聽從skyold 的建議,拿掉英文,放在后面!
翻譯(可能有些不是很好,希望大家見諒)
1、沒有人想評(píng)價(jià)你的天賦
2、出團(tuán)時(shí),切割比其他所有終結(jié)技能造成的傷害都高
3、躲避沒有最高限制
4、劍刃亂舞總是好用的,即使只有一個(gè)怪
(5、6沒有翻譯的意義)
7、計(jì)算背刺和SS的時(shí)候武器速度是恒定的,但通常來說越慢的武器攻擊力越高。
8、計(jì)算出血傷害的時(shí)候武器速度是不恒定的,所以越慢的武器造成的傷害越高。
9、腎擊和偷襲不共享15秒遞減,鑿擊和悶棍共享
10、增加武器技能在攻擊等級(jí)比自己高的目標(biāo)時(shí)讓人非常吃驚的高效。(這里給了個(gè)鏈接具體解釋,不翻譯了。但是BWL老三掉的刀對(duì)一個(gè)史詩盜賊來說能提高15%的總傷害。)
11、總是從后面攻擊目標(biāo),即使你不用背刺。(這里作者沒有解釋,我說一下。從后面攻擊不會(huì)被格擋。就是這樣。)
12、對(duì)任何等級(jí)來說,14AP=1dps。
13、對(duì)60級(jí)而言,29敏=1暴=2閃避。
14、我們對(duì)你的視頻不感興趣。(解釋一下,這個(gè)年頭,在歐服,是個(gè)人就做自己的視頻然后發(fā)出來給大家看。)
15、戰(zhàn)斗天賦是最好的升級(jí)天賦。
16、伺機(jī)而動(dòng)(+20%背后技能傷害的那個(gè))對(duì)匕首賊來說永遠(yuǎn)比致命偷襲(暴擊附加傷害+30%)好
17、副手付魔,15敏。
18、主手匕首付魔,5攻擊。
19、十字軍總是高效的。
20、我們對(duì)你的攻擊有多高不感興趣。(老有人攀比,我今天暴了多少多少什么的。)
21、升級(jí)你的開鎖技能,你60級(jí)的時(shí)候,人們會(huì)希望你能開所有的鎖。
22、雙手專精的性價(jià)比比天賦樹中其他任何天賦都高。(大概是這個(gè)意思,翻譯不好)
23、暴雪可能會(huì)看我們發(fā)的帖子,也可能不會(huì)看。所以諸如‘Drysc請(qǐng)進(jìn)’或者‘暴雪請(qǐng)恢復(fù)’沒有任何意義。
24、對(duì)寶寶來說,潛行是無效的。
25、一次出團(tuán),一個(gè)盜賊用致命毒藥比急性毒藥的傷害高,但僅限一個(gè)盜賊用。(多了不好使)
26、面對(duì)同等級(jí)的目標(biāo),技能丟失幾率是5%
27、雙手專精的懲罰時(shí)所有白色攻擊丟失幾率增加19%,總共為24%,以面對(duì)同等級(jí)目標(biāo)為前提。
28、+擊中就是-丟失,簡(jiǎn)單
29、-300護(hù)甲,對(duì)布衣增加5%的傷害,對(duì)板甲增加2%。
30、再說一遍,每人會(huì)想評(píng)價(jià)你的天賦。經(jīng)典天賦肯定比你自己想出來的好用。你想怎么加天賦是你的事,沒人能干涉,但別貼出來讓我們看。
31、毒藥增加的傷害非常理想。(我常說不用毒的盜賊不是盜賊。)
32、魔爆龍?zhí)资欠浅:玫奶籽b,雷暴不是。
33、出團(tuán)時(shí),戰(zhàn)士的咆哮比小德的暴擊光環(huán)好用。
34、練習(xí)你的連續(xù)眩暈技術(shù)
35、正義之手(2%再次攻擊,20AP)不好得到,但絕對(duì)值得。
36、PVE時(shí):如果你不確定你的仇恨,佯攻;如果你真的不確定,消失。
37、匕首、拳套、刀、錘專精對(duì)副手同樣適用。
38、如果你得到一次再次攻擊,一定是主手再次攻擊。
39、錘的傷害不如刀。
40、暴雪的概念是,1力量=1敏捷=2AP。如果照這個(gè)思路,一個(gè)物品如果有很高的AP是非常非常好的,有很高的力量非常非常不好。(作者前一句不專門針對(duì)盜賊,后一句針對(duì)盜賊。)
(41沒有翻譯的必要)
42、閃避不是無用的。
43、增加攻擊速度的技能增加你單位時(shí)間內(nèi)的攻擊次數(shù)。增加50%的攻擊速度增加50%的攻擊次數(shù),并不是提高50%的武器速度。(說得很清楚了,自己理解去。)
44、劍刃亂舞與切割可以重復(fù),總共增加到156%的攻擊速度。他們同樣的,與其他增加攻擊速度的光環(huán)(或任何可能)重復(fù)。
