母帶處理母代處理利器T-racks
是不是覺得有一臺多塊組合的硬件設(shè)備擺在了你面前?什么?黃不留丟不好看?可以換皮膚啊,最下面的PREF按鈕,點一下,第三項就是換膚的,呵呵,顏色都很不錯,超COOL!不過這些玩意都沒啥意思,我就比較注重實用的內(nèi)涵,而非形式的華麗,呵呵。
下面,從上到下,自左而右的說一下。
最頂部:五個可變換顏色的指示燈,意義我前面說了。
接下來:最左側(cè)是雙聲道的輸出電平顯示條,可用鼠標拽到屏幕的任一位置上。這個大伙都比較熟悉,可點一下最下部的METER按鈕關(guān)閉它。還是先關(guān)了吧,免得影響我講解。
左上第一塊設(shè)備:4段均衡器,左右兩個旋鈕是超低、超高頻段截止旋鈕。鼠標移到相應(yīng)的按鈕,上下拖動來進行設(shè)置,右側(cè)的文本框?qū)討B(tài)顯示參數(shù)值。當(dāng)然,欲使設(shè)置發(fā)生作用,還需將右側(cè)的BYPASS開關(guān)點一下,ON指示燈亮,這個操作原理傻子都懂,左側(cè)的小開關(guān)鈕是各旋鈕設(shè)置復(fù)位,點后恢復(fù)初始狀態(tài),即不設(shè)置任何參數(shù)值。以下幾個模塊同理。
右上第二塊設(shè)備:顯示均衡設(shè)置的作用曲線,2維的縱橫坐標線分別代表音量增減值和頻段。
中間左邊的第三塊設(shè)備:壓限。(什么?不懂?去參閱我的長篇巨著《用電腦 做音樂——個人音樂工作室入門必讀》吧,里面有各種效果的詳細闡述。)這塊設(shè)備有5個參數(shù)設(shè)置旋鈕,由左至右,由上導(dǎo)下,各旋鈕的意義是:
ATTACK TIME:開始作用的緩沖時間(以毫秒為單位)
RELEASE TIME:結(jié)束作用的緩沖時間(以毫秒為單位)
STEREO EN:擴展聲音的空間感(立體聲增強)
RATIO:壓限比率
INPUT DRIVE:控制壓限程度,值越小壓的越厲害
右側(cè)有一個電表,仿真而已,沒啥可講的。
中間右邊第四塊設(shè)備:總輸出調(diào)節(jié)。這里,你可以調(diào)整總輸出的電平增、衰等等,上面的文本框里可以選擇該軟件自帶的一些預(yù)制設(shè)置調(diào)整項目,很多,但不實用,就象ZOOM 505電吉他效果器,傻子才用原廠的音色,呵呵~~言重了。這里還可以保存你的設(shè)置項目。有些小燈也會閃爍,紅燈亮起,就證明有失真波形(消波失真,電平過大)出現(xiàn)了。
下部左邊第五塊設(shè)備:限制。說明參見第三塊設(shè)備。
下部右邊第六塊設(shè)備:
FADE IN:設(shè)置淡入;
FADE OUT:設(shè)置淡出;
MARK:標記(淡入、淡出的設(shè)置點);
OPEN:打開待處理的音頻文件;
PROCESS:開始處理音頻文件
下面的幾個按鈕:停止、播放(帶處理效果的播放)、循環(huán)播放、倒至開頭、退進、躍進。
最下部幾個按鈕,分別是:
QUIT:俺不知道這是啥東東,不敢亂試驗,呵呵呵呵~~~
INFO:就是司空見慣的“關(guān)于……”,點擊后“恐龍”出世~~
PREF:這個比較象菜單了。而且做的象玩游戲軟件一樣,很COOL~~它有四個選項,分別為:是否進行動態(tài)優(yōu)化、處理時的內(nèi)存緩沖值設(shè)置、設(shè)備皮膚選擇、是否實時處理;
CPU:顯示你的CPU型號及當(dāng)前占用率;
METER:音量電平指示條的隱、現(xiàn)。
?:即指即“譯”,實時說明,幫助信息將出現(xiàn)在主界面的右上部。
能舉個實例來說明一下具體操作嗎?
缺口樂隊的《銃夢》,在相關(guān)軟件的合成、處理下,混縮出了成品WAV?;炜s后的成品,聽起來,人聲有點干,總覺得沒有和伴奏溶為一體,各伴奏聲部也覺得彼此太孤立,整個作品的各個聲部定位太明顯了,不平滑,而且,低頻也不夠,個別地方高頻過于猛烈的突出。調(diào)出T-racks,設(shè)置均衡,衰一點點高頻,增一點點低頻,加一點限制,不要壓限(容易把音量壓的過于平均化,管道化,破壞層次和高低音深度,過分壓限,也容易失去主唱聲音的人性化、現(xiàn)場感),總輸出電平增一點點,而后,PROCESS,聽一下,巨爽!
