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虛擬世界易進(jìn),現(xiàn)實(shí)心魔難尋

 虛擬現(xiàn)實(shí):簡稱虛擬技術(shù),也稱虛擬環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺等感官的模擬,讓用戶感覺仿佛身歷其境,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。

不可否認(rèn),無論是在電影、文學(xué)還是電子游戲的領(lǐng)域中,「虛擬現(xiàn)實(shí)」都已經(jīng)走過了一段很長的歷史。以電影為例,這個類別的影片通常都是把故事設(shè)定在遙遠(yuǎn)未來的科幻片,里面的角色也幾乎都有能夠穿梭到虛擬世界的科技手段和設(shè)備。

每部電影中的虛擬現(xiàn)實(shí)世界都有所不同,但基本上都是類似一個計(jì)算機(jī)的多維空間的環(huán)境,主角們可以侵入到這個空間中進(jìn)行所需要的動作,或者像電腦游戲般以另一個人的身份進(jìn)入。

這類電影常見的背景設(shè)定都是在一個科技很發(fā)達(dá)的未來,環(huán)境中充斥著腐敗、黑客及網(wǎng)絡(luò)犯罪等黑暗面,因而電影所呈現(xiàn)出來的形式也往往是混雜著悲情色彩的、賽博朋克或恐怖氛圍濃烈的科幻類型。

而近些年,則涌現(xiàn)出了一批擁有電子游戲「質(zhì)感」的虛擬現(xiàn)實(shí)電影,這類影片相較以前更加靠近日本動漫的風(fēng)格,還加入了很多游戲元素,甚至日本本土社交網(wǎng)絡(luò)的概念。

虛擬現(xiàn)實(shí)電影的另一個分支則投向了一些古老的哲學(xué)問題,如意識、夢境和現(xiàn)實(shí)的本源分別是什么。這些電影運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)的方式,呈現(xiàn)出了一個更加夢幻的、純精神的甚至超現(xiàn)實(shí)的世界,這個世界從某種程度上說缺乏與現(xiàn)實(shí)世界法則一致的規(guī)則,從而建立了一個「異象世界」,并和觀眾一起探討其中的混亂與秩序。

幾乎所有現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)電影的一大特色,是運(yùn)用最先進(jìn)的特效來展現(xiàn)攝人心魄的戰(zhàn)爭場景。這些電影中的虛擬世界看起來像是未來以外的事物,眼花繚亂,令觀眾目眩神迷。今天,我們就來盤點(diǎn)12部「虛擬現(xiàn)實(shí)」影片,以及其中各不相同的異象世界。(排名按電影出品時間順序)

1. 電子世界爭霸戰(zhàn) TRON (1982)

一個軟件工程師/電子游戲迷因?yàn)榉N種原因進(jìn)入到了由其公司所創(chuàng)建的虛擬世界。隨著路上發(fā)生的一系列神秘事件,他進(jìn)入到了一個需要運(yùn)用自己所有游戲技巧才能取得勝利的比賽。

電影中的「異象世界」:一個軟件公司中名為“網(wǎng)格” (The Grid) 的主機(jī)賽博空間,黑客可以利用計(jì)算機(jī)侵入其中。

影片亮點(diǎn):影片中的虛擬現(xiàn)實(shí)世界霓虹閃爍、網(wǎng)格密布,這樣的特效呈現(xiàn)在電影上映的時候著實(shí)引起了一陣轟動,而動作戲——如追車和打斗場景——直到今天都有著不俗的美學(xué)價(jià)值。

即使當(dāng)年一些影評認(rèn)為電影情節(jié)較為艱澀難懂,但電影的整體概念還是經(jīng)受住了時間的洗禮,由杰夫·布里吉斯飾演的男主角的表演也讓影片頗具娛樂性。布里吉斯和他在《電子世界爭霸戰(zhàn)》中的部分隊(duì)友之后又共同出演了續(xù)集《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》。

2. 錄影帶謀殺案 Videodrome (1983)

故事要從一個電視臺的臺長講起,他為了提高收視率,找到了一檔名為影視場的節(jié)目,內(nèi)容為寫實(shí)粗糙的暴力虐待場面,并打算將其播出,但從這一刻開始,事情由原先的詭異發(fā)展為恐怖。沒過多久,節(jié)目中的驚悚內(nèi)容竟然慢慢入侵到這個臺長的真實(shí)生活,甚至引起了基因突變,并逐漸威脅到了他的生命。

