天津麻將必勝技巧
事先聲明:我不太會玩麻將,只能講是個菜鳥。而且全國各地的玩法好像都不一樣。比如麻將里有梅、蘭、竹、菊、財神這些牌,到底是做什么用的?。课覀兲旖蛲娣ㄒ恢庇貌簧?。而且我們天津麻將里有“檜”,也就是萬能牌,不知道其他地方有沒有這個說法。我先介紹一下天津玩法的特點吧:
1、一般能吃上家牌,有的地方不能吃上家的牌,只有你有連牌時才能吃牌,而且要晾出來,吃牌不能做對(我們這里叫蔣)好像天津有的地方也有這種不能吃牌的玩法。我僅說我們這一塊兒地方的。
2、可以吃和,自摸單算,好像是翻一番還是翻半番來著?忘了
3、杠:不論最后誰贏誰輸,都要給杠錢,杠上開花的翻一番。
4、檜:前面說過了,是萬能牌,可以做任何牌用,但如果不小心把檜打出去了,叫“相公”,就始終不能贏牌了。
計算方法:
平和:一番
素和:(沒有檜能和)兩番
捉五葵:兩番
一條龍:兩番
檜吊龍:(一條龍里有檜)三番或四番
目前為止,我只到一條龍的層次。更大的沒有見過了。至于什么叫大四喜、十三妖,沒有見過,還望高人解釋一下。
麻將小小經(jīng)驗談:
1、開局盡量把字牌打出去,至于抓來的牌,只要不是字牌,盡量都留著。
2、盡量不要有捉單牌。比如手里留三萬、五萬,單去等四萬,這時,如果能抓到二萬,就把五萬打出去,等一萬和四萬,贏的面大。
3、不要一味碰牌,小不忍則亂大謀
4、多看看別人打出的牌,有助于自己的分析。比如牌局上已經(jīng)有三個五萬了,這時你獨和五萬,多半沒戲,還不如拆了呢。
5、能和則和,不要總換牌想和大牌,很容易被人家搶和的
天津麻將具體的玩法 把牌型也講講
其實天津麻將的算法很簡單:最小分值就是明杠,算1分吧,暗杠2分(杠分不翻);以下只是牌的分值:素糊、杠開和混吊2分,捉五3分,龍4分;下面的糊法都是在這幾個的基礎(chǔ)上變化來的,每加一項就是翻一倍;比如杠開:素糊和混吊4分,捉五6分,龍8分;比如素捉五和雙混五6分;比如素龍、本混龍和混吊龍:8分;杠開素龍、杠開本混龍、杠開混吊龍和混吊本混龍就是16分;捉五龍7分,素捉五龍、本混捉五龍14分,杠開素捉五龍、杠開本混捉五龍28分,杠開混吊本混龍32分;雙混吊捉五龍:15分,杠開雙混吊捉五龍、雙混吊捉五本混龍:30分,杠開雙混吊捉五本混龍:60分;另外金杠算混吊龍,鏟由莊家包;再有比較特殊的就是天胡,天胡算龍,可以隨意的擺,擺出來的牌型在此基礎(chǔ)上再翻倍,如果你的天胡可以擺出混吊,就算混吊龍了;那就完全看手了,我沒見過太大的;如果你在莊上,三莊滿,可以擺出天胡杠開雙混吊捉五本混龍的話,按最小的1、2塊算一下,一家就是992塊,三家一共就是2976塊,手相當牛了(不過這個好像擺不出來,最大也就是擺出個金杠杠開混吊本混龍);另外就是我發(fā)現(xiàn)賴子對閑家沒有照顧,閑家應(yīng)該是有扣聽的,就是立手后有聽,馬上報出來,然后把牌扣下,當抓到糊的牌時就可以糊了,計分規(guī)則和天胡是一樣的,只不過不能開明杠了;再有就是下嘴了,只有莊上才能下嘴,也只有莊上才能撤嘴;
