來源:內(nèi)容由半導(dǎo)體行業(yè)觀察(ID:icbank)編譯自「techspot」,謝謝。
隨著世紀(jì)之交,圖形行業(yè)見證了進(jìn)一步的整合。專業(yè)市場見證了iXMICRO完全退出顯卡市場,而NEC和惠普(Hewlett-Packard)也分別推出了最后一款產(chǎn)品TE5和VISUALIZE FX10系列。Evans &和Sutherland 也通過出售其RealVision生產(chǎn)線而分道揚(yáng)鑣,以專注于planetaria和fulldome投影系統(tǒng)。在消費圖形市場,ATI于2000年2月宣布以大約4億美元收購ArtX公司。ArtX當(dāng)時正在為任天堂GameCube開發(fā)代號為“海豚”(最終命名為“Flipper”)的GPU項目,這大大增加了ATI的利潤。同樣在2月,3dfx宣布裁員20%,然后迅速以1.86億美元的價格收購了Gigapixel,并獲得了該公司基于圖塊的渲染IP。與此同時,S3和Nvidia解決了他們尚未解決的專利訴訟,并簽署了為期7年的交叉許可協(xié)議。VIA在4月至5月左右獲得了對S3的控制權(quán),而該公司本身剛剛完成了收購Number Nine的重組過程。作為S3重組的一部分,該公司與Diamond多媒體公司進(jìn)行了價值1.65億美元的股票互換。Diamond的高端專業(yè)圖形部門FireGL被拆分為SONICblue,后來于2001年3月以1000萬美元的價格賣給了ATI。3DLabs在4月份收購了Intergraph的Intense3D,而3dfx的最后一場演出在年底結(jié)束,盡管2000年隨著期待已久的Voodoo 5 5500在7月份的首次亮相帶來了更美好的未來。后者最終與GeForce 256 DDR進(jìn)行了交易,并贏得了高分辨率的戰(zhàn)斗。但是3dfx曾經(jīng)是原始性能的代名詞,它的優(yōu)勢在于它的全屏反鋸齒圖像質(zhì)量。Voodoo 5引入了T-buffer技術(shù),作為變換和照明的一種替代方法,它基本上采用了一些渲染幀并將它們聚合為一個圖像的方法。這產(chǎn)生了稍微模糊的圖片,當(dāng)按幀順序運(yùn)行時,可以平滑動畫的運(yùn)動。3dfx的技術(shù)成為當(dāng)今許多圖像質(zhì)量增強(qiáng)的先驅(qū),例如柔和的陰影和反射,運(yùn)動模糊以及景深模糊。3dfx的絕唱,Voodoo4 4500,在幾次延遲后,于10月19日發(fā)布——不像4200和4800,它們從未發(fā)布過。這張卡原本計劃在春季作為英偉達(dá)TNT2的競爭對手,但最終卻與該公司的標(biāo)志性產(chǎn)品GeForce 256 DDR,以及性能更好的GeForce 2 GTS和ATI Radeon DDR背道而馳。11月14日,3dfx宣布他們將不再生產(chǎn)和銷售自有品牌的圖形卡,這一傳言已經(jīng)有一段時間了,但很大程度上是在打折扣?;鹕蠞灿偷南?,即將推出的奔騰4主板將不支持Voodoo5系列所要求的3.3V AGP信號。一個月后,當(dāng)Nvidia以7000萬美元外加100萬股普通股的價格收購了3dfx的IP投資組合時,3dfx的喪鐘敲響了。一些網(wǎng)民后來注意到,原本搬到英偉達(dá)的3dfx設(shè)計團(tuán)隊最終既實現(xiàn)了他們的復(fù)仇,也發(fā)揮了他們的潛力,他們交付了表現(xiàn)不佳的NV30圖形芯片,支持FX 5700和FX 5800卡。在Voodoo 5上市之前,ATI 宣布Radeon DDR是“有史以來為臺式PC設(shè)計的最強(qiáng)大的圖形處理器”。該卡的預(yù)覽版已于4月25日公開發(fā)布,僅24小時后,英偉達(dá)就發(fā)布了GeForce 2 GTS(GigaTexel Shader)予以反擊。