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Photoshop︱詳細(xì)入門筆記(1)

以PhotoshopCS3為例,共包括以下六個方面的詳細(xì)筆記
一、色彩模式及其像素概念
二、Photoshop界面的基本認(rèn)識
三、圖層基本認(rèn)識
四、選區(qū)基本認(rèn)識
五、濾鏡基本認(rèn)識
六、其他

一、色彩模式及其像素概念

在正真了解Photoshop CS之前,非常有必要了解一些后面經(jīng)常會遇到地名詞的概念和含義,比如最基本的色彩和像素。

(一)色彩模式

色彩模式(顏色模式):是數(shù)字世界中表示顏色的一種算法,是用來顯示和打印圖像的顏色模型。

常用的色彩模式有RGB、CMYK、LAB、灰度、HSB、位圖、雙色調(diào)、索引顏色和多通道等,每個顏色模式都有其特殊的用途,最常用的是RGB模式和CMYK模式,所以著重介紹這兩種模式。

1、RGB色彩模式:

1)、首先,RGB是什么?其實很簡單,RGB就是是紅綠藍(lán)的英文首字母縮寫R(red)、G(green)、B(blue),它代表三原光紅(Red)、綠(Green)、藍(lán)(Blue)。

2)、粗略的說RGB的值就代表亮度的強(qiáng)度值,三原光紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)各有“0---255”個等級表示亮度的強(qiáng)度,數(shù)值越小,表示亮度越低,數(shù)值越大,表示亮度越高。

例如:白色的R、G、B都為255;

黑色的R、G、B都為0;

純紅色R值為255,G值為0,B值為0;

純綠色R值為0,G值為255,B值為0;

純藍(lán)色R值為0,G值為0,B值為255;

當(dāng)R、G、B三種成分值相等時,產(chǎn)生灰色。也就是說灰色的R、G、B三個值相等(除了0和255);

3)、在RGB模式下,每種RGB成分都可使用從0(黑色)到255(白色)的值,單獨增加R成份,圖偏紅;增加G成份,圖偏綠;增加B成份,圖偏藍(lán)。

例如:亮紅色使用R值246、G值20、B值50。

4)、如圖,對于三原色紅綠藍(lán),紅加綠得黃,藍(lán)加綠得青,紅加藍(lán)得品紅,紅加藍(lán)加綠得白;紅色互補(bǔ)色為青色,綠色互補(bǔ)色為紫色,藍(lán)色互補(bǔ)色為黃色。


RGB

5)、RGB即是代表紅、綠、藍(lán)三個通道的顏色,這個標(biāo)準(zhǔn)幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運用最廣的顏色系統(tǒng)之一。

2、CMYK色彩模式(印刷四分色模式):

1)、首先,CMYK是什么?它是彩色印刷時采用的一種套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共計四種顏色混合疊加。

2)、CMYK的含義 :

C:Cyan=青色,又稱為“天藍(lán)色”

M:Magenta=品紅色,又稱為“洋紅色”

Y:Yellow=黃色

K: black—黑色



CMYK

3)、每種CMYK四色油墨可使用從“0--100%”的值,最亮顏色指定的印刷色油墨顏色百分比較低,而為較暗顏色指定的百分比較高。

4)、CMYK是3種印刷油墨名稱的首字母加上黑色油墨:青色Cyan、品紅色Magenta、黃色Yellow。而K取的是black最后一個字母,之所以不取首字母,是為了避免與藍(lán)色(Blue)混淆。

注:CMYK和RGB的不同

1)、RGB模式是一種發(fā)光的色彩模式,CMYK是一種反光的色彩模式。

比如:RGB色彩模式可以這樣理解,你在黑暗中仍然可以看見電影屏幕上的內(nèi)容,因為RGB是一種發(fā)光的色彩模式。

CMYK色彩模式可以這樣理解,我們是怎樣閱讀書籍呢?是由自然光照射到書籍上,書籍上的字再反射到我們的眼中,才看到內(nèi)容。它需要有外界光源,當(dāng)然如果你在黑暗房間內(nèi)是無法閱讀書籍的,因為CMYK是一種反光的色彩模式。

2)、CMYK通道的灰度圖和RGB類似,是一種含量多少的表示。RGB灰度表示色光亮度,CMYK灰度表示油墨濃度。

3)、RGB通道灰度圖中較白表示亮度(發(fā)光程度)較高,較黑表示亮度(發(fā)光程度)較低,純白表示亮度最高,純黑表示亮度為零。CMYK通道灰度圖中較白表示油墨含量較低,較黑表示油墨含量較高,純白表示完全沒有油墨,純黑表示油墨濃度最高。