牌型分為:“萬”“餅(索、筒)”“條”“字(風、刻)”四種。
沒有“春夏秋冬”、“梅蘭竹菊”、“聚寶盆”、“財神”等等的混兒,混兒由色子(骰子)擲出,從最后向前數(shù)2倍于點數(shù)張(點數(shù)墩兒)?;靸河糜诎俅睢;靸簽榉_的一張 (和他的下一二張)。(不同地區(qū)的張數(shù)上可能不同。)
下一張指序號自加一,如果是最后一張則下一張為第一張。(“字牌”按照“東南西北”和“中發(fā)白”的順序,即“北”下一張是“東”,“白”下一張為“中”)(顯示在右上角)
開始時莊家14張,其它人13張牌,莊家先出牌,然后依次由下家抓牌后打出。
打牌時一般不許打混兒,混兒如果被打出去,則該玩家本盤就不能再和牌,只能開杠。
不允許“吃”,只允許“碰”、“杠”。沒有“點炮”,只能“自摸”(含杠和)。
杠同樣記分:明杠記每個+3分、其它玩家-1分,暗杠記每個+6分、其它玩家-2分。
沒有其它麻將游戲中的“七小對兒”、“國士無雙”等等。(因為這里是有混兒的?。?/span>
基本的:和牌時有四副(“對子”“順子”或“杠子”)和一個講(一組雀頭)。(和其它規(guī)則的一樣)
和牌時其他條件以及分數(shù)計算:
基本牌型 名稱 別名 條件 分數(shù)
1 小和 (有混兒)提溜 與其他麻將類似,要求4副、1個講。沒有其他要求。
如果設(shè)定“小和——無”那么必須和下面的附加規(guī)則組合出現(xiàn)。
2 捉伍兒 捉伍萬
捉伍奎 即最后抓到的是,而且可排出一副。
3 龍 同一種花色有“一二三”“四五六”“七八九”三副。其他不限。
4 捉伍兒龍 同時滿足捉伍兒、龍。兩個的條件。
以上牌型不可疊加,只能選擇其一(不一定是最大的) 。
附加規(guī)則 名稱 別名 條件 分數(shù)
1 沒混兒 素的 顧名思義,指在14張牌中沒有混兒牌。 X2
2 混兒吊 (雙)混兒吊 即最后抓到的牌只和混兒牌組成一副(或一個講) ,而且無論最后一張抓的是什么,都可以滿足其它的要求(如“龍”、“本混兒龍”等,捉伍兒除外)。 X2
3 本混兒(龍) 滿足“龍”的要求,而且組成龍的牌的花色和混兒的花色相同。 X2
4 杠開 明/暗杠杠開 開杠后抓底牌和的。(杠和) X2
以上牌型可以疊加,分數(shù)累乘 ,疊加后和牌名稱會有所變化。
每張牌有不同的講法,以按照上式計算出的最優(yōu)解(最大值)為準。
另外有“天和”“地和”“金杠”
最后,我說樓上,“杠開雙混吊捉五本混龍”是不存在的,因為如果“雙混吊捉五龍”要求“五”不在龍內(nèi)(因為如果不來5不能和龍,也就不能和混兒吊龍。)所以這就已經(jīng)需要4副牌了,你開杠的那一副上那里找去?
