目前安卓旗艦手機(jī)是什么配置?
小雷(微信:leitech)告訴你,目前主流的安卓旗艦手機(jī)都是搭載了高通驍龍 835 或同等級處理器,6GB 起步的 LPDDR4X 內(nèi)存,64GB 起步的 UFS 2.1 閃存,同時(shí)還有支持全像素雙核對焦的攝像頭,準(zhǔn)專業(yè)級的 HiFi 芯片,高達(dá) 2K 分辨率的顯示屏,屏幕的 PPI 都在 500 以上。
(吶,旗艦手機(jī))
是不是聽著很嚇人?實(shí)際上在數(shù)據(jù)層面,現(xiàn)在手機(jī)硬件的進(jìn)化非???,每一年硬件性能的增長都是呈幾何級上漲。正因?yàn)槿绱?,有不少人開始覺得,我們的手機(jī)性能已經(jīng)夠用了,甚至變成“過?!?。
事實(shí)真的如此嗎?小雷(微信:leitech)今天就來辯一下,告訴大家為什么“性能過剩論”是不正確的。
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如今的手機(jī)的發(fā)展就如同曾經(jīng)的 PC 一樣,都是經(jīng)歷了從緩慢發(fā)展到瞬間爆發(fā)再到平穩(wěn)增長的階段。
過去在 PC 行業(yè),“性能過?!钡难哉撘彩谴似鸨朔?。當(dāng)中最有代表性的性能過剩言論還是出自科技行業(yè)的傳奇 —— 比爾蓋茨之口。
據(jù)說比爾蓋茨曾經(jīng)在 80 年代就說過“個(gè)人電腦的內(nèi)存只有 640KB 就足夠了”這樣的話。雖然后來比爾蓋茨辟謠說自己本意并非如此,但是這句話還是被當(dāng)做是“性能過剩論”的鼻祖被廣為傳播。
實(shí)際上,個(gè)人電腦的內(nèi)存發(fā)展也是十分迅猛。當(dāng)初還是以 KB 為計(jì)量單位的電腦內(nèi)存,到現(xiàn)在已經(jīng)上漲到主流的 16GB、32GB 了。小雷(微信:leitech)雖然數(shù)學(xué)不好,但是還是知道這中間翻了一兩百倍的。
就算是這樣,電腦的性能足夠了嗎?現(xiàn)在 AMD 和英特爾的處理器性能都已經(jīng)十分強(qiáng)大,內(nèi)存規(guī)格又如此之高,然而對于個(gè)人用戶而言,最強(qiáng)電腦的性能也遠(yuǎn)達(dá)不到“過?!钡某潭?。
隨著電腦的應(yīng)用場景不斷被拓展,人們才發(fā)現(xiàn)原來不是電腦“性能過?!?,而是一直性能都不夠啊。所以才會(huì)衍生出服務(wù)器專用電腦,甚至還研發(fā)了量子計(jì)算機(jī)。就目前的PC性能而言,還遠(yuǎn)不到游刃有余的地步。
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安卓旗艦手機(jī)流暢嗎?應(yīng)該大多數(shù)都是很流暢的。不過安卓自古以來都有個(gè)怪圈,就是無論多流暢的手機(jī),都始終有一個(gè)“保質(zhì)期”。安卓手機(jī)的流暢與否涉及到安卓系統(tǒng)本身代碼的問題,同時(shí)也設(shè)計(jì)到手機(jī)硬件性能的問題。
那么蘋果手機(jī)流暢嗎?當(dāng)然了我們不談老型號,我們用目前最新款的 iPhone 7 作為舉例,iPhone 7 流暢么?iPhone 7 在大多數(shù)時(shí)間里都是流暢的,但是也會(huì)有一些情況下有出現(xiàn)掉幀或者卡頓現(xiàn)象。而屏幕更大的 iPhone 7 Plus“中獎(jiǎng)”的幾率就更大一些。
即使是搭載當(dāng)下最強(qiáng)大的處理器,在處理復(fù)雜應(yīng)用的情況下還是會(huì)出現(xiàn)運(yùn)算力不足的情況。手機(jī)處理器的處理性能跟不上龐大的數(shù)據(jù)交換,才會(huì)出現(xiàn)停頓工作或者反應(yīng)緩慢的情況,轉(zhuǎn)化成用戶體驗(yàn)的話就是“卡頓”了。
如果“性能過?!钡脑?,任何手機(jī)理應(yīng)都不會(huì)出現(xiàn)任何卡頓的情況的。畢竟系統(tǒng)體驗(yàn)是手機(jī)的最基本需求,如果這樣的需求都滿足不了,又何來“過?!蹦??