45、你的潛行技能可以被認(rèn)為是一個(gè)每級(jí)5點(diǎn)的技能,5*60=300。每一個(gè)潛行大師天賦增加3點(diǎn)。暗夜種族天賦增加5點(diǎn)。 (PS:每個(gè)潛行等級(jí)為5點(diǎn)技能)
46、能量的增長(zhǎng)速率是每?jī)擅?0。除了沖動(dòng),沒有別的技能能改變這個(gè)速率。
47、ZG的戒指套裝是藍(lán)色的,質(zhì)量卻是紫色的。
48、1命中比1暴稍好,條件是你的命中未達(dá)到6+
49、如果你的裝備已經(jīng)為你提供了6%甚至更高的擊中,+1擊中等同于加0.5%-0.75%的暴擊。
50、1%再次攻擊基本等同于1%暴擊。1%再次攻擊會(huì)發(fā)揮更好的作用當(dāng)你有更多的+擊中和+暴擊的裝備的時(shí)候。
51、EVI9級(jí)掉落于高黑石塔。
52、佯攻5,背刺9和致命毒藥5掉落與AQ20。
53、當(dāng)你有疑問的時(shí)候,Kalman總是對(duì)的。(當(dāng)你有疑問的時(shí)候,斑竹總是對(duì)的)
(第9 16 48條感謝 zyf1030 的補(bǔ)充!謝謝了!另外52條的確是佯攻?。?br>
我把一些好的回帖引用出來吧..
下面是引用洛拉斯之刺于2006-10-02 23:51發(fā)表的:
挑幾條重要的解釋下
43.增加攻擊速度的技能增加你單位時(shí)間內(nèi)的攻擊次數(shù)。增加50%的攻擊速度增加50%的攻擊次數(shù),并不是降低50%的武器速度。
一把2.0速度,dps50的匕首,100秒內(nèi)攻擊50次,每次造成100點(diǎn)傷害,一共造成5000點(diǎn)傷害
使用切割以后速度變成了2.0/1.3=1.54,100秒內(nèi)攻擊65次,每次還是100傷害,一共造成了6500傷害
一把2.5速度,dps50的劍,100秒內(nèi)攻擊40次,每次造成125點(diǎn)傷害,一共造成5000點(diǎn)傷害
使用切割以后速度變成了2.5/1.3=1.92,100秒內(nèi)攻擊52次,每次還是125傷害,一共造成了6500傷害
所以,慢速武器和快速武器使用切割的效率是一樣的,白癡才認(rèn)為慢速武器切割后提升更大
48.當(dāng)你的裝備和天賦加成的命中少于6時(shí),1命中的價(jià)值高于1爆擊
49.當(dāng)你的裝備和天賦加成的命中多于6時(shí),1命中的價(jià)值略等于于0.5~0.75爆擊
這個(gè)是因?yàn)楸┭┑难b備價(jià)值公式已經(jīng)命中公式推導(dǎo)出來的
裝備物品等級(jí)(Itemlevel)和裝備的顏色決定了裝備的價(jià)值(ItemValue),注意物品等級(jí)(Itemlevel)和裝備要求等級(jí)(Required Level)60級(jí)以后就么關(guān)系
比如夜幕衣服的裝備物品等級(jí)(Itemlevel)是66級(jí),裝備要求等級(jí)(Required Level)是60,顏色是紫色
那么它的價(jià)值就是一個(gè)確定值
夜幕衣服的所有屬性都會(huì)換算成一個(gè)數(shù)字,換算公式是
ItemValue = [(StatValueXStatModX)^1.5+(StatValueYStatModY)^1.5+ …]^(2/3)/100
估計(jì)很多人都看不懂。。。簡(jiǎn)單來說就是如果一個(gè)裝備只有1個(gè)屬性,那么這個(gè)裝備要受到屬性懲罰
比如智力之xx的綠色裝備所加的智力要少于同等級(jí)的雄鷹牌子的智力+耐力
一個(gè)裝備的屬性越多,受到的屬性懲罰越少
已經(jīng)由人推算出來了一些數(shù)值
力量 = 敏捷 = 耐力 = 智力 = 精神 = 230
攻擊強(qiáng)度 = 115
遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)度 = 92
命中 = 2200
爆擊 = 3200
護(hù)甲 = 22
防御 = 345 (1.7的時(shí)候 ,現(xiàn)在是230)
傷害盾(DMG Shield...偶還是不太明白這是什么-_-) = 720
躲閃 = 2500
招架 = 3600
格擋 =1300
+格擋值 = 150
生命恢復(fù) = 650
