“象棋訓(xùn)練最重要的是訓(xùn)練什么能力?”必須解決了這個問題,才有可能往下設(shè)計訓(xùn)練方法。
首先就得提出一個根本性的問題,“象棋訓(xùn)練最重要的是訓(xùn)練什么能力?”必須解決了這個問題,才有可能往下設(shè)計訓(xùn)練方法。在國外研究國際象棋的一些論文中,我們可以找到一些答案。
他們做了一次實驗,將不同水平的棋手一起測試記憶力,最終發(fā)現(xiàn)大師級棋手在記憶有意義的棋局時,記憶效率遠遠大于一般棋手,而在無意義的棋局中(胡亂擺放棋子的棋局),優(yōu)勢極其微弱。最終他們得出的結(jié)論,大師級棋手之所以水平高,是因為他們具備大量的區(qū)塊記憶,于是衍生出“組塊理論”。在無意義棋局中,僅憑記憶力,大師并不占優(yōu)勢。但一旦棋局變得有意義,就很快能記住。
說直白一些是這樣的,一個新手可能只會對某一個子的狀況有所感觸,比如馬被吃了,炮能不 能打。而進一步的棋手可以對某一個局部有良好的判斷,比如一些戰(zhàn)術(shù)組合。而頂尖的選手則對全盤有一個清晰而準確的判斷,但是對于全盤的判斷,通常也是基于幾個局部的組合,所以叫組塊理論。我覺得可以用我們通常理解的棋感去解釋。
我在以前的文章中,也提過棋感其重要性要高于計算力。但是僅僅如此,對訓(xùn)練還是沒有太大的幫助,我們需要繼續(xù)深挖,棋感是怎么形成的?我想在此提出一個棋感圈的概念,這是一個新的概念,不過借鑒了時下比較流行的舒適區(qū)的概念。如果能夠理解舒適區(qū)的概念,對學(xué)習(xí)特別有幫助。
以學(xué)習(xí)騎車為例,一開始學(xué)習(xí)的時候,跌跌撞撞,總是摔跤,摔過幾次以后,感覺找到了,在之后就適應(yīng)了,甚至不需要去想怎么把握方向,成為一個自動化的動作。這就是建立了舒適區(qū)。在這個舒適區(qū)內(nèi),完全是可控的狀態(tài),那舒適區(qū)外是什么呢?有一天讓你單手扶把,或者不扶把,就又需要小心翼翼,這是到了舒適區(qū)外。這么說的話,舒適區(qū)看來是個很好的東西,至少可以讓我們感到安全、舒服。
象棋當然也有舒適區(qū),很多人擅長布局,那某個布局就是舒適區(qū),如果不擅長殘局,那下到殘局可能就到了舒適區(qū)之外了。舒適區(qū)的概念和棋感圈接近,但舒適區(qū)強調(diào)感覺,棋感圈更強調(diào)內(nèi)容。接下來的分析,我會多用棋感圈這個概念來闡述。
可事實上棋感圈是一個巨大的坑,許多人學(xué)棋止步不前恰恰是因為這個原因。在棋感圈沒有形成前,我們的進步是飛快的,但棋感圈形成以后,下棋讓我們感覺太舒適了,正是這種感覺限制了棋藝的提高。
最危險的時候,就是覺得下棋很簡單的時候。
在上一篇文章中,我提出一個問題“為什么小孩的成長速度要快于成人”。讓我們排除訓(xùn)練時間,腦力的強弱等客觀原因,最主要的是小孩永遠對事物抱有好奇心,他們對任何細微的東西都有強烈的探索欲望。而成人則沒有,大人下棋說的最多的是,“這個棋應(yīng)該這么下,”“那個布局應(yīng)該那么下,”當我們對想當然的認為事情就是如此的時候,也就失去了成長的空間。
好的,那么問題來了。每個人都會有舒適區(qū),學(xué)棋到一定程度后都會建立棋感圈,那怎么才能不斷提高呢?當然只有不斷擴大自己的棋感圈。而擴大的唯一途徑,就是不斷探索圈外的知識,比如一直下中炮的,走一個仙人指路,就是在探索新的知識,這并不讓人舒服,但卻是讓自己成長的最好方式。不過原則在于,不能離得太遠,太遠的知識無法和自身的知識體系兼容,所以也沒什么用。舉個最簡單的例子,一個剛學(xué)會下棋的孩子跟大師下棋,其實幫助甚微。
我們通常說下棋的對手找比自 己好一些的最好,因為棋感圈是慢慢長大的,不是瞬間吹大的。
——特級大師趙鑫鑫
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