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目錄
1.開篇
2.PICO與字節(jié):互相都是最好的選擇
3.PICO 4:滿載誠(chéng)意的答卷
4.直播:出圈的核心
5.社交:破局的決心
6.游戲:內(nèi)容的重心
7.PICO:流量助力上位
8.出海:初露鋒芒的野心
9.結(jié)語(yǔ)
1. 開篇
2022年9月22/27日,距離上一代Neo3發(fā)布已一年有余,PICO全球 國(guó)內(nèi)兩場(chǎng)發(fā)布會(huì)揭開了4代一體機(jī)的面紗。雖然Pancake光學(xué)方案的介紹只用了不到1分鐘,但毫無疑問是本代產(chǎn)品最大的技術(shù)創(chuàng)新,它使4代比3代輕25%/薄40%,一躍成為業(yè)內(nèi)最輕薄6DOF一體機(jī)。除了主體的輕量化,前后平衡配種的方式加上旋鈕式松緊調(diào)節(jié)設(shè)計(jì),PICO將VR一體機(jī)的佩戴舒適度也推向了一個(gè)新的高峰,縱覽各類社區(qū)的評(píng)論,PICO 4與Quest 2對(duì)比討論不絕于耳,消費(fèi)者們對(duì)PICO4整體硬件設(shè)計(jì)整體給予了肯定,在硬件側(cè),輕量化的佩戴體驗(yàn)(得益于Pancake光學(xué)與平衡配重)被認(rèn)為是其的最大優(yōu)勢(shì),然而在內(nèi)容側(cè),相比Quest的海量游戲與應(yīng)用,PICO的生態(tài)在當(dāng)前或許仍顯得有些單薄,但是背靠字節(jié)跳動(dòng)這棵大樹,PICO在直播、演唱會(huì)等非傳統(tǒng)VR應(yīng)用領(lǐng)域正逐步出圈,本土化的內(nèi)容服務(wù)與更高的可得性或許將使這塊曾經(jīng)的短板成長(zhǎng)為一棵參天大樹。
回望2021年8月,PICO的全員信坐實(shí)了外界關(guān)于字節(jié)收購(gòu)PICO的傳言,傳聞中高達(dá)90億的收購(gòu)價(jià)也彰顯著字節(jié)進(jìn)軍元宇宙的決心。字節(jié)作為互聯(lián)網(wǎng)界的內(nèi)容王者,此舉不免讓人想起2014年Facebook收購(gòu)Oculus,Quest 2 VR一體機(jī)背靠Facebook這顆參天大樹,銷量成功突破千萬臺(tái)這一具有里程碑意義的量級(jí)。在銷量快速成長(zhǎng)的背后不僅僅是Quest系列優(yōu)秀的硬件素質(zhì),更是Meta與眾多開發(fā)者在內(nèi)容方面合力的結(jié)果。根據(jù)RoadtoVR數(shù)據(jù),截至今年年初,Quest內(nèi)容月收入已達(dá)5千萬美元,累計(jì)收入超10億美元;QuestStore應(yīng)用數(shù)量也是一路向上,今年年初已達(dá)到近400款,而用于開發(fā)者測(cè)試的AppLab中應(yīng)用量更是突破800款,加上Side Quest的非官方應(yīng)用,整體數(shù)量達(dá)數(shù)千款,生態(tài)繁榮與硬件銷量攀升交相輝映。
2. PICO與字節(jié):互相都是最好的選擇
在騰訊出品的2020年度特刊《三觀》中,馬化騰首次提出“全真互聯(lián)網(wǎng)”的概念,預(yù)示著中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)即將走入新紀(jì)元。2021年元宇宙概念股第一股Roblox登錄美股,估值一度高達(dá)400億美元,其開放世界下的UGC內(nèi)容生態(tài)平臺(tái)屬性與“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念不謀而合,也正是此時(shí),元宇宙的概念被推上了風(fēng)口浪尖,而字節(jié)對(duì)元宇宙的布局也一直悄然進(jìn)行著,收購(gòu)一家VR硬件公司或許是必經(jīng)之路。在正式收購(gòu)PICO前的2019年,字節(jié)就成立了硬件研發(fā)中臺(tái)“新石實(shí)驗(yàn)室”吸納了一批來自蘋果、Snapchat的人才加入,2021年7月原蘋果資深工程師李曉凱加盟“新石實(shí)驗(yàn)室”并成為硬件技術(shù)主管,并在此后負(fù)責(zé)了收購(gòu)過程中與PICO的對(duì)接事宜。