再舉一例:處理獨立的音頻文件。我抓了一個鋼鐵猛烈撞擊的銳響音效,覺得不夠沉悶,太冷,空間感不夠。想要的效果是撞響后,天地間一片震撼的回響,無空間定位。這時,在T-racks里把低頻增一點,使用立體聲空間擴展,總輸出電平達到不失真的最大狀態(tài),其他效果不加,PROCESS搞定。
母帶處理?還是用臭氧好~
那位說了,“母帶處理”是怎么回事?哦,就是處理母帶……吃這碗飯的都知道,錄音混縮是件體力活,而且很多時候還是重復(fù)勞動的體力活。體現(xiàn)之一就是為了使作品更專業(yè),要全程的大玩特玩效果器和各類設(shè)置、調(diào)整、處理。錄音的時候要前置,錄完要處理,而后要混縮,合成輸出。(各類前期工作的艱巨性、重要性和復(fù)雜性不在本課的教學(xué)范圍之內(nèi),一概略去)。很多時候,混縮出來的成品總是不盡人意,比如整體上的音量、均衡、混響、空間感、溫暖感、自然感、聲音的質(zhì)感、穿透力、爆發(fā)力等等……所以往往還要做最后一步的調(diào)整和處理。其實這只是業(yè)余的簡單說法,母帶處理不是件小事,絕對不能忽視,它甚至能從整體和宏觀上進一步確定或塑造作品的藝術(shù)魅力與個性,尤其在做專輯時,多首作品之間在諸多方面都必須要做到協(xié)調(diào)、互補和混縮方面的風(fēng)格統(tǒng)一。
臭氧,即Ozone,是一款運行在DX平臺上的綜合式音頻效果插件,主要用于后期的母帶處理(見圖1)。該插件界面超酷、功能強大、操作復(fù)雜、品質(zhì)一流,目前最新版本為2.01,由izotope公司開發(fā)。(該公司我鮮有耳聞,微服私訪了一下,這家鄉(xiāng)鎮(zhèn)企業(yè)似乎除了音頻外,還做圖像方面的業(yè)務(wù),端的是聲色犬馬、范圍廣大。)
盡管在個人計算機上,利用各種技術(shù)、依托各類平臺和驅(qū)動開發(fā)出的母帶處理方面的軟、插件很多,但Ozone無疑是出類拔萃的一款佼佼者。囿于個人的認知、發(fā)展才是硬道理的道理,我現(xiàn)在不敢拍胸脯說Ozone就是PC機上最好的母帶處理程序,但我毫不掩飾對他的喜愛和重視。
Ozone不容易上手,沒有扎實的錄音專業(yè)知識和豐富的混縮合成經(jīng)驗,幾乎不可能玩轉(zhuǎn)它。千萬不要以為簡單的使用它本身預(yù)置的方案就能得到完美的最終成品,盡管這些預(yù)置具有很大的實用和參考價值——所謂兵無常式、水無常形,我希望能授人以漁,而不是給你活魚。更不要以為你進入了一個新出的即時戰(zhàn)略游戲——不錯!OZONE的界面的確超酷,基本以具有沉甸甸質(zhì)感的硬件仿真深灰色為背景、亮綠、瓦藍的字和線條為主,隨便點點,總會有一些新的界面以動畫式的卷簾徐徐展現(xiàn),也因此,讓剛開始接觸它的人覺得操作如此復(fù)雜和玄妙,使你幾乎不可能在很短的時間就適應(yīng)和摸索到它大部分的操作定式和功能(圖為Ozone的混響設(shè)置界面)。
感受比較深的有這么幾點:
1、這是一個組合式的音頻效果插件,可以自由設(shè)置各效果的連接順序,可使某效果“SOLO”或直通。有醒目、直觀、簡便的作用流水線圖示,鼠標實時拖動
2、OZONE包括以下幾大項激動人心的母帶處理效果:10段均衡器、混響器、電平標準化、高質(zhì)量的采樣精度轉(zhuǎn)換、多段激勵器、多段動態(tài)處理、多段立體聲擴展、總輸入/輸出電平調(diào)節(jié)(圖4)。每項效果都至少有兩個以上的界面供設(shè)置、調(diào)整或查看,點擊效果名稱前面的按鈕可以進入該效果的設(shè)置界面,點擊ACTIVE前面的小燈可以激活或關(guān)閉該效果(關(guān)閉后該效果不作用)。
3、當(dāng)然,好鋼未必只有刀刃才需要,你完全可以把它當(dāng)成是單獨的音頻效果插件,不一定非在母帶處理時才用。
4、就象一個大型的游戲軟件,該插件全程、全處最大限度的使用鼠標,推薦使用帶滾輪的三鍵鼠標,甚至滾輪鍵和右鍵按住不動等動作,都會發(fā)現(xiàn)情況有異。同時,OZONE提供了豐富的鍵盤快捷鍵(多是組合式的快捷鍵)。
