摘要: 隨著行業(yè)技術(shù)和方法論的發(fā)展,Web站點或者Web應(yīng)用越來越復雜。原來單一的靜態(tài)網(wǎng)頁,現(xiàn)在變得如此的豐富,大大提升了交互體驗。但是無論技術(shù)或者方法如何的改變,一個Web站點的成功的關(guān)鍵仍然沒變:用戶是怎么看的。“我從這個站點獲得了什么?很容易使用嗎?甚至有很...
隨著行業(yè)技術(shù)和方法論的發(fā)展,Web站點或者Web應(yīng)用越來越復雜。原來單一的靜態(tài)網(wǎng)頁,現(xiàn)在變得如此的豐富,大大提升了交互體驗。
但是無論技術(shù)或者方法如何的改變,一個Web站點的成功的關(guān)鍵仍然沒變:用戶是怎么看的。“我從這個站點獲得了什么?很容易使用嗎?甚至有很愉悅的用戶體驗?”,用戶在使用我的產(chǎn)品的同時心中如此的問,這是產(chǎn)生用戶黏性的基礎(chǔ)。
User experience design(UX)的任務(wù)是讓用戶說出“Yes”。這篇文章旨在幫助你熟悉專業(yè)UX設(shè)計的規(guī)則,背景將基于Web系統(tǒng),比如Web站點或者應(yīng)用。
什么是UX?
人與系統(tǒng)交互時的感就是用戶體驗(簡寫為UX)。網(wǎng)站,Web應(yīng)用,桌面程序都是所謂的系統(tǒng),在現(xiàn)在概念里通稱為人機交互(HCI)。
UX設(shè)計師研究和評估一個系統(tǒng)的用戶體驗,關(guān)注與該系統(tǒng)的易用性,價值體現(xiàn),實用性,高效性等。
設(shè)計師也有可能關(guān)注與一個系統(tǒng)的子系統(tǒng)或者流程。例如,他們有可能研究一個電子商務(wù)站點的結(jié)賬(checkout)流程,看看流程是否對用戶友好易用。他們可以更加深入的研究子系統(tǒng)的組件,比如研究用戶在填寫Web表單的時候如何更加高效和舒服。
尤其在基于Web的系統(tǒng),UX是一個相對較新的概念。Donald Norman博士提出了“用戶體驗”一詞,他是一個認知科學的研究人員,首次提出了以用戶為中心設(shè)計的重要性(用戶的需求應(yīng)該決定產(chǎn)品如何設(shè)計)。
為什么UX如此重要?
如今,隨著以用戶為中心的設(shè)計理念不斷加強,也產(chǎn)生了一些對于設(shè)計和增強用戶體驗的重要性的質(zhì)疑和討論。簡單的說:“它是重要的,因為它直接和用戶需求打交道——這已經(jīng)足夠”。
以用戶為中心,以可用性為中心將使得我們的網(wǎng)站與眾不同,但在客戶我我們理解以用戶為中心的設(shè)計之前,只有兩件事情決定了我們?nèi)绾巫鲈O(shè)計:我們的想法和用戶希望看到的。
我們以自己認為的方式建立交互——我們?yōu)槲覀冊O(shè)計。完全以美學和品脾啊為中心,沒有人會考慮用戶體驗。
沒有現(xiàn)成的科學理論來支撐我們的設(shè)計,我們設(shè)計應(yīng)為我們覺得結(jié)果是好的,因為它們是被創(chuàng)造的(以我們的想法)并且因為這是我們的客戶想要的。
但是這十年見證了Web的變化。普及顯而易見——Web在2008年至少有1.5億用戶——但是Web已經(jīng)變得如此的復雜,擁有豐富的功能,此時Web想要變得高效,它們必需有良好的用戶體驗設(shè)計。
再者,用戶瀏覽站點的方式變得多種多樣:移動設(shè)備,各種瀏覽器,各種連入互聯(lián)網(wǎng)的方式。
我們也意識到可用性的重要——對于我們基于Web的產(chǎn)品來說——滿足屏幕閱讀器和非傳統(tǒng)的輸入設(shè)備是不夠的,還需要滿足那些沒有寬帶連接的或者使用較老移動用戶等等。
隨著這些巨大的變化,那些易用的取悅用戶的網(wǎng)站已經(jīng)脫穎而出。如何創(chuàng)建一個Web站點呢?給予使用者高用戶體驗成了驅(qū)動開發(fā)的主要因數(shù)。
誰將從UX設(shè)計中受益?