魔法恢復(fù) = 550
法術(shù)重?fù)?= 2600
法術(shù)命中 = 2500
所有法術(shù)傷害和效果 = 192
+治療 = 100
+火傷害 = +冰傷害 = +暗影傷害 = +奧術(shù)傷害 = +自然傷害 = 159
+神圣傷害 = 210
火焰抗性 = 冰霜抗性 = 自然抗性 = 奧術(shù)抗性 = 暗影抗性 = 230
在你的命中少于6%的時(shí)候,1%的命中的效果和1%的爆擊完全一樣的,但是由于命中的價(jià)值比爆擊的少,在一定的裝備價(jià)值總合的情況下所以可以加更多的其他屬性
超過6%以后,技能不再會(huì)未擊中了,所以你的命中溢出了,溢出的損失視你的天賦而定,越依賴技能傷害的天賦類型損失就越大,例如命運(yùn)出血,損失超過60%,損失最小的是戰(zhàn)斗劍/爪,少于40%
但是命中依然對(duì)白字傷害有效,介于目前的裝備組合,一定的命中溢出是必然的,但是要學(xué)會(huì)根據(jù)自己的天賦來調(diào)整裝備,或者反之
[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=345652 ]物品價(jià)值的公式
26.面對(duì)同等級(jí)的目標(biāo),技能未擊中幾率是5%
27.雙持武器的懲罰是所有白字攻擊未擊中幾率增加19%,算上基礎(chǔ)5%,總共為24%,以面對(duì)同等級(jí)目標(biāo)為前提。
這里的同等級(jí)目標(biāo)是不準(zhǔn)確的,應(yīng)該要說是你的武器技能和目標(biāo)的防御技能相等
否則每一點(diǎn)目標(biāo)的防御技能與你武器技能的差值將減少你0.04%的爆擊,0.04%的命中,并且增加目標(biāo)0.04%的格擋幾率(如果目標(biāo)能格擋),0.04%的招架幾率(如果目標(biāo)能招架),0.04%的閃避
63+的顯示為骷髏的boss防御技能通常320左右,但是bwl的boss防御技能高于mc,大約為330,naxx更高,個(gè)別boss高達(dá)340
2.切割能在團(tuán)隊(duì)中比其他終結(jié)技提供更多的傷害
這個(gè)嚴(yán)格來說是錯(cuò)誤,要看boss的特點(diǎn),比如像雙子之類的要經(jīng)常跑動(dòng)的boss,割裂/剔骨的傷害更高
但是通常來說切割效果更好,無論你什么天賦,木樁戰(zhàn)斗切割的buff必須保持
一個(gè)t2級(jí)別的戰(zhàn)斗賊的一個(gè)強(qiáng)化過的5星切割大約能提供4550左右的傷害,在29秒內(nèi)
同上的出血賊一個(gè)未強(qiáng)化過的5星切割大約能提供2800左右的傷害,在21秒內(nèi)
50. 1% chance for an extra strike is worth approximately +1% Crit. 1% chance for an extra strike gets better as you get more +hit and +crit gear.
50. 1%再次攻擊基本等同于1%暴擊。當(dāng)你有更多的+擊中和+暴擊的裝備/天賦的時(shí)候1%再次攻擊更好。
一圖勝萬言
同理,劍精比爪精能提供更多的dps,在你裝備很牛的時(shí)候
38.如果你獲得一次額外的攻擊,那么這次攻擊是按照主手的傷害計(jì)算的
這個(gè)是經(jīng)過大量的測(cè)試證明的,同時(shí)也揭示了一個(gè)裝備的組合要求,主手慢劍,副手快劍
快速副手能在單位時(shí)間內(nèi)觸發(fā)更多的額外攻擊,而這些而外的攻擊傷害都是按照主手的武器計(jì)算的??!
ming說過技能觸發(fā)的劍精會(huì)重置主手的攻擊,這個(gè)沒有看到過任何的測(cè)試,我認(rèn)為是為了吹噓爪精的優(yōu)勢(shì)捏造的
ps:知道為什么naxx的劍都是快速的么?因?yàn)閎lz受不了盜賊的抱怨了,naxx之前,一直沒有好點(diǎn)的快速副手劍
22. 雙持武器專精是所有天賦里面對(duì)傷害提升最大的
一個(gè)t2級(jí)別的盜賊這個(gè)天賦可以提升大約20%的傷害,省什么都不能省這個(gè)天賦,如果你走戰(zhàn)斗路線