天津麻將技巧
麻將起源于明朝萬歷年間,和京劇一樣是中國的國粹,現(xiàn)在大多數(shù)年輕人對于京劇不怎么喜歡,可都喜歡賭上和朋友兩把麻將,消遣娛樂。
中國各地的麻將打法也不太一樣,各地根據(jù)風俗習慣和文化底蘊,麻將的規(guī)則也很不統(tǒng)一,進而又產(chǎn)生出各地不同的玩法,如北京麻將,上海麻將,四川麻將,東北麻將以及十六張玩法的臺灣麻將等,都以推倒和為主,加以七對子,清一色,一條龍等加番牌型。就推倒和玩法來說,可謂“技一運九”而失去了原有麻將的做牌古風。因為我是天津人,主要打天津麻將,現(xiàn)在的天津麻將沒有推倒胡,最小的是會兒吊,具體的游戲規(guī)則可以參閱網(wǎng)上賴子游戲中的天津麻將幫助(暗杠翻番有所區(qū)別),我認為打麻將是一項技術(shù),雖然有運氣的成分,甚至運氣可以決定你的牌,但是如果你技術(shù)運用得當,運氣不好仍然可以保證你全身而退。今天我就說說我對天津麻將的認識。
首先在介紹之前我要先講,我們只研究大多數(shù)的情況,也就是概論,也就是正常情況下的打牌,個別的情況本文將不討論,在下文中我們將集中討論。
一、 輸贏概論
我們打牌每圈4把,4圈一共16把,如果有莊家連莊的話,也很少有超過30把的,基本都是在20把左右,我們就參考這個基數(shù)去討論,普通打牌(按照本莊番兩番,乘4的情況),一般胡牌會兒吊的概率比較大(會兒吊2分),然后是捉五(3分),龍(4分),依次類推,如果一個人4圈沒有開胡,那么他最少得輸56分,通常會輸?shù)?/span>100分-150分。旁莊胡會兒吊的話,是贏12分,本莊是24分,那么我們就可以假設(shè),只要我們旁莊能胡4把會兒吊或者本莊胡兩把會兒吊就可以收入48分,離最底線很近,基本保持不輸,或者少輸。20把你有10-20%就足夠了,你就可以保持不敗。也就是在4圈里能胡4把牌基本可以保證輸?shù)貌皇呛芏?,或者不輸。如果你認同這個概論,那么就因該清楚地知道自己應(yīng)該把握什么。
二、 行牌
起手牌只能決定你胡牌的一部份,更重要的是你對行牌的觀察和對未來抓牌的判斷,來進行如何打牌。這些需要你長時間的打牌進行積累。
例如:你自己有8、9萬 ,外面有3個7萬了,這時候你就應(yīng)該知道要胡7萬或進7萬是很難的了。如果外面一張7萬都沒有的話,那么你可以判斷抓到最后你自己有1/5或者1/4的把握可以摸到7萬。
例如:在行牌40張左右有人停牌,進牌后打出4、6萬,或者碰牌后打出4、6萬,我們可以判斷他停會兒吊。
例如:在行牌20張左右抓什么打什么,5萬除外,那么他可能已經(jīng)停雙吊了,或者一上一停做大牌。
三、 本莊旁莊論
1. 本莊胡牌
本莊胡牌是非常重要的,因為本莊是旁莊胡牌得分的2倍,輸1份贏兩份,而且比其他人先摸一張牌,從理論上是占便宜的,所以在本莊一定要爭取胡牌,只要在本莊多胡牌,才能贏得更多的積分。本莊要想多贏積分,自然免不了想做大牌,比如龍,雙會兒五、捉五龍、甚至會兒吊龍等等,但是我要和大家講的是連莊比作大牌更重要。只要你連莊,本莊作大牌總是有機會的。
2. 本莊自救
本莊我們起手的牌不是很好,這時候我們應(yīng)該爭取胡牌為主,不要作大牌,爭取連莊。盡量不放生張,避免開杠。當發(fā)現(xiàn)別人做大牌的時候,放生張,不讓他進張?! ?/span>
3. 本莊棄胡
當我們本莊的時候感覺自己胡牌非常困難的時候,一定設(shè)法讓別人胡最小的牌,把損失降到最低,也就是強迫或者欺騙別人胡會兒吊,比如打4、6萬,讓別人誤認為你已經(jīng)會兒吊了,或者早放生張讓別人胡牌。
4. 旁莊棄胡