所有的系統(tǒng)將受益于以用戶為中心的設(shè)計,受益于一個非??煽康脑u價標準,當然,說話很容易,但是,反駁者說:完全以用戶為中心設(shè)計是一件很難的事情。我們不是生活在一個完美的世界之中,沒有無限的資源,因此,我們必須鑒別出一個范圍,可以從UX設(shè)計中獲得效益。
復雜系統(tǒng)(Complex Systems)
系統(tǒng)越復雜,就越需要更多的計劃和架構(gòu)設(shè)計。簡單的靜態(tài)網(wǎng)頁完整的多用戶UX沒有必要,而多方位網(wǎng)站,高交互體驗的Web應(yīng)用以及電子商務(wù)站點都將從UX設(shè)計中受益。
用戶規(guī)模很大的系統(tǒng),必須有價值,愉悅用戶而且高效。忽略用戶體驗將會有很大的損失。
初創(chuàng)公司(Start-Ups)
初創(chuàng)公司或者小公司沒有額外的資源來雇傭?qū)I(yè)的UX設(shè)計師來進行UX設(shè)計,例如,37Signals,一個精悍的初創(chuàng)公司,開發(fā)了Basecamp和Highrise等強壯的非常成功的軟件,依靠幾個多面手(可以“戴上不同帽子”的人)。
這中情況下,比起招聘一個全職的UX設(shè)計師,訓練現(xiàn)有雇員(尤其是Web設(shè)計師)學習UX設(shè)計的原則和方法,或則是直接外包必須的UX工作可能更加的合適。在軟件或服務(wù)的最初版本提供一個強壯的用戶體驗可以在同類產(chǎn)品中跳出來獲得用戶的青睞。但是作為初創(chuàng)公司,有時候并沒有足夠的資源來雇傭一個技術(shù)嫻熟的UX設(shè)計師。
預算限制的項目(Project With “OK” Budgets)
為中小企業(yè)工作的小代理考慮到用戶群和優(yōu)先交付的成果必須保持低開銷來保證預算。在這種情況下,開發(fā)者更加關(guān)注開發(fā)進程而非研究分析和計劃。小預算的產(chǎn)品更多由其推出的最終產(chǎn)品來驅(qū)動開發(fā)。當然這并不意味著這類項目不會因為良好的UX受益——當然可以——但是實際看來,中小型的公司常常認為推出一個網(wǎng)站而外的資源開銷沒有必要。
較長時限的項目(Project With Longer Timeframes)
簡單邏輯來看,給傳統(tǒng)的網(wǎng)站增加一個齒輪將增加其開發(fā)的時間。時間必須分配給UX設(shè)計一部分。UX設(shè)計師理論上可以承擔一些傳統(tǒng)上分配給Web設(shè)計師和工程師的任務(wù)來縮短時間,有可能節(jié)約在必要解決用戶問題而修正時花費的時間。
UX設(shè)計必知(Things To Know About Ux Design)
UX設(shè)計是一個了不起的規(guī)則,但是它不能或者不會去完成某些事情。
UX設(shè)計不是一刀切(UX Design Is Not One Size Fits All)
UX設(shè)計不是一刀切,不能解決所有的問題,因為每個人都是不一樣的。在某個人身上完全可行可能在其他人身上就是死穴。我們能做到最好的是為實際的經(jīng)驗和提升具體的行為來設(shè)計,但是我們不能偽造、假設(shè)或者預測用戶的實際體驗。
我們不能創(chuàng)造用戶體驗,同樣,也不能直接把用戶體驗從一個網(wǎng)站直接復制到另一個網(wǎng)站,不同網(wǎng)站的用戶體驗是不一樣的。設(shè)計必須適合網(wǎng)站的目標、價值、生產(chǎn)過程一個它的其他產(chǎn)品。
傳統(tǒng)量度無法直接測量(Can’t Be Directly Assessed With Traditonal Metrcs)
無法根據(jù)基本單獨的統(tǒng)計,例如瀏覽量、跳出率、轉(zhuǎn)化率來評價一個網(wǎng)站的用戶體驗設(shè)計。我們可以假設(shè),可以進行用戶調(diào)查,但是我們不能(至少現(xiàn)在沒有)安裝一個程序直接自動的統(tǒng)計用戶的體驗。
和可用性不是一回事(Not the Same Thing as Usability)
