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代碼藝術(shù):編程語言了解

我一直認為,代碼應(yīng)該是繼電子游戲之后的第十大藝術(shù),為什么呢? 寫代碼就像畫畫和雕塑一樣都是藝術(shù)活動,只是懂這門藝術(shù)的人真是太少了,我大學(xué)期間學(xué)習(xí)了簡單的前端代碼,設(shè)計了自己的網(wǎng)站,能感覺到學(xué)習(xí)一種計算機語言帶給人潛移默化的影響,包括思維,邏輯等等,今天總結(jié)了一些主流的計算機語言的簡介以及自己遇到的一些小白問題,作為一個小白的閱讀筆記總結(jié),和大家(小白)分享,大牛無視。

(一)2016年世界編程語言使用率排行榜

先來看看這份數(shù)據(jù),這張圖表列舉了今年各種編程語言的使用率和熱度。

問題(一):C、C++、C#、和java的區(qū)別

簡單地說,它們不是一種語言,語法有差別,編程時具體用到的類庫或者函數(shù)庫也不一樣。雖然它們不是一種語言,不過它們卻也有所聯(lián)系。廣泛地說,C可以看作其他三種語言的源語言,因為其他三種語言幾乎都是從C而來的,無論從數(shù)據(jù)類型還是控制語句看,其他三種語言都有從C得來的跡象。

其中C++則一般看作是對C語言的擴展。因為C語言沒有面向?qū)ο蟮恼Z法結(jié)構(gòu),而當時業(yè)界又迫切需要面向?qū)ο蟮木幊烫匦?,所以貝爾實驗室的開發(fā)者就為C添加了面向?qū)ο蟮慕Y(jié)構(gòu)?,F(xiàn)在C++已經(jīng)不只是C的擴展了,它已經(jīng)完全可以被看作一種新的編程語言。雖然C的特性以及庫函數(shù)仍然被C++支持,不過C++擁有自己的獨立的類庫體系,功能相當強大。

Java語言是一種完全的面向?qū)ο笳Z言,雖然它的底層(運行時庫)是用C語言開發(fā)的,可是并不依賴于C。因為Java的運行是在運行時庫的支持下進行的,所以運行效率比起可以更接近底層的C/C++來說效率會有所影響,不過Java的類庫采用很好的設(shè)計理念設(shè)計,非常好用,也非常實用,已經(jīng)成為業(yè)界的一種標準開發(fā)語言。它的跨平臺的特性尤其讓很多開發(fā)者歡迎,你只需要開發(fā)一次就能在所有安裝了Java運行時庫的系統(tǒng)上運行。Java發(fā)展了十幾年了,可以應(yīng)用領(lǐng)域非常之廣泛,Web開發(fā)有JSP,J2EE,桌面領(lǐng)域現(xiàn)在有JavaFX。

C#是微軟開發(fā)的一種編程語言,語法類似Java,幾乎就是從Java的翻版。運行原理和Java也類似,也是通過運行時庫的支持運行。不過支持的平臺還很有限。JAVA幾乎被所有平臺支持,而C#目前只被Windows和Linux支持,Windows下的支持當然是由微軟自己開發(fā)的,而Linux下的支持則有MONO支持。實際上,MONO也是把C#應(yīng)用轉(zhuǎn)化為JAVA應(yīng)用而已,所以本質(zhì)上,C#仍然只是被微軟自己的操作系統(tǒng)支持。應(yīng)用平臺受到限制,是它最大的缺點。

C/C++的優(yōu)點在于與底層比較接近,可以控制的粒度更加精細,是開發(fā)系統(tǒng)級應(yīng)用的最佳選擇。關(guān)于缺點,我想正是源于其優(yōu)點,因為它們能控制的編程元素粒度精細,所以編程比較困難,煩瑣,容易出錯。