電影中的「異象世界」:這部片中的虛擬現(xiàn)實(shí)是從奇怪的電視臺為中心,逐漸發(fā)散到與這個電視臺相關(guān)的所有事物。

影片亮點(diǎn):《錄影帶謀殺案》中接二連三發(fā)生的既詭異又恐怖的事件將觀眾牢牢吸引在銀幕前,大家跟著人物一起一點(diǎn)點(diǎn)揭露事情的真相??梢哉f,這部電影是“科幻恐怖片運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)概念”的典范之一。

3. 全面回憶 Total Recall (1990)

《全面回憶》是一部以動作戲?yàn)橹?,并將大部分場景設(shè)置在太空的科幻冒險(xiǎn)片,電影基于菲利普·迪克1966年的小說《We Can Remember It For You Wholesale》改編而成。阿諾·施瓦辛格所扮演的男主角延續(xù)了他在《鐵血戰(zhàn)士》中的形象——一個所向披靡的、智慧與幽默并存的頑強(qiáng)斗士。

他在故事中既要與失去的記憶作斗爭,又要和企圖操縱控制他的敵對勢力殊死抵抗。在一步步了解了自己的過去之后,他決定掙扎著找回那些也許已經(jīng)被洗腦消除的現(xiàn)實(shí)記憶。

電影中的「異象世界」:電影里的虛擬現(xiàn)實(shí)以意念控制的形式呈現(xiàn)——植入虛假記憶,清除真實(shí)記憶,乃至將一個人的行為以洗腦的方式全面改變都有涉及。

影片亮點(diǎn):盡管《全面回憶》被多數(shù)人解讀為動作冒險(xiǎn)科幻電影,但不得不承認(rèn)它巨大的娛樂價(jià)值還是經(jīng)受住了時間的考驗(yàn)。全程觀眾的代入感都是根深蒂固的,為施瓦辛格的角色同哭同笑,并且在和敵人的對抗中同他一起揪心歡呼,甚至他在影片中的俏皮話都一度為影迷津津樂道。

4. 末世紀(jì)暴潮 Strange Days (1995)

《末世紀(jì)暴潮》的背景設(shè)定是在離拍攝年代(1995年)并不遠(yuǎn)的未來(1999年),結(jié)合了諸如犯罪、驚悚和動作等等元素,講述了一個引人深思的故事。影片中的洛杉磯暴力叢生,氣氛詭譎,由偵探、警官、罪犯和妓女共同組成了這個讓人腎上腺素飆升的故事人物群像。撲朔迷離的犯罪網(wǎng)將男主角陷于其中,他只能靠自己的力量找到真相。

電影中的「異象世界」:電影中所使用的虛構(gòu)的科技手段叫做SQUID (Superconducting Quantum Interference Device) ,即“超導(dǎo)量子干擾設(shè)備”。一旦佩戴此設(shè)備,所有從佩戴者角度所看到的事物以及所產(chǎn)生的行為,都會被設(shè)備記錄。而任何人如果使用另一個叫做“甲板”的裝置,則可以將SQUID中的記錄內(nèi)容重放,這樣的話他人便能夠重新體驗(yàn)原先佩戴SQUID的人的所見所為。

頭上的SQUID

影片亮點(diǎn):即便《末世紀(jì)暴潮》的口碑很好,但它依然不屬于主流大片,卻在科幻類影片中成為了一部邪典經(jīng)典。電影的調(diào)性較為黑暗,可在冒險(xiǎn)故事的講述和驚悚氛圍的營造上卻獨(dú)樹一幟。而其中的記憶記錄設(shè)備的概念充滿獨(dú)創(chuàng)性,使得影片自始至終保持著高度的趣味感。

5. 攻殼機(jī)動隊(duì) 攻殻機(jī)動隊(duì) (1995)

《攻殼機(jī)動隊(duì)》的背景設(shè)置在2029年,那時的世界人工智能與人類社會相融合,人類與機(jī)器在意識上的邊界模糊不清。如此設(shè)計(jì)可以看作是向前作《銀翼殺手》甚至艾薩克·阿西莫夫的著作《我,機(jī)器人》的致敬。

影片中絕大多數(shù)的角色都是至少部分棲身于人類肉體中的人工智能,從而引出了一個問題:他們的自我意識是否屬于人類意識?電影情節(jié)從兩個公安警探身上展開,二人所在的特種部隊(duì)正在試圖尋找一個身背城市中一連串罪案的電腦黑客。但這個黑客頭目則擁有可以侵入他人精神世界的能力,從此加劇了特種部隊(duì)找到他甚至預(yù)測其方位的難度。

