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優(yōu)秀歷史類游戲概述之——全面戰(zhàn)爭(zhēng)


(本文作者曹子坤,首師大歷史系研究生,個(gè)人公眾號(hào):花椒軍曹的雜貨鋪。)

As an aggressor nation, the ancient Mongols, no less than the modern Nazis, practiced total war against an enemy by organizing all available resources, including military personnel, noncombatant workers, intelligence,transport, money, and provisions.


——《World History: Since 1500: The Age of Global Integration》


總體戰(zhàn)(Totalwar),對(duì)歷史有研究但不怎么玩游戲的朋友們腦海中大概浮現(xiàn)出的就是自法國(guó)大革命以來便初露萌芽,到兩次世界大戰(zhàn)發(fā)展到極致的大國(guó)乃至世界決戰(zhàn),畢竟這個(gè)詞的語(yǔ)源就是克勞塞維茨所說的“'absoluter Krieg'、普法戰(zhàn)爭(zhēng)中的“guerre à outrance”,最終由魯?shù)堑婪颉?/span>Der Totale Krieg”確定了這個(gè)詞。然而你若是和游戲迷說起Totalwar這個(gè)詞匯,那你就

是在說——




還有他們?cè)陔娔X上貫穿古今指點(diǎn)沙場(chǎng)、縱橫全世界率軍拼殺的這十余年游戲生涯了。全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲可以算是歷史游戲中枝繁葉茂的一系了。自2000年的《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》開始一直穩(wěn)步發(fā)展,2002年發(fā)布了《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》到了2004年的《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》名頭就已經(jīng)十分響亮,在中國(guó)也得到了相對(duì)廣泛的關(guān)注,直至今日還有很多老玩家癡迷于《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》和它的mod。隨后,2006年的《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》則可以說是系列的主心骨一般,雖然之后已經(jīng)推出了六部新作,但相當(dāng)多的玩家認(rèn)為這一作是全戰(zhàn)系列的最佳一代。


接下來2009年和2010年的《帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》則代表了全戰(zhàn)系列從冷兵器時(shí)代到近代戰(zhàn)爭(zhēng)延伸的嘗試,不過由于兩作時(shí)代背景接近,所以有些玩家會(huì)選擇二者之一而不是都玩。2011年發(fā)布的《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》作為初代作品的續(xù)作,選擇了日本+近代早期戰(zhàn)爭(zhēng)的題材,其表現(xiàn)12世紀(jì)末期的《武家崛起》和幕末的《武家之殤》兩個(gè)DLC作為擴(kuò)展構(gòu)成了全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列中日本題材的完備之作。


2013年的《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》和2015年的《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的時(shí)代背景也很接近,同時(shí)兩作在游戲系統(tǒng)方面的革新有不少老玩家并不買賬,尤其是《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,有些玩家認(rèn)為其類似于《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的一個(gè)DLC而已,銷量頗為慘淡。不過作為樹大根深的游戲系列,一兩作的成敗還不至于徹底顛覆全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲,2016年其首作非歷史現(xiàn)實(shí)的作品《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》三天就超過了《阿提拉》的銷量,五天更是超過了五十萬(wàn)份。



按照導(dǎo)言的游戲分類,全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列被歸為最嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史復(fù)現(xiàn)類游戲,對(duì)玩家的要求最高。歷史游戲種類眾多,全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲確實(shí)堪稱嚴(yán)謹(jǐn)了,但是對(duì)于玩家的要求,還真不算太高。如果有朋友問我,游戲畫面怎么樣?我一般不會(huì)回答,而是直接上圖——



這個(gè)(出自《中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)》)



這個(gè)(出自《帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》)



還有這個(gè)(出自《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》)



我會(huì)把這些一股腦地甩給他,“還問不問?還不趕緊去搞一個(gè)一起玩!”