從字節(jié)視角來看,PICO或是當(dāng)時(shí)最佳標(biāo)的之一。PICO在2020年末國(guó)內(nèi)市占率已達(dá)月60%,2016年“VR元年”之后,行業(yè)經(jīng)過大浪淘沙,PICO的產(chǎn)品脫穎而出成為國(guó)內(nèi)VR一體機(jī)的標(biāo)桿,并且是為數(shù)不多的相對(duì)獨(dú)立的VR一體機(jī)硬件廠商。出貨量的優(yōu)勢(shì)也意味著PICO的產(chǎn)品、渠道、供應(yīng)鏈至少在國(guó)內(nèi)處于全面領(lǐng)先地位。從標(biāo)的上來看,PICO具有稀缺性,從行業(yè)發(fā)展角度來看,Meta收購(gòu)Quest也驗(yàn)證了VR一體機(jī) 內(nèi)容商業(yè)化模式的可行性。字節(jié)海量的內(nèi)容在可能到來的元宇宙時(shí)代不能失去可投放的空間,PICO在當(dāng)時(shí)或許是眾多內(nèi)容巨頭入局元宇宙最佳硬件標(biāo)的之一。
從PICO視角來看,賣身巨頭或是最好出路之一。PICO創(chuàng)始人周宏偉曾是歌爾聲學(xué)副總裁,主導(dǎo)過多款大牌VR產(chǎn)品開發(fā),歌爾同樣也曾是PICO的大股東。歌爾除了是PICO的大股東,同時(shí)也是Quest的代工商,這種“亦敵亦友”的關(guān)系也使得歌爾多少有些急于弱化與PICO的聯(lián)系。從PICO自身的戰(zhàn)略規(guī)劃來說,創(chuàng)始人周宏偉也曾表達(dá),與巨頭合作甚至作為投資標(biāo)的出售或是PICO最佳出路。
那么,字節(jié)與PICO是如何在元宇宙中跳動(dòng)的?
硬件
PICO自身的主戰(zhàn)場(chǎng)
3. PICO 4:滿載誠(chéng)意的答卷
相比于歷代設(shè)備,PICO 4的硬件升級(jí)更全面
2015年,PICO正式成立,成立之初即聚焦于VR,同年12月,PICO推出了第一款設(shè)備PICO 1吹響了進(jìn)軍VR頭顯的號(hào)角。彼時(shí)的VR頭顯仍以連接手機(jī)的盒子類產(chǎn)品為主,PICO 1也不例外。
2016年,Oculus、HTC、索尼陸續(xù)推出自己的PC VR產(chǎn)品,將設(shè)備體驗(yàn)大大提高,當(dāng)年也被人們譽(yù)為“VR元年”。然而堅(jiān)信VR必須是便攜的PICO卻選擇在移動(dòng)端VR的道路上死磕,并推出了全球第一臺(tái)搭載高通驍龍820的VR一體機(jī)PICO Neo DK,只是它將SOC、內(nèi)存、閃存等集成在了“手柄”上,離我們今天所熟悉的VR一體機(jī)還有一定差異。
2017年,行業(yè)寒冬來臨,在巨頭紛紛退卻C端市場(chǎng)的大背景下,消費(fèi)級(jí)的PICO Gobin順利推出,它將驍龍820內(nèi)置到頭顯中,實(shí)現(xiàn)了真正的VR一體機(jī)。不過這種區(qū)別于主流PC VR的產(chǎn)品直到2018年Oculus GO的問世才真正被消費(fèi)者們廣泛接受,VR一體機(jī)開始真正登上舞臺(tái)的聚光燈下。
2017年年底,PICO首次將定位系統(tǒng)融入一體機(jī)中,首臺(tái)量產(chǎn)6DoF VR 一體機(jī) PICO Neo就此誕生,相比Oculus的第一款頭手6DoF VR 一體機(jī)產(chǎn)品Quest 1還早了約一年半。彼時(shí)的PICO Neo還比較昂貴,售價(jià)大概在4000元檔位。
2018年使用高通驍龍835芯片的PICO G2面世,雖然不具有6DoF功能,但是2000元的價(jià)位著實(shí)給了更多消費(fèi)者嘗鮮的機(jī)會(huì)。
2019年,4K顯示屏版本的PICO G2 4K發(fā)布。
2020年,時(shí)隔兩年多的Neo系列迎來新品,第二代6DoF一體機(jī)PICO Neo 2正式推出,相比上一代Neo產(chǎn)品在佩戴方式、SOC、屏幕、電池容量上都有較大升級(jí),產(chǎn)品價(jià)格也定位在了4000元檔位。同年,Quest 2發(fā)布。
