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如果要問世界上哪國人最熱衷于推理文學(xué),那答案多半是日本人。日本人對(duì)推理文學(xué)的鐘愛程度可能勝過其他任何國家的人,路邊隨便抓個(gè)人,十有八九都讀過江戶川亂步或者東野圭吾的作品。推理文學(xué)在日本一直很受歡迎,不僅小說枝繁葉茂,同時(shí)還滲透到影視劇、漫畫與游戲之中,而這其中尤以游戲這個(gè)載體的互動(dòng)性最為適合推理文學(xué)。
推理本身作為一種知性的互動(dòng),從發(fā)現(xiàn)案件、制造懸念,到渲染氣氛、查找線索,再到最后解謎破案從而真相大白,這種懸念重重而又環(huán)環(huán)相扣的過程對(duì)于推理愛好者來說是一種無上的享受。由于文字的形式過于枯燥,影視、動(dòng)漫又缺乏互動(dòng),在推理環(huán)節(jié)的交互性上唯有游戲最能夠滿足這一要求。因此,這些年來誕生的推理游戲多如繁星,這其中就有一款主打“高速動(dòng)作推理”的奇葩系列《彈丸論破》,它那獨(dú)特的推理玩法使其在市場上占有一席之地。
《彈丸輪舞》是Spike開發(fā)的推理類冒險(xiǎn)系列,另類的人設(shè)、獨(dú)特的世界觀結(jié)合推理解謎與動(dòng)作要素的玩法,可謂推理游戲界的一股泥石流。然而,游戲一經(jīng)發(fā)售就收獲眾多消費(fèi)者的青睞,后續(xù)作品的受歡迎程度更是非同凡響,甚至此番新作《新彈丸論破V3》的實(shí)體店預(yù)訂數(shù)量高于《生化危機(jī)7》2.5倍(在日本地區(qū)),足見其IP的影響力。
《彈丸論破》前兩代的巨大成功無疑將這一IP推上了Spike原本不敢想的高度,然而成功系列的續(xù)作名頭雖然在商業(yè)上是一種保證,但有時(shí)從游戲制作方面來說卻是一種桎梏。如何在滿足粉絲的同時(shí)又能做出一些創(chuàng)新性的變化,是擺在Spike面前的一大難題。于是,在TPS化的《絕對(duì)絕望少女》中小試牛刀一番后,Spike終于推出了系列正統(tǒng)第三部作品《新彈丸論破V3:大家互相殘殺的新學(xué)期》,用極具爭議性的手法給出了一個(gè)讓人又恨又愛的結(jié)果。
新學(xué)期,老面貌
以劇情為主的文字ADV游戲,另一個(gè)核心就是插畫師的原畫,某種意義上來說,正是畫師的立繪賦予了游戲人物特異的靈魂。而《彈丸論破》的靈魂就來自于小松崎類筆下詭異的人設(shè)——初看可能覺得丑,但只要深入之后就能體會(huì)到這種融合游戲靈魂的畫風(fēng)是多么的恰到好處,因此而愛上該系列的玩家數(shù)不勝數(shù)。
詭異的造型設(shè)計(jì)不止是對(duì)人物性格的直觀描述,其中還顯露出了一種普遍狂傲的氣質(zhì),與“一本正經(jīng)說胡話”的游戲主題相結(jié)合,使其藝術(shù)風(fēng)格錦上添花。新作《新彈丸論破V3》的人設(shè)還是由小松崎類擔(dān)任,依然保持著鮮明的個(gè)人特色,即便CG部分由換由畫師smdrr另行繪制,但V3的整體畫風(fēng)未隨之變更。
可以說,smdrr的仿照畫風(fēng)挺棒,不過畢竟是依葫蘆畫瓢而來的仿制品,CG圖在精氣神上遠(yuǎn)沒有小松崎類原畫人設(shè)那么完善,人體比例也有不少缺憾。而這次小松崎類自己也因?yàn)楣ぷ鲏毫Υ?,在品控上做的不盡完美,存在著部分角色立繪動(dòng)作和1/2代角色動(dòng)作重復(fù)、人體姿勢(shì)不協(xié)調(diào)、崩圖等現(xiàn)象。盡管只是一些細(xì)微的部分,若是被粉絲玩家注意到,就難免因此出戲而產(chǎn)生不良影響。
除了一如既往的2D畫面外,日常調(diào)查時(shí)的第一人稱畫面采用的是3D場景,只不過精細(xì)度非常的粗糙。雖然是無關(guān)緊要的元素,但既然選擇采用3D的形式就不能稍微用點(diǎn)心嗎,紙片一樣的植被和遍地的狗牙與2D人物立繪組合在一起實(shí)在是有礙瞻觀。
超高校級(jí)再臨
當(dāng)然,插畫背后還要有對(duì)應(yīng)的人物設(shè)定才能圓滿人物的形象?!稄椡枵撈啤废盗械囊淮筇厣褪悄侨簬в懈鞣N“超高?!奔?jí)頭銜的人物,這些頭銜或是暗喻了人物的性格,或是推動(dòng)著劇情的發(fā)展。但是,由于此前兩作已經(jīng)用掉了大量可行的人物設(shè)定,導(dǎo)致這次的16位角色的背景有重復(fù)的嫌疑?!俺咝<?jí)的女仆”與之前的“超高校級(jí)家政”有啥區(qū)別?而“超高校級(jí)總統(tǒng)”又是什么鬼?