旁莊有3個位置,上家、下家、對家。大家應(yīng)該明白一個道理,就是誰胡也不能讓莊家胡。莊家胡牌和其他人胡牌同樣的牌積分相差3倍,在這種情況下自然這三個位置會聯(lián)手和莊家對抗,不讓莊家抓牌或者進張。最常見的方式是莊家上家放生張,莊家下家碰,這樣莊家就少摸了一張牌,我計算過,如果莊家少摸4張牌,幾乎很少能胡(每家摸牌在13-20張之間)。而對門和上家比莊家多摸了4張牌。胡的概率自然要大多了。但是這個時候上家因為要放生張所以,很難將自己牌打理好,所以很難胡牌,這也就是我們所說的旁莊棄胡,同時上家控制莊家也是一種責任。即便莊家碰,甚至胡了,胡牌也不大,從而讓他放棄做大牌。
5. 旁莊胡牌
旁莊胡牌是一種責任,因為3個人的力量要比一個人要大,在打牌中也是出于聯(lián)合攻擊的角色。寧可胡小不可貪大。首先不要讓莊家胡,想想如果自己不胡還有兩個人要陪著自己輸。
6. 旁莊做牌
起手或者在行牌時覺得自己有能力做大牌時一定要注意莊家,如果莊家停牌,就不要貪大。旁莊的做牌主要是看莊家,做大牌必然有風險,但是我們一定要用最小的代價換的最大的利益。
7. 旁莊拉莊
在一般情況下我不建議拉莊,因為莊家會比旁莊多抓一張牌,他的機會就比旁莊的大,另外當旁莊拉莊的時候總是報有一種撈回來的心態(tài),總想去逮莊家一把大牌。要知道做大牌很難,胡牌自然很慢,一旦莊家起手牌很好,說不定輸?shù)眠€多,而且造成對其他旁莊的出牌造成影響。當然我們也可以拉莊,如果莊家連了2莊或者3莊的時候,我們可以拉莊,畢竟總連莊是不可能的。切忌拉莊貪大,能拉下就可以了。
四、 防守觀勢
我們?nèi)绻谝话雅?,或?/span>4圈牌來講肯定有運氣的成分,也就是我們俗稱的某某人今天牌運好,這個情況是客觀存在的,但是我們?nèi)绾稳ソ鉀Q這個問題呢,首先我們分析,他運氣好,無非是起手牌好,抓得好,胡的牌大。起手牌我們沒有辦法控制,但是我們可以通過碰牌控制他的行牌,即使他運氣再好,抓不到需要的牌,也不可能胡阿。孫子兵法里面講到:昔之善戰(zhàn)者,先為不可勝,以待敵之可勝。不可勝在已,可勝在敵。意思是善于指揮作戰(zhàn)的人,先要做到不會被敵人所戰(zhàn)勝,然后待機戰(zhàn)勝敵人。打牌也是一樣,防守時很重要的。輸贏雖然有運氣的成分,但是關(guān)鍵還是看自己。
五、 麻將論
1、 如果你認同打牌是一種技術(shù),就是熟能生巧的事情。只有經(jīng)常的打才可以。但是一定要注意時間,不要過長,不要形成癖好。同時自己身體,打牌時間長會傷害頸椎。
2、 打牌的時候最能看出人品,我們這里講的不是賭博,是利用麻將娛樂,不能因為打牌兒傷害了朋友感情,輸贏都是樂事,輸錢別掛像,贏錢請請客,打牌就是過門錢,今進明出。做人一定要厚道。
3、 不要賭博,賭博會讓你心跳,刺激你的心臟,影響你的情緒,會讓你喪失理智。一定記得久賭無勝家。如果你需要刺激,那還不如去蹦極。
到此概論部分已經(jīng)完成,實戰(zhàn)和個別情況論述待續(xù)。
怎么猜別人牌——天津麻將版
和朋友一起打牌時候是不是總會因為老猜錯別人牌而苦惱,這邊就介紹幾點南京麻將猜牌的經(jīng)驗。
南京麻將猜牌可分為兩種情況:
一 ) 初步的下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和?!?/span>
二 ) 鐵定的這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出?!?/span>
前者是籠統(tǒng)的可以根據(jù)統(tǒng)計、觀測而得到答案;后者則是確定的決非單憑估計而可得到答案。那么猜牌的根據(jù)是什么呢?