5、界面超酷,甚至有些界面是半透明、相互疊加的!感覺很刺激。第三次重申了,汗……
6、豐富而實用的效果預(yù)置;強大而靈活的定制管理……
7、還有很多,課時所限,恕不一一列舉……
下面,我針對OZONE的幾大基本功能分別做一簡要介紹。
1、均衡,默認是10段均衡,可任意定制頻段數(shù)量、范圍和頻點。增益、衰減、Q值等和同類軟插件的操作大同小異,特色在于拖動頻點時,該點自動變成瞄準鏡的中心點!具體的參量隨鼠標移動而顯示,雙擊可使其動畫式復(fù)位。還有一個參量設(shè)置的窗口,點Options即可,其它效果同理,即某個效果的設(shè)置可以在多個窗口、界面里協(xié)同、補充、共同完成,這么一來,讓OZONE的操作變的復(fù)雜而靈活,也讓用戶的創(chuàng)造性、可選性、自由度、個性化方面得到了無與倫比的拓展。
均衡的使用,非常廣泛,也很有講究,它幾乎貫穿了整個音樂作品制作的全過程。母帶處理時的均衡,要從大局出發(fā),著眼點是整體的和宏觀的。理論上說是提升或衰減某些頻段的音量,感性上說,將直接給人明亮、飽滿、結(jié)實、有力,或灰暗、朦朧、沉悶、散漫的聽覺效果。為了更接近你的創(chuàng)作理想,均衡往往配合著感性的主觀判斷和理性的頻譜分析器一起工作。
影響母帶處理(包括均衡、混響、聲相、聲場等效果)有三個常見因素:
一是主觀聽覺判斷有誤,原因可能是聽音時間過長或狀態(tài)不正常,產(chǎn)生生理性疲憊及遲鈍(這是有科學(xué)依據(jù)的),也可能是你根本沒感受過“專業(yè)級”的成品效果,就好像一直吃窩窩頭長大的人,無論如何也想象不出漢堡的味道。這一點其實是半主觀、半客觀的因素。
二是監(jiān)聽設(shè)備不夠標準。誰都知道,做音樂幾同燒錢,那些專業(yè)級的設(shè)備絕對不是大多數(shù)工薪階層勒緊腰帶攢兩個月的工資就能弄到手的,可以這么說,你絕對不能指望¥3000元以下的監(jiān)聽設(shè)備能給你的混縮及母帶處理提供準確可靠的聽覺依據(jù)。這是客觀因素,絕對不會以你的主觀意志為轉(zhuǎn)移。
三是畫蛇添足,過猶不及。在一些經(jīng)驗不是太豐富的新手身上,這一點體現(xiàn)的非常明顯。他們似乎形成了一個定型概念:各類效果是一定要加的,不但要加,還要仔細判斷出加了這個效果……如此一來,過分注重局部,忽略了整體,很容易將一些不該加的效果也加了,本該加適量的效果加濫了……這就完全是主觀原因了。
2、混響(Mastering Reverb)。這個混響器又讓我開了一次眼,看起來似乎應(yīng)該歸到“模擬混響器”這一類里,有直觀的高、低頻混響聲帶通濾波,互不影響的干、濕比例調(diào)整(混響密度),可以自由設(shè)置空間的大小、寬廣及衰減度。所有設(shè)置,鼠標拖拉/手工輸入具體數(shù)值均可(其它效果的設(shè)置同理)。我仔細測試了這個混響器,很出乎我的預(yù)料,聲音比較自然和溫暖,尤其是殘余音,聲場表現(xiàn)也很好,這也是我見過的為數(shù)不多的帶實時響應(yīng)的聲場擴散圖示的混響器(圖3)。
請注意混響界面右下的聲場擴散圖,我個人揣測,+L、+R,-L、-R代表的分別是前左、前右和后左、后右。這是一個準360度的二維聲場空間擴散圖。
母帶混響的處理不同于混縮時的混響添加。首先必須要考慮的是不能破壞作品的清晰度,盡量不破壞各聲部的原有聲相,更加合理的設(shè)置整體的聲場。母帶混響的處理,肯定是立體聲進,立體聲出的,只要你加混響,就一定使整體的聲場擴散,使聲音靠后,減少原各聲部的清晰度。但是,合理的母帶混響,將會把原各聲部融合的更好,更自然流暢,使作品溫暖、真實和飽滿。這就象燒湯時的佐料味精,如果湯已經(jīng)很鮮美了,當(dāng)然無需再加;反之,還是酌量放一點比較好。
如果你通讀過胡戈(驢半仙)的《混響大法》一文,那么包括臭氧的混響器在內(nèi),從理論到實踐,就沒有你玩不轉(zhuǎn)的了。在此不予詳述。
上節(jié)課,我簡單談了談母帶處理的基本概念、影響母帶處理的一些主、客觀因素和臭氧(OZONE)的基本功能(均衡和混響)。我們先鞏固和復(fù)習(xí)一下:
·OZONE是一款運行于Windows系統(tǒng)下、DX平臺上的音頻效果插件,主要用于母帶處理,但不等于說它只能做母帶。目前流行的支持DX插件技術(shù)的音頻混縮、處理類軟件都可以直接調(diào)用它,比如SONAR、Cool Edit、Sound Forge、Samplitude2496、Wavelab、Cubase SX、Nuendo等等……
·OZONE有幾大基本功能,包括:均衡、混響、電平標準化、抖動處理、多段激勵、多段輕微延遲、多段動態(tài)、多段立體聲擴展、總輸入/輸出電平調(diào)節(jié)等,模塊化設(shè)置和作用,可以自由設(shè)置這些效果的開啟、“SOLO(獨奏)”或關(guān)閉,及作用順序,辦法是激活或關(guān)閉ACTIVE小燈。進入各模塊的設(shè)置界面,點擊相應(yīng)名稱前的圓按鈕即可。任意一個設(shè)置界面中,點擊GRAPH(流程圖)按鈕,即進入作用順序設(shè)置界面,一幕了然,鼠標拖拉,弄起來非常方便。
·OZONE的界面很拽,但也很占屏幕,PC機顯示分辨率在800*600以下的(含),在一些軟件中基本沒法操作。推薦顯示分辨率:1024*768以上。
·OZONE的各大模塊都可以調(diào)整輸入/輸出的電平,方法是:電平表的淺藍色條框內(nèi),鼠標拖拉滑塊。(其它效果界面里滑塊的調(diào)整同理,注意:均是在條框內(nèi)拖拉。)
·一些剛上手的朋友被其貌似強悍、眩目、眾多的界面和按鈕所迷惑,以為它的操作異常復(fù)雜。這個認識是非常錯誤的。習(xí)慣后,你將發(fā)現(xiàn)OZONE也不過如是乎,簡潔、直觀、方便的就象隨地小個便一樣。單純的操作方面,高小文化程度的同學(xué)都可以玩轉(zhuǎn)。
·不過要玩好,玩出大師風(fēng)范,僅有高小文化程度顯然是不夠的。你至少要對音頻的(動態(tài))壓縮、限制、均衡、諧波激勵、數(shù)字音頻的采樣精度、采樣率及其原理與轉(zhuǎn)換(抖動處理)、聲場、混響、電平標準化等概念有較深、較扎實、較正確的認識與實踐才行。當(dāng)然,你還必須要有一雙不怕犧牲、甘受折磨的金耳朵。在此基礎(chǔ)上,還要有專業(yè)、盡量專業(yè)或準專業(yè)的相關(guān)硬件設(shè)備。這三大方面,缺一不可。
·幾個心急的同學(xué)課間休息的時候,強烈建議我把OZONE的安裝原程序發(fā)放給大伙,此建議予以采納,請同學(xué)們需要的短消息聯(lián)系我.注意:供且僅供內(nèi)部交流,實話說,我也是窮人,人窮志短……淚……(OZONE的身價是:229美刀)(我也是下了別人的 呵呵)
好了,我們繼續(xù)上課,接著講講OZONE的其它幾項基本功能和特色。其實聰明的同學(xué)早就舉一反三,觸類旁通了,鑒于目前的學(xué)生智力和素質(zhì)普遍較高,我將不再羅里羅嗦,言簡意賅的點到為止,實在是云山霧罩、不明所以的個別人,請私下向進步快的同學(xué)請教。
3、最大化音量及抖動處理(電平標準化)(Loudness Maximizer/Dither processor)這個模塊包括兩部分看起來似乎關(guān)聯(lián)不大的內(nèi)容
左邊部分是最大化音量(電平標準化),這個很好理解,也可以說這部分是個母帶處理的整體限制器。限制(Limit)的概念我在很多文章里詳細的闡釋過,如果不明白,還可以參閱音頻應(yīng)用 胡戈 寫的巨著《動態(tài)神功》(下面還將講到多段動態(tài)。概念方面的復(fù)習(xí),照此辦理),再不明白,我個人建議你還是退學(xué)算了。限制不能顧名思義,很多時候,限制的用法是提升整體音量的(某一闕值以下的電平整體提升,但保證不出現(xiàn)電平過載),比如大名鼎鼎的WAVES的母帶處理利器L2,就是一個典型的、效果出色的限制器。
母帶音量的標準化,是必須的,可以這么說,在保證不過載、不損失音質(zhì)的基礎(chǔ)上,成品音量越飽滿越好。尤其是處理數(shù)字音頻時。一些業(yè)余玩家弄出來的作品,連門外漢都能聽出不專業(yè),很多時候就是因為整體音量偏小,或音量夠大但聲音“破”了(電平過載)。