不過拋開這些頭銜不談,游戲里對(duì)人物性格的描寫可謂入木三分。16位角色的形象塑造很豐滿,尤其是在揭發(fā)案件背后的動(dòng)機(jī)時(shí),對(duì)話演出可謂戲足自珠璣,情真催淚下。不管是誰,不管他死在何時(shí),都在積極認(rèn)真地參與到案件的討論之中,而不是像系列以往某些角色通篇廢話裝瘋賣傻。個(gè)別角色的性格甚至在事件中得到升華,形象深入人心,就這點(diǎn)來說《新彈丸論破V3》的總體塑造要比前兩作來得成功。
精巧的案件與全新辯駁系統(tǒng)
除去第六章沒有案件發(fā)生外,《新彈丸論破V3》前五章的案件設(shè)計(jì)相當(dāng)?shù)木蓮?fù)雜。對(duì)比系列前兩作,本作的作案手法極具特色,初看可能讓人覺得有些不可思議,一旦抽絲剝繭解開疑團(tuán)后又不得不佩服制作組的腦洞。同時(shí)日常與調(diào)查間的案情細(xì)節(jié)穿插地也比較自然,每一章節(jié)背后的懸疑氛圍濃郁,尤其是第五章來回多次反轉(zhuǎn)的角色與最后揭露黑幕后的悲情,著實(shí)讓人拍案叫絕。
《彈丸論破》中的學(xué)級(jí)裁判環(huán)節(jié),在本作中也得到了進(jìn)化。除了以往的無休止議論、反論、高潮推理等等外,新系統(tǒng)中還加入了“意見對(duì)立”、“混亂議論”和“同意與偽證系統(tǒng)”。
“意見對(duì)立”將會(huì)把辯論全員按意見分離為兩派,玩家需要針對(duì)對(duì)方的發(fā)言選擇應(yīng)對(duì)的回答。最后還將插入一段操作比較喪心病狂的連續(xù)QTE。不過總體難度并不太高,只要掌握了案件的關(guān)鍵就能輕松破解。
“混亂議論”則會(huì)出現(xiàn)多位角色同時(shí)發(fā)言,雖然主體上與連續(xù)議論一樣,只要用言彈論破關(guān)鍵言論就行,但是大量文字與語音將會(huì)同時(shí)干擾玩家的思路與判斷。玩家需要挑選合適的減速技能并適時(shí)發(fā)動(dòng)集中模式,破關(guān)也是輕而易舉。
而“同意與偽證系統(tǒng)”則是比較有差異性的創(chuàng)新。當(dāng)議論進(jìn)行到某個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)時(shí),畫面上將會(huì)出現(xiàn)綠色的言論,此時(shí)玩家可以用言彈同意并證明對(duì)方的論斷成立,借此打開新的局面并推動(dòng)劇情發(fā)展。此外在連續(xù)議論中,長按發(fā)射言彈的三角鍵,可以把言彈變成“慌言彈”,射擊對(duì)應(yīng)言論后,可以用做“偽證”的方式論破看上去沒有矛盾的發(fā)言,讓對(duì)方露出馬腳。
另一方面,除了保有系列以往的“靈感拼字”、“武裝理論”等外還加入了數(shù)個(gè)算是有新意的小游戲來緩和長時(shí)間辯論的節(jié)奏,譬如新增的靈感開車。此外,前作讓不少人頭痛的切水果“反論”在本作里進(jìn)化成了“反論對(duì)決真打”,演出有所變化,但反人類的操作還是一如既往…
總體而言,本作在系統(tǒng)上的進(jìn)化不能說小,但終究還是停留在“一本正經(jīng)說胡話”的基礎(chǔ)上。新系統(tǒng)的使用頻率較低,同時(shí)難度也保持在即便看不懂日文亂打也能輕松過關(guān)的水準(zhǔn)。
作為一款劇情為主的游戲,《新彈丸論破V3》最引人矚目自然是劇情部分,下面評(píng)測(cè)因?yàn)椴豢杀苊獾貢?huì)涉及到劇透,后續(xù)內(nèi)容請(qǐng)考慮清楚后再往下看!