后者包括Nvidia的ATI Pixel Tapestry Architecture版本,稱為Nvidia Shading Rasterizer,允許將高光陰影,體積爆炸,折射,波浪,頂點混合,陰影體積,凹凸貼圖和高程貼圖等效果應(yīng)用于每個像素通過硬件的基礎(chǔ)。據(jù)該功能被認(rèn)為已經(jīng)應(yīng)用于先前的NV10(GeForce 256)芯片,但由于硬件故障而被禁用。GTS還遵循ATI的Charisma引擎,允許GPU支持所有變換,裁剪和照明計算。也就是說,ATI在vertex skinning和關(guān)鍵幀插值方面更進(jìn)一步,在關(guān)鍵幀插值方面,開發(fā)人員為動畫設(shè)計了開始和結(jié)束的網(wǎng)格,而Charisma核心計算了中間的網(wǎng)格。ATI Radeon DDR最終于2000年8月上市。在卓越的T&L實現(xiàn)和對即將推出的DirectX 8特性的支持下,Radeon DDR與GeForce 2 GTS一起,通過將對接口的支持集成到芯片本身,引入了DVI輸出的使用。然而,DVI輸出更多地出現(xiàn)在OEM卡上,因為零售品種通常帶有VIVO插頭。Radeon DDR的一個缺點是,其主板的內(nèi)核和內(nèi)存的頻率分別低于承諾的200MHz和183MHz。此外,驅(qū)動程序在發(fā)布時再次失去最佳狀態(tài)。VIA的芯片組存在16位顏色問題和兼容性問題,但這并不能阻止該卡在高于1024x768x32的分辨率下獨領(lǐng)風(fēng)騷。64MB版本的價格為399美元,而64MB GeForce 2 GTS的價格為349-399美元,后者在基準(zhǔn)測試中以10-20%的優(yōu)勢勝出,這幫助ATI保持了其在圖形市場份額上超過Nvidia的第一名的位置。英偉達(dá)也沒那么糟糕。該公司公布本財年實現(xiàn)凈利潤9,850萬美元,營收達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的7.353億美元,這在很大程度上是受其市場細(xì)分戰(zhàn)略的推動。該公司在6月份發(fā)布了一款打了折扣的MX版本的卡,并在8月份發(fā)布了一款更高的超頻(Ultra)型號。后者在性能上超越了Radeon,但售價也只有499美元。Pro模型于12月到貨。除了從預(yù)算MX到專業(yè)Quadro 2系列的每個價位都發(fā)布GeForce 2卡外,Nvidia還以GeForce2 Go的形式發(fā)布了其第一款移動芯片。當(dāng)3dfx在11月經(jīng)歷其死亡之際,Imagination Tech(ex-VideoLogic)和意法半導(dǎo)體(ST Micro)試圖通過PowerVR系列3 KYRO解決高預(yù)算市場。該卡的價格通常在80美元到110美元之間,具體取決于內(nèi)存幀緩沖區(qū),該卡在1024x768或更低的分辨率下具有很高的游戲性價比。如果GeForce2 MX后來問世,或者它的定價不那么激進(jìn)(約110美元),它會變得更受歡迎。2001年4月,KYRO II問世,與原產(chǎn)品相比,它的時鐘速度有所提高,而且是由意法半導(dǎo)體在較小的180nm制程上制造的。但這張卡再次面臨來自GeForce 2 MX的激烈競爭。Nvidia將該卡重新綁定為MX200,并將其價格降低了40%,同時以與Kyro II相同的價格添加了更高頻率的MX400卡。當(dāng)PowerVR無法確?;趫D塊的渲染的游戲開發(fā)動力時,意法半導(dǎo)體于2002年初關(guān)閉了其圖形業(yè)務(wù),Imagination Technologies也從臺式機(jī)圖形轉(zhuǎn)向了移動圖形,并利用該專業(yè)知識開發(fā)了片上系統(tǒng)圖形。