2021年,PICO在水立方發(fā)布了PICO Neo 3系列新品,伴隨Quest 2首發(fā)VR專屬SOC高通驍龍XR2也進(jìn)入了PICO的產(chǎn)品之中。Neo 3的起售價(jià)首次壓到了3000元以下,疊加后續(xù)的打卡返半活動(dòng)對(duì)銷量產(chǎn)生了巨大的促進(jìn)作用。同年,PICO被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)。
2022年9月,被字節(jié)收購(gòu)一年后的PICO 攜最輕版VR一體機(jī)PICO 4全球亮相,蟄伏一年之久的PICO交上了一副誠(chéng)意滿滿的答卷,Pancake光學(xué)方案使得4代比3代輕25%/薄40%,無級(jí)電機(jī)自動(dòng)瞳距調(diào)節(jié)將高級(jí)感與瞳距適配拉滿,前后平衡配重設(shè)計(jì)帶來更為舒適的佩戴體驗(yàn)。正面中心的1600w彩色攝像頭帶來透視功能,為MR(混合現(xiàn)實(shí))開啟了一扇門。四周的4顆定位傳感器疊加手柄的20顆紅外追蹤傳感器也讓頭手追蹤更加準(zhǔn)確靈活。
縱觀PICO歷代6DoF一體機(jī)產(chǎn)品,芯片、顯示、光學(xué)、傳感定位是核心升級(jí)方向。
PICO Neo作為初代6DoF一體機(jī)產(chǎn)品,許多方面都稍顯稚嫩,但也基本滿足的VR頭顯的使用要求。
Neo 2主要在SOC及屏幕上進(jìn)行了升級(jí),性能提升功耗下降,畫面更加清晰,6DoF手柄也成標(biāo)配,定位能力得到了較大的優(yōu)化。前后平衡配重的設(shè)計(jì)也較上代產(chǎn)品更加舒適。
Neo 3首次用上了專為XR定制的驍龍XR2芯片,性能再次升級(jí),功耗也有所下降。屏幕顯示雖無太大變化,但可調(diào)節(jié)的瞳距間接提升了視覺體驗(yàn)。四攝傳感器帶來了頭顯定位的再次升級(jí),黑白透視也起到了更好的保護(hù)作用。手柄傳感器的升級(jí)也帶來了跟手感的提升。
PICO 4最大的升級(jí)還是在光學(xué)方案,Pancake透鏡是此次重量/體積下降的最大功臣,屏幕、瞳距調(diào)節(jié)、彩色透視、手柄等方面均迎來全面更新,是歷代產(chǎn)品更新迭代力度最大最全面的一次。
相比主要競(jìng)爭(zhēng)者,PICO 4硬件性能整體具有優(yōu)勢(shì)
PICO 4與近期發(fā)布的創(chuàng)維pancake 1一體機(jī)相比,硬件參數(shù)整體依舊具有一定優(yōu)勢(shì),創(chuàng)維的彩色透視和手勢(shì)識(shí)別均留給了售價(jià)更高的Pro版本,不過屏幕分辨率則將顯示清晰度推上了一個(gè)新高度。
Quest 2作為一臺(tái)已經(jīng)發(fā)布2年的機(jī)器,許多當(dāng)時(shí)領(lǐng)先的硬件性能今日已略有落后了,尤其是500g的重量(菲涅爾光學(xué)方案是重要原因)以及不平衡配重設(shè)計(jì)帶來的頭部壓迫感也是消費(fèi)者主要的詬病點(diǎn),8月1日漲價(jià)后的價(jià)格也不再具有優(yōu)勢(shì),但是其豐富的生態(tài)應(yīng)用依舊吸引了諸多的消費(fèi)者。
內(nèi)容
字節(jié)的優(yōu)勢(shì)發(fā)力方向
4. 直播:出圈的核心
直播是PICO在VR內(nèi)容出圈的核心著力點(diǎn)
2022年7月2日,PICO攜手搖滾歌手汪峰舉辦了一場(chǎng)名為《Pico汪峰@奇幻音樂漂流記》的線上演唱會(huì),這是繼王晰VR音樂會(huì)、鄭鈞VR唱聊會(huì)后PICO平臺(tái)上線的第三場(chǎng)VR演唱會(huì)直播,8K/3D/VR全景Live是這場(chǎng)演唱會(huì)直播區(qū)別于傳統(tǒng)演唱會(huì)的最大不同。線上直播的形式解決了前排資源有限、交通不便、票價(jià)高昂等諸多線下演唱會(huì)的痛點(diǎn);近距離多視角全景的視覺體驗(yàn)讓人仿佛置身現(xiàn)場(chǎng),無死角欣賞表演者與奇幻的舞臺(tái)效果;多人聯(lián)機(jī)模式下社交屬性凸顯,不再擁擠的前排給予觀眾之間良好的互動(dòng)體驗(yàn);虛擬的世界讓演唱會(huì)的形式與現(xiàn)場(chǎng)效果不再受限,隨表演變幻的舞臺(tái)特效與紛繁的觀眾彈幕營(yíng)造了更加驚艷的舞臺(tái)氛圍。
