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元宇宙的56個(gè)關(guān)鍵概念

1 元宇宙-Metaverse

元宇宙是人以數(shù)字身份參與和生活的可能的數(shù)字世界。

2 基礎(chǔ)設(shè)施-lnfrastructure

基礎(chǔ)設(shè)施是構(gòu)建元宇宙的一組基本技術(shù),包括半導(dǎo)體(尤其是圖形處理單元)、網(wǎng)絡(luò)。云服務(wù)、數(shù)據(jù)中心、邊緣計(jì)算、電池和材料科學(xué)等。

3 實(shí)時(shí)服務(wù)-Live Services

實(shí)時(shí)服務(wù)是基于互聯(lián)網(wǎng)的軟件平臺(tái)(通常基于云)為具有復(fù)雜經(jīng)濟(jì)體和社區(qū)的虛擬世界和在線游戲提供支持。

4發(fā)現(xiàn)-Discovery

發(fā)現(xiàn)是人們了解其在元宇宙中所能做的事情的方式,包括傳統(tǒng)營(yíng)銷(xiāo)渠道(廣告網(wǎng)絡(luò)、贊助、應(yīng)用商店)及更新穎的,以社區(qū)為中心的渠道(去中心化市場(chǎng)、消息平臺(tái))。

5 低代碼平臺(tái)-Low Code Platform

低代碼平臺(tái)支持創(chuàng)作者采用少量計(jì)算機(jī)編碼或無(wú)需編碼(0代碼)制作應(yīng)用程序。

6 人機(jī)界面-HumanInterface

人機(jī)界面硬件包括傳統(tǒng)屏幕(計(jì)算機(jī)、手機(jī)等)以及虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等新興技術(shù),腦機(jī)接口等未來(lái)技術(shù)。

7控制論-cybernetics

控制論是一種彌合機(jī)器和人類(lèi)感知?jiǎng)佑X(jué)系統(tǒng)之問(wèn)差距的技術(shù)。

8空間計(jì)算-Spatial Computing

空間計(jì)算技術(shù)使人沉浸式進(jìn)入計(jì)算環(huán)境,并對(duì)周?chē)臻g環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行計(jì)算。

9增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)-Augmented Reality

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是向周?chē)囊曈X(jué)環(huán)境增加信息的技術(shù)

10 模擬現(xiàn)實(shí)-Simulating Reality

模擬現(xiàn)實(shí)是一項(xiàng)技術(shù)大趨勢(shì),涉及在計(jì)算機(jī)中準(zhǔn)確模擬或反應(yīng)“現(xiàn)實(shí)世界”的能力。

11 虛擬現(xiàn)實(shí)-Virtual Reality

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是可以讓人完全沉浸在虛擬世界中的技術(shù)。

12 智能眼鏡-Smartglasses

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,耳機(jī)結(jié)合了揚(yáng)聲器的音頻功能,麥克風(fēng)的記錄和語(yǔ)音命令響應(yīng)功能,攝像頭的環(huán)境觀察和記錄功能,以及將數(shù)字全息圖投影到物理空間視圖中的能力。

13 5G

5G即第五代無(wú)線網(wǎng)絡(luò)。在延遲、并發(fā)連接數(shù)量和整體速度方面具有數(shù)量級(jí)的改進(jìn),

14 圖形處理單元-Graphics Processing Unit

圖形處理單元(GPU)是專(zhuān)門(mén)用于高度并行任務(wù)的芯片,包括渲染3D圖形和人工智能。

15 3D引擎-3D Engine

3D引擎是支持實(shí)時(shí)生成三維圖形的軟件(區(qū)別于電影中的預(yù)渲染動(dòng)畫(huà))。

16 機(jī)器智能-MachineIntelligence

機(jī)器智能(也稱為“人工智能”“AI”)是計(jì)算機(jī)科學(xué)的一個(gè)領(lǐng)域,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)大數(shù)據(jù)算法等技術(shù),使計(jì)算機(jī)以智能的方式運(yùn)行。

17 區(qū)塊鏈-Blockchain

區(qū)塊鏈?zhǔn)且环N分布式賬本,通過(guò)加密驗(yàn)證交易。

18 加密貨幣-Cryptocurrency

加密貨幣是一種虛擬貨幣形式,使用加密算法和區(qū)塊鏈來(lái)實(shí)現(xiàn)貨幣的傳統(tǒng)功能:價(jià)值儲(chǔ)存、記賬單位和兌換媒介。