電影中的「異象世界」:此片中的虛擬現(xiàn)實(shí)更多關(guān)系著的是人類智能與人工智能的模糊分界。個人可以自主選擇新的、甚至不可毀滅的人造人體部位,也可以隨意刪除或修改自己的過去記憶。這些都賦予了他們能夠在另一個世界擁有一個完全不同的生命的機(jī)會與能力。

影片亮點(diǎn):《攻殼機(jī)動隊(duì)》——同《黑客帝國》(稍后會講到)一樣——都屬于影史上的經(jīng)典之作,無論從語言到概念,還是從動作到視效,都超越了絕大多數(shù)的同類作品。盡管基于一部日本漫畫小說,但真正讓這個故事成為集電影、劇集和漫畫多維度大IP的,還是這部1995年的動畫電影。

6. 異次元駭客 The Thirteenth Floor (1999)

隨著一位富有的、虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的發(fā)明家離奇死亡,接二連三的神秘事件相繼發(fā)生。這位發(fā)明家的下屬被指控謀殺,他決定來到虛擬世界——即發(fā)明家死亡的空間——搜集線索以自證清白。這個虛擬現(xiàn)實(shí)世界是一個電腦模擬出的逼真的1937年的洛杉磯,但隨著他調(diào)查的深入,呈現(xiàn)在眼前的情景越來越恐怖,繼而發(fā)現(xiàn)了更多關(guān)于這起謀殺案新的問題。

電影中的「異象世界」:電腦模擬出的仿真1937年的洛杉磯,城市中充滿了虛擬的人類。人類躺在類似棺材一樣的盒子里,被傳送到各個地方。

影片亮點(diǎn):因?yàn)殡娪扒楣?jié)一部分是基于過去的,《異次元駭客》并不像其它虛擬現(xiàn)實(shí)影片那樣滿眼震撼的視覺特效。而這一特點(diǎn)剛好可以讓觀眾集中注意力到故事本身,從而使影片更具魅力。心理的恐怖感和謀殺的神秘感貫穿整部電影,更是在結(jié)尾出人意料的反轉(zhuǎn)中將觀眾的緊張情緒推向高潮。簡而言之,《異次元駭客》其實(shí)是在眾多更有名的虛擬現(xiàn)實(shí)影片中的一顆遺珠。

7. 黑客帝國 The Matrix (1999)

在不遠(yuǎn)的未來,由基努·李維斯扮演的網(wǎng)絡(luò)黑客尼奧由于不小心撞到了一些關(guān)于一個叫做“母體”的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的蛛絲馬跡,而對這個看似正常的現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生了懷疑,他決定利用自己的工作去探尋它到底為何物。但是事件層層升級,還出現(xiàn)了很多穿著制服的特勤開始監(jiān)視他,而這時有人找到他問他是否真心想知道“母體”的真正含義……原來一切都早已超乎了尼奧的想象 。

電影中的「異象世界」:“母體”,即“黑客帝國”,是一個現(xiàn)實(shí)主義的,對真實(shí)世界完全沉浸式仿真的虛擬環(huán)境,電影中所設(shè)置的背景也很類似當(dāng)今的紐約。

影片亮點(diǎn):《黑客帝國》可以說是一部異軍突起的虛擬現(xiàn)實(shí)電影,它在主流影片及邪典影片兩個范圍都取得了顯著的成功,更將這種關(guān)于VR的科幻電影類型普及到了全世界。它完美地結(jié)合了科幻電影(如《終結(jié)者》)中的動作冒險(xiǎn)精神,以及漫畫及電子游戲文化(如《攻殼特工隊(duì)》)中的超現(xiàn)實(shí)對抗風(fēng)格。

與此同時,《黑客帝國》因其運(yùn)用了柏拉圖的“洞穴之喻”而廣受好評,還受到了很多哲學(xué)領(lǐng)域觀念的影響,諸如讓·鮑德里亞的后現(xiàn)代著作《模仿和擬像》。導(dǎo)演沃卓斯基兄弟(現(xiàn)為姐妹)之后還導(dǎo)演了續(xù)集《黑客帝國2:重裝上陣》和《黑客帝國3:矩陣革命》,兩部續(xù)集依舊精彩,只不過都沒有超越第一部的火爆程度。

8. 半夢半醒的人生 Waking Life (2001)

一個年輕人在經(jīng)歷了多次假醒之后,開始懷疑自己是否還能夠從夢中真正醒來。他在夢中的世界穿梭,遇到了形形色色的人和事,并且展開了一系列關(guān)于人生意義及追求的哲學(xué)問題的對話。