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顏值 才藝直播是PICO在VR追求出圈的另一條有效嘗試路徑。早在去年,PICO就抖音搬上了自家平臺(tái),然而此時(shí)的PICO版抖音只是手機(jī)版本的復(fù)刻,平面視頻并不具有立體、全景視覺體驗(yàn)。今年上半年在PICO視頻上線的顏值 才藝類直播則實(shí)現(xiàn)了真正的8K/3D/全景直播效果,觀眾可隨意調(diào)整鏡頭距離與角度,近距離與主播進(jìn)行互動(dòng),創(chuàng)造了區(qū)別于2D平面直播完全不同的觀看體驗(yàn)。雖然目前該類直播主播數(shù)量較少,觀眾同時(shí)在線高峰人數(shù)較低,但考慮到當(dāng)前PICO保有人數(shù)較少以及顏值直播龐大的市場(chǎng)空間(約1400億),VR顏值、才藝直播有望復(fù)刻抖音早年成長(zhǎng)路徑,帶領(lǐng)PICO在內(nèi)容上實(shí)現(xiàn)突圍。
一直以來德甲聯(lián)賽都很重視科技加成的觀看體驗(yàn),2020年即聯(lián)手AWS提供實(shí)時(shí)比賽分析,今年年初更是推出了“德甲聯(lián)賽互動(dòng)直播流”這一轉(zhuǎn)為OTT與移動(dòng)平臺(tái)設(shè)計(jì)的直播觀賽新窗口。今年4月抖音拿下德甲直播版權(quán)后,德甲與PICO在國(guó)內(nèi)開啟了首次的VR直播嘗試,在“拜仁慕尼黑VS多特蒙德”的國(guó)家德比直播間中,觀眾可自由切換位置,以最舒適的角度享受酣暢淋漓的視聽體驗(yàn),與全國(guó)各地球迷共享賽事心得,足不出戶感受最刺激最正宗的球場(chǎng)氛圍。
今年6月,抖音集團(tuán)成為2022 年卡塔爾世界杯持權(quán)轉(zhuǎn)播商,PICO便是授權(quán)平臺(tái)之一,發(fā)布會(huì)上也宣布將推出“世界杯VR多人觀影房”,讓用戶以Avatar形象與好友隔空互動(dòng),帶來更擬真的世界杯觀賽體驗(yàn),重磅體育賽事的加成拉滿了觀眾的期待,在消費(fèi)者購(gòu)買PICO的理由上再次贏得一記得分。
除了真人實(shí)景直播,字節(jié)在虛擬偶像直播上的布局也不遺余力
字節(jié)與樂華聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的虛擬偶像團(tuán)體A-Soul已成為國(guó)內(nèi)虛擬偶像頂流IP,除了給予動(dòng)補(bǔ)、面補(bǔ)等技術(shù)支持,字節(jié)也是A-Soul著作權(quán)的實(shí)際持有者。今年6月,A-SOUL正式登陸PICO,VR一體機(jī)的觀看體驗(yàn)打破了次元壁壘,全新的直播觀看方式給予粉絲沉浸式近距離的觀看體驗(yàn),讓粉絲們感受到偶像仿佛觸手可及,后續(xù)更有多名成員陸續(xù)以單人“面對(duì)面”的形式在PICO上展開直播,虛擬偶像 VR的直播形式正式在PICO平臺(tái)掀起一輪高潮。
除了A-Soul,字節(jié)系投資之一的數(shù)字虛擬人“李未可”(字節(jié)持有杭州李未可科技20%的股權(quán))也被推至臺(tái)前,TTS、NLP等AI技術(shù)驅(qū)動(dòng)虛擬數(shù)字人,相比于虛擬偶像具有更強(qiáng)的可塑造性,相比于之前的數(shù)字人擁有更強(qiáng)的語(yǔ)音交互能力。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)也表示要把“李未可”打造成中國(guó)第一個(gè)真正有情感連接的AI虛擬數(shù)字人,“AI AR”是“李未可”的重要落地場(chǎng)景,李未可科技也計(jì)劃于10月發(fā)布定位于C端的AR眼鏡。據(jù)相關(guān)媒體報(bào)道稱,此次字節(jié)跳動(dòng)投資團(tuán)隊(duì)僅用兩個(gè)月就敲定了“李未可”的首輪融資,背后也顯示著字節(jié)對(duì)“技術(shù)升級(jí)”后的虛擬偶像賽道的樂觀展望。