Java和C#都比較高級,可以看作高級語言的高級語言,優(yōu)點是開發(fā)容易,但運行效率不如更為底層的C/C++。

具體選擇使用的時候,可以根據(jù)實際的項目需要選擇。運行效率要求高的,底層控制要求高的用C/C++,否則可以選擇Java或C#;跨平臺的要求高的可以用Java。

關(guān)于跨平臺,C/C++也是很好的語言,因為所有平臺都支持,不同的是,不同平臺支持的實現(xiàn)不同,類庫不同,要編寫跨平臺的程序,需要選擇跨平臺的類庫,如標準類庫,如果標準類庫的支持不夠也只需要附加編寫一個跨平臺的支持類庫。1,java是在C++上的藍本上實現(xiàn)上,去除了C++的指針都內(nèi)容,將很多的東西搬到了類庫中,首次實現(xiàn)了虛擬機概念——因此跨平臺特性十分強。而C#則借鑒了java的優(yōu)點,也實現(xiàn)了虛擬機與類庫。同樣沒了指針——官方雖然也說在C++基礎(chǔ)之上,但借鑒不少java的東西。

2,java實現(xiàn)了開源,有諸多開源項目可以使用,而C#近年來雖有不少優(yōu)秀的開源項目,但相比java還是差的太多。

3,在api方面,C#對windows有原生的支持,相對來說較為好一些。注釋方面也強,同時在IDE的智能感知方面也較java強,也正是這種特點導(dǎo)致C#的元數(shù)據(jù)非常大,打包后文件過大,性能上也因為元數(shù)據(jù)大量存在而導(dǎo)致有所下降。同時對于編譯器來說,java有林林總總的不同廠家編譯器,而,.net卻只是windows一家獨大。所以從編角度上來看,.net更易于統(tǒng)一,而java則有更多的選擇。

4,在組件方面,目前來說.net稍優(yōu),它是基于COM+形成,三者之間是相互供鑒,目前來說.net還是稍占優(yōu)劣。

5,難度方面,.net主要是力求程序員的簡單,類庫較為完整,主要是程序員對.net類庫的熟悉。而java類庫并不十分完整,但是開源極多,構(gòu)件極多,比如ejb,j2ee等等,主要集中在構(gòu)件的學(xué)習(xí)與開源項目的尋找上。

幾種語言內(nèi)容都很多,在這里就不詳細列舉了,要學(xué)好每一種都需要花費相當大的精力,祝你能有所成就!

這里補充位置五這種語言:Python、Php、Ruby、JavaScript、Perl.

Python

Python具有豐富和強大的庫。它常被昵稱為膠水語言,能夠把用其他語言制作的各種模塊(尤其是C/C++)很輕松地聯(lián)結(jié)在一起。常見的一種應(yīng)用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有時甚至是程序的最終界面),然后對其中[2]有特別要求的部分,用更合適的語言改寫,比如3D游戲中的圖形渲染模塊,性能要求特別高,就可以用C/C++重寫,而后封裝為Python可以調(diào)用的擴展類庫。需要注意的是在您使用擴展類庫時可能需要考慮平臺問題,某些可能不提供跨平臺的實現(xiàn)。

優(yōu)點:簡單,易學(xué),速度快,免費、開源,高層語言,可移植性,解釋性,面向?qū)ο?/strong>,可擴展性,可嵌入性,豐富的庫。

缺點:單行語句和命令行輸出問題,獨特的語法,運行速度慢。

應(yīng)用:系統(tǒng)編程,圖形處理,數(shù)學(xué)處理,文本處理,數(shù)據(jù)庫編程,網(wǎng)絡(luò)編程,多媒體應(yīng)用……

Perl

Perl借取了C、sed、awk、shell腳本語言以及很多其他程序語言的特性,其中最重要的特性是它內(nèi)部集成了正則表達式的功能,以及巨大的第三方代碼庫CPAN。簡而言之,Perl像C一樣強大,像awk、sed等腳本描述語言一樣方便,被Perl語言愛好者稱之為“一種擁有各種語言功能的夢幻腳本語言”、“Unix中的王牌工具”。