電影中的「異象世界」:影片中的虛擬現(xiàn)實(shí)體現(xiàn)為男主角的夢境,里面包含了很多人物和他們的想法,但這些都是男主角所不甚熟悉的。

影片亮點(diǎn):《半夢半醒的人生》因?yàn)槭褂昧宿D(zhuǎn)描機(jī)攝影技術(shù),而使影片在風(fēng)格上活力四射,視覺上震撼人心,這個技術(shù)的特點(diǎn)即采用DV真人拍攝,并用軟件將其“動畫化”,導(dǎo)演理查德·林克萊特的另一部影片《黑暗掃描儀》采用了同樣的拍攝方式。和林克萊特其它作品相似的是,這部中的對話也在影片中占據(jù)了很大比例,而在角色的這些對話里所表達(dá)的概念和運(yùn)用的比喻,保證了情節(jié)的趣味性和思想的深度。

9. 科學(xué)睡眠 La science des rêves (2006)

《科學(xué)睡眠》中的虛擬現(xiàn)實(shí)可謂劍走偏鋒,和其它未來感十足的科幻電影不同的是,這部電影將故事設(shè)定在了現(xiàn)在。影片中的主角是一位藝術(shù)家,這個古怪的年輕人總會陷入生動鮮活的想象中無法自拔,而精神上脫離現(xiàn)實(shí)進(jìn)入到自己的世界中。

故事線隨著男主角開始新工作而展開,同時努力地處理自己過去的感情問題,并且和鄰居女孩跌跌撞撞地開始了一段友達(dá)以上戀人未滿的關(guān)系。貫穿在這些日常發(fā)生的小事中的,則是男主角充滿創(chuàng)造力的天馬行空的夢境和幻想,這個平行于現(xiàn)實(shí)生活以外的世界給予了他無限的靈感。

電影中的「異象世界」:這部電影中,起到“虛擬現(xiàn)實(shí)”元素作用的是想象與夢境。男主角的想象世界通常是彩色的、動畫感的,有時也是紛亂無章的,甚至在一些情景中,他可以在想象世界里獲得超級英雄般的能力,從而能夠?yàn)樽约簞?chuàng)造一個比現(xiàn)實(shí)有趣的多的生活。

影片亮點(diǎn):盡管電影有著非常規(guī)的敘事形式,《科學(xué)睡眠》在抓住觀眾注意力,以及還原觀眾自己的想象世界方面,可以說還是非常成功的。影片導(dǎo)演米歇爾·貢德里從前作《暖暖內(nèi)含光》開始,就展現(xiàn)了極強(qiáng)的“現(xiàn)實(shí)與想象”雜糅敘事的能力,并在《科學(xué)睡眠》中將此天賦運(yùn)用到極致,讓觀眾仿佛置身在了主角所處的夢境環(huán)境中,而在夢境-現(xiàn)實(shí)的跳脫無能中得到與主角感同身受的體驗(yàn)。

10. 夏日大作戰(zhàn) サマーウォーズ (2009)

在電影的開始階段,名為“OZ”的網(wǎng)絡(luò)虛擬世界只不過是一個風(fēng)靡全球的有著電子游戲?qū)傩缘纳缃黄脚_。但隨著神秘黑客入侵OZ,電影的主角——一個高中生——與學(xué)姐及其家族組隊(duì),試圖聯(lián)手擊敗OZ中的惡意攻擊程序??墒沁@個虛擬世界因?yàn)槟撤N原因逐漸與他們登錄所在地的現(xiàn)實(shí)世界所聯(lián)結(jié),戰(zhàn)斗風(fēng)險(xiǎn)也同時升級,高中生和學(xué)姐一家的生命危在旦夕。

電影中的「異象世界」:OZ,一個擁有電子游戲?qū)傩缘奶摂M現(xiàn)實(shí)世界,用戶在里面用虛擬身份進(jìn)行社交。影片主角在故事后期不得不破解密碼進(jìn)入OZ,從而獲得超人類的打斗能力與神秘黑客戰(zhàn)斗。

不明覺厲的OZ

影片亮點(diǎn):《夏日大作戰(zhàn)》是迄今為止最為廣受好評的虛擬現(xiàn)實(shí)動畫電影之一,在日本獲得了多個重要電影獎項(xiàng)。他運(yùn)用了最為先進(jìn)的2D和3D動畫技術(shù),使每一個場景在視覺上都驚人震撼,無論是普通的日常對話,還是在OZ里面的空中追逐打斗,都給觀眾留下了難以磨滅的印象。與此同時,電影還擁有引人入勝的故事線,情節(jié)跌宕起伏,懸念叢生而又不失幽默,視效與故事相輔相成,共同抓住了觀眾的注意力。