5. 社交:破局的決心
社交作為元宇宙的核心內(nèi)容,也一直是字節(jié)想要追求破局的賽道。
早在2019年4月就有媒體獲悉,字節(jié)入股了中國(guó)版《Roblox》-代碼乾坤,3月24日企查查變更信息也顯示,字節(jié)副總裁游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人嚴(yán)授以成為公司董事。成立于2017年的代碼乾坤被外界譽(yù)為“游戲界抖音”,公司基于自研的物理引擎系統(tǒng)推出了UGC創(chuàng)作平臺(tái)《重啟世界》,可支持用戶自由創(chuàng)作模型、物理交互效果和玩法,組成游戲作品,并可在社區(qū)發(fā)布供他人使用或游玩。
一方面《重啟世界》是國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的類似《Roblox》的UGC平臺(tái),另一方面,其自有物理引擎技術(shù)是數(shù)字孿生的核心底層基礎(chǔ),實(shí)測(cè)已追平國(guó)際三大引擎水平,而數(shù)字孿生技術(shù)則被認(rèn)為是元宇宙的關(guān)鍵基礎(chǔ)技術(shù),之前在聯(lián)想工業(yè)元宇宙參訪隨筆中也提到了它的原理與用途,簡(jiǎn)言之就是把現(xiàn)實(shí)世界的環(huán)境“搬運(yùn)”至虛擬世界。字節(jié)通過對(duì)代碼乾坤的入股,實(shí)現(xiàn)了對(duì)UGC平臺(tái)和底層技術(shù)的雙重布局。
就在字節(jié)收購(gòu)PICO消息得到確認(rèn)的不久的2021年9月初,字節(jié)海外上線一款“Pixsoul”App,主打AI捏臉,提供Avatar(3D形象)與Facelab(視頻臉部AI過濾)兩種模式。AI捏臉在蘋果ios12也早已引入,疊加表情識(shí)別為社交增強(qiáng)了不少的趣味性。如果說入股代碼乾坤是在儲(chǔ)備把“環(huán)境”搬運(yùn)進(jìn)元宇宙的技術(shù)基礎(chǔ),那么Pixsoul則是把“人”搬運(yùn)進(jìn)元宇宙,讓用戶在虛擬世界中擁有更強(qiáng)的表現(xiàn)能力。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,今年6月字節(jié)完成了對(duì)北京波粒子科技有限公司的并購(gòu),其創(chuàng)始人兼CEO馬杰思也已在5月將脈脈的個(gè)人認(rèn)證改為“字節(jié)跳動(dòng)PICO社交中心負(fù)責(zé)人”,原有50人團(tuán)隊(duì)盡數(shù)并入PICO社交中心。馬杰思同樣是VR與社交行業(yè)老將,他曾擔(dān)任HTC旗下VIVE團(tuán)隊(duì)行業(yè)應(yīng)用負(fù)責(zé)人與小米VR高級(jí)總監(jiān),并與Oculus合作推出了小米VR一體機(jī)。
2019年馬杰思離開小米創(chuàng)辦波粒子科技,并于2020年11月推出《Vyou微你》的二次元虛擬社交應(yīng)用,上線不到一年用戶破百萬,TapTap評(píng)分曾高達(dá)9.0分,巔峰時(shí)期熱度僅次于《摩爾莊園》。2021年9月《Vyou微你》迎來2.0版本推出元世界功能,成功化身“二次元虛擬形象社交元宇宙”??上Ы衲?月由于盈利問題及游戲版本號(hào)的寒冬,《Vyou微你》遺憾迎來了關(guān)服的結(jié)局。
過往的經(jīng)歷顯示,馬杰思對(duì)于VR 社交有著自己的獨(dú)特理解與亮眼的成功經(jīng)驗(yàn),加入字節(jié)后的波粒子官網(wǎng)顯示,其正在打造一款虛擬Avatar的虛擬社交產(chǎn)品,先從輕量級(jí)手機(jī)App單點(diǎn)切入,最終成長(zhǎng)為一個(gè)跨越Mobile/PC/VR/AR的多平臺(tái)虛擬世界。
6. 游戲:內(nèi)容的重心
游戲是字節(jié)近年尋求布局的主賽道之一,也是元宇宙內(nèi)容的重心。