他們許可在超便攜式和智能手機(jī)市場中將5 / 5XT / 6系列與基于ARM的處理器一起使用。到2001年黎明時分,個人電腦顯卡市場由兩家獨立的顯卡壟斷企業(yè)組成,除了英特爾以外,這兩家公司還提供了絕大多數(shù)的集成顯卡芯片組。同時,Matrox和S3 / VIA緊緊抓住了傳統(tǒng)市場的利潤。在GeForce 2系列的基礎(chǔ)上,Nvidia于2001年2月27日發(fā)布了GeForce 3,定價在339美元到449美元之間。這張卡成為了該領(lǐng)域的新王者,但它只有在1600x1200像素的超高分辨率下才真正脫穎而出,最好是采用全屏反混疊技術(shù)。最初的驅(qū)動程序是有缺陷的,特別是在一些OpenGL游戲中。新的GeForce確實帶來了DirectX 8,多重采樣AA,梅花AA(基本上是2xMSAA +后期處理模糊),8x各向異性濾光以及無與倫比的處理8xAF +三線性濾光的能力以及可編程的頂點著色器用于更緊密地控制多邊形網(wǎng)格運(yùn)動和更流暢的動畫序列。還有LMA(光速內(nèi)存架構(gòu))支持——基本上是Nvidia的HyperZ版本——用于剔除隱藏在屏幕上其他像素后面的像素(Z遮擋剔除),以及壓縮和解壓數(shù)據(jù)以優(yōu)化帶寬使用(Z壓縮)。最后,Nvidia實現(xiàn)了負(fù)載平衡算法,將其稱為Crossbar內(nèi)存控制器,該控制器由四個獨立的內(nèi)存子控制器(與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的單個控制器相對)組成,從而可以更有效地路由傳入的內(nèi)存請求。Nvidia的產(chǎn)品線后來添加了NV2A,它是具有GeForce4屬性的GeForce 3的派生產(chǎn)品,該產(chǎn)品已在Microsoft的Xbox游戲機(jī)中使用。至此,英偉達(dá)控制了31%的圖形市場,英特爾為26%,ATI為17%。由于Nvidia補(bǔ)充了GF3系列的低時鐘Ti 200和超頻Ti 500型號,ATI加快了Radeon 8500的交付。該顯卡是使用TSMC的150nm工藝(與GeForce 3的NV20相同)圍繞R200 GPU構(gòu)建的。這款芯片在8月份就已經(jīng)發(fā)布了,自從id軟件公司的John Carmack大談特談這款芯片,說它運(yùn)行新的Doom 3的性能將是GeForce 3的“兩倍”以來,人們一直在熱切期待它的發(fā)布。ATI的官方R8500公告同樣令人興奮。但事實是,這張卡在去年10月發(fā)行后,在游戲中的表現(xiàn)與被低估的GF3 Ti 200的表現(xiàn)不相上下。未完成的驅(qū)動程序和缺乏可行的Smoothvision抗鋸齒功能對R8500產(chǎn)生了重大影響。當(dāng)假期來臨的時候,第二輪的評論顯示drivers已經(jīng)在一定程度上成熟了,并且在Ti 200和標(biāo)準(zhǔn)GF3之間提高了R8500的性能。極具競爭力的價格和更好的功能集(2D圖像質(zhì)量,視頻播放,抗鋸齒性能)使該卡成為GF3和Ti 500的有力競爭者。ATI今年的銷售額下降到10.4億美元,公司錄得凈虧損5420萬美元。該公司開始向主板合作伙伴發(fā)放制造和銷售顯卡的許可證,同時將他們的資源重新集中在設(shè)計和芯片制造上。ATI還首次推出了機(jī)頂盒Xilleon,它是基于Xilleon 220 SoC的開發(fā)平臺,可為集成到數(shù)字電視設(shè)計中的機(jī)頂盒提供完整的處理器,圖形,I / O,視頻和音頻。為了補(bǔ)充Xilleon,ATI在2002年6月以2,000萬美元的價格收購了NxtWave Communications。