當(dāng)然除了過硬的畫面,全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列作為歷史游戲也是十分的出色。每當(dāng)你一番酣戰(zhàn)之后,謀劃下一步的戰(zhàn)略時(shí),或者把敵人打得毫無還手之力,“今日割五城,明日割十城”的時(shí)候,不知不覺這個(gè)地區(qū)乃至于整個(gè)世界的地圖就漸漸烙進(jìn)了你的腦海。尤其是將部分地區(qū)細(xì)化的DLC,比如《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的DLC戰(zhàn)役《高盧戰(zhàn)記》,你簡(jiǎn)直可以邊玩游戲邊對(duì)著《高盧戰(zhàn)記》一書,自已作為凱撒從納爾榜南西斯出發(fā),從擊敗赫爾維蒂人開始,一步步征服整個(gè)高盧。





如果僅僅是一系列能互動(dòng)的世界地圖顯然也稱不上歷史游戲。全面戰(zhàn)爭(zhēng)更讓歷史迷們稱道的是其百科系統(tǒng)。想知道自己《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》作為大名,為了賺錢劃撥給南蠻人的土地是怎么一回事兒?右鍵一下——




或者《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》最后的羅馬人戰(zhàn)役中貝利撒留麾下那支能騎善射的東羅馬騎兵是有什么名堂?右鍵一下——




僅僅是百科代入感還是不夠的,全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列每一作除了戰(zhàn)役模式還有歷史戰(zhàn)斗模式,你可以在《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》作為上杉謙信,趕在馬場(chǎng)信房的妻女山別動(dòng)隊(duì)夾擊之前擊敗武田信玄,贏得第四次川中島之戰(zhàn)——




或者《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》扮演羅馬統(tǒng)帥埃提烏斯,聯(lián)合西哥特國(guó)王,在卡塔勞尼安平原力挫“上帝之鞭”阿提拉的匈人大軍——




如同開頭的引言所說,總體戰(zhàn)要?jiǎng)訂T整個(gè)國(guó)家所有的元素對(duì)抗敵人。全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中除了戰(zhàn)場(chǎng)破敵,還可以用外交、經(jīng)濟(jì)等手段打擊敵人——縱橫捭闔讓敵人深陷重圍,或者劫掠商路打擊敵人的貿(mào)易。除了將領(lǐng)和軍隊(duì),我們還可以操縱很多特殊角色達(dá)到我們的目的,《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中的忍者、白拍子,《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中的百夫長(zhǎng)和羅馬貴族都能讓我們看到不同時(shí)代不同地區(qū)不同文化的特色。甚至在《帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中,我們可以讓牛頓和萊布尼茨兩位來一次當(dāng)時(shí)頗為盛行的決斗,不過不是為了微積分,而是為了英國(guó)和普魯士的霸業(yè)。



當(dāng)我們?cè)谝粓?chǎng)場(chǎng)血戰(zhàn)之后,游戲在戰(zhàn)術(shù)畫面與戰(zhàn)役畫面切換的loading之際,全面戰(zhàn)爭(zhēng)最不起眼但卻最讓我印象深刻的一個(gè)特色就會(huì)出現(xiàn)——loading進(jìn)度條上會(huì)出現(xiàn)該作對(duì)應(yīng)時(shí)代的格言警句。當(dāng)我在《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中剛剛攻陷一座守衛(wèi)嚴(yán)密的城堡,屏幕上出現(xiàn)了莎士比亞筆下亨利五世的呼喊“再向那缺口進(jìn)沖一次,好朋友們,再?zèng)_一次,否則就用我們英格蘭陣亡的士兵去填補(bǔ)那城墻吧!”當(dāng)我在《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中率領(lǐng)羅馬軍團(tuán)以少勝勝多贏下一場(chǎng)硬仗而屏幕上出現(xiàn)了古羅馬作家韋格提烏斯的名言“戰(zhàn)場(chǎng)上,勇氣勝于數(shù)量”的那些瞬間我發(fā)現(xiàn),我在游戲中并不僅僅只是模擬了一次又一次的戰(zhàn)斗,而且也可以同情于那戰(zhàn)火燎原的歷史——仿佛從伯利克里到山本常朝、從威廉退爾到拿破侖波拿巴,都剛剛與我們?cè)谌鎽?zhàn)爭(zhēng)的舞臺(tái)上共同獻(xiàn)上了一幕亦真亦幻的歷史劇。


最后,特向大家說明,本文以概述為主,并不能展現(xiàn)全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的魅力之萬(wàn)一。希望歷史游戲的新玩家能多多嘗試,老玩家也有機(jī)會(huì)能回味一番。


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