(在此插一句,壓縮、限制這兩大動態(tài)處理,原理和操作有異曲同工之處,使用起來,很有技巧性和拓展性,大伙都不陌生的另一個音頻效果——門限,又稱噪音門,gate,我認為就是壓限的一個極端用法。)
那位說了,既然壓縮和限制異曲同工,為什么一般情況下不用壓縮做最大化,而用限制呢?問的好!我個人琢磨,常規(guī)的、非極端的操作方式下,壓縮本來就比限制復(fù)雜一籌,簡單說,它是音量高的往下壓;音量小的往上抬,以起到整體音量平均的目的,這在混縮時,針對某一聲部非常必須和實用,但在母帶處理時,這么干很不明智。為什么?文似看山喜不平,音樂也是,情緒的起伏很多時候是靠音量來推動或輔助進行的,你把音量都平均了,還起伏個頭啊?當(dāng)然,象重金屬、電子舞曲等風(fēng)格的音樂,本來就是一馬平川,破罐破摔,那另當(dāng)別論。還有一點,既然壓縮高了一籌,那在設(shè)備制造、軟件算法等方面就要多下點功夫,要復(fù)雜一些,眾所周知,越復(fù)雜的機械或程序,BUG和缺陷就越多,投鼠忌器也是原因之一吧。(這一說有點牽強了,僅是個人臆斷。)
回到OZONE,我們來看看它的限制器(圖4左邊部分)。哇嗚,很象Waves的L2嘛~Threshold是限制的作用值,簡單說就是整體音量提升多少個dB。Margin是確定音量最大時的具體值(0dB當(dāng)然就是最大化的音量了,但我不建議這么干,原因后面將說到)。Release是釋放緩沖時間,關(guān)于很多音頻效果在作用時的起始緩沖、釋放緩沖,還有作用曲線(膝)等概念,N多人談過N多次了,不重復(fù)。釋放緩沖的時間值要仔細調(diào)整和試聽,太短給人突兀、一驚一詐的感覺;太長則含混不清、使聲音發(fā)飄。下面兩個單選項:Soft Limiting和Brickwall,這可是L2沒有的哦,顧名可思義,很形象,這就是傳說中的“膝”了。一點小經(jīng)驗,想不顧一切的拼命提升音量,又擔(dān)心聲音破裂的人,最好用“磚墻(直角、硬性壓制)”,反之……
在分析圖4右邊部分之前,我們先復(fù)習(xí)一個概念:數(shù)字音頻的“抖動(Dither)”。大伙都知道,高采樣精度(位數(shù))的數(shù)字音頻在轉(zhuǎn)為低采樣精度時,總要損失掉一些采樣“點”。那么,損失了一些點后,相鄰的、間距拉大了的兩點之間是直接連上呢?還是以某種類型和手段用更逼真的“曲線”連上呢?當(dāng)然是后者更妥一些。這種使“直接連線”通過某種類型和手段而變?yōu)?#8220;曲線”或“波浪線”連接的手段,就是“抖動處理”。(這只是我個人的揣測和膚淺理解,歡迎批評指正)。
我們在數(shù)字音頻的錄制時,為了更逼真的再現(xiàn)模擬聲源,往往都采用高精度、高采樣率,但如果成品要發(fā)布音頻CD的話,就必須遵循CD白皮書1.0的協(xié)議標準,44100HZ、16位、立體聲,所以就必須要做采樣率、采樣精度的轉(zhuǎn)換。(很多時候,這種轉(zhuǎn)換在多音軌混縮輸出時由軟件自動完成,比如Samplitude 2496,它自動進行采樣精度的“抖動處理”,SAM 7.0有一個新功能就是采用了新型的技術(shù),增強了“抖動處理”的質(zhì)量。事實上,據(jù)我測試,它的6.X版本在此方面就比Cakewalk和SONAR高明了很多。Cakewalk和SONAR在錄音時,就已經(jīng)限制了這方面,而后默認按設(shè)置格式進行合成。)
OZONE特地在音量最大化界面中單列出了抖動一項,令人耳目一新,這也是它除了界面和操作之外最大的特色之一。細想一下,母帶處理,用的最多的,恐怕就是音量標準化和抖動處理了。臭氧把這兩樣集成到了一起,確實方便了用戶,提高了干活的效率,老謀深算處,讓人嘆服。不僅如此,它還有DC Offset Filter(直流偏移調(diào)整)功能。