再說一遍!接下來的內(nèi)容涉及到劇透,介意者請(qǐng)勿閱讀!
真實(shí)or謊言?惡意or哲學(xué)?
《新彈丸論破V3》發(fā)售前的宣發(fā)力度有目共睹,連續(xù)6段PV宣傳與一次試玩給予了系列粉絲大量的想象空間。游戲還未發(fā)售,關(guān)于誰生誰死、怎么個(gè)死法、處刑又是如何的討論甚囂塵上、沸反盈天。而角色廚們也在瘋狂的奶著中意的角色,尤其在PV中反復(fù)刻意強(qiáng)調(diào)的系列首個(gè)女主角赤松楓,更是受到玩家普遍的喜愛。
然而大家都忽略了制作人小高和剛在宣傳里同樣反復(fù)強(qiáng)調(diào)的游戲主題——“謊言”。
于是,玩家始料未及地在第一章就被小高和剛?cè)艘蛔鞜嵯瑁簩W(xué)級(jí)裁判中途突然更換主角,還告訴你出演6段PV與一個(gè)試玩的女主角其實(shí)就是第一章的兇手!最后處刑無可避免,而且還是經(jīng)由玩家之手親自送其上處刑臺(tái)!
說實(shí)話,玩到這段筆者確實(shí)被驚到了,這滿滿的惡意實(shí)在是讓人酸爽。當(dāng)然,主角欺詐的玩法在游戲界并不少見,像是《合金裝備2》和《合金裝備5》就是其中的代表作品。玩好了自然是錦上添花,玩脫了那就只能是強(qiáng)行喂粉絲一嘴翔。就結(jié)果來看,玩家雖然被強(qiáng)塞了一嘴,但鑒于優(yōu)異的演出效果與劇情設(shè)定,總體還是能夠接受這一做法。
當(dāng)然,這并不算什么,尤其是早已經(jīng)歷過類似使詐法的老玩家更是波瀾不驚。不過,小高和剛的惡意并不止于這種程度,在經(jīng)歷緊張刺激、懸疑重重的前五章后,第六章小高用極其炸裂的手法又扇了所有玩家一個(gè)響亮的耳光。
本作的標(biāo)題V3其實(shí)是彈丸論破53屆,即代表著第53次學(xué)級(jí)殘殺游戲。而學(xué)級(jí)殘殺的背后其實(shí)是一場大型真人秀,最主要的目的僅僅是娛樂現(xiàn)實(shí)世界的觀眾。參加游戲的所有角色都是現(xiàn)實(shí)中通過自愿選拔后,由官方抹除個(gè)人記憶并植入角色設(shè)定制造出來的。所謂的“超高?!奔?jí)頭銜不過是官方設(shè)定的一種噱頭,用于滿足觀眾的獵奇心,譬如主角最原終一在現(xiàn)實(shí)中只是一個(gè)普通高中生,因?yàn)榉浅O矚g這個(gè)節(jié)目就自愿報(bào)名并選擇了“超高校級(jí)偵探”這個(gè)角色。甚至連系列前兩作也是基于這個(gè)規(guī)則而運(yùn)作。
這就意味著16位角色都是虛偽的人物,他們的死與處刑毫無意義,只是滿足了現(xiàn)實(shí)觀眾扭曲的獵奇心。而這些所謂的“觀眾”,其實(shí)就是正在玩游戲的玩家——瞬間,那感覺和惡意,簡直就像一雙手從屏幕里伸出來甩了你一巴掌一樣火辣。因?yàn)榧词故堑赖律贤昝罒o瑕的人,也不得不承認(rèn),有時(shí)候我們會(huì)屈服于自身最原始的欲望,去尋求那些獵奇、血腥的東西來滿足自己的癮頭。而我們玩《彈丸論破》的時(shí)候,不正是被這樣獨(dú)特扭曲的世界觀,或者那些奇葩的案件與處刑吸引而來?