Perl的強大之處是CPAN檔案庫提供的各種模塊,你想實現(xiàn)什么功能,原則上你可以在檔案庫里搜索需要的模塊。

缺點

也正是因為Perl的靈活性和“過度”的冗余語法,也因此獲得了write-only的“美譽”,因為許多Perl程序的代碼令人難以閱讀,實現(xiàn)相同功能的程序代碼長度可以相差十倍百倍。但Perl同樣可以將代碼書寫得像Python或Ruby等語言一樣優(yōu)雅。

很多時候,perl.exe進程會占用很多的內(nèi)存空間,雖然只是一時,但是感覺不好。

王牌語言的局限性:也許你以前并不知道,Perl是另外一種極其流行的開源解釋性編程語言。如果你曾經(jīng)嘗試過用Perl語言編寫一個大程序,你一定會自己回答這個問題。在規(guī)模較小的時候,Perl程序是簡單的。它可以勝任于小型的應(yīng)用程序和腳本,“使工作完成”。然而,當你想開始寫一些大一點的程序的時候,Perl程序就變得不實用了。我是通過為Yahoo編寫大型Perl程序的經(jīng)驗得出這樣的總結(jié)的!與Perl相比,Python程序一定會更簡單、更清晰、更易于編寫,從而也更加易懂、易維護。我確實也很喜歡Perl,用它來做一些日常的各種事情。不過當我要寫一個程序的時候,我總是想到使用Python,這對我來說已經(jīng)成了十分自然的事。Perl已經(jīng)經(jīng)歷了多次大的修正和改變,遺憾的是,即將發(fā)布的Perl 6似乎仍然沒有在這個方面做什么改進。我感到Perl唯一也是十分重要的優(yōu)勢是它龐大的CPAN庫——綜合Perl存檔網(wǎng)絡(luò)。就如同這個名字所指的意思一樣,這是一個巨大的Perl模塊集,它大得讓人難以置信——你幾乎用這些模塊在計算機上做任何事情。Perl的模塊比Python多的原因之一是Perl擁有更加悠久的歷史?;蛟S我會在comp.lang.python上建議把Perl模塊移植到Python上的計劃。另外,新的Parrot虛擬機按設(shè)計可以運行完全重新設(shè)計的Perl 6也可以運行Python和其他解釋性語言如Ruby、PHP和Tcl等等。這意味著你將來或許可以在Python上使用所有Perl的模塊。這將成為兩全其美的事——強大的CPAN庫與強大的Python語言結(jié)合在一起。我們將拭目以待。

Php

PHP(外文名:PHP: Hypertext Preprocessor,中文名:“超文本預(yù)處理器”)是一種通用開源腳本語言。語法吸收了C語言、Java和Perl的特點,利于學(xué)習(xí),使用廣泛,主要適用于Web開發(fā)領(lǐng)域。PHP獨特的語法混合了C、Java、Perl以及PHP自創(chuàng)的語法。它可以比CGI或者Perl更快速地執(zhí)行動態(tài)網(wǎng)頁。用PHP做出的動態(tài)頁面與其他的編程語言相比,PHP是將程序嵌入到HTML(標準通用標記語言下的一個應(yīng)用)文檔中去執(zhí)行,執(zhí)行效率比完全生成HTML標記的CGI要高許多;PHP還可以執(zhí)行編譯后代碼,編譯可以達到加密和優(yōu)化代碼運行,使代碼運行更快。(PHP于1994年由Rasmus Lerdorf創(chuàng)建,剛剛開始是Rasmus Lerdorf為了要維護個人網(wǎng)頁而制作的一個簡單的用Perl語言編寫的程序。這些工具程序用來顯示Rasmus Lerdorf的個人履歷,以及統(tǒng)計網(wǎng)頁流量。后來又用C語言重新編寫,包括可以訪問數(shù)據(jù)庫。他將這些程序和一些表單直譯器整合起來,稱為PHP/FI。PHP/FI可以和數(shù)據(jù)庫連接,產(chǎn)生簡單的動態(tài)網(wǎng)頁程序。)