該公司專門從事數(shù)字信號處理以及機(jī)頂盒和地面數(shù)字解決方案的應(yīng)用。為了跟上產(chǎn)品發(fā)布周期,Nvidia在2002年2月發(fā)布了GeForce 4。三個MX部件,三個基于MX模型的移動部件,以及兩個高性能的Titanium型號(Ti 4400和Ti 4600)組成了最初的產(chǎn)品陣容——基于TSMC的150nm工藝。GeForce 4實際上早在兩個月前就已經(jīng)準(zhǔn)備好發(fā)布了,但為了避免影響假期期間GeForce 3的銷售,發(fā)布被推遲了。MX系列卡片原本是為預(yù)算部門設(shè)計的,但由于它們是基于舊的GeForce 2架構(gòu),因此在很大程度上仍然缺乏新意。MPEG2解碼增加,但卡恢復(fù)到DirectX 7.0/7.1支持作為早期GF2 MX線。定價為99-179美元反映了功能集的縮減。另一方面,Titanium型號表現(xiàn)出色,在某些情況下,性能比GeForce3 Ti 500提高了50%以上。一夜之間,Ti 4600成為性能冠軍,輕松淘汰了Radeon 8500,而售價199美元的Ti 4200則是性價比最高的儲蓄卡。但隨后出現(xiàn)了Radeon 9700 Pro,并迅速把其他所有卡都變成了落后者。ATI Radeon 9700 Pro (FIC A97P)ATI R300 GPU由最初構(gòu)成ArtX核心的團(tuán)隊開發(fā),交付出色。它是第一個提供DirectX 9.0支持的應(yīng)用程序,并且擴(kuò)展了第一個支持著色器模型2.0,頂點著色器2.0和像素著色器2.0的體系結(jié)構(gòu)。其他顯著成就:這是第二個支持AGP 8x的GPU系列-第一款SiS的Xabre 80/200/400系列-并實現(xiàn)了第一個倒裝芯片GPU封裝。關(guān)于倒裝芯片GPU封裝:前幾代圖形芯片和其他IC都使用引線鍵合安裝。通過這種方法,芯片安裝在電路板上,邏輯塊位于金屬層下面,其邏輯焊盤將通過圍繞芯片邊緣向下布置的細(xì)線連接至下側(cè)的焊球或引腳。倒裝芯片通過直接在芯片“頂部”上的接觸點(通常以球柵陣列形式焊接)去除了導(dǎo)線組件,然后將其倒置或“翻轉(zhuǎn)”,以使焊點直接接觸基板或電路板。然后,芯片經(jīng)歷局部加熱(回流)以熔化焊料,然后形成與電路板下層觸點的連接。去年10月,ATI又推出了一款非pro 9700,價格為299美元,適用于那些無法放棄售價399美元的頂級機(jī)型的用戶。與此同時,降價的9500 Pro(199美元)和9500(179美元)通過主流細(xì)分市場向下延伸,F(xiàn)ireGL Z1/X1則填補(bǔ)了550-950美元的專業(yè)顯卡市場。去年12月,這款全功能的9700 Pro(售價449美元)也被加了進(jìn)去。當(dāng)發(fā)現(xiàn)許多卡可以改用價格更高的同類產(chǎn)品時,ATI的銷售可能會受到打擊。例如,可以使用其參考板(帶有完整的內(nèi)存走線)將9500卡轉(zhuǎn)換成9700,或者將9800 Pro轉(zhuǎn)換為其XT副本。對于后者,提供了一個驅(qū)動程序補(bǔ)丁來檢查其是否接受該mod,該mod包括焊接電阻器或使用鉛筆調(diào)整GPU和內(nèi)存電壓控制芯片。硬改裝還包括將各種9800型號升級到FireGL X2,而修補(bǔ)/ Omega驅(qū)動程序能夠?qū)?50美元的9800 SE 256MB變成499美元的9800 Pro 256MB。除了獨立顯卡,ATI還推出了臺式機(jī)集成顯卡和芯片組。其中包括打算與AMD CPU配對的A3 / IGP 320,用于英特爾芯片的RS200 / IGP 330和340,以及用于AMD平臺的移動系列U1 / IGP 320M和用于奔騰4-M的RS200M。所有這些都得到了ATI southbridges的補(bǔ)充,特別是IXP200 / 250。