為什么消費類電子產(chǎn)品廠商都很清楚產(chǎn)品的外觀工業(yè)設(shè)計的重要性,但這么多的一線企業(yè)里,除了蘋果和索尼(如果再往前追溯,黃金時代的博朗也算一個),再沒有其他廠商是以設(shè)計著稱的?為什么松下、LG、摩托羅拉、HTC 這樣的大企業(yè)偶爾也能撞大運般地做出一個外觀驚艷的產(chǎn)品,但始終都做不到像蘋果和索尼那樣在產(chǎn)品的工業(yè)設(shè)計上長期保持一個較高的水準?(當然,今天的索尼相對盛田昭夫時代的索尼,也已經(jīng)很平庸了。)
為什么請世界最頂尖的工業(yè)設(shè)計工作室設(shè)計一款手機產(chǎn)品也要不了多少錢(UI 設(shè)計更是便宜到讓你感到不好意思),但這么多的企業(yè)無論是找頂級的外包還是自建設(shè)計團隊,都能把產(chǎn)品做得那么難看?
為什么極個別有自知之明的老板最后把設(shè)計放權(quán)給審美水準很高的設(shè)計總監(jiān)來把握,但最后的效果也常常很糟糕?喬布斯死了之后,蘋果所有的產(chǎn)品水準都在下降,這不奇怪,但邪門兒的是,為什么一直都負責(zé)工業(yè)設(shè)計的強納腎·愛撫的那部分工作的質(zhì)量也在退步?畢竟喬布斯活著的時候,那些工業(yè)設(shè)計也都是由強納腎來完成的。
為什么大家都知道蘋果在精致小巧的手持電子產(chǎn)品方面擊敗日系廠商(后者本來這個領(lǐng)域的王者)的主要原因是軟件的交互設(shè)計和由此產(chǎn)生的所謂“用戶體驗”,但最后除了蘋果,幾乎所有手機系統(tǒng)軟件都做得那么難用?
最后,為什么大多數(shù)手機企業(yè)的老板在既不懂設(shè)計也不懂技術(shù)的情況下,只要花得起錢就能搞定技術(shù)團隊,但無論他們花多少錢都搞不定工業(yè)設(shè)計、UI 設(shè)計和軟件交互設(shè)計的團隊?
這些問題的答案,在我啟動做錘子科技之前,已經(jīng)基本上想清楚了,這也是我最初決定做手機的信心來源。經(jīng)過這一年半的實踐和研究,我甚至想清楚了這些答案背后的道理:
1. 蘋果和索尼的設(shè)計領(lǐng)先,是因為喬布斯和盛田昭夫懂設(shè)計,在懂設(shè)計又不差錢的企業(yè)家眼里,優(yōu)秀的設(shè)計師還是挺多的,這個世界更缺的,一直都是伯樂,不是千里馬。
2. 企業(yè)請世界頂級的工業(yè)設(shè)計工作室也解決不了問題,是因為不懂設(shè)計的老板通常會選中乙方按慣例提交的一批方案中最差的那一個。企業(yè)自建設(shè)計團隊也是一樣。絕大多數(shù)的設(shè)計師的一生,都沒有機會給一個老板懂設(shè)計的公司工作,老板每次都會選中你提交的方案里最差的那一個。最后設(shè)計師憤然出去創(chuàng)業(yè)做了工作室的結(jié)果是…絕大多數(shù)的設(shè)計工作室的一生,都沒有多少機會給一個懂設(shè)計的公司做乙方。這解釋了為什么這一行的很多從業(yè)人員做的是自己由衷喜歡的工作,但即便是在收入狀況理想那一批業(yè)內(nèi)精英群體里,職業(yè)上的滿足感也大都很差。有些工作室最后索性自己設(shè)計完了再自己制造和銷售產(chǎn)品,但絕大多數(shù)的設(shè)計師都不是合格的企業(yè)家(正如絕大多數(shù)的企業(yè)家都不懂設(shè)計),所以通常也做不大。
3. 懂設(shè)計的企業(yè)家和懂設(shè)計的設(shè)計總監(jiān)之間的區(qū)別是,前者除了懂審美、懂功能、懂易用性,懂如何賦予產(chǎn)品一個靈魂(當然,這些東西好的設(shè)計總監(jiān)都懂)之外,作為一個企業(yè)家,他還知道如何從商業(yè)上平衡受過訓(xùn)練的人的審美和普通公眾審美之間的矛盾(比如某種設(shè)計風(fēng)格本身很好,設(shè)計師們也普遍喜歡,但在普遍公眾當中接受程度極低,這時候就要選擇放棄);知道如何從商業(yè)上平衡成本和材料/工藝之間的矛盾(比如某種好材料或優(yōu)秀工藝成本極高,會導(dǎo)致利潤率大幅度下降時,設(shè)計總監(jiān)通常傾向于胡來,不懂設(shè)計的老板會簡單地斃掉該方案,懂設(shè)計的企業(yè)家則會暫停該方案,但會通過投入研發(fā)的方式嘗試降低成本,務(wù)求在未來成本可控的時候使用該方案);知道如何從商業(yè)上平衡傳播需求和設(shè)計需求之間的矛盾(比如喬布斯為了讓用戶在公開場合通話時始終都能把 iPhone 背部的 logo 露給旁邊的人看,不惜把 iPhone 機背上的 logo 擺放到明顯偏上的位置,為了平衡下面因而產(chǎn)生的大塊空白,只好又在“iPhone”字樣下面印了一堆明顯違反蘋果簡潔美學(xué)的文字)。另外,懂設(shè)計的企業(yè)家和他的設(shè)計總監(jiān)之間是高度互補的,比如,當設(shè)計總監(jiān)出了一個餿主意的時候,企業(yè)家會掐死它,當然,溝通良好的話,通常反過來也是一樣。
4. 蘋果在消費類電子產(chǎn)品廠商中,以軟件的交互設(shè)計著稱,也是因為喬布斯本人就懂軟件設(shè)計,懂人機交互,實際上他就是蘋果公司里最大的產(chǎn)品經(jīng)理。日系廠商的硬件在今天依然出色,但軟件交互不靈的電子產(chǎn)品在數(shù)碼時代,都是要被歷史淘汰的。從這個意義上,無論是外國的還是中國的手機大佬(除了還能吃一陣老本的蘋果,和依靠群眾智慧和極強的學(xué)習(xí)能力一直在進步的小米),都沒有明天。
5. 最后,說說這一切表象背后的深層原因,企業(yè)決策者不懂技術(shù)也能搞定技術(shù)團隊,是因為技術(shù)團隊的工作成果最終可以客觀、量化地評估,比如軟件工程師的水準可以通過產(chǎn)品是否運行流暢穩(wěn)定,是否執(zhí)行效率高,是否耗電等等加以客觀科學(xué)的評估和判斷;而不懂設(shè)計的企業(yè)家永遠搞不定設(shè)計團隊,是因為無論工業(yè)設(shè)計、UI 設(shè)計還是軟件設(shè)計,最終的工作成果,絕大多數(shù)都無法客觀、量化地被加以評估。
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