用戶體驗和可用性變得好像是一回事了,但是他們截然不同。UX重點放在用戶使用系統(tǒng)的感覺,而交互界面的友好性和高效性則是可用性關(guān)心的事情。
可用性作為用戶體驗的一個主要部分充當了重要的角色,它體現(xiàn)在系統(tǒng)高效和親切的體驗,但是人類工程學,心理學,信息架構(gòu)和以用戶為中心的設(shè)計原則同樣充當重要的角色。
把UX作為職業(yè)引起的批判(Criticisms Of UX As A Prifession)
并不是所有人都承認在團隊里有個UX設(shè)計師的價值,圍繞著一個增加一個UX設(shè)計師帶來的額外花銷,技術(shù)上額外的學習和整合以及對改變的害怕,引起了爭論。
還有一個擔心的問題
在傳統(tǒng)的Web站點開發(fā)過程中,尤其是對于小部門或者初創(chuàng)公司來說,沒有充足的資源,一般由一個Web設(shè)計師和一個Web開發(fā)工程師組成。設(shè)計師在進行草圖設(shè)計和功能原型設(shè)計等工作的同時也充當?shù)挠脩趔w驗設(shè)計師的角色,同時開發(fā)人員按照設(shè)計師的設(shè)計來創(chuàng)建站點。專業(yè)的UX設(shè)計師在這種情況下只會增加進程的復雜性。
空中樓閣
從事Web開發(fā)的一部分人認為UX設(shè)計師里真正的開發(fā)實在太遠了。舉個例子,Ryan Carson,Carsonified的創(chuàng)始人,在Web設(shè)計領(lǐng)域有很高的聲譽,曾批評了那些不實干的UX專家,應(yīng)該投身到每個Web項目的各個環(huán)節(jié),設(shè)計、開發(fā)、測試、銷售甚至售后升級。
這行業(yè)有個基本的觀點,沒有實際開發(fā)背景的UX設(shè)計師是無法像那些擁有實際開發(fā)經(jīng)驗的設(shè)計開發(fā)人員熟練的給出解決方案。
然而,很多UX專家都有實際的開發(fā)背景;很多web設(shè)計師或者是開發(fā)人員選擇了產(chǎn)品過程中的這個特殊區(qū)域。
費用增加
簡單的邏輯認為雇傭一個UX設(shè)計師將花費更多的錢(除非他們免費服務(wù),但是這不可能)。
相反觀點,我們應(yīng)當把UX設(shè)計當作一種投資。盡管UX的益處并沒有明顯顯現(xiàn),并不像網(wǎng)站或者程序其他部分一樣。它姍姍來遲,在以后的日子里,給出更高的回報。例如,在結(jié)賬過程中用戶體驗一個簡單的提高,可能會帶來數(shù)百萬美元的收益。
結(jié)果不能直接測量
采用定量的方法來評價UX設(shè)計的效力和投資回報率是很難做到的,這是因為這一塊東西本身就是很主觀的。UX處理是用戶的情感,不能像訪問量,加載速度和轉(zhuǎn)化率一樣給個數(shù)據(jù)來定義。
反而,我們需要分析流量水平,頁面訪問量,或前或后的用戶調(diào)查(類似的)來梳理出結(jié)果,指出正面的效果來自于好的用戶體驗或者美學或者其他因數(shù),例如提高營銷或者前端性能優(yōu)化,都是非決定性因數(shù)。
困難在于試圖去量化非常主觀的效果。我們需要一些定性的證據(jù)。
UX設(shè)計工具和技術(shù)
UX設(shè)計師在不同設(shè)計階段使用各種各樣的工具。下面提供給大家一些工具。
系統(tǒng)評價
假若已經(jīng)存在一個系統(tǒng),則UX專家將全面評估系統(tǒng)現(xiàn)狀,根據(jù)分析研究得出的數(shù)據(jù),他們會報告發(fā)現(xiàn)的問題并提出一些解決方案。
A/B測試
UX專家可以擬定一個方案來比較不同用戶接口的質(zhì)量和效率。
首先提出假設(shè)(綠色按鈕比紅色按鈕更具吸引力),然后設(shè)做出不同的設(shè)計,界定什么是“比較好的用戶體驗”(例如:綠按鈕比較好,因為很多人都點擊了他),最后進行測試。
用戶調(diào)查
UX設(shè)計師可對該系統(tǒng)現(xiàn)存的或者潛在的用戶進行面談,洞察什么是好的設(shè)計。用戶體驗是主觀,獲得信息最直接也是最好的方法就是和用戶交流。
草圖設(shè)計和原型設(shè)計
