地牢獵手
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賞金獵人們,說到裝備,
就不得不提到裝備屬性,
那么,在DH5裝備屬性有哪些?
今日我們就來為萌新們做個(gè)介紹。
裝備屬性概念
在DH5中的每件裝備都有其特有的屬性,越是高級(jí)的裝備所擁有的屬性種類與加成會(huì)越多。在不影響游戲平衡的前提下,每項(xiàng)屬性的加成百分比(%)都會(huì)被準(zhǔn)確考量,以確保它們不會(huì)過于強(qiáng)大。
以傳奇光系護(hù)甲為例,其特點(diǎn)是擁有吸血(HP/Hit) 高階屬性,其加成要高于一般光系攻擊加成,因此需通過降低生命藥劑傷害(HPD)的低階屬性來平衡。同時(shí),為防止較低HPD屬性讓裝備看起來太弱,其平均傷害加成的百分比又有些許提高。
相對(duì)普通裝備,傳奇裝備擁有更大潛力獲得好的屬性種類加成。但出于平衡考量,基本參數(shù)較好的裝備往往會(huì)在屬性參數(shù)上被弱化。當(dāng)然,有部分裝備在有較高基本參數(shù)的同時(shí),還有著相同或更高的屬性參數(shù)(如傳奇自然系護(hù)甲VS傳奇暗系護(hù)甲)。
裝備種類劃分
比起武器、護(hù)甲、技能裝備的劃分方式,我們將以攻擊、防御兩類來對(duì)裝備進(jìn)行劃分。為了能讓劃分盡量客觀,裝備評(píng)級(jí)將以下列參數(shù)作為依據(jù)。
功能性 – 在攻擊/防御上的加成功效
通用性 – 戰(zhàn)場應(yīng)用上的廣泛程度
可靠性 – 觸發(fā)屬性加成的連貫性
PS:以上參數(shù)都是以假定玩家能高效發(fā)揮屬性效果為前提(例如暴擊屬性將以最大暴擊機(jī)會(huì)與暴擊傷害來進(jìn)行計(jì)算)??紤]到并非所有玩家都參與氪金、賽事或開箱子,攻略將面向大多數(shù)玩家,而非高端玩家角度。
1A) 攻擊速度
與DOT傷害一樣,增加攻速也能有效提高傷害,例如將您的長戟加成到與雙刀相同的攻速。此外,更高攻速意味著更高效的吸血速率(HP/Hit)與群控減益(如暈眩、減速、擊退等)。
功能性 –
通用性 –
可靠性 –
1B) 3秒持續(xù)傷害 (DOT)
DOT適合于打完就跑的游戲戰(zhàn)術(shù),并給予敵人相對(duì)穩(wěn)定的傷害輸出。在首發(fā)命中后,該屬性將產(chǎn)生3秒傷害(如燃燒或中毒持續(xù)傷害),但傷害輸出仍受敵人元素屬性影響,依照元素相克產(chǎn)生50%至200%的幅動(dòng)。
功能性 –
通用性 –
可靠性 –
2) 攻擊加成
該屬性直接作用于您的基礎(chǔ)攻擊,并與其它加成效果疊加。
功能性 –
通用性 –
可靠性 –
3)所有武器加成/特殊武器加成/元素攻擊加成
該屬性將與您的基礎(chǔ)攻擊疊加并決定您的最終攻擊傷害,但只有您對(duì)武器進(jìn)行了正確配置才會(huì)生效(如長戟加成只對(duì)長戟有效,水系加成只對(duì)水系武器有效)。此外,這些總體攻擊加成并不會(huì)對(duì)您的實(shí)質(zhì)傷害輸出做出太多貢獻(xiàn)。
功能性 –
通用性 –
可靠性 –
4A) 狂戰(zhàn)
該屬性能依照您的傷害輸出,直接給予一定百分比的傷害加成。由您的殘血狀態(tài)(屏幕邊緣閃紅)激發(fā),喜歡殊死一戰(zhàn)的玩家可通過該屬性,獲得可靠的高傷害輸出。
功能性 –
通用性 –
可靠性 –
4B) 血怒
該屬性在您擊殺敵人時(shí)有一定百分比觸發(fā),可在6秒內(nèi)直接將您的傷害輸出升至10倍。一般情況下,在要塞突襲中血怒只能激發(fā)一次,但絕對(duì)可保證您取得勝利(只要您不被暈眩)。
功能性 –
通用性 –
可靠性 –
4C) 暴亂
該屬性依據(jù)您附近敵軍單位數(shù)量,以一定百分比觸發(fā),給予您最高90%的附加傷害。不會(huì)經(jīng)常見到,但依然很有用。
功能性 –
通用性 –
可靠性 –
5A) 元素技能冷卻/傷害
元素技能是一個(gè)較為寬泛的種類,某些高傷害輸出或DOT技能(如烈焰錐刺、冰晶石筍、不朽者的審判之錘等)要明顯好于其他。雖然減少冷卻與增強(qiáng)傷害不易被很快察覺,但-1s冷卻或+200傷害可能會(huì)決定最終勝負(fù)。
功能性 –
通用性 –
可靠性 –
5B) 暴擊傷害/暴擊機(jī)會(huì)
該屬性雖然極好,但暴擊傷害與機(jī)會(huì)并非獨(dú)立運(yùn)作,大大降低了其通用性。因?yàn)椴皇敲考b備都同時(shí)擁有這兩項(xiàng)屬性(除非傳奇裝備),如果缺失其中一項(xiàng)屬性,依靠基礎(chǔ)參數(shù)(5%暴擊機(jī)會(huì),50%暴擊傷害)則幫助不大。沒有很高的暴擊機(jī)會(huì),其被觸發(fā)的連貫性無法與等級(jí)4屬性(狂戰(zhàn)、血怒、暴亂)相比。
功能性 –
通用性 –
可靠性 –
6)恐懼
實(shí)戰(zhàn)證明,多數(shù)精英仆從更易被恐懼(如萬圣王、暗影魔、伊瑟拉等),這將給予您數(shù)秒時(shí)間來清理其他小怪。但值得注意的是,恐懼被觸發(fā)機(jī)率相當(dāng)?shù)停ㄓ绕涫菍?duì)精英仆從),使得其在實(shí)戰(zhàn)中的可靠性有些許降低。
功能性 –
通用性 –
可靠性 –
7)暈眩/減速/擊退
大體來講,其他群控技能并沒有恐懼有效率。對(duì)法杖武器玩家與元素試煉(TOE)有些作用,但在高階要塞中滿是精英仆從的現(xiàn)在,作用已大不如前。
功能性 –
通用性 –
可靠性 –
8)生命藥劑傷害
最雞肋的屬性,能在您服用生命藥劑6秒內(nèi)提供一定百分比的傷害加成。如果您服用藥劑的頻率不能像喝水一樣多,那么效果將不很明顯。
功能性 –
通用性 –
可靠性 –
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