PHP能做什么:通過PHP,您可以不受限于只輸出HTML。您還能夠輸出圖像、PDF文件、甚至Flash影片。您也可以輸出任何文本,比如XHTML和XML。

PHP能夠生成動態(tài)頁面內(nèi)容

PHP能夠創(chuàng)建、打開、讀取、寫入、刪除以及關(guān)閉服務(wù)器上的文件

PHP能夠接收表單數(shù)據(jù)

PHP能夠發(fā)送并取回cookies

PHP能夠添加、刪除、修改數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)

PHP能夠限制用戶訪問網(wǎng)站中的某些頁面

PHP能夠?qū)?shù)據(jù)進行加密

為什么使用PHP:

PHP運行于各種平臺(Windows,

Linux, Unix, Mac OS X等等)

PHP兼容幾乎所有服務(wù)器(Apache,

IIS等等)

PHP支持多種數(shù)據(jù)庫

PHP是免費的。

PHP易于學(xué)習(xí),并可高效地運行在服務(wù)器端

Ruby

Ruby,一種為簡單快捷的面向?qū)ο缶幊蹋嫦驅(qū)ο蟪绦蛟O(shè)計)而創(chuàng)的腳本語言,在20世紀90年代由日本人松本行弘(Yukihiro Matsumoto)開發(fā),遵守GPL協(xié)議和Ruby License。它的靈感與特性來自于Perl、Smalltalk、Eiffel、Ada以及Lisp語言。由Ruby語言本身還發(fā)展出了JRuby(Java平臺)、IronRuby(.NET平臺)等其他平臺的Ruby語言替代品。Ruby的作者于1993年2月24日開始編寫Ruby,直至1995年12月才正式公開發(fā)布于fj(新聞組)。因為Perl發(fā)音與6月誕生石pearl(珍珠)相同,因此Ruby以7月誕生石ruby(紅寶石)命名。

優(yōu)點:語法簡單

普通的面向?qū)ο蠊δ?類,方法調(diào)用等)

特殊的面向?qū)ο蠊δ?Mixin,特殊方法等)

操作符重載

錯誤處理功能

迭代器和閉包

垃圾回收

動態(tài)載入(取決于系統(tǒng)架構(gòu))

可移植性高.不僅可以運行在多數(shù)UNIX上,還可以運行在DOS,Windows,Mac,BeOS等平臺上

適合于快速開發(fā),一般開發(fā)效率是JAVA的5倍

語言用途

·Ruby是開源的,在Web上免費提供,但需要一個許可證。[3]

·Ruby是一種通用的、解釋的編程語言。

·Ruby是一種真正的面向?qū)ο缶幊陶Z言。

·Ruby是一種類似于Python和Perl的服務(wù)器端腳本語言。

·Ruby可以用來編寫通用網(wǎng)關(guān)接口(CGI)腳本。

·Ruby可以被嵌入到超文本標記語言(HTML)。

·Ruby語法簡單,這使得新的開發(fā)人員能夠快速輕松地學(xué)習(xí)Ruby。

·Ruby與C++和Perl等許多編程語言有著類似的語法。

·Ruby可擴展性強,用Ruby編寫的大程序易于維護。

·Ruby可用于開發(fā)的Internet和Intranet應(yīng)用程序。

·Ruby可以安裝在Windows和POSIX環(huán)境中。

·Ruby支持許多GUI工具,比如Tcl/Tk、GTK和OpenGL。

·Ruby可以很容易地連接到DB2、MySQL、Oracle和Sybase。

·Ruby有豐富的內(nèi)置函數(shù),可以直接在Ruby腳本中使用。[3]