基于A/B測試或者用戶調(diào)查中的發(fā)現(xiàn),UX設(shè)計師可能會創(chuàng)建不同布局的草圖,甚至高度逼真的原型。
使用流程(UserFlows)
另一種流行的方法是設(shè)計系統(tǒng)的用戶使用流程。
講故事
依靠生動的用戶情感和熟悉的元素圖紙,UX設(shè)計師講故事,輸出信息??刹榭催@兩篇文章“Better User Experience With Storytelling.”了解關(guān)于講故事的更多信息。
設(shè)計模式
模式提供了解決問題的一致的已知最高效的工具。而對于界面模式則是,對于特定的不同工作選擇正確的UI元素(例如:模塊標簽,面包屑,幻燈片),從而獲得更好的用戶體驗。UX設(shè)計師是并不是提出那些曾經(jīng)用于其他網(wǎng)站的設(shè)計模式,更多的需要開發(fā)出適合當前項目的設(shè)計模式。
用戶興趣模型和用戶扮演
UX設(shè)計的第一步就是了解你的用戶,確保你的設(shè)計能正確反應(yīng)用戶的需求。關(guān)于用戶扮演更多developed using website data。
內(nèi)容清單
作為最簡單術(shù)語,內(nèi)容清單為一個網(wǎng)站結(jié)構(gòu)列表。構(gòu)建一個內(nèi)容清單目錄是工作轉(zhuǎn)換到信息架構(gòu)的第一步,提供給用戶更好的體驗(例如:用戶操作流,可見索性和效率)。
樣式指南
設(shè)計的一致性至關(guān)重要的,可讓用戶獲得一個關(guān)于你的品牌的難忘的體驗。內(nèi)容風格指南可以個作者和設(shè)計師一個整體框架,在這個框架下創(chuàng)造內(nèi)容和設(shè)計,并且確保了品牌和元素體驗 一致性。
I Love New York’s branding guidelines
還有很多用戶體驗的設(shè)計成果,請參考更多。
工具
一下是一些容易獲得的流行的UX專業(yè)設(shè)計工具,但并不是只適合UX設(shè)計專業(yè)人士,開發(fā)人員,設(shè)計師和交互設(shè)計師,包括其他更多的人都可以使用。
草圖設(shè)計和原型設(shè)計
簡單的使用紙和筆就可進行草圖或者原型設(shè)計。尤其是紙質(zhì)原型有很多優(yōu)點,快速,簡單,廉價,利于原型分組設(shè)計。
草圖或原型設(shè)計的常用軟件:
A/B測試軟件
A/B測試(又叫分離測試或多變量測試)對比不同版本的頁面,并且支持多方案測試。
一般,A/B測試軟件將站點流量均等的分成兩部分,分別對應(yīng)兩個不同的版本,分別統(tǒng)計兩者的轉(zhuǎn)化率和跳出率。分割測試基于統(tǒng)計結(jié)果來判斷哪個設(shè)計版本更好。Google的Website Optimizer是最流行的A/B測試軟件之一。
內(nèi)容清單軟件
有大量的方法管理內(nèi)容清單。用一個現(xiàn)場服務(wù)器程序(為此你需要訪問Web服務(wù)器)是最好的制作網(wǎng)站的方法。和第三方軟件相比,這些應(yīng)用程序顯得更加高效和自然。你可以使用類似于Excel一樣簡單的工具來創(chuàng)建和管理內(nèi)容清單。(參考GetUXIndex()template)。
WordPress和Drupal等類似的網(wǎng)站都內(nèi)建了內(nèi)容管理系統(tǒng),可以顯示站點地圖。
用戶測試和反饋軟件
用戶訪談另外一種流行的UX設(shè)計方法。最高效最節(jié)約成本的方法是使用一個調(diào)查反饋程序和遠程用戶測試。
用戶反饋工具非常多。如PoolDaddy普查工具,還可以用于其他工作的靈活的解決方案。還有特殊用處的反饋工具Usabilla以及可提供遠程測試服務(wù)以及管理評估者的可用性測試的Feedback Army
等類似軟件。
分析軟件
UX設(shè)計師可以從流量分析中猜測怎樣做可以提高網(wǎng)站使用者的用戶體驗。
比方說數(shù)據(jù)顯示Google Chrome是最流行的瀏覽器。Google Chrome是一個功能非常強大的瀏覽器(比起IE,Chrome更加主流)。從這個假設(shè)開始,UX設(shè)計師為吸引有能力的技術(shù)嫻熟的用戶設(shè)計出更適合他們的用戶體驗。