游戲最初不是字節(jié)所考慮的重點(diǎn)賽道,張一鳴也曾把 “人們愛好游戲” 理解為 “尋求控制感”,對(duì)他來說,從現(xiàn)實(shí)中尋求控制感的意義或許更大。然而游戲本身強(qiáng)大的盈利能力以及與短視頻形式相契合的強(qiáng)內(nèi)容屬性,其或許是字節(jié)繞不開的一道門檻。西瓜視頻一度成為騰訊旗下《王者榮耀》相關(guān)內(nèi)容播放次數(shù)最多的平臺(tái),甚至在2018年11月還招致了騰訊的禁播起訴。
2018年3月,游戲版本號(hào)寒冬來臨,字節(jié)認(rèn)為只是只是暫時(shí)性過渡調(diào)整的,并于年中啟動(dòng)了“朝夕光年”,負(fù)責(zé)大中型游戲的代理與研發(fā),而當(dāng)年年底行業(yè)也確實(shí)迎來了版本號(hào)的恢復(fù)。次年,字節(jié)在團(tuán)隊(duì)組建上開啟只爭(zhēng)朝夕的模式,至2020年初團(tuán)隊(duì)人數(shù)就已達(dá)千人,2021年2月,朝夕光年正式成為品牌名。其后字節(jié)高價(jià)收購(gòu)了沐瞳科技敲開了東南亞市場(chǎng),后者的《Mobile Legends: Bang Bang》穩(wěn)坐東南亞第一MOBA手游寶座;全資收購(gòu)有愛互娛憑借《放置少女》進(jìn)軍日本市場(chǎng);先后投資沙盒競(jìng)技游戲研發(fā)商悠米互娛和雷霆瀚海,加速布局元宇宙。
字節(jié)憑借自研 收購(gòu)進(jìn)行著各種熱門細(xì)分游戲賽道的嘗試,并在今年重點(diǎn)發(fā)力大DAU的中重度游戲,其收購(gòu) 挖人 建團(tuán)隊(duì)路線在4年內(nèi)確實(shí)取得了一定成績(jī)。
不過字節(jié)的“朝夕光年”也非一馬平川,今年9月6日《南華早報(bào)》就曾報(bào)道朝夕光年裁掉了數(shù)百個(gè)工作崗位,重點(diǎn)波及的無雙工作室(原屬一零一工作室)有部分團(tuán)隊(duì)合并至PICO團(tuán)隊(duì),PICO也終于有了自己的第一方自研工作室。不過PICO的自研游戲工作室并不是為了填充當(dāng)前空缺的游戲生態(tài),而是為了在軟硬件層面之上更好地理解整體產(chǎn)品,將硬件、平臺(tái)與第三方內(nèi)容進(jìn)行融合。在PICO 4國(guó)內(nèi)發(fā)布會(huì)后媒體采訪中周宏偉也曾表示,“我們的內(nèi)容應(yīng)該是95%以上其實(shí)都是外部合作”,“自研的結(jié)果,可以非常好的賦能給我們的開發(fā)者和合作伙伴”,“自研的投入目標(biāo)不會(huì)是很大,但是會(huì)持續(xù)探索?!?/p>
7. PICO:流量助力上位
除了分拆給PICO的第一家自研工作室,字節(jié)收購(gòu)PICO以來也傾注了自身流量?jī)?yōu)勢(shì),雖然PICO的負(fù)責(zé)人這一年來很少直接出來與公眾交流,但各類內(nèi)容與流量平臺(tái)上PICO缺頻頻刷臉。一方面字節(jié)在內(nèi)部向PICO團(tuán)隊(duì)傾斜資源,另一方面字節(jié)依靠自身龐大的流量?jī)?yōu)勢(shì)助力PICO快速上位。
在人才儲(chǔ)備上,PICO團(tuán)隊(duì)已擴(kuò)張至千人規(guī)模
自字節(jié)收購(gòu)PICO后,西瓜視頻負(fù)責(zé)人任利峰、抖音綜藝負(fù)責(zé)人宋秉華、抖音娛樂總監(jiān)吳作敏等相繼轉(zhuǎn)崗至VR產(chǎn)品部門,新收購(gòu)的波粒子整團(tuán)隊(duì)并入PICO社交中心,PICO的團(tuán)隊(duì)人數(shù)從當(dāng)時(shí)的200已快速擴(kuò)張至千人規(guī)模,根據(jù)發(fā)布會(huì)后媒體采訪周宏偉的回應(yīng),千人團(tuán)隊(duì)中研發(fā)人員占比近80%。
在外部營(yíng)銷上,PICO頻頻現(xiàn)身各大平臺(tái)
在銷售渠道方面,PICO對(duì)NEO 3這款產(chǎn)品推出了“打卡180天返一半購(gòu)機(jī)款”的活動(dòng),原價(jià)2千 的機(jī)器實(shí)際到手也就1千出頭,在抖音官方直播間中,消費(fèi)者還可以體驗(yàn)30天后再?zèng)Q定是否購(gòu)買,“以補(bǔ)貼換市場(chǎng)”、“以低價(jià)培養(yǎng)用戶”的打法再次現(xiàn)身。