RGB以黑色為底色加,即RGB均為0是黑色,均為255是白色

CMYK以白色為底色減,即CMYK均為0是白色,均為100%是黑色

4)、圖像在電腦上顯示,用RGB模式;圖像用于印刷品上,用CMYK模式。

3、Lab色彩模式

1)、Lab中的數(shù)值描述正常視力的人能夠看到的所有顏色。

2)、Lab色彩模型是由亮度(L)和有關(guān)色彩的a, b三個要素組成。

L表示亮度(Luminosity),a表示從洋紅色至綠色的范圍,b表示從黃色至藍(lán)色的范圍。

3)、L的值域由0到100,L=50時,就相當(dāng)于50%的黑;a和b的值域都是由+127至-128,其中+127a就是紅色,漸漸過渡到-128 a的時候就變成綠色;同樣原理,+127b是黃色,-128b是藍(lán)色。

4、灰度色彩模式

1)、RGB色彩中,在RGB值相等的情況下顯示的就是灰度色彩模式

2)、所謂灰度色,就是指純白、純黑以及兩者中的一系列從黑到白的過渡色。我們平常說所的黑白照片、黑白電視,實際上都應(yīng)該稱為灰度照片、灰度電視才確切。

3)、灰度色中不包含任何色相(色相后面會介紹),也就是說不存在紅色、綠色、藍(lán)色、黃色這樣的彩色的顏色。

4)、灰度隸屬于RGB色域。

5、HSB色彩模式

1)、我們在平常表述顏色的時候,一般用的是HSB模式。其實HSB模式也很好理解,H(hues)表示色相,S(saturation)表示飽和度,B(brightness)表示亮度。

2)、色相:色彩可呈現(xiàn)出來的質(zhì)地面貌,通俗的講就是指圖片的顏色,比如紅、綠或橙色(但是黑色和白色無色相)。


色相

3)、飽和度:表示圖像顏色的彩度(色彩的純度),飽和度高色彩較艷麗,飽和度低色彩就接近灰色,白、黑和其他灰色色彩都沒有飽和度。


飽和度

4)、亮度:也稱為明度,指各種顏色的圖形原色的明暗度。亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到純白,最低得到純黑。


亮度

5)、使用方法:選取顏色時,先確定色相,再確定飽和度和亮度。


(二)像素

1、像素:是組成圖像的最基本單元,它是一個小的方形的顏色塊。

“像素”(Pixel)是由Picture(圖像)和Element(元素)這兩個單詞的字母所組成的,是用來計算數(shù)碼影像的一種單位,我們?nèi)舭延跋穹糯髷?shù)倍,會發(fā)現(xiàn)這些連續(xù)色調(diào)其實是由許多色彩相近的小方點所組成,這些小方點就是構(gòu)成影像的最小單位“像素”(Pixel)。

當(dāng)圖片尺寸以像素為單位時,每一厘米等于28像素。

比如,10*20厘米長度的圖片,等于280*560像素的長度。

比如,某個手機(jī)的照片質(zhì)量為“200萬像素”,其實就是指它拍出來的照片長寬為:1600*1200個像素點,但實際計算1600*1200=192萬個像素點,約等于200萬像素點。

2、圖像分辨率:即單位面積內(nèi)像素的多少,分辨率越高,像素越多,圖像的信息量越大,單位為ppi(Pixels Per Inch)。

例如,300ppi表示該圖像每平方英寸含有300×300個像素。

3、設(shè)備分辨率(輸出分辨率):指的是各類輸出設(shè)備每英寸上所代表的像素點數(shù),單位為dpi(Dots Per Inch)。與圖像分辨率不同,圖像分辨率可以更改,比如你可以在裁剪時設(shè)置分辨率,而設(shè)備分辨率不可更改。

4、位圖:也叫做點陣圖,是最小單位由像素構(gòu)成的圖,縮放會失真。

舉個例子來說,位圖圖像就像雕刻出來的巨大佛像,你從很遠(yuǎn)的地方看它是一個佛像,但你靠近的時候你看到的是一塊塊的石頭,縮放會失真。

位圖的格式有:bmp、jpg、gif、psd、tif、png

5、像素圖:就是由很多個單元點組成的圖畫點,這樣理解,現(xiàn)在有很多智力拼圖,組成大圖的每一塊小圖就相當(dāng)于每個單元點。

注意:像素圖與位圖的區(qū)別。

兩者都屬于點陣圖,但像素圖是由有序的像素點組成的,圖片小,而位圖是超大量無序的像素點組成,圖片大。

5、矢量圖:就是縮放不失真的圖像。無論顯示畫面是大還是小,畫面上對象對應(yīng)的算法是不變的,所以,即使對畫面進(jìn)行倍數(shù)相當(dāng)大的縮放,其顯示效果仍然相同不失真。

舉例來說,矢量圖就好比我告訴你一個圖形的各個坐標(biāo),然后讓你以不同的單位長度畫出這個圖形來,你會發(fā)現(xiàn)不管你怎么畫,畫的多大或者多小,這個圖像都很清晰,也就是說對于矢量圖不管你離得多么近去看,也不會看到圖形失真。

矢量圖格式:*.AI、*.EPS、*.dwg、*.cdr、*.wmf、*.emf等等


矢量圖和位圖

Photoshop主要處理的是位圖圖像。

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圖象的色彩模式
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