經(jīng)??吹揭恍┬率衷儐栮P(guān)于消除直流偏移的問題。不過大多問的很業(yè)余,比如:“T老,我錄音的波形明顯偏離了橫向的中線……”云云。直流偏移最大的不爽就是波形開始處和中間個別部分會有輕微的“噼啪”爆音。消除直流偏移,幾乎所有的音頻處理類軟件都能做到。OZONE也提供了這一項,但我覺得實用價值不是太大,如果單純做為母帶處理來看。當(dāng)成單獨的音頻效果插件,這個功能還是很有用的,盡管直流偏移并不經(jīng)常出現(xiàn)(如果是專業(yè)的聲卡,錄制方式合理的話)。
據(jù)我測試,個別聲卡(包括3千元左右的中低檔專業(yè)卡)和某些主板(比如XXX類型的主板)不能完美兼容的時候,很容易發(fā)生直流偏移的情況,另外,錄制方式不當(dāng)、輸入電平過大(尤其是起始音)、極端效果添加不妥等情況都很容易發(fā)生直流偏移。
OZONE的抖動處理,包括這么幾項設(shè)置:
Type:抖動類型,有2種類型可選,也可以不使用任何抖動類型。
Shape:抖動形狀,有Simple(簡易直連)、Clear(空曠跳躍)、Psych(智能分析式)等幾個選項。
Bit Depth:抖動處理的采樣精度,有8位、12位、16位、20位、24位等。
Num Bits:字節(jié)數(shù),有1、2可選。我個人揣測這是自動增加的采樣點數(shù)(可能有誤)。
再右邊,是直流偏移和抖動精度的實時指示器。
下面是幾個通用的標準按鈕:Reset(復(fù)位)、History(操作歷史)、Graph(呼出效果流程、作用順序界面)、Opions(選項,公共設(shè)置,有一些設(shè)置項,一看就明白)、?(實時幫助),還有兩個單選項,SOLO(該效果“獨奏”)和Bypass(直通,該效果不作用)。這幾個按鈕和單選項都是所有效果(模塊)都具有的。
我們再看一下OZONE的整個大界面。最右邊是輸入/輸出電平調(diào)節(jié)、指示器,剛才講過如何調(diào)節(jié)了。最下面,左邊也已經(jīng)講過,右邊兩個按鈕,一個BYPASS,這是決定整個OZONE直通與否的,可以用來對比原聲和用OZONE處理后的聲音;一個PRESETS,點擊后,呼出預(yù)置窗口,可以選擇廠家給出的一些預(yù)置方案,同時,這里也可以進行各種預(yù)置和定制的管理、維護。
·按目前多媒體軟件發(fā)展的現(xiàn)狀來看,臭氧無法擺脫時代和技術(shù)的制約,也就是說,拋開硬件和周邊設(shè)備,它和同類軟件一樣,充滿了清冷的數(shù)碼味。習(xí)慣了“溫暖”“寬厚”聲音的專業(yè)人員,剛上手時,總會覺得它的音質(zhì)不夠理想。平心而論,這是非戰(zhàn)之罪。我也發(fā)現(xiàn)了OZONE的音質(zhì)偏硬、高頻不夠圓潤這一點,后來在ATTIC論壇里,還看到kinghand兄的相同質(zhì)疑。
那么能不能克服和彌補這一先天的缺陷呢?經(jīng)過摸索和試驗,我發(fā)現(xiàn)ANTARES公司最近發(fā)布的膽管模擬器——ANTARES TUBE堪稱是OZONE的超強補丁和黃金搭檔。(說到底,OZONE缺少了膽機那種溫暖、飽滿的效果,而TUBE又是專司這行的。)
請欣賞ANTARES TUBE的操作界面
這是一款插件,有多個操作系統(tǒng)下的版本(蘋果和PC),PC機上,完全兼容DX和VST。(ANTRES公司的另一款插件大伙一定非常熟悉,就是:Microphone Modeler——話筒模擬器,可以把你的話筒模擬成N多世界上最知名的經(jīng)典話筒之一)。TUBE有兩個不同類型的“膽”供選用,其操作很簡單,音頻應(yīng)用的胡戈師傅和綠洲音樂網(wǎng)夜晚的騎士兄在該插件發(fā)布后的第一時間內(nèi)相繼做了報道和簡介,大伙可以參閱一下。我看到有朋友說這個插件很容易把聲音搞的過載,其實TUBE是可以控制電平的,左邊那個旋鈕是控制進的電平,右邊那個就是控制出的電平。
TUBE嫁給OZONE,確實是珠聯(lián)璧合,具體應(yīng)用時,你可以采用“男上位”或“女上位”等常規(guī)姿勢,也可以大玩“69”……多摸索和試驗吧,在此不多說。