11. 盜夢空間 Inception (2010)

這是個關(guān)于一組「夢境黑客」的故事——他們運(yùn)用軍事科技手段從行動目標(biāo)的深層夢境中搜尋信息,繼而完成客戶所交給的任務(wù)。一連串之前的意外使得影片主角——小李扮演的夢境黑客——不得不面對一個需要“盜夢”的任務(wù),他要在任務(wù)目標(biāo)的夢境中植入一個原本并不存在的信息。

如果任務(wù)成功,他將有可能清除自己過去的罪案記錄,重新回到祖國??墒?,當(dāng)他的團(tuán)隊(duì)在一層一層的夢境中屢屢受挫,不得不投入到一場場戰(zhàn)斗中的時候,他意識到這次任務(wù)的風(fēng)險(xiǎn)異常之高。

電影中的「異象世界」:行動目標(biāo)夢境中的潛意識世界,以及“盜夢小組”成員間共享的夢境世界。并且在影片中,盜夢小組也會使用科技手段,依靠人工搭構(gòu)組建的元素進(jìn)入到一層層夢境中。

影片亮點(diǎn):《盜夢空間》仿佛是一場無止境的精神過山車,將傳統(tǒng)的動作間諜片提高到了一個全新的領(lǐng)域,中間所反轉(zhuǎn)的情節(jié)、所在的時空都是任何其它影片中從未出現(xiàn)過的。而且隨著劇情的深入,影片也借人物之口探討了很多諸如生命與夢等等 有趣的問題。

12. 刀劍神域:序列之爭 劇場版 ソードアート?オンライン -オーディナル?スケール (2017)

這是一部關(guān)于游戲的電影。2022年,天才編程者茅場晶彥開發(fā)了世界最早的完全潛行專用裝備設(shè)備“NERvGear”。這個革命性的機(jī)器給VR(虛擬現(xiàn)實(shí))世界帶來了無限的可能性。那之后經(jīng)過了4年,“NERvGear”的后繼品——一個可穿戴設(shè)備“Augma”——升級發(fā)售。

佩戴Augma的組員

這個設(shè)備替換了完全潛行機(jī)能,是一個對AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))功能進(jìn)行了最大限度擴(kuò)大的最先進(jìn)機(jī)種,也就是說全面超越了VR世界的功能。由于“Augma”在醒著的狀態(tài)下也可以安全和便利地使用,因此一瞬間便在玩家當(dāng)中傳開了。曾經(jīng)在VR世界的游戲中奮勇殺敵的伙伴們重新來到AR世界,再次組隊(duì),卻發(fā)現(xiàn)了一個驚人的秘密……

電影中的「異象世界」:

完全沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(VR):利用頭盔顯示器產(chǎn)生虛擬的視覺、聽覺和觸覺,完全沉浸在虛擬世界中升級打怪。TV版中的ASO、ALO、GGO屬于VR游戲。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR):利用虛擬技術(shù)對真實(shí)場景進(jìn)行“增強(qiáng)”顯示,并在被“虛擬增強(qiáng)”的真實(shí)世界里,擊殺升級。劇場版中的Ordinal Scale序列之爭屬于AR游戲。

影片亮點(diǎn):電影在現(xiàn)實(shí)、VR、AR三個世界來回切換,除了純愛的浪漫和動漫粉喜歡的游戲場景,故事對于現(xiàn)代科技給人現(xiàn)實(shí)生活帶來的影響及隱患,也進(jìn)行了較為深刻的描畫。為了親情不惜犧牲別人,而一個設(shè)備就能控制腦電波,在眼花繚亂的場景背后其實(shí)是對人本身和真實(shí)世界的未來的深深隱憂。(影片將于9月15日全國上映。)


人類天生的好奇心驅(qū)使著我們將永遠(yuǎn)不滿足于當(dāng)下身處的世界,而日新月異的科學(xué)技術(shù)則為人類提供了開啟各種各樣「異象世界」之門的鑰匙。從此,“虛擬”不再遙遠(yuǎn),“現(xiàn)實(shí)”卻愈發(fā)險(xiǎn)惡。而驅(qū)使我們一步步向“外”探尋那些未經(jīng)之地的,到底是已存的虛擬環(huán)境,還是自己好奇也好貪婪也罷的“心魔”?這個答案也是需要我們自己去找尋的。

未來看電影的我們

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