19 非同質(zhì)化代幣-NFT

非同質(zhì)化代幣(NFT)可以在區(qū)塊鏈上為資產(chǎn)分配所有權(quán)。

20 智能合約-Smart Contract

智能合約是在互聯(lián)網(wǎng)上使用區(qū)塊鏈以編程方式交換價(jià)值(貨幣和資產(chǎn))的手段。

21 權(quán)益證明-Proof-of-Stake

權(quán)益證明是區(qū)塊鏈在網(wǎng)絡(luò)上處理交易的一種方法,無(wú)需比特幣和以太坊中典型的計(jì)算成本較高(和能源密集型)的加密算法。

22 分布式網(wǎng)絡(luò)-Distributed Network

分布式網(wǎng)絡(luò)由分布在不同地點(diǎn)且具有多個(gè)終端的節(jié)點(diǎn)機(jī)互連而成。

23 創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)-Creator Economy

創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)是軟件和市場(chǎng)交易的結(jié)合。通過(guò)創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì),創(chuàng)作人員及團(tuán)隊(duì)可以賦予元宇宙新的內(nèi)容。

24 邊玩邊賺-Play-to-Earn

邊玩邊賺(P2E)是一些基于區(qū)塊鏈的游戲所用的經(jīng)濟(jì)模型。在P2E游戲的虛擬經(jīng)濟(jì)中,玩家可以通過(guò)玩游戲賺取虛擬道具或虛擬貨幣。這些物品和貨幣可以通過(guò)去中心化市場(chǎng)出售給他人。

25 去中心化-Decentralization

去中心化是一套可以將權(quán)力和控制權(quán)從中央權(quán)威機(jī)構(gòu)(例如“圍墻花園”和金融機(jī)構(gòu))向外轉(zhuǎn)移的技術(shù)、設(shè)計(jì)模式和實(shí)踐。

26 去中心化自治組織-DAO

去中心化自治組織(DAO)是一種鏈上治理形式。在DAO中持有代幣的成員可以對(duì)指導(dǎo)組織方向的提案進(jìn)行投票。

27 去中心化金融-Decentralized Financet

去中心化金融(DeFi)采用智能合約支持軟件以無(wú)需信任,無(wú)需許可的方式進(jìn)行合作,包括去中心化交易、借貸協(xié)議、所有權(quán)分割(例如房地產(chǎn)或NFT類(lèi)的數(shù)字資產(chǎn))。

28 數(shù)字全息圖-Digital Hologram

全息圖是相干圖象在物理空間中的投影。

29 數(shù)字身份-Digitalldentity

數(shù)字身份包含在線應(yīng)用程序中個(gè)人識(shí)別自我并表達(dá)自我的所有方式。

30 數(shù)字孿生-Digital Twin

元宇宙中可反映物理對(duì)象的實(shí)時(shí)屬性的數(shù)字對(duì)象。

31 角色化身-Avatar

角色化身是個(gè)人數(shù)字身份的圖形表示,可以是簡(jiǎn)單的2D表現(xiàn)形式(如社交媒體中用于識(shí)別用戶)或3D表現(xiàn)形式(如應(yīng)用于游戲和元宇宙)。

32 自我主權(quán)身份-Self-Sovereign ldentity

自我主權(quán)身份是一種數(shù)字身份形式,授予個(gè)人用戶對(duì)身份的完全控制權(quán)和所有權(quán)。

33 虛擬存在-virtual Being

虛擬存在是游戲或其他元宇宙體驗(yàn)中的角色或其他實(shí)體。

34 虛擬貨幣-virtual Currency

虛擬貨幣是虛擬經(jīng)濟(jì)某些社群內(nèi)的記賬單位。

35 虛擬經(jīng)濟(jì)-Virtual Economy

虛擬經(jīng)濟(jì)是使用戶能夠在虛擬世界或其他虛擬世界體驗(yàn)中,控制虛擬貨幣和虛擬物品的系統(tǒng)。

36 虛擬物品-Virtual ltem

虛擬物品是玩家在游戲或其他虛擬世界體驗(yàn)中擁有的物品。

37 虛擬世界-Virtual world

虛擬世界是支持多人實(shí)現(xiàn)交互并可持續(xù)的持久環(huán)境。

38 虛擬主流化-Virtual Mainstreaming

虛擬主流化是大眾接受數(shù)字身份,虛擬財(cái)產(chǎn)與實(shí)體身份和財(cái)產(chǎn)具有平等地位甚至更加重要的趨勢(shì)。

39 網(wǎng)真-Telepresence

網(wǎng)真即數(shù)字傳送:通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或虛擬現(xiàn)實(shí)傳送到遠(yuǎn)程物理位置(或模擬虛擬位置)。

