存、周留存、月留存,不同類型的產(chǎn)品,關注的留存類型不同。

      留存率表示某天新增的用戶N天后有多少用戶仍然活躍,一般比較關注的是次日留存率、3日留存、7日留存率、15日留存率、30日留存率,例如今天新增100個用戶,明天還有50個用戶活躍,則次日留存率為50%,如果第二天后還有30個用戶活躍,也二日留存率為30%。當然留存率易受到push的影響,可以觀察各類留存率的趨勢判斷是否受到push的影響,如次日、3日、7日等留存率都突然變高了,那么很顯然是受到push和運營活動的影響。

      留存率主要在于比較,可以從以下幾個方面解讀留存率:

      1)對比競品和自有產(chǎn)品的留存率,留存率的高低能夠反映出產(chǎn)品質(zhì)量的好壞,特別是次日留存率、3日留存率(研究表明大部分用戶會在1-3日內(nèi)卸載應用);

      2)對比不同渠道的留存率,評估不同渠道帶來用戶的質(zhì)量,如果某個渠道帶來的用戶留存率明顯偏低,則要懷疑這個渠道是否存在造假;

      3)對比留存率時間趨勢,評估新增用戶質(zhì)量是否變化,按日觀察留存率趨勢,如果某天留存率突然下降,則要考慮是不是當天新增用戶質(zhì)量有問題;

      4)對比產(chǎn)品不同版本留存率,評估不同版本的質(zhì)量,特別是對于新迭代的版本,更要關注次日留存等指標,如果明顯低于老版本,則要考慮是否迭代后不能滿足用戶需求,需要改進優(yōu)化;

      5)通過留存率曲線評估產(chǎn)品好壞,留存率曲線是一條開始很陡峭、后面很平滑的曲線,如果產(chǎn)品的留存率曲線一直都很陡峭,最后維持在一個很低的值,則產(chǎn)品質(zhì)量可能是有問題的。留存率曲線是根據(jù)各個時間構(gòu)成的留存率隨時間變化趨勢,呈現(xiàn)的規(guī)律是:1-7日留存率快速下降,8-15日留存率下降幅度減緩,16-30日留存率則平緩下降。

      6)對比產(chǎn)品各功能模塊的留存率,比如點擊某個按鈕的用戶其隨后的留存,以觀察用戶對產(chǎn)品各功能的粘性,也需結(jié)合各功能的使用頻次。

2.5、 流失用戶

      流失用戶指某個期間連續(xù)不活躍的用戶,當然在不同行業(yè)有不同的定義,對于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)來說,基本流失用戶都是指連續(xù)N天不活躍用戶,對于運營商行業(yè)來說,流失用戶指賬號用戶,就是用戶電話號碼銷戶。流失用戶反映了產(chǎn)品對用戶的粘性和業(yè)務所處發(fā)展階段,當然是一個不好的指標,但是能夠給我們預警,警惕并挽留將要流失的用戶。

      針對運營商行業(yè)來說,用戶流失的定義是很明確的,用戶的這個電話銷戶了。針對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)來說,流失用戶的定義往往是困難的,需要結(jié)合不同業(yè)務的特征,確定不同的流失區(qū)間,一般需要結(jié)合回流率,如果定義的流失用戶以后回流率很低(低于5%),則當前定義的流失區(qū)間是合理的。常見的流失區(qū)間有7日、15日、30日等,針對于游戲行業(yè)來說,一般用戶流失30日后,回流的概率就極低。同時,流失用戶也可以進一步細分,如換機流失、競品流失、自然流失等。

      流失用戶和留存用戶不是一個對立的概念,并不是說沒有流失的用戶就是留存用戶,或者沒有留存的用戶就是流失用戶,因為兩者的計算期間和條件往往是不同。例如,7日留存率是新增用戶新增7日后仍活躍的用戶,是在某一天的活躍情況,而流失用戶往往是連續(xù)N天不活躍的用戶,而留存用戶沒有連續(xù)多少天的概念。雖然兩者之間沒有明確的邏輯關系,但是往往留存率和流失率是負相關的,即留存率越高,流失率越低,這在大多數(shù)情況下都是成立,雖然不是絕對的關系。