還有一些同仁詢問OZONE和T-RACKS孰強。我已經(jīng)在“梵音論壇-軟件交流區(qū)”的回帖中做了說明,有時間的話請稍移尊步,前去參閱。反正有了OZONE,我是不會再玩恐龍了。補充一點,T-RACKS的默認界面最上方,是5個最現(xiàn)眼的膽管,給人一種錯覺,似乎它就是一款基于膽管為“核心”的母帶處理器。其實不然,仔細分辨的話,我感覺T-RACKS所謂的“溫暖”,只是在100Hz和7KHz之間增加了一些偶次諧波和混響,效果并不出色。乖乖,這種“大一統(tǒng)”式的亂加非常要命,都說恐龍傻,我予以茍同。
有一些朋友很關(guān)心OZONE的資源占用,是有些大,但還不到嚇人的地步,目前流行的計算機配置都可以輕松的跑起來。極其個別和罕見的朋友還問到如何使用或加載OZONE……我在第一課就講到了,這是一個插件,DX平臺下的插件!安裝完,支持DX插件的母體程序都可以調(diào)用它,比如:Sound Forge、Cubase和Nuendo在啟動時會自動檢測、搜尋、內(nèi)置已安裝的各類DX、VST插件,Samplitude在你調(diào)用DX插件時,會有一個飛快的搜尋、更新時間,而Cool Edit,只需手工刷新一下效果列表……
OK,言歸正傳,我們開始正課。
4、多段激勵和輕微延遲(MULTIBAND HARMONIC EXCITER)
音頻處理中的激勵,原理是產(chǎn)生諧波成分(諧波概念的定義,請參閱大學(xué)物理教材),對聲音進行修飾和美化,給人一種悅耳的聽覺效果,它可以增強聲音的頻率動態(tài),提高清晰度、亮度、音量、溫暖感和結(jié)實有力的厚重感,使聲音更有張力??煞譃槠娲沃C波、偶次諧波、次諧波、三次諧波等等,增加不同類型的諧波,給人的聽覺是不一樣的。一般情況下,激勵的最高頻率不會超過10KHZ(此時再增加諧波,會超出人耳能分辨的范圍,將變成可做殺人武器的“超聲波”)。
一個物理意義上的、完整的諧波發(fā)生器,即激勵器,包括以下幾大項:可調(diào)節(jié)的激勵頻點、激勵范圍、奇次諧波和偶次諧波的激勵程度、干濕比例、諧波延遲、乘運算和除運算(向上激勵和向下激勵)。
明白了這些,那么具體操作就簡單多了。我們來看OZONE的激勵器:
最上面的四大塊是可調(diào)整的激勵頻點和激勵范圍,鼠標拖拉進行設(shè)置,接下來縱向?qū)?yīng)的是諧波激勵程度(Amt)及干濕比例的調(diào)節(jié)(Mix),再下面是對應(yīng)的諧波延遲調(diào)節(jié)(最大延遲時間10ms)。調(diào)節(jié)和設(shè)置,可以鼠標拖拉(條框內(nèi),雙擊復(fù)位),也可以雙擊數(shù)值標簽,手工輸入具體值。
用過硬件激勵器和插件BBE的朋友,應(yīng)該很快就能上手。沒用過的,就開始摸索吧,可以將不同頻段的AMT調(diào)大一些,感受一下激勵的實際效果。(測試其它效果,一般也是這么開始,先感受一下此效果到底是怎么回事,而后再慢慢調(diào)整,得到想要的效果。)
勵器的使用,也有技巧。很多時候,處理人聲、原音吉他等很細膩的聲音時,用激勵代替均衡,也是一個不錯的選擇。OZONE的激勵器,比BBE清晰,可調(diào)節(jié)的參數(shù)也比較豐富(BBE的軟件激勵器,雖然很飽滿,但有點臟,不夠清晰,但操作簡單直觀)。
母帶處理時的諧波激勵,切記要適可而止,尤其是增加200HZ以下的低頻和8KHZ以上的高頻激勵時,以免使整體發(fā)混,不夠清晰或高頻發(fā)裂、刺耳、毛躁。
我覺得,母帶處理時,適當(dāng)添加激勵,甚至可以取代混響(如果要保持足夠的清晰度和原有聲場的話)。
5、多段動態(tài)處理(MULTIBAND DYNAMICS)
在講解這部分內(nèi)容之前,我流淚懇求諸位再復(fù)習(xí)一遍音頻應(yīng)用胡戈師傅所著的《動態(tài)神功》一文。務(wù)必要反復(fù)讀、讀反復(fù),直到確實明白為止。那篇文章里,有關(guān)聲音的動態(tài),原理和常規(guī)操作等方面講述的非常全面和實際,還有具體的設(shè)置、調(diào)整參數(shù)供參考、研究。我假設(shè)你已經(jīng)看明白了胡戈的《動態(tài)神功》,并理解了以下概念:壓縮、限制、擴展、壓制比率、闕值、膝、起始緩沖、結(jié)束緩沖、增益。