JavaScript

JavaScript一種直譯式腳本語言,是一種動態(tài)類型、弱類型、基于原型的語言,內(nèi)置支持類型。它的解釋器被稱為JavaScript引擎,為瀏覽器的一部分,廣泛用于客戶端的腳本語言,最早是在HTML(標準通用標記語言下的一個應(yīng)用)網(wǎng)頁上使用,用來給HTML網(wǎng)頁增加動態(tài)功能。

問題(二):算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的區(qū)別

首先,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是一門計算機語言學(xué)的基礎(chǔ)學(xué)科,它不屬于任何一門語言,其體現(xiàn)的是幾乎所有標準語言的算法的思想。上面的概念有一些模糊,我們現(xiàn)在來具體說一說,相信你們的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)使用的是一門具體的語言比如C/C++語言來說明,那是為了輔助的學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)本身不屬于任何語言(相信你把書上的程序敲到電腦里面是不能通過的吧,其只是描述了過程,要調(diào)試程序,還需要修改和增加一些東西)。你們的書上開始應(yīng)該在講究數(shù)據(jù)的物理存儲結(jié)構(gòu)/邏輯存儲結(jié)構(gòu)等概念,說明數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)首先就是“數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)”,在內(nèi)存上的存儲方式,就是物理的存儲結(jié)構(gòu),在程序使用人員的思想上它是邏輯的,比如:你們在C/C++中學(xué)習(xí)到鏈表,那么鏈表是什么一個概念,你們使用指針制向下一個結(jié)點的首地址,讓他們串聯(lián)起來,形成一個接一個的結(jié)點,就像顯示生活中的火車一樣。而這只是對于程序員的概念,但是在內(nèi)存中存儲的方式是怎樣的那?對于你程序員來說這是“透明”的,其內(nèi)部分配空間在那里,都是隨機的,而內(nèi)存中也沒有一個又一根的線將他們串聯(lián)起來,所以,這是一個物理與邏輯的概念,對于我們程序員只需要知道這些就可以了,而我們主要要研究的是“邏輯結(jié)構(gòu)”。

我可以給你一個我自己總結(jié)的一個概念:所有的算法必須基于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)生存。也就是說,我們對于任何算法的編寫,必須依賴一個已經(jīng)存在的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來對它進行操作,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)成為算法的操作對象,這也是為什么算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)兩門分類不分家的概念,算法在沒有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的情況下,沒有任何存在的意義;而數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)沒有算法就等于是一個尸體而沒有靈魂。估計這個對于算法的初學(xué)者可能有點暈,我們在具體的說一些東西吧:

我們在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中最簡單的是什么:我個人把書籍中線性表更加細化一層(這里是為了便于理解在這樣說的):單個元素,比如:int i;這個i就是一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它是一個什么樣的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),就是一個類型為int的變量,我們可以對它進行加法/減法/乘法/除法/自加等等一系列操作,當然對于單個元素我們對它的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法的研究沒有什么意義,因為它本來就是原子的,某些具體運算上可能算法存在比較小的差異;而提升一個層次:就是我們的線性表(一般包含有:順序表/鏈表)那么我們研究這樣兩種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)主要就是要研究它的什么東西那?一般我們主要研究他們以結(jié)構(gòu)為單位(就是結(jié)點)的增加/刪除/修改/檢索(查詢)四個操作(為什么有這樣的操作,我在下面說到),我們一般把“增加/刪除/修改”都把它稱為更新,對于一個結(jié)點,若要進行更新一類的操作比如:刪除,對于順序表來說是使用下標訪問方式,那么我們在刪除了一個元素后需要將這個元素后的所有元素后的所有元素全部向前移動,這個時間是對于越長的順序表,時間越長的,而對于鏈表,沒有順序的概念,其刪除元素只需要將前一個結(jié)點的指針指向被刪除點的下一個結(jié)點,將空間使用free()函數(shù)進行釋放,還原給操作系統(tǒng)。當執(zhí)行檢索操作的時候,由于順序表直接使用下標進行隨機訪問,而鏈表需要從頭開始訪問一一匹配才可以得到使用的元素,這個時間也是和鏈表的結(jié)點個數(shù)成正比的。所以我們每一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對于不同的算法會產(chǎn)生不同的效果,各自沒有絕對的好,也沒有絕對的不好,他們都有自己的應(yīng)用價值和方式;這樣我們就可以在實際的項目開發(fā)中,對于內(nèi)部的算法時間和空間以及項目所能提供的硬件能力進行綜合評估,以讓自己的算法能夠更加好。