      運營人員需要注重用戶的流失,搞清楚用戶為什么流失,流失用戶有什么特征,能夠怎樣預測將要流失的用戶,要怎樣挽留預流失的用戶。最好針對流失用戶利用算法和模型建立流失用戶預警模型,提前預警將要流失用戶,定期輸出用戶清單,交由用戶運營人員或客服人員進行挽留。

      跟流失用戶緊密相關的另一個指標當然就是流失率,常見流失率也主要分為7日流失率、15日流失率、30日流失率,怎么使用流失率這個指標,其實跟留存率差不多,主要在于對比,對比不同渠道、不同產(chǎn)品、不同版本的流失率來發(fā)現(xiàn)問題。

3、業(yè)務量類指標    

      業(yè)務量類指標是包含指標最廣泛的指標大類,包括用戶幾乎所有的使用行為,如功能按鈕點擊、頁面瀏覽、業(yè)務使用等,業(yè)務量類指標是一個業(yè)務的價值承載,反映了業(yè)務的用戶忠誠度和活躍度。

      業(yè)務量類指標主要分為核心業(yè)務量指標和普通業(yè)務量指標,每個業(yè)務都自己的核心業(yè)務量,如音樂的試聽量、視頻播放量、應用商店的安裝量、網(wǎng)站的PV和UV、運營商的通話量和移動數(shù)據(jù)流量、電力企業(yè)的用電量、航空公司的客運量等,這些核心業(yè)務量是每個業(yè)務除了用戶和收入類指標外最重要指標。核心業(yè)務量指標往往都是KPI指標之一,體現(xiàn)了用戶使用某個產(chǎn)品的主要目的,怎樣促進和優(yōu)化用戶使用則是運營人員需要思考的問題,如怎么提高視頻的播放量、怎樣提高應用的安裝量。

      除了核心業(yè)務量指標外,還有其他常見的普通業(yè)務量指標,常見的如搜索量、評論量、分享量、UGC量、點擊量、收藏量等,這些指標往往是很稀疏的,也就是說比較少的用戶會有這些行為,而有這些行為的用戶往往擁有極大的忠誠度或不滿意度,這是值得我們重視的。如網(wǎng)易云音樂評論做得特別好,每首歌下往往有很多評論,用戶除了聽歌還會看評論,它挖掘了用戶新的需求,也使用戶粘性極大提高。針對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),其它更多的普通業(yè)務量類指標主要是用戶功能的使用、頁面瀏覽等,當然,每個業(yè)務都會有很多其個性化的業(yè)務量類指標,

4、衍生類指標

      當然除了以上三大類指標外,還有其他很多個性化的指標,還有很多衍生性指標,包括環(huán)比、同比、定比、占比、綜合性指標等,有時候這些衍生指標比指標本身更具有代表意義。

      1)環(huán)比、同比、定比類指標。這是跟時間相關的三個重要衍生指標,環(huán)比有日環(huán)比、周環(huán)比、月環(huán)比、月累計環(huán)比等,如日環(huán)比表示今天的值比昨天的值的增長情況,活躍用戶日環(huán)比=今日活躍用戶/昨日活躍用戶-1;同比有日同比、月同比、月累計同比、年累計同比等,如月同比表示本月的值比去年同期的值的增長情況,活躍用戶月同比=本月活躍用戶/全年同期活躍用戶-1;定比是指本月的值比去年12月的值的增長情況,固定了比較的基準,活躍用戶月定比=本月活躍用戶/去年12月活躍用戶-1。

      2)占比類指標。占比表示占整體份額的情況,多用于衡量市場份額或重要程度,常見的占比有:機型占比、版本占比、新增用戶占比、渠道占比、行業(yè)占比等。比如運營商看新增用戶指標時,往往更加關注新增用戶占比,即某家運營商新增用戶占整個行業(yè)新增用戶比例,這代表了某家運營商的市場競爭能力,是更有意義的指標。

      3)綜合性指標。往往是多個指標組合得到,每個組成指標根據(jù)其重要程度賦予不同的權重,最常見的例子是如上證指數(shù)等股票指數(shù)。例如,可以通個各個相關指標的線性組合評估渠道的健康度,生成渠道健康度指標,還可以通過相關指標線性組合來評估合作游戲的價值,生成游戲綜合價值指標。

      4)均值類指標。包括日均、人均等,比如日均活躍用戶、日均新增用戶等,日均主要是為了方便比較不同時間段的情況,當然也可能是日均比月的數(shù)據(jù)更有意思,特別是針對一些高頻業(yè)務來說;人均就主要是為了衡量單位效益情況,我們不僅要關心絕對值,還要關心人均值,方便不同體量的對比,如北京和梵蒂岡的經(jīng)濟肯定不是一個體量的,但是可以對比人均GDP。