40 腦機(jī)接口-Brain-Computer Interface,Bcl

腦機(jī)接口(BCI)指實(shí)現(xiàn)人腦和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)直接連接的接口形式。

41 體驗(yàn)-Experiences

人們?cè)谠钪嬷兴龅氖?。例如游戲、沉浸式社交、未?lái)辦公、健身、網(wǎng)真旅行、現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)、電競(jìng)。

42 未來(lái)辦公-Future of work

末來(lái)辦公即員工無(wú)需親自到場(chǎng)即可遠(yuǎn)程相互協(xié)作的能力。

43 沉浸式社交-Immersive Social

沉浸式社交是元宇宙中面向社交互動(dòng)的一類(lèi)體驗(yàn),可將其視為社交網(wǎng)絡(luò)和聊天的具體表達(dá)、實(shí)時(shí)演變。

44 游戲-Games

游戲是實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)和圖形處理單元之間的驅(qū)動(dòng)因素之一,這些硬件和軟件技術(shù)(即Game Tech)將成為構(gòu)建元宇宙的基礎(chǔ)。

45 免費(fèi)游戲-Free-to-Play

免費(fèi)游戲(F2P)是一種貨幣化模式,應(yīng)用于大量網(wǎng)絡(luò)游戲中。

46 游戲技術(shù)-GameTech

游戲技術(shù)是支持現(xiàn)代電子游戲的一系列技術(shù)。游戲技術(shù)棧將在很大程度上支持元宇宙的體驗(yàn),而基于情感和故事敘述的游戲?qū)蛐驮O(shè)計(jì)將塑造這些體驗(yàn)的結(jié)構(gòu)方式。

47 修改-Mods

Mods是對(duì)游戲或虛擬世界的“修改”。

48 電競(jìng)-Esports

電競(jìng)是一種使用電子游戲的競(jìng)賽形式。

49 開(kāi)放平臺(tái)-Open Platforms

開(kāi)放平臺(tái)是一種無(wú)需許可的技術(shù),允許創(chuàng)作者制作與特定“圍墻花園”無(wú)關(guān)的內(nèi)容和應(yīng)用程序。

50 無(wú)需許可-Permissionless

“無(wú)需許可”技術(shù)是一種不需要許可即可使用的技術(shù)。例如,創(chuàng)建基于開(kāi)放源碼、開(kāi)放平臺(tái)以及開(kāi)放生態(tài)系統(tǒng)(如PC軟件開(kāi)發(fā))的軟件無(wú)需獲得許可。

51 OpenXR

OpenXR是一個(gè)開(kāi)放的、免版稅的標(biāo)準(zhǔn),用于訪問(wèn)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)和設(shè)備。

52 WASM

WebAssembly(WASM)是一種向Web瀏覽器提供二進(jìn)制可執(zhí)行代碼的開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)。

53 Web3

Web3是一組設(shè)計(jì)模式和方法的集合,基于Web的應(yīng)用程序使用點(diǎn)對(duì)點(diǎn)或基于區(qū)塊鏈的平臺(tái)來(lái)存儲(chǔ)數(shù)據(jù),而并非集中式服務(wù)器和圍墻花園平臺(tái)。

54 零知識(shí)證明-Zero Knowledge Proof

根據(jù)零知識(shí)證明算法,證明者無(wú)需向驗(yàn)證者提供任何附加信息,雙方即可確認(rèn)特定內(nèi)容。

55 圍墻花園-walled Gardens

圍墻花園是元宇宙中的域,支持創(chuàng)作者根據(jù)一組特定的規(guī)則,權(quán)限和工具創(chuàng)建內(nèi)容。

56 網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)-Network Effects

網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)是關(guān)于網(wǎng)絡(luò)如何獲取價(jià)值的各類(lèi)理論。

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