SiS公布了GeForce4和R300之間的Xabre產(chǎn)品線。在相同的價位上,這些卡的速度總是比Nvidia和ATI的產(chǎn)品慢,并且由于缺少頂點著色管道而受到限制。這導(dǎo)致了需要嚴(yán)重依賴驅(qū)動程序和游戲開發(fā)人員以獲得最大的軟件仿真,從而保持SiS在桌面離散3D圖形的邊緣。Xabre生產(chǎn)線還實施了“渦輪紋理化”,其中通過顯著降低紋理質(zhì)量來提高幀速率,并且缺乏各向異性過濾。所有這些都沒能吸引評論家的注意。Xabre生產(chǎn)線是SiS旗下的最后一條生產(chǎn)線,因為該公司剝離了其圖形部門(更名為XGI),并于幾個月后的6月與Trident Graphics合并。Nvidia的第一個FX系列產(chǎn)品于2003年1月27日問世,該產(chǎn)品以臭名昭著的“吸塵器” FX 5800和稍快一點(但速度較慢的FX 5800 Ultra)而聞名。與主流的ATI Radeon 9700 Pro(和非Pro)相比,F(xiàn)X的聲音更大,其各向異性過濾(AF)的質(zhì)量和抗鋸齒(AA)的性能均較差,并且整體速度要慢得多。ATI遙遙領(lǐng)先,5個月前推出的第二代Radeon 9700卡的性能明顯優(yōu)于Ultra,價格也便宜了100美元(299美元對399美元)。已經(jīng)搬到英偉達(dá)的3dfx設(shè)計團(tuán)隊實現(xiàn)了他們的復(fù)仇,并發(fā)揮了他們的潛力,交付了表現(xiàn)不佳的NV30圖形芯片,還落后于預(yù)定計劃。NV30芯片原定于8月與Radeon 9700大約同時上市,但臺積電(TSMC)的Low-K 130nm工藝的問題加重和缺陷率高阻礙了Nvidia的發(fā)展。一些圈子還認(rèn)為,該公司的工程資源有限,其中不乏與NV2A Xbox游戲機(jī)芯片,SoundStorm APU和主板芯片組捆綁在一起的公司。為了向前發(fā)展,Nvidia承擔(dān)了一個項目,即使用IBM更傳統(tǒng)的氟硅玻璃(FSG)低K 130nm工藝制造幾種FX系列芯片。ATI在3月份更新了它的產(chǎn)品線,從9800 Pro開始,配備了R350 GPU,基本上是R300,對Hyper-Z緩存和壓縮指令做了一些增強(qiáng)。RV350和RV280隨后在4月份上市。第一個是在Radeon 9600內(nèi)部發(fā)現(xiàn)的,使用的是Nvidia采用的相同的TSMC 130nm低k工藝,與此同時,為Radeon 9200供電的RV280只不過是經(jīng)過重新封裝的Radeon 9000 RV250(具有AGP 8x支持) 。同月,ATI與任天堂簽署了一項技術(shù)協(xié)議,該協(xié)議最終將為任天堂Wii游戲機(jī)帶來好萊塢式的GPU。ATI在八月份向微軟授予了Xbox 360 GPU合同,從而又推出了第二款游戲機(jī)。Xbox 360 GPU (ATI C1 / Xenos)在FX 5800不光彩的登場后不到三個半月,Nvidia又推出了NV35 (FX 5900和FX 5900 Ultra)。新的Detonator FX驅(qū)動程序大大改善了AA和AF,在質(zhì)量上幾乎與ATI的解決方案相匹配。然而,5900實現(xiàn)了5800無法實現(xiàn)的目標(biāo)。它將ATI的Radeon 9800 Pro從最快卡的位置上擠了下來,盡管每一張售價499美元,但幾乎沒有人會真正利用這一點。正如預(yù)期的那樣,ATI在9月份發(fā)布了9800 XT,重新獲得了炫耀的權(quán)利。優(yōu)越的驅(qū)動程序支持——主要是一些DX9游戲——也使XT成為比Nvidia更好的整體卡,確保了ATI年終的表現(xiàn)。