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想要畫好頭像,先弄明白頭骨怎么畫!

有同學(xué)在后臺(tái)詢問頭骨怎么畫

所以,小編給大家整理了

畫好頭骨相關(guān)知識(shí)點(diǎn)

有需要的同學(xué)趕緊收藏啦

一、素描畫頭骨的好處

1.容易區(qū)分正側(cè)面

畫頭骨的時(shí)候,頭骨是頭像的真實(shí)結(jié)構(gòu),它的轉(zhuǎn)折點(diǎn),面和菱角相對分明。當(dāng)你把頭骨理解了,到畫頭像的時(shí)候,你也會(huì)知道轉(zhuǎn)折點(diǎn)在哪里轉(zhuǎn)折,哪里過度。

2.注意各個(gè)骨點(diǎn)的轉(zhuǎn)折部分

素描頭像的時(shí)候,由于頭是一個(gè)接近球體的,但是它又不完全是球體,所以在頭部有多個(gè)骨點(diǎn)。所以,在素描頭像的時(shí)候,需要注意各個(gè)骨點(diǎn),理解骨點(diǎn),同時(shí)注意它們之間的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

3.理解頭骨還可以輔助你理解真正皮膚下面的變化

在畫頭像的時(shí)候,引起變化的不止是頭骨,還有肌肉等。所以在畫頭像照片還是在畫實(shí)際頭像的時(shí)候,都需要理解,你畫的頭像中那些地方是有頭骨轉(zhuǎn)折的,那些地方是由于肌肉包頭骨導(dǎo)致的。理解了這些,可以輔助你在素描頭像的時(shí)候不容易犯結(jié)構(gòu)性的錯(cuò)誤。懂得頭骨是便于你畫好畫準(zhǔn)頭像, 對于初學(xué)者,建議大家多多理解一下頭骨~

有人說,不懂頭骨難道就畫不好頭像了嗎?其實(shí),懂得頭骨是便于你畫好畫準(zhǔn)頭像。那么,不懂頭骨,是否也可以畫好頭像呢?答案是可以,不過,那需要你的造型能力要非常的好。

二、頭骨結(jié)構(gòu)解析

要畫好頭骨,首先要將頭骨上的結(jié)構(gòu)了解清楚,記住一些骨骼的名稱,包括顳骨、眉骨、鼻骨、上頜骨和下頜骨等等,這些骨骼對于我們畫素描頭像或者石膏頭像時(shí)有非常大的幫助。很多人物臉部的一些凸起或者是轉(zhuǎn)著變化都和骨骼有著莫大的關(guān)系,一定要多理解多記憶多畫。

三、繪畫步驟&解析技法

首先來看兩張對比圖,相信大家都能看到頭骨和我們看到的真人還是有很大區(qū)別的,特別是眼睛和鼻子部分,頭骨是有很大的凹陷的,這也是眼窩要畫深的原因。

其次是顴骨的部分是一個(gè)難點(diǎn),我們看頭骨的話就會(huì)知道,顴骨是有一個(gè)高點(diǎn)的,然后往下就是一個(gè)比較空的部分,那么畫的時(shí)候就要把這兩個(gè)結(jié)構(gòu)區(qū)分開,顴骨部分的轉(zhuǎn)折畫得明顯一點(diǎn),往下的調(diào)子稍微擦一下,虛一點(diǎn)也沒關(guān)系,因?yàn)槠つw下面沒有骨頭,不需要畫得太實(shí),太硬。

范畫深入分析

1.素描畫頭骨,簡單來說,就是打形、上調(diào)子的過程,頭骨的難點(diǎn)在于有很多很深的地方,那么空間感相對比較難做。

畫頭骨的時(shí)候,要帶著理解的心態(tài)去畫,去想象一下把五官和臉安上去是什么效果,有了這樣一個(gè)學(xué)習(xí)過程再去畫頭像就會(huì)變得簡單很多。在表現(xiàn)手法上可以多去研究頭骨本身的虛實(shí)關(guān)系及頭骨與背景的虛實(shí)關(guān)系,這樣對于石膏頭像的學(xué)習(xí)是比較有幫助的。

2.下面我們重點(diǎn)來解析一下這張范畫。首先畫面效果上是無可挑剔的,頭骨的質(zhì)感及畫面的虛實(shí)關(guān)系是畫得非常充分的,那么我們的觀察重點(diǎn)放在細(xì)節(jié)刻畫上。

這張作品的光源是頂光,那么自然的頭頂?shù)墓饩€比較充足,從上往下我們可以很清楚的看到一些骨骼的遮擋關(guān)系,上頜骨的部分比較亮是因?yàn)闆]有鼻子遮擋,所以比較高,其余的高點(diǎn)就是眉弓骨、鼻翼、顴骨,那么我們在畫頂光的頭像時(shí)這些地方就要畫得相對亮一些。

3.單獨(dú)來看顴骨部分,這個(gè)地方形體相對復(fù)雜的原因在于小的轉(zhuǎn)折比較多,但是這僅僅是骨骼的部分,如果把皮膚加上去就不會(huì)有這么多的轉(zhuǎn)折,更多的是幾個(gè)大的塊面轉(zhuǎn)折,即使會(huì)有肌肉的影響,骨骼的影響還是非常明顯的,我們注意到一個(gè)大的轉(zhuǎn)折就是從上至下的一個(gè)平面轉(zhuǎn)到了里面,其余的部分都是一些細(xì)微的變化,那么我們在畫真人的時(shí)候最重要的部分就是這個(gè)轉(zhuǎn)折,別的小轉(zhuǎn)折因人而異,不要把每個(gè)人都畫得一樣。例如女性的轉(zhuǎn)折就會(huì)比較少,要畫得相對光滑一點(diǎn)。

4.鼻翼部分,這個(gè)部分很多同學(xué)會(huì)畫得很平,原因在于沒有透過皮膚看到內(nèi)在的形體,通過骨骼的描繪我們很容易發(fā)現(xiàn)這個(gè)地方的形體其實(shí)有非常多的變化,轉(zhuǎn)折豐富且立體感很強(qiáng),按理說畫的時(shí)候也應(yīng)該會(huì)很好畫。

所以這就是我們研究頭骨的原因所在,畫頭像不僅僅是照搬對象,更多的是在畫一個(gè)非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牟糠?/strong>。只是說加上肌肉和皮膚之后會(huì)有一些不同,但是本質(zhì)的東西還是一樣的,一定要理解。

5.嘴巴部分的骨骼,很多同學(xué)沒有看過這種類型的圖,這個(gè)圖和我們畫的嘴巴很難聯(lián)系到一起。但是我們可以很清楚的看到嘴巴的弧度變化,從左至右,有一個(gè)從低到高再到低的過程,這也是所有人嘴巴都有的一個(gè)形體規(guī)律,為什么我們常說嘴巴可以附著在一個(gè)圓柱體上就是如此。

還有就是下巴的位置,嘴巴到下巴也是有一個(gè)形體變化的,同學(xué)們?nèi)菀桩嬈剑@個(gè)凹進(jìn)去再凸出來的感覺一定要把握到位,這樣下巴的立體感也會(huì)很足。

更多素材圖

好的作品一定建立在穩(wěn)健的內(nèi)部骨架和結(jié)構(gòu)之上

你都學(xué)會(huì)了嗎?

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