(在這里只提到了基于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的一個方面就是:速度,其實算法的要素還應(yīng)該包括:穩(wěn)定性、健壯性、正確性、有窮性、可理解性、有輸入和輸出等等)

為什么要以結(jié)點方式進行這些亂七八糟的操作那?首先明確一個概念就是:對于過程化程序設(shè)計語言所提供的都是一些基礎(chǔ)第一信息,比如一些關(guān)鍵字/保留字/運算符/分界符。而我們需要用程序解決現(xiàn)實生活中的問題,比如我們要程序記錄某公司人員的情況變化,那么人員這個數(shù)據(jù)類型,在程序設(shè)計語言中是沒有的,那么我們需要對人員的內(nèi)部信息定義(不可能完全,只是我們需要那些就定義那些),比如:年齡/性別/姓名/出生日期/民族/工作單位/職稱/職務(wù)/工資狀態(tài)等,那么就可以用一些C/C++語言描述了,如年齡我們就可以進行如下定義:

int age;/*age變量,表示人員公司人員的年齡*/

同理進行其他的定義,我們用結(jié)構(gòu)體或類把他們封裝成自定義數(shù)據(jù)類型或類的形式,這樣用他們定義的就是一個人的對象的了,它內(nèi)部包含了很多的模板數(shù)據(jù)了。

我就我個人的經(jīng)歷估計的代碼量應(yīng)該10000以內(nèi)的(我個人的經(jīng)理:只是建議,從你的第一行代碼開始算,不論程序正確與否,不論那一門語言,作為一個標準程序員需要十萬行的代碼的功底(這個是我在大學(xué)二年級感覺有一定時候的大致數(shù)據(jù),不一定適合其他人),而十萬行代碼功底一般需要四門基礎(chǔ)遠支撐,若老師沒有教,可以自學(xué)一些語言)。

最后兩個跟蘋果有關(guān)的語言:objective-c 和swift

objective-c:Objective-C是非常實用的語言。它是一個用C寫成很小的運行庫,令應(yīng)用程序的尺寸增加很小,和大部分OO系統(tǒng)使用極大的VM執(zhí)行時間會取代了整個系統(tǒng)的運作相反。Objective-C寫成的程序通常不會比其原始碼大很多。而其函式庫(通常沒附在軟件發(fā)行本)亦和Smalltalk系統(tǒng)要使用極大的內(nèi)存來開啟一個窗口的情況相反。因此,Objective-C它完全兼容標準C語言(C++對C語言的兼容僅在于大部分語法上,而在ABI(Application Binary Interface)上,還需要使用extern 'C'這種顯式聲明來與C函數(shù)進行兼容),而在此基礎(chǔ)上增加了面向?qū)ο缶幊陶Z言的特性以及Smalltalk消息機制。

評價:很強大的編程語言有點類似于C++ ,但是也有java 的影子,。它的熱度完全是由基于Objective-C編寫的熱門iOS應(yīng)用帶起來。當初也是喬老爺子一眼相中了OC,才有了OC的今天。

swift:C 語言是一款經(jīng)典的高級程序語言。它的升級版,Objective-C,是蘋果多年來的選擇。人們用Objective-C 開發(fā)應(yīng)用已經(jīng)30 多年,而C 語言的壽命更久,已經(jīng)差不多40 歲了,也是該是更新的時候了。

