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色彩專業(yè)入門:了解色彩空間(色域)

   絕大多數(shù)攝影師認為,在Photoshop中,Adobe RGB效果最好,是專業(yè)人士的不二選擇,而sRGB色域較小,雖然不適合專業(yè)優(yōu)質(zhì)圖像打印卻很適合初學者和網(wǎng)絡(luò)應用。Adobe RGB真的是專業(yè)攝影師的最佳選擇嗎?看了以下的專業(yè)知識,你也許會得出不同的答案


   色彩是人的眼睛對于不同頻率的光線的不同感受,色彩既是客觀存在的(不同頻率的光)又是主觀感知的,有認識差異。所以人類對于色彩的認識經(jīng)歷了極為漫長的過程,直到近代才逐步完善起來,但至今,人類仍不能說對色彩完全了解并準確表述了,許多概念不是那么容易理解?!吧士臻g”一詞源于西方的“Color Space”,又稱作“色域”,色彩學中,人們建立了多種色彩模型,以一維、二維、三維甚至四維空間坐標來表示某一色彩,這種坐標系統(tǒng)所能定義的色彩范圍即色彩空間。我們經(jīng)常用到的色彩空間主要有RGB、CMYK、Lab等。


色彩模型是描述使用一組值(通常使用三個、四個值或者顏色成分)表示顏色方法的抽象數(shù)學模型。例如 三原色光模式(RGB) 和印刷四分色模式(CMYK) 都是色彩模型。但是一個與絕對色彩空間沒有函數(shù)映射關(guān)系的色彩模型或多或少地都是與特定應用要求幾乎沒有關(guān)系的任意色彩系統(tǒng)。

色彩輪廓

在色彩模型和一個特定的參照色彩空間之間加入一個特定的映射函數(shù)就在參照色彩空間中出現(xiàn)了一個明確的'footprint'。這個 'footprint' 稱為色域,并且與色彩模型一起定義為一個新的色彩空間。例如 Adobe RGB 和 sRGB 是兩個基于 RGB 模型的不同絕對色彩空間。


許多人都知道在繪畫時可以使用紅色、黃色和藍色這三種原色生成不同的顏色,這些顏色就定義了一個色彩空間。我們將品紅色的量定義為 X坐標軸、青色的量定義為 Y 坐標軸、藍色的量定義為 Z 坐標軸,這樣就得到一個三維空間,每種可能的顏色在這個三維空間中都有唯一的一個位置。

但是,這并不是唯一的一個色彩空間。例如,當在計算機監(jiān)視器上顯示顏色的時候,通常使用 RGB(紅色、綠色、藍色)色彩空間定義,這是另外一種生成同樣顏色的方法,紅色、綠色、藍色被當作 X、Y 和 Z坐標軸。另外一個生成同樣顏色的方法是使用色相(X 軸)、飽和度(Y 軸)和明度(Z 軸)表示,這種方法稱為 HSB 色彩空間。另外還有許多其它的色彩空間,許多可以按照這種方法用三維(X、Y、Z)、更多或者更少維表示,但是有些根本不能用這種方法表示。


正式定義一個色彩空間時通常采用的標準是CIELAB 或 CIEXYZ 色彩空間,他們是為了涵蓋正常人可見范圍所有色彩所設(shè)計提出的,因此是最精確的色彩空間,但過于復雜,不適合于日常使用。

除了上述定義,在一般情況下色彩空間可以不使用色彩模型定義。這類空間,比如潘通(PANTONE),通過一套名稱或者數(shù)字來定義,并有實際存在的配套的物理色板。

由于每個色彩空間都是用絕對參考框架的功能來定義顏色,色彩空間及設(shè)備檔案可以通過模擬和數(shù)字呈現(xiàn)將使顏色再現(xiàn)出來。


RGB色彩空間根據(jù)實際使用設(shè)備系統(tǒng)能力的不同,有各種不同的實現(xiàn)方法。截至2006年,最常用的是24-位實現(xiàn)方法, 也就是紅綠藍每個通道有8位或者256色級?;谶@樣的24-位RGB 模型的色彩空間可以表現(xiàn) 256×256×256 ≈ 1670萬色。一些實現(xiàn)方法采用每原色16位,能在相同范圍內(nèi)實現(xiàn)更高更精確的色彩密度。這在寬域色彩空間中尤其重要,因為大部分通常使用的顏色排列的相對更緊密。


CIE 1931 XYZ 色彩空間是第一次基于人眼對于色彩感知度量建立色彩空間的嘗試,它是幾乎所有其它色彩空間的基礎(chǔ),CIE色彩空間的變體有:

CIELUV 色彩空間 - 修改來更加方便的顯示顏色差異,替代:

CIE 1964 U*V*W* 統(tǒng)一色彩空間

CIELAB 色彩空間


HSV (色相hue,飽和度saturation, 明度value), 也稱HSB (B指brightness) 是藝術(shù)家們常用的,因為與加法減法混色的術(shù)語相比,使用色相,飽和度等概念描述色彩更自然直觀。HSV 是RGB色彩空間的一種變形,它的內(nèi)容與色彩尺度與其出處——RGB色彩空間有密切聯(lián)系。

減法混色

HSL (色相hue, 飽和度saturation,亮度lightness/luminance), 也稱HLS 或 HSI (I指intensity) 與 HSV非常相似,僅用亮度(lightness)替代了明度(brightness)。二者區(qū)別在于,一種純色的明度等于白色的明度,而純色的亮度等于中度灰的亮度.


加法混色

加法混色


減法混色

RGB 采用加法混色法,因為它是描述各種“光”通過何種比例來產(chǎn)生顏色。光線從暗黑開始不斷疊加 產(chǎn)生顏色。 RGB描述的是紅綠藍三色光的數(shù)值。RGBA是在RGB上增加阿爾法通道實現(xiàn)透明效果。

基于RGB模式的普通色彩空間有 sRGB, Adobe RGB 和 Adobe Wide Gamut RGB。

CMYK 印刷過程中使用減法混色法,因為它描述的是需要使用何種油墨,通過光的反射顯示出顏色。它是在一種白色介質(zhì)(畫板,頁面等)上使用油墨來體現(xiàn)圖像。CMYK描述的是青,品紅,黃和黑四種油墨的數(shù)值。根據(jù)不同的油墨,介質(zhì),和印刷特性,存在多種CMYK色彩空間。(可以通過色點擴張或者轉(zhuǎn)換各種油墨數(shù)值從而得到不同的外觀).




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