      5)累計類指標。累計一般是按周累計、按月累計、按季度累計、按年累計等,累計是為了更好看出長期目標執(zhí)行的怎么樣,比如全年的目標是收入1000萬,光看日、月收入肯定是不夠的,還要看從年初截止目前的收入情況,離目標的差距是多少。

5、怎樣看指標

      指標體系最重要的作用是監(jiān)控業(yè)務運營和定位問題的,并不是有個完善的指標體系就一勞永逸了,更重要的是學會看指標,能夠從指標中發(fā)現(xiàn)問題、發(fā)現(xiàn)有價值的信息??粗笜酥饕幸韵聨讉€方面:

      1)細分的看。按照不同維度深入看指標,這對于定位問題十分有用,如針對安裝量下降了,你會去看是什么機型的安裝量下降了,是什么渠道的安裝量下降了等。

      2)對比的看。通過按照不同時間(環(huán)比、同比等)、不同群體(流失和非流失)、不同產(chǎn)品(競品)進行對比,發(fā)現(xiàn)差距。給你一個絕對值,比如收入1000萬,其實你是不知道這到底是好還是壞,只有通過對比,這個絕對值才是有意義的,比如同比去年增長了20%,那肯定就是一個好的現(xiàn)象,但跟競品還有很大的差距,收入只有競爭對手的10%,這就看出還有很大的改善空間。

      3)長趨勢的看。通過長的時間趨勢看指標,發(fā)現(xiàn)指標的發(fā)展趨勢,洞察指標的問題和規(guī)律。例如,有時候你從一個短的期間看,活躍用戶一直保持穩(wěn)定,但是當你從一個一年的長趨勢來看的時候,明顯會發(fā)現(xiàn)活躍用戶有一個下滑的趨勢。

6、怎樣構(gòu)建運營指標體系

      業(yè)務的運營指標體系的最終呈現(xiàn)肯定是產(chǎn)品化、平臺化,建成相應的系統(tǒng)平臺讓決策人員、業(yè)務人員等去查看,比如DW平臺、儀表盤,以前BI就主要是做這部分工作,里面的各個報表、指標就是業(yè)務人員能夠監(jiān)控到的業(yè)務的方方面面。要構(gòu)建好的業(yè)務運營指標體系,主要需要注意一下幾點:指標體系一定是立足于業(yè)務的,指標體系一定是結(jié)構(gòu)化的,指標體系需要有良好的可視化。

6.1、立足于業(yè)務

      指標體系最終都是為業(yè)務服務的,所以指標體系的構(gòu)建的出發(fā)點一定是基于業(yè)務的,真正呈現(xiàn)業(yè)務想要的東西。在這里我想說明的是,基于業(yè)務有主動基于業(yè)務和被動基于業(yè)務之分,現(xiàn)在大的企業(yè),數(shù)據(jù)部門和業(yè)務部門往往是分開,報表的需求基本都是由業(yè)務方提出的,數(shù)據(jù)部門負責將報表按照需求實現(xiàn)即可。

      這就是我說的被動基于業(yè)務,業(yè)務方說做什么,數(shù)據(jù)部門就做什么,既然是業(yè)務方提出的,肯定是他們業(yè)務所需的,那就肯定是基于業(yè)務的。但是這往往是不夠,你不能期望被動基于業(yè)務就能做出好的運營指標體系,因為這要求業(yè)務方有很豐富的數(shù)據(jù)化運營經(jīng)驗,明確知道自己要什么報表、什么指標來監(jiān)控自己的業(yè)務,這在現(xiàn)實工作往往是不現(xiàn)實的。現(xiàn)實工作中,業(yè)務方?jīng)]有那么多的數(shù)據(jù)化運營經(jīng)驗,不知道有什么數(shù)據(jù)、不知道數(shù)據(jù)能做什么、不知道自己的工作可以用到什么數(shù)據(jù)、不知道自己應該看什么數(shù)據(jù)、不知道怎樣用數(shù)據(jù)輔助自己運營和決策,這些才是常態(tài),所以單靠業(yè)務方很難提出一個完善的業(yè)務指標體系,這就需要數(shù)據(jù)部門的主動基于業(yè)務。