猜牌總是根據(jù)種種現(xiàn)象做出判斷的未列舉及分析這些現(xiàn)象之前,得先說明一點:下列現(xiàn)象雖然是分別舉出,看來是個別的然而這種種現(xiàn)象實際上又是互崐相聯(lián)貫的下面是據(jù)以猜牌的現(xiàn)象:
一 ) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手里還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你這個例子似乎太幼稚了然而你正可以從這個例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,肯定極容易吃進或和出 ( 倘若已經(jīng)聽張的話 ) 換一個例子來說,河里絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌?!?/span>
不要以為這種現(xiàn)象是顯而易見的不少入局者正是忽略了這種現(xiàn)象而鑄成錯誤的如以為八筒 ( 以八筒見三為例 ) 熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了或是以為一萬已見三、四次 ( 以五、六萬甚少為例 ) 四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的準確猜牌大多建筑在初步概念上面?!?/span>
二 ) 別家打牌的次第
這一點我控制下家 ” 一節(jié)內(nèi)已經(jīng)講過,應(yīng)該隨時記牢別家所打的牌的先后,同時可以
猜測 — 為什么先打那一張,后打這一張呢?其中必有道理?!?/span>
譬如:上家先打二筒,后打四筒。也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒 ( 因為有四筒一對 ) 或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒?!?/span> 倘若上家先打四筒,后打二筒。也許是拆搭子;也許是原本有一筒一對,所以先打四筒,并不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將?!?/span>
任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無故打牌的
也許有人會說:就是經(jīng)常無緣無故打牌。不對,有時所以隨便打牌,因為手里的牌閑張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故?!?/span>
下面再做進一步的解釋?!?/span>
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因為二筒較近幺、九。凡是反常的打法,經(jīng)常含有明顯的道理。
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未見過一筒,手里有一筒一對,便更有把握了倘若能再有其他現(xiàn)象來旁證這一點,那上家手里有一筒一對或一坎,便可準確地加以證實了
據(jù)以猜牌的現(xiàn)象相互都有聯(lián)系,這便是一個例子。當然這還是最簡單的
三 ) 打牌的姿勢
如手里是一副大牌,現(xiàn)出一種特殊緊張或過分仔細的精神狀態(tài),象把十三張牌數(shù)一數(shù),
每打一張牌都可以考慮;聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
吃進某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰 …
這種種動作都無形中告訴你手里有幾張什么牌,并且一般都是不會錯的一個麻將技
巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時也難免,總可從中知道他手里的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了
四 ) 口中的驚嘆語 “ 啊呀!或是類似的感嘆詞
這大多是表示出某一張牌給人家碰去了或抓去了牌的變化時常會使人無意中說出許多話來,而從這些話中可以找到某些線索。言語及姿態(tài)有時是故意制造進去的然而只要能記牢他所說的話和動作,與牌和出后他所攤出的牌來加以對照,便可知道他脾氣 — 真情的流露還是裝模作崐樣?!?/span>