在今年春節(jié)期間,知名游戲主播大司馬帶著“玩VR,選PICO”的廣告現(xiàn)身各大電商平臺(tái),頭部帶貨主播李佳琪和行業(yè)明燈羅永浩的直播間中也出現(xiàn)了PICO的身影。除了攜手京東亮相春晚,冬奧期間,根據(jù)PICO官方表述,央視頻客戶端推出的冬奧賽事VR轉(zhuǎn)播也僅支持PICO NEO3。
此外PICO頻頻現(xiàn)身綜藝節(jié)目,字節(jié)一口氣在《王牌對(duì)王牌7》《追星星的你》《為歌而贊》三擋節(jié)目中植入了PICO的身影,賈玲和楊迪還在《王牌對(duì)王牌》中玩起來VR乒乓球。
PICO在內(nèi)容領(lǐng)域后續(xù)動(dòng)作不斷
3月,PICO與熱門IP《一人之下》合作推出了聯(lián)名款VR一體機(jī);
4月,在抖音拿下德甲轉(zhuǎn)播權(quán)后,PICO也在自有內(nèi)容平臺(tái)上線“拜仁慕尼黑vs多特蒙德”等多場(chǎng)重量級(jí)賽事的同步轉(zhuǎn)播,這也是德甲首次在國(guó)內(nèi)VR平臺(tái)上直播;同月《PICO視頻2022王晰 “圖景”個(gè)人巡回音樂會(huì)VR直播精華版》在PICO視頻進(jìn)行了免費(fèi)獨(dú)家直播,這也是PICO第一次面向公眾的8K、3D、VR互動(dòng)實(shí)時(shí)直播;
5月,鄭鈞“We Are”VR私人唱聊會(huì)在PICO視頻全網(wǎng)獨(dú)播,搭建場(chǎng)和互動(dòng)場(chǎng)的虛擬現(xiàn)實(shí)無縫拼接,實(shí)現(xiàn)用戶和鄭鈞360°沉浸式雙向交互對(duì)話;
6月,發(fā)布“3D大片重燃計(jì)劃”,攜手迪士尼、索尼影視、環(huán)球、派拉蒙及獅門等多家全球頂尖影業(yè),為廣大影迷陸續(xù)上線超過100部3D經(jīng)典大片版權(quán)資源;同月,A-Soul入駐PICO平臺(tái),舉辦首場(chǎng)VR夜談;
7月,《PICO汪峰@VR奇幻音樂漂流記》樂享會(huì)成功舉辦,相關(guān)內(nèi)容曝光超過1.2億。
在今年9月的PICO 4發(fā)布會(huì)上,更多內(nèi)容得以呈現(xiàn)
在運(yùn)動(dòng)方面,萊美搏擊操、Just Dance VR、帕梅拉健身課程、超燃一刻、閃韻靈境等健身內(nèi)容與消費(fèi)者見面,腿部追蹤配件給予了更多想象空間,官方公告年內(nèi)會(huì)有50 健身應(yīng)用上線。
在游戲方面,《行尸走肉》、《廢墟魔術(shù)師》、《DEMEO》、《綠色地獄》、《Gorn》和《迷惑之地》等熱門游戲紛紛登錄平臺(tái)。
在泛娛樂方面,PICO公布了與《靈籠》、《三體》等熱門IP在VR內(nèi)容的合作,與Discovery合作的《跟著德爺闖東非》也有望面世,還有A-Soul首場(chǎng)虛擬演唱會(huì)及某知名華語(yǔ)女歌手國(guó)內(nèi)首場(chǎng)6DoF虛擬演唱會(huì)也將在年底上線PICO視頻。抖音作為2022卡塔爾世界杯的持權(quán)轉(zhuǎn)播商,VR親臨世界杯現(xiàn)場(chǎng)也拉滿了用戶的期待。
在社交方面,《Project PICO World》這一PICO自己的元宇宙社交平臺(tái)官宣2023年上線。
8. 出海:初露鋒芒的野心
高頻重磅的廣告 內(nèi)容流量營(yíng)銷彰顯著字節(jié)對(duì)PICO的偏愛,時(shí)至今日PICO毫無疑問已占據(jù)國(guó)內(nèi)VR一體機(jī)的領(lǐng)導(dǎo)者地位,伴隨著字節(jié)整體出海戰(zhàn)略的實(shí)施,PICO在海外市場(chǎng)的野心也早已悄悄展露。
就在今年5月,PICO在歐洲市場(chǎng)發(fā)布了NEO 3 LINK的全新機(jī)型,該機(jī)型不僅歐洲市場(chǎng)獨(dú)供,而且就連售價(jià)(449歐元,折合RMB約3000元)也遠(yuǎn)低于國(guó)內(nèi)配置最為接近的NEO 3 PRO(RMB 5699),此舉無疑是在像歐洲消費(fèi)者示好,不過相比于補(bǔ)貼后的Quest 2(299美元起,折合RMB約2000元)價(jià)格仍不具有優(yōu)勢(shì)。除此之外,PICO還推出了“beta program”的計(jì)劃,參與者對(duì)PICO商店、支付、社交功能進(jìn)行反饋后,購(gòu)買下一代產(chǎn)品時(shí)將獲得35%的優(yōu)惠。