      數(shù)據(jù)部門往往擁有更好的數(shù)據(jù)理解,知道我們有什么數(shù)據(jù),能夠收集到什么數(shù)據(jù),基于對業(yè)務的理解,數(shù)據(jù)部門就能為業(yè)務方提供很多指標體系上的建議。另外,數(shù)據(jù)部門往往有一個整合的數(shù)據(jù)視角,數(shù)據(jù)部門往往負責多個業(yè)務的數(shù)據(jù),各個業(yè)務由于其關注重點、業(yè)務人員數(shù)據(jù)化運營思維的不同,對指標體系有不同的要求,其中有個性也有共性,數(shù)據(jù)部門這時就能整合這些指標體系,可以提供統(tǒng)一的規(guī)范,可以基于其它業(yè)務的實踐進行建議,如一個業(yè)務關注了其重點流程的漏斗轉(zhuǎn)化,而另一個業(yè)務沒有

關注,數(shù)據(jù)部門就可給另一個業(yè)務進行相應建議。

6.2、結(jié)構(gòu)化體系

      這在本文的開頭就已經(jīng)提到,結(jié)構(gòu)化的好處主要有兩個:一是當指標發(fā)生異常時,能夠通過結(jié)構(gòu)化的指標體系來定位問題;二是當我們要造成某個kpi指標時,可以通過指標體系來分解指標,讓我們知道可以從哪些方面著手。

      業(yè)務指標體系的問題定位功能很是重要的,但是也是現(xiàn)在絕大多數(shù)運營指標體系所缺失的,往往只為業(yè)務人員提供了一個監(jiān)控業(yè)務發(fā)展情況的平臺,業(yè)務人員更需要的是及時的異常預警和準確的問題定位。這時候,結(jié)構(gòu)化的業(yè)務指標體系則能夠發(fā)揮重大作用,通過結(jié)構(gòu)化的指標分解,再結(jié)合各個指標分析維度,最后能夠很好地定位指標異常原因。比如,游戲安裝量下降了,我們通過結(jié)構(gòu)化的指標體系,可以看到是新安裝量下降了還是更新安裝量下降了,是來源于哪個頁面的安裝量下降了,是來源于哪個渠道的安裝量下降了,是哪個漏斗轉(zhuǎn)化流程轉(zhuǎn)化率下降了,是哪一類游戲安裝量下降了等,再結(jié)合各個分析維度,最終定位指標異常原因。

      當然,并不是說針對每一個指標都要進行這樣的結(jié)構(gòu)化分解,那整個指標體系將會龐大無比,讓業(yè)務人員完全找不著方向,但是至少我們要對業(yè)務的最重要的指標進行結(jié)構(gòu)化的分解,如對游戲中心來說,最重要的指標當然就是流水、活躍用戶、安裝量,就是前面RUN指標體系所介紹的收入、活躍用戶、核心業(yè)務量。

6.3、良好的可視化能力

      好的可視化能力對DW平臺來說是非常重要的,能夠讓業(yè)務人員快速發(fā)現(xiàn)問題和規(guī)律。俗話說,字不如表,表不如圖,你一大段文字描述的東西比不上一張表所表達的,你一張大表所表達的不如一張簡單的圖所表達的。比如,你要描述公司近20年的收入,你如果用文字的話要不知道多少個字才能描述清楚,看的用戶還要自己去找有用的東西,如果你換成表,用戶則能夠知道每年的收入、增長率是多少。但是我要看整個收入增長趨勢是什么,哪一年的收入最高,哪一年的收入增長率最高時,表就顯得很蒼白了,你要在表里找半天、對比半天才能找出來,這時候一張簡單的柱狀圖+折線圖的圖則能說明一切,讓你發(fā)現(xiàn)你想知道的信息。

      針對于DW平臺來說,每個報表的上面都應有一個趨勢圖或者分布圖,進行清晰的可視化呈現(xiàn),如柱狀圖、折線圖、餅圖、地圖、面積圖等。并將每個報表預警的指標放在顯然的位置,并用顯著的顏色標注,如紅橙黃預警,讓業(yè)務人員一眼能夠發(fā)現(xiàn)問題所在,然后根據(jù)結(jié)構(gòu)化指標體系對預警指標進行深入分析,再進行運營、產(chǎn)品調(diào)整。

       

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