打麻將需要應(yīng)用心理學。倘能看透牌的路數(shù),再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成了
五 ) 最后的幾張牌
當一家的牌手中有四張的時候 ( 或者時間已遲,手中剩七張牌時 ) 抓進一張之后,換出一張來,便可猜到手中所有的牌。不過這種猜想,應(yīng)該隨時把他以往打牌的次第,和他上家所打的牌加以驗證,方可得到正確的答案。否則未必是準確的
各種各樣的牌都打過之后,所剩余的牌便可一目了然,他人聽張的可能配合便有了限制,這種時候,便能尋到一種 “ 有去無來 ” 答案 ( 當然也應(yīng)該有旁崐的佐證來確定 )
1、 座次
天津麻將和其他大部分地區(qū)的麻將一樣,都需要四個人來玩。四個人圍坐在桌子四面,從麻將中挑中東、南、西、北四個風字各一張,扣在桌子上并打亂順序。首先確定一邊為東家,然后逆時針方向分別為南家、西家和北家(只是確定方位,不是確定人,即使交換座位,各家的方位是不變的)。確定好之后,由東家先擲骰子,根據(jù)兩個骰子的點數(shù)來確定由誰先摸牌,計算方法為以自己為1,下一家為2,再下一家為3的順序,一圈轉(zhuǎn)回來自己為5,下面依次。2、6、10點由南家摸牌,3、7、11點由西家摸牌,4、8、12點由北家摸牌,5、9由東家自己摸。確定哪家摸牌后,按順序逆時針各摸一張風字,然后按照所摸的風字牌重新確定座次。
2、開局
由東家開始當莊,莊家下莊后由下家坐莊。
每一局開始由各家碼牌,每人17墩(按天津目前最常用的打法,如果有死混兒的話是18墩)。莊家先擲骰子,由骰子的點數(shù)來確定由誰再擲骰子,計算方法與上面確實座次的方法相同,如果是5、9點,由莊家自己再擲骰子;如果是3、6、10點,換由莊家的下家擲;如果是3、7、11,換由莊家的對家來擲;如果是4、8、12點,換由莊家的上家擲。由兩次骰子點數(shù)之和確定從什么地方開始抓牌。具體方法如下:
從第二次擲骰子的人的牌順時針方向數(shù)兩次骰子點數(shù)和的墩數(shù),如果超過17墩,還按這個方向再繼續(xù)數(shù)下一人的牌,直到夠數(shù)為止。然后從莊家開始,按東南西北的順序,每個人抓兩墩牌,一共抓3次。這時每個人手中有12張牌,這時莊家要跳牌,即先抓頭上的一張,再抓隔一墩之后的一墩上面的牌,因為中間隔了一墩,所以叫做跳。然后還是按抓牌的順序,剩下的三家每個人抓一張,至此,莊家有14張牌,閑家有13張牌。注意,抓(或摸)牌和打牌是按逆時針的順序,而抓牌的方向是要順時針的。
以一個例子來說明一下,南家本局是莊家,由他先擲骰子,點數(shù)為6,根據(jù)點數(shù)要由他的下家也就是西家來擲骰子。西家擲出來的點數(shù)是8。然后從西家的牌按從順時針,也就是從右向左的順序數(shù)14墩,南家從第15墩抓兩墩,也就是15、16墩,西家跟著抓17墩和南家的第1墩(從右向左),北家抓第2、3墩,依次順著往下抓,每個人抓三次12張牌后,由南家從剛才抓牌的最后,也就是東家的第5墩處跳牌,即抓第5和7墩上面的牌,西家抓第5墩下面的牌,北家抓第6墩上面的牌,東家抓第6墩下面的牌。
3、 打混兒
開局之后,手里的牌都齊了,現(xiàn)在需要確定混兒。天津麻將有翻混兒和打混兒兩種確定混兒的玩法?,F(xiàn)在以打混兒比較常見。
翻混兒:開局都抓完牌后,牌桌上會有一張牌不成墩,在上面的例子中就是東家的第7墩下面的牌。由這張牌來確定混兒。
打混兒:由莊家的對家擲骰子,從牌底,也就是最開始摸牌處逆時針(從左向右)數(shù)出骰子點數(shù)的那一墩上面的牌,翻開,由這個牌來確定混兒。在上面的例子中,比如北家擲骰子的點數(shù)為7,那么從牌底,也就是西家的第14墩數(shù)7墩,也就是西家的第8墩(從右向左)上面的牌。
不論是翻混兒還是打混兒,翻出來的牌和這張牌同花色下面一張就是本局的混。如翻出的牌是三萬,那么這一局
的混兒就是三萬和四萬。如果翻出來的牌面是九,那么混就是九和同花色的一,比如翻出九筒,那么這一局的混兒就是九筒和一筒。如果是字版,就按東南西北,中發(fā)白的順序,如翻出東,那么東和南就是本局的混兒,如果是北,那混兒就是北和東,如果是發(fā)財,那么混兒就是發(fā)財和白板,以此類推。
每局都要確定一次混兒,本局的混只對本局有效。
玩天津麻將有什么技巧嗎?
天津麻將只能胡特定牌型方式,不能胡普通牌形(提溜)。即只要胡牌就一定在2番或2番以上。
舉個例子,如,手上有 3W3W 1T2T3T 1B2B3B 4W5W9W(9W為混) 4T5T,這時候只有摸上3T或6T或 混 才能胡,摸上來了既不是素的,又不是混吊,也不是捉五或龍,這樣叫提溜,只有1番,不能胡!