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在十多年前,想在移動(dòng)的狀態(tài)下玩游戲,只有掌機(jī)一條出路。但是隨著手機(jī)性能的日益攀升,手機(jī)也可以愉快地玩游戲了。
從最初的《水果忍者》、《憤怒的小鳥》到今天的《王者榮耀》、《NBA 2K》,手機(jī)游戲的畫面也在不斷進(jìn)化,變得越來越精細(xì)了。
手機(jī)游戲的發(fā)展方向肯定是其畫面表現(xiàn)不斷向電腦游戲靠攏,為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),手機(jī)游戲?qū)κ謾C(jī)硬件配置的要求也會(huì)水漲船高。
以目前手機(jī)處理器的性能肯定是沒法跑得動(dòng)電腦游戲的,也不知道要多少年之后手機(jī)性能才能夠比肩電腦。
即使不拿桌面級的游戲出來耍流氓,就拿手機(jī)游戲來說,目前有多少旗艦手機(jī)敢拍胸口說,運(yùn)行頂級游戲會(huì)一定能夠滿幀運(yùn)行?不掉幀不降頻,同時(shí)不殺后臺(tái)?沒有吧,哪怕蘋果 iPhone 也不敢把話給說死了。
(頂級手機(jī)游戲的畫面)
游戲是檢驗(yàn)硬件性能的唯一準(zhǔn)則。從游戲運(yùn)行表現(xiàn)的角度看,手機(jī)性能還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠啊。
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那么屏幕呢?目前屏幕的分辨率夠了嗎?最開始人們說 720P 手機(jī)足夠了,后來又說 1080P 手機(jī)真的就行了,再到后來 2K 成為旗艦標(biāo)配,人們不說話了。那么現(xiàn)在 2K 分辨率也夠了嗎?
目前分辨率的發(fā)展基本是維持在“頂級手機(jī)用 2K,中低端用 1080P,入門產(chǎn)品用720P”的水平。目前除了索尼推出過 4K 分辨率的手機(jī)外,其余廠商的頂級手機(jī)基本還是繼續(xù)使用 2K 分辨率的屏幕。
(全球首款 2K 分辨率手機(jī):vivo Xplay 3S)
也許對于日常的觀看屏幕而言,2K 是綽綽有余;但是一旦想嘗試一些新潮的科技,例如 VR 設(shè)備,那么即使是 2K 分辨率的屏幕也只是剛剛足夠而已。
雖然說 VR 技術(shù)突然爆發(fā)又瞬間沒落,但是誰也不敢說 VR 已經(jīng)是完蛋了。萬一 VR 又再次迎來春天呢?那樣的話,市面上所有非 2K 屏的手機(jī),連 VR 觀影要求的及格線都達(dá)不到,直接與 VR 無緣。
(三星推出的 VR 設(shè)備)
當(dāng)然這里指的是體驗(yàn)比較優(yōu)秀的VR技術(shù)了,例如谷歌的 DayDream,三星的 Gear VR 等。想要體驗(yàn) VR 這些高端的科技產(chǎn)品的話,目前手機(jī)屏幕的分辨率只是勉強(qiáng)過關(guān),離最佳觀感還有很大距離。
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當(dāng)然了目前手機(jī)還有很多地方都存在不足,電池不夠,內(nèi)存不夠,存儲(chǔ)也不夠;信號也不夠、音量也不夠,甚至離“智能”也還差得遠(yuǎn)。
正是因?yàn)橛辛诵枨?,才?huì)推動(dòng)發(fā)展;同時(shí)因?yàn)榭萍嫉陌l(fā)展,才能不斷滿足我們的需求。如果我們很簡單地就被滿足了,對科技產(chǎn)品的要求非常低,那么科技的進(jìn)步就會(huì)非常緩慢。換個(gè)角度說,“要求不高”就是在縱容廠商偷懶和擠牙膏。
手機(jī)這玩意和電腦一樣,配置高不一定有頂級體驗(yàn),但是配置低的手機(jī)使用體驗(yàn)一定糟糕。你可以說目前的手機(jī)性能對大多數(shù)人而言是夠用了,但是你不能說現(xiàn)在手機(jī)的性能是過剩的,畢竟我們想讓手機(jī)做而手機(jī)做不到的事情,還真的是太多了。
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