多段動態(tài),可以這么理解:把聲音按頻率范圍分開進行動態(tài)處理,也就是:N個動態(tài)處理器各管一攤(當(dāng)然相鄰處也可以交叉共管)同時開工。這么做的好處是顯而易見的,同時,大大提高了工作效率,這也是動態(tài)處理的發(fā)展趨勢和潮流了。象WAVES的C4、Ultrafunk fx-R3的Multiband R3等效果器等,都是多段的動態(tài)處理器。
OZONE的多段動態(tài)器是其操作最復(fù)雜、設(shè)置界面最多的一項處理效果,包括:壓縮/限制和擴展。(曲線圖,鼠標右鍵可呼出該效果的基本設(shè)置窗,Source項)看一下其常規(guī)的操作界面:
上面4大塊是多段動態(tài)處理的分頻點及作用范圍,鼠標單擊某頻段,該頻段激活,顯示塊發(fā)黑,其下的各類設(shè)置都是針對該頻段的。
下左是個可調(diào)節(jié)的增益指示器,分兩種增益方式,一個是全部增益(Global),意思是4個頻段全部增益為同一值,一個是具體的頻段增益(Band),可以設(shè)置不同頻段的具體增益值。鼠標單擊圖6左下角的BAND按鈕可以切換這兩種增益方式。
·Thres: Lim [dB] 限制器開始作用的闕值(即從該值起,效果器開始作用)
·Ratio: Lim [X:1] 限制器壓制比率(決定壓制的強度)
同理,Comp是壓縮器,Exp是擴展器;Thres是作用闕值,Ratio是壓制比率。
點擊右下角的Show按鈕,出現(xiàn)新窗口,設(shè)置限制、壓縮、擴展這三種動態(tài)處理的起始緩沖值(Attack)和結(jié)束緩沖值(Release)。(動態(tài)處理通常都不是瞬間開始、瞬間結(jié)束的,有一個緩沖過程,這個過程需要時間。盡管這個時間也可以極端的設(shè)置為0)。
多段動態(tài)處理,也許是音頻處理中最考驗錄音師專業(yè)素質(zhì)、最具靈活性和技巧性的一項了,它幾乎是母帶處理時不可或缺的一個步驟。在單音軌的音頻處理時也經(jīng)常使用,盡管很多時候殺只小雞無需這把牛刀。大伙都還記得T-RACKS的界面,最引人注目的那三大塊“設(shè)備”就是均衡器、壓縮器和限制器,而一個“多段動態(tài)處理器”,就把這三個設(shè)備全部囊括了。(當(dāng)然,T-RACKS的壓縮器還帶一個立體聲擴展旋鈕。立體聲擴展這一項,OZONE也不缺,馬上我就會提到。)
有人可能要問了,OZONE的這個多段動態(tài)處理器,比WAVES的C4和Ultrafunk fx-R3的Multiband要好么?我的感覺:OZONE的操作相對復(fù)雜,不容易上手,但靈活性大,音質(zhì)方面,C4的聲音似乎更自然一些,但中低頻有點臟和冷,Ultrafunk的Multiband更結(jié)實一些,但高頻發(fā)毛,OZONE的比較中規(guī)中矩,沒什么特色,但也不遜色(OZONE的其它效果大體也是如此)。
6、多段立體聲擴展(MULTIBAND STEREO IMAGING)
這又是OZONE的一大亮點!可以分段處理聲場
上面4大塊原理同前,點黑即激活該頻段。下面是對應(yīng)的立體聲聲場擴展強度(數(shù)值為負,表示聲場濃縮,反之即聲場擴散)。還可以設(shè)置該頻段聲場擴散的延遲時間,左下角的Group all band delays,復(fù)選后關(guān)聯(lián)所有頻段的延遲時間,反之可以逐一設(shè)置。右側(cè)是一個實時響應(yīng)的二維空間聲場擴散圖示,可以直觀的做一參考。
這個立體聲擴展多了分頻段處理這一新穎內(nèi)容,具體操作和調(diào)整很簡單,不多說。需要注意的是,要得到寬大的聲場效果,你的監(jiān)聽設(shè)備一定要夠檔次,擺放也要合理。另外,擴散聲場,將使整體的聲音靠后、變朦朧和模糊。極端擴散,還會使聲音“變味”,就好象添加了Flange(鑲邊)效果一樣。