天津麻將只能自摸或杠開胡,沒有點炮胡。
建議樓主多看看游戲規(guī)則啊
經(jīng)驗主要還是靠自己總結(jié)吧,打麻將其實就是個熟能生巧的過程。
天津麻將技巧:
麻將心經(jīng)——天津麻將篇
標簽:天津麻將 天津麻將技巧 天津易游游戲 分類:技巧
麻將中國之國粹,是少數(shù)1Vs3的體育競技活動,充分滿足了人類尋求冒險、刺激,以少勝多,以弱勝強,探究真理,追求進步的精神。天津衛(wèi)九河下稍,人杰地靈,人民安居樂業(yè),麻將群眾基礎(chǔ)好,玩法也充分考慮到初學者與中高級水平玩家的實力差異,核心思想是手氣好就是一切,重要規(guī)則是:有混兒,必須自摸和。結(jié)合俺多年征戰(zhàn)麻壇之經(jīng)驗,現(xiàn)著此《麻將心經(jīng)——天津麻將篇》,此文屬于進階教程,不包含麻將的基本技巧,重點在于精神層面。
一、“千刀萬剮不和頭一把”。很多人相信這句話,覺得和頭一把會影響手氣,那都是鬼話,是輸了的人的自我安慰,作為一名堅定的馬克思主義戰(zhàn)士,俺負責任地告訴大家“世上沒有救世主,一起靠自己”,我們要把握每一次機會,扼住命運的咽喉,記住“不管是第一把,還是第n把,和牌才是硬道理”。
二、體力是基礎(chǔ),念力是關(guān)鍵。作為一名麻壇戰(zhàn)士,身體是革命的本錢,動輒十幾圈的大戰(zhàn),沒有好的身體作為基礎(chǔ)是不行的。但是請大家記住真正在高手對決中決定勝負的是念力,也就是精神力。當你在牌局始終都保持著旺盛的斗志的時候,你將要風得風,要萬得萬,要餅得餅,要條得條,要混兒得混兒,無往不勝,讓對手欲哭無淚。
三、I have a dream。我有一個夢想,那就是和一把天和金杠開雙混兒捉五本混兒龍;我有一個夢想,所有的對手放棄余下的比賽,對我頂禮膜拜;我有一個夢想,所有的對手同我一樣的喜悅,紛紛感嘆見此牌局此生足矣;我有一個夢想,所有的對手失去了打牌的目標,從此金盆洗手轉(zhuǎn)投其它競技活動。請大家記住我的夢想,并保有這個夢想不要放棄。
四、莊上無小和。莊家與所有對手的的輸贏,都是基數(shù)的2的n次方倍,因此當你坐莊的時候的戰(zhàn)績將影響整個牌局,莊上和一把,通常足夠你在莊下和一圈的。當你坐莊的時候,有夢當然好,但不要失去理智,要冷靜的分析形式,有機會好好把握,無機會速戰(zhàn)速決,連莊最重要,當你連了一莊的時候更要以速戰(zhàn)速決為目標,因為這個時候很多對手會失去理智地追求不切實際的夢想。
五、愛情的力量。很久以來,好像女人上牌桌會帶來霉運,這是封建思想的殘余,我們要堅決摒棄它。打牌的時候帶上你的愛人吧,她會不遺余力地支持你,增加你的念力;她會在你上廁所的時候幫你抓上一把好牌;當你輸?shù)帽容^殘的時候,她會鼓勵你,并震懾其他對手,讓其他對手手下留情;總之牌桌上的情侶檔很可怕。
六、什么是好牌。“世上本沒有好牌,叫好的人多了,也就自然成好牌”。當你抓上一把牌的時候,首先要喊好,一則鼓勵自己,提高自己的念力;二則震懾對手,導致好牌不敢做大,差牌心煩意亂。打牌的時候也要不斷的發(fā)出“好”、“嗬”、“強”、“贊”、“唉,偏了點兒”等感嘆詞,并不時說“俺三上一?;靸旱觚?/span>” 之類的話,表現(xiàn)強烈的自信,散發(fā)出強大的念力,好牌自然也就出現(xiàn)了。
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