在這些程序語言之中,有一類叫做“腳本語言”,例如 Python,編寫和測試的過程相對容易,但功能并不是特別強大,實際作用并不理想。假如你要編寫一個游戲,需要完全利用設(shè)備的性能,那么它就不是最佳選擇。使用傳統(tǒng)的程序語言,例如 Objective-C,可以更好利用設(shè)備的性能,并且開發(fā)出更加復(fù)雜的應(yīng)用。但傳統(tǒng)語言比較難掌握,編譯和測試過程也更麻煩。

Swift 借鑒了各種語言的長處,并改進了它們的缺點。Swift 使用現(xiàn)有的Cocoa 和Cocoa Touch 框架,可與Objective-C 兼容,開發(fā)過程中可以隨時切換。Swift 具有更快、更安全、交互性更強等特點,將為開發(fā)者帶來全新體驗。

蘋果表示,至少從幾個關(guān)鍵指標來看,Swift程序的執(zhí)行速度比Python和Objective-C程序更快。并且,Swift 支持Xcode 開發(fā)環(huán)境,可以像腳本語言一樣,具有實時預(yù)覽功能。開發(fā)者在輸入代碼后,右邊屏幕會實時顯示代碼效果。此外,開發(fā)者還可以看到應(yīng)用程序運行過程中的代碼效果,從而使測試過程更加方便。

問題(三):一些大型網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)頁游戲,一個PC軟件和Android 和 ios 上的應(yīng)用都是用什么語言開發(fā)的。

先說PC端的軟件一般所用的語言:PC端:Windows一般用c/c++/c#/java……

mac用oc/c/c++,swift,;linux用c/c++/java……

手機:Android用Java,iOS用oc/c++,swift,WP用c#/c++/c。

問題(四):大型的網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)頁游戲一般用什么編程語言

斑點狗個人覺得,還是自己去百度問吧,知識很重要,但是獲取知識的動力能力才是最重要的,這個世界是平的,信息壁壘已經(jīng)很少,………………。

問題(三):很多計算機語言都是圖靈完備語言,為什么市場上還有這么多變成語言的?

回答:圖靈完備只保證計算的可行性,不保證計算的效率,也不保證代碼的可理解性和可維護性。各個領(lǐng)域有不同的需求,如科學(xué)計算中需要有浮點數(shù)計算、并行計算的能力;商業(yè)應(yīng)用中需要有可持續(xù)化、數(shù)據(jù)分析的能力;系統(tǒng)編程中需要對底層的資源進行控制、甚至有實時的要求。這些需求之間是存在沖突的,需要語言的設(shè)計者來進行取舍。雖然有的語言在設(shè)計之初就注重了通用性,但也有的語言在設(shè)計和實現(xiàn)的時候會針對某一領(lǐng)域進行優(yōu)化的設(shè)計,如Matlab, R, SQL等等。而有針對性的優(yōu)化就能有效的降低解決問題的復(fù)雜度(編程復(fù)雜度、計算復(fù)雜度,等等)。新生領(lǐng)域的不斷涌現(xiàn)導(dǎo)致的新的需求,也誘導(dǎo)了新語言的誕生。

即使是通用語言,也存在性能和開發(fā)成本的取舍,如C/C++這樣的編譯型保證了性能,但需要更高的開發(fā)成本;Python一類的腳本語言雖然降低了開發(fā)成本,但需要在性能上作出犧牲。具體的選擇需要看實際的需求。

還有的就是歷史原因了,像在前端里面能用的基本上也只有Javascript了。

最后, 給大家一個建議,如果你是一個愛閱讀的文藝青年,如果你興趣和時間的話,建議利用空閑時間去學(xué)習(xí)或者了解一門計算機語言。它必將會給你帶來不一樣的提升!

最后講一個笑話:你們知道祈求代碼不出bug該拜哪個神仙?我:有人說拜雍正:因為雍正專治“八阿哥(bug)” 哈哈

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