所以面對(duì)第六章這樣看似暴走,實(shí)則在拷問人性的劇情,不免有些讓人像是被戳到痛處一般的跳腳,但冷靜下來思考就能清晰看出小高和剛背后的深意。帕斯卡的那句名言:“一切事物既是因又是果,既依存又獨(dú)立,既間接又直接,我們都由一條自然而不可思議的鎖鏈緊緊相連?!睆S商制作游戲,玩家玩游戲,這兩個(gè)看起來既依存又獨(dú)立的和諧關(guān)系背后實(shí)則隱藏著不和諧的對(duì)立:廠商制作的未必是玩家想玩的,而玩家期盼的又在影響著廠商制作的。正是因?yàn)槲覀儫嶂杂谶@些扭曲的內(nèi)容,內(nèi)心渴望著這些獵奇之物,廠商才會(huì)花樣翻新地制作更加獵奇的死亡過程與處刑動(dòng)畫,繼而引發(fā)小高和剛在V3中婊玩家一通。
這種極端的思考似一聲警鐘敲響了現(xiàn)實(shí)中我們?nèi)諠u扭曲的內(nèi)心。ACG作品之于大眾雖是娛樂,但有時(shí)卻是寄托和慰藉,有時(shí)就像是伴侶一般,為的是從中找到一些聊以寬慰的東西;但有時(shí)候我們也需要回過頭來反思自己,是否因?yàn)槌翜S于其中太久而影響了心智和社交。
不過拋開這些不談,小高和剛這次的做法確實(shí)太惡意了。驚天反轉(zhuǎn)與meta怒婊玩家固然是驚艷,但玩家心理上無法接受也是難免的事。《新彈丸論破V3》目前的評(píng)價(jià)兩極分化,即有高呼神作的,也有憤而退坑的玩家。
通關(guān)以后也精彩
本作將近40個(gè)小時(shí)的流程背后,制作組依然附贈(zèng)了幾款小游戲供玩家體驗(yàn)。這次為玩家?guī)淼氖恰俺咝<?jí)的才能育成計(jì)劃”與“絕望的迷宮:黑白熊的試煉”。前者是類似于大富翁式的擲骰子走盤養(yǎng)成游戲,玩家可以控制三代中的所有角色進(jìn)行養(yǎng)成,期間還能觸發(fā)別樣的劇情對(duì)話。而后者則是源自于Spike旗下《風(fēng)來的西林》系列的迷宮RPG,同樣可以組合系列各種角色進(jìn)行RPG大冒險(xiǎn)。
總結(jié):
暴走的劇情無疑把《新彈丸論破V3》推上了新的高度,本作跳出原來的追求獵奇、扭曲的偵探劇范疇,另辟蹊徑為原本中二的游戲背景加入哲學(xué)思考。這么做好不好,每個(gè)玩家都有自己的定論,就結(jié)果上來說,《新彈丸論破V3》光是打破原有的格局就是一種成功。
但小高和剛用力過猛的惡意是否會(huì)傷害系列的未來,我們現(xiàn)在還無法斷論。起碼V3這碗熱翔在未來很長一段時(shí)間里,將成為粉絲最為津津樂道的元素。
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游戲信息
名稱:新彈丸論破V3
平臺(tái):PS4/PSV
發(fā)行:Spike Chunsoft
開發(fā):Spike Chunsoft
評(píng)分:8.0
優(yōu)點(diǎn):
讓人震驚的劇情走向
帶有meta元素的哲學(xué)拷問
通關(guān)后小游戲很好玩
花里胡哨的新辯駁系統(tǒng)
缺點(diǎn):
- 劇情滿滿的惡意
- 立繪、CG各種崩
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