Google Analytics是一個功能強大免費的分析軟件。
UX專業(yè)網(wǎng)站
有很多網(wǎng)站討論UX,列舉一小部分如下。
UX Magzine,有大量的關(guān)于如何提高用戶體驗的高質(zhì)量的討論。
一個用戶多作者聚合,UX設(shè)計交流社區(qū)。也包含可用性和交互設(shè)計方面的東
西。beta階段,UI Stack Exchange(Stack Overflow子集)是一個給UI研究者和專家問答的網(wǎng)站。
一個流行的編程Q&A網(wǎng)站,有很多精彩的關(guān)于UX和可用性的討論。
一個社區(qū)網(wǎng)站,成員可問一些關(guān)于可用性,可訪問性以及交互性等和用戶體驗相關(guān)的問題。
UIE是世界上最大的可用性研究組織。其網(wǎng)站經(jīng)常發(fā)布一些文章這研究成果。
UXmatters上是一個網(wǎng)絡(luò)電子雜志。文章涉及用戶體驗策略,UX規(guī)則信息等等。
Joshua Porter and Joshua Brewer創(chuàng)建了該站點,相關(guān)主題為“真正的用戶體驗設(shè)計(the process of designing for real people)”。
Boxes and Arrows口號是:致力于實踐,創(chuàng)新和設(shè)計的討論。因此站點上常常登出一些比較拔尖關(guān)于UX的文章。
Semantic Studios的創(chuàng)始人,Peter Morville,其公司在信息架構(gòu),用戶體驗以及可檢索性查詢處于領(lǐng)先地位,他在該blog中寫一些用戶體驗相關(guān)的文章。
Dmitry Fadeyev的blog記錄一些功能設(shè)計方面的文章。
101 Things I Learned in Interaction Design School
交互設(shè)計和UX設(shè)計密切相關(guān),該blog提供一些相關(guān)的簡短的但容易理解的文章。
一些關(guān)于UX話題的引用片段
用戶體驗關(guān)系一切用戶(為什么角色很重要)。Tumblr博客講述了一些UX相關(guān)的故事,來自不同的特點或者不同系統(tǒng)的用戶。
FourSquare產(chǎn)品總監(jiān)的blog,Alex Rainert,經(jīng)常和大家交流一些信息和交互設(shè)計的想法。
為UX設(shè)計是提供新聞,資源和工具
以用戶體驗為主導的網(wǎng)站,Brignull 分享一些關(guān)于信息架構(gòu),用戶體驗以及良好設(shè)計相關(guān)的文章。
討論一些基本用戶體驗設(shè)計模式,幫助UX設(shè)計師找到合適的設(shè)計模式,以制作良好的用戶體驗產(chǎn)品。
關(guān)于UX設(shè)計和交互設(shè)計的Web雜志
致力于提供UX相關(guān)的搜索服務(wù)
Adaptive Path,一個領(lǐng)先的UI設(shè)計UX設(shè)計的公司,開設(shè)的個blog,一些有用的UI和UX的文章。
提供一些關(guān)于UX和“用戶為中心”鏈接,文章,資源和新聞,由意大利設(shè)計公司Experientia創(chuàng)建。
nForm的blog發(fā)表一些給UX設(shè)計師看的優(yōu)秀的文章。
一個web產(chǎn)品公司的網(wǎng)站,UX相關(guān)。
Jakob Nielsen,備受關(guān)注的可用性研究者,和突破性作家,一可用性和UX為主題寫一個叫Alertbox的專欄。
Sara Summers,微軟用戶體驗傳播者。
UI and Us 是“關(guān)于用戶界面設(shè)計,用戶體驗設(shè)計以及設(shè)計背后的認知心理”。
用專業(yè)方法中的一種(講故事)來給UX,UI和IA專業(yè)人士講故事
源地址:What Is User Experience Design? Overview, Tools And Resources