新款PICO 4的全球首發(fā)時(shí)間也早于國(guó)內(nèi),在META宣布Quest 2全系漲價(jià)100美元的背景下依舊選擇429歐元起的發(fā)行價(jià)格,根據(jù)部分機(jī)構(gòu)測(cè)算此價(jià)格在剔除關(guān)稅后已低于BOM成本。雖然此次首發(fā)國(guó)家避開了Quest 2的主戰(zhàn)場(chǎng)北美地區(qū),但PICO 4無論是在定價(jià)上還是在發(fā)布時(shí)點(diǎn)上,都隱藏著自己與Quest一較高下的野心。PICO 4自知游戲應(yīng)用生態(tài)遠(yuǎn)不及Quest,因此選擇了上架VR版TikTok來采取另類攻勢(shì),對(duì)于沉迷于刷TikTok短視頻的海外青少年來說,這或許將帶來獨(dú)特的吸引力。
然而Quest2畢竟已發(fā)布2年有余,即使今年10月即將發(fā)布的Quest Pro在定位上更加高端昂貴也不具有太大殺傷力,明年攜XR2G2芯片 Pancake光學(xué)雙升級(jí)的Quest 3或?qū)⒃俣韧聘遃R硬件高峰,前日來自油管的“泄密”也揭示了更多細(xì)節(jié),為全球消費(fèi)者的好奇心又剝?nèi)チ艘粚由衩馗小3酥?,在前不久剛剛邀?qǐng)眾多媒體進(jìn)行體驗(yàn)的sony也有新消息釋出,彭博社報(bào)道索尼集團(tuán)計(jì)劃明年3月前生產(chǎn)200萬臺(tái)PS VR2,在全球消費(fèi)電子萎靡的背景下這一目標(biāo)顯得有些宏大。Panckake光學(xué)升級(jí)或許只是VR成長(zhǎng)路上的一道甜松餅,硬件 內(nèi)容的競(jìng)賽正在空氣中釋放濃濃的硝煙味。
對(duì)于今天的PICO來說,PICO 4的亮相確實(shí)有些驚艷,年輕人的第一臺(tái)VR設(shè)備的愿景也很美好,發(fā)布后不忘重金的宣發(fā)也在測(cè)評(píng)圈留下了如潮好評(píng)。然而VR設(shè)備的硬件迭代還遠(yuǎn)未到終點(diǎn),即使如Quest般豐富的生態(tài)也還遠(yuǎn)稱不上成熟。當(dāng)筆者親自體驗(yàn)PICO 4這款設(shè)備時(shí),也在心中給出了和眾多測(cè)評(píng)如出一轍的結(jié)論:PICO4的硬件或有小驚喜,但內(nèi)容還任重道遠(yuǎn)。即使PICO 4用直播/短視頻和健身這兩個(gè)高頻應(yīng)用避開了游戲缺失的短板,但真正殺手級(jí)的應(yīng)用還很模糊?;叵隢S被《塞爾達(dá)》和健身環(huán)前后拉動(dòng)的上億級(jí)的全球出貨量,PICO避開游戲這一主流應(yīng)用彎道出圈的策略或許值得期待。
9. 結(jié)語(yǔ)
讓我們回到元宇宙這個(gè)更加宏大的命題,市面上或許對(duì)元宇宙有各式各樣的定義,連浪潮之巔的先行者們都莫衷一是??墒钱?dāng)我們拋開概念,去回顧近代以來人類科技的發(fā)展可以發(fā)現(xiàn),從收音機(jī)到電視到PC到手機(jī),我們對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的注意力正在逐步減少,對(duì)數(shù)字世界的注意力正在逐步聚焦,或許等到某個(gè)不遠(yuǎn)的將來,我們?cè)跀?shù)字世界生活的意義將遠(yuǎn)大于現(xiàn)實(shí)世界,那時(shí)關(guān)于元宇宙的定義或許將不言自明地統(tǒng)一起來,又或許已經(jīng)無需對(duì)元宇宙進(jìn)行定義了。從這個(gè)尺度來看,XR雖然并不是手機(jī)的替代品,但它在未來也將成為人們體驗(yàn)更美好的數(shù)字生活的不可或缺的設(shè)備。在這種視角下,XR的終局足夠宏大,也留給了今天的硬件 內(nèi)容廠商施展拳腳的廣闊空間。
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