1、動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)發(fā)展現(xiàn)狀
自2006年中國動漫啟動產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程以來,商業(yè)化、市場化、產(chǎn)業(yè)化程度與日俱增。2013年,我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)870.85億元。從產(chǎn)業(yè)生命周期來看,中國動漫產(chǎn)業(yè)目前正處于從幼稚期向發(fā)展期轉(zhuǎn)變的過渡階段,未來幾年仍然會保持較快增長態(tài)勢。
從城市競爭格局來看,只有廣州等少數(shù)城市保持較好的增長態(tài)勢,蘇州、寧波、福州等城市近幾年來發(fā)展較快,而長沙、杭州、無錫、深圳、沈陽等城市在幾年快速擴(kuò)張之后呈現(xiàn)出明顯的“高臺跳水式”下降趨勢。從產(chǎn)業(yè)基地格局來看,在現(xiàn)有的24個國家動畫產(chǎn)業(yè)基地中,除了南方動畫節(jié)目聯(lián)合制作中心、蘇州工業(yè)園區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園之外,絕大多數(shù)基地?zé)o論是在制作數(shù)量還是市場份額方面,都呈現(xiàn)出下降趨勢。值得注意的是,近3年來新增加了福州動漫產(chǎn)業(yè)基地、天津濱海新區(qū)國家影視網(wǎng)絡(luò)動漫實驗園、黑龍江動漫產(chǎn)業(yè)(平房)發(fā)展基地、張家港(動漫)產(chǎn)業(yè)園、昆山軟件園5個基地,減少了三辰卡通集團(tuán)一個基地,長影集團(tuán)有限責(zé)任公司、中國電影集團(tuán)公司等多年來持續(xù)零產(chǎn)量的國企仍然在列。
2、影視產(chǎn)業(yè)基地的建設(shè)現(xiàn)狀
中國影視園區(qū)(基地)建設(shè)始于20世紀(jì)80年代的央視無錫影視基地;在90年代經(jīng)歷了一輪快速發(fā)展,廣東中山、寧夏鎮(zhèn)北堡、浙江橫店等影視城相繼建成;進(jìn)入21世紀(jì)后影視園區(qū)(基地)建設(shè)再次進(jìn)入快速發(fā)展階段。
2013年全國所有影視園區(qū)達(dá)219處,其中已建成的影視園區(qū)115處
中投顧問發(fā)布的《2016-2020年中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢建議報告》顯示:截止2013年10月,全國已建成、部分建成、建設(shè)中和規(guī)劃中的上規(guī)模的影視園區(qū)共有219處,其中,已建成的影視園區(qū)有115處,部分建成的19處,建設(shè)中的44處,規(guī)劃中的影視園區(qū)37處。
3、文化藝術(shù)園區(qū)的發(fā)展現(xiàn)狀
2010年被稱為文化產(chǎn)業(yè)元年,藝術(shù)區(qū)在挺過金融危機(jī)的兩年之后,隨著中國畫廊業(yè)的復(fù)蘇也開始逐漸回暖。截至2013年底,我國畫廊總數(shù)已達(dá)3366家,保持著年增長近10%的迅猛勢頭。在國家大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的助推之下,藝術(shù)區(qū)似乎又迎來了第二個春天。
如果藝術(shù)區(qū)的產(chǎn)業(yè)依托是以畫廊業(yè)、藝術(shù)商業(yè)機(jī)構(gòu)為主,那么,藝術(shù)市場的繁榮與衰敗必將影響藝術(shù)區(qū)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展。近年來,中國藝術(shù)品市場的交易規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,2013年中國藝術(shù)品市場交易總額達(dá)2003億元,占全球藝術(shù)品市場交易總額的24%,中國藝術(shù)品市場已經(jīng)成為世界藝術(shù)品市場不可或缺的重要組成部分。
近幾年,國內(nèi)發(fā)展相對健康成熟的一些藝術(shù)區(qū),在經(jīng)歷了市場的大起大落之后,逐漸發(fā)展成藝術(shù)區(qū)內(nèi)的商業(yè)機(jī)構(gòu)與藝術(shù)機(jī)構(gòu)共榮互補(bǔ)的局面。
早在2005年,上海市政府將位于上?;春N髀?70號的原上鋼十廠,改建成為開放性、公益性的公共雕塑藝術(shù)中心--“上海城市雕塑藝術(shù)中心”。此后,在該區(qū)域內(nèi),由上海紅坊文化發(fā)展有限公司作為經(jīng)營管理者,將該藝術(shù)區(qū)逐漸發(fā)展成為以文化藝術(shù)園區(qū)為定位,集民營美術(shù)館、藝術(shù)機(jī)構(gòu)、畫廊等文化機(jī)構(gòu),文化公司、設(shè)計公司等“泛文化機(jī)構(gòu)”,以及餐飲、娛樂等經(jīng)營性單位為一體的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)。紅坊的成功為未來藝術(shù)區(qū)的發(fā)展提供了可供參考的樣板。
4、文化旅游產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展特征
文化旅游以營造文化氛圍、創(chuàng)造文化體驗為基礎(chǔ),是標(biāo)準(zhǔn)的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。在旅游產(chǎn)業(yè)集群化發(fā)展趨勢以及旅游產(chǎn)品越來越呈現(xiàn)出文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)的背景下,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與旅游業(yè)的融合產(chǎn)生了文化旅游創(chuàng)意產(chǎn)業(yè);而文化旅游創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在特定空間的集聚構(gòu)成文化旅游創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)。“文化旅游創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)”是在文化底蘊(yùn)深厚、創(chuàng)意含量豐富的特定空間(園區(qū)、基地)內(nèi),以文化創(chuàng)意構(gòu)成旅游吸引物,以滿足游客“一站式體驗”需求為標(biāo)準(zhǔn),打造完整的旅游及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈,從而形成的旅游景區(qū)、企業(yè)及相關(guān)部門的空間集中和功能集聚區(qū)。
中投顧問發(fā)布的《2016-2020年中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢建議報告》指出,文化旅游創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)呈現(xiàn)以下3個特征:(1)創(chuàng)意吸引物是核心。創(chuàng)意是文化旅游創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)形成的基礎(chǔ)“創(chuàng)意火花”為旅游業(yè)與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的融合搭建橋梁,構(gòu)成園區(qū)的核心吸引物;(2)“一站式體驗”是重點(diǎn)。文化旅游創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)的吸引物或產(chǎn)品較之傳統(tǒng)的旅游吸引物,更加注重探究旅游者的深層次需求,園區(qū)以創(chuàng)造“體驗”來吸引消費(fèi)者,使游客進(jìn)入園區(qū)后“吃、住、行、游、購、娛”所有的需求都能得到滿足;(3)產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)茄由?。文化旅游?chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)不僅涵蓋旅游產(chǎn)業(yè)中的六大行業(yè)要素和核心的文化創(chuàng)新要素,而且?guī)砹寺糜蔚禺a(chǎn)、藝術(shù)創(chuàng)作、建筑設(shè)計、文化教育等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從而促進(jìn)了旅游的發(fā)展與科技、文化、藝術(shù)、生態(tài)等多個領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)要素有機(jī)整合與空間及功能集聚。
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