9700 Pro仍然是出色的主流主板,而FX 5700 Ultra以199美元贏得了低于200美元的市場份額。ATI在2002年虧損4750萬美元之后,在2003年以3520萬美元的利潤反彈。其中很大一部分來自占主導(dǎo)地位的9800和9600卡的更高售價。同時,由于FX 5200的普及,Nvidia保留了DirectX 9價值細(xì)分市場的75%。新成立的XGI在9月和11月之間交錯發(fā)布了Xabre后繼版本。該顯卡系列更名為Volari,價格從49美元的V3到雙GPU Duo V8 Ultra不等。V3實際上是Trident的Blade XP4和DX 8.1的改版,而該系列的其余部分(V5和V8)是在以前的SiS Xabre的基礎(chǔ)上開發(fā)的,并提供了DX9.0支持。在大多數(shù)情況下,除入門級V3的性能均與GeForce FX 5200 Ultra和Radeon 9200相同之外,所有其他型號的交付均不足。Duo V8 Ultra的定價比Radeon 9800 Pro 128MB高出約20%,但性能卻與9600XT持平或更低。XGI的Volari系列產(chǎn)品在2005年底與8300保持一致,與Radeon X300SE / GeForce 6200,Z9 / Z11和XP10差不多,其價格為49美元。該公司于2010年10月重新并入SiS。S3是另一家卷土重來桌面圖形的公司。在將圖形部門以2.08億美元加上該公司6000萬美元的債務(wù)出售給VIA之后,重組后的合資企業(yè)主要集中在芯片組項目上。DeltaChrome桌面卡已于1月發(fā)布,但以歷史悠久的S3方式,直到12月才開始在零售渠道中出現(xiàn)首批S4和S8型號。新卡具有2003年大部分新功能;支持DirectX 9、16x AF,HD 1080p支持和縱向模式顯示支持。當(dāng)然,現(xiàn)在的購買大眾普遍認(rèn)為桌面圖形是兩匹馬的比賽,而S3并不是其中的一匹。當(dāng)S3希望保持競爭力時,ATI和Nvidia互相推動以實現(xiàn)性能和圖像質(zhì)量的不斷提高。DeltaChrome在2005年被GammaChrome取代。2005年,英偉達(dá)和ATI繼續(xù)交錯發(fā)布產(chǎn)品。前者在3月份推出了其第一張GDDR3卡,名為FX 5700 Ultra,隨后是GeForce 6系列,高端6800系列。首發(fā)機(jī)型包括6800(299美元)、GT(399美元)、Ultra(499美元)和一款名為“Ultra Extreme”的超頻版本(549美元),以對抗ATI的X800 XT白金版。后者是由一群精選的插件板合作伙伴出售的。6800 Ultra 512MB于2005年3月14日添加,并以令人難以置信的899美元的價格出售-BFG添加了超頻版本,價格為999美元。九月份的6600系列很好地滿足了中檔的需求。Nvidia的6000系列特性包括DirectX 9.0c支持、shader model 3.0(盡管顯卡從未完全利用這一點)、Nvidia的PureVideo解碼和播放引擎,以及SLI支持——從3dfx獲得的多gpu性能倍增器IP。在3dfx實現(xiàn)中,每個處理單元負(fù)責(zé)交替的行掃描,而Nvidia則以幾種不同的方式處理事情。該公司實現(xiàn)了分幀渲染(SFR),其中每個GPU渲染幀的上半部分或下半部分,交替幀渲染(AFR)讓GPU依次渲染幀,在某些情況下,驅(qū)動只是根據(jù)游戲是否支持該功能而禁用SLI。最后一個特性是驅(qū)動程序開發(fā)早期的一個不確定因素。雖然這項技術(shù)是在6月份宣布的,但它需要一個帶有nForce4芯片組的主板來支持多gpu設(shè)置,而這些設(shè)置直到11月底才開始大量進(jìn)入零售渠道?;鹕蠞灿停畛醯尿?qū)動程序會偶爾(最多)釋放到第二年。當(dāng)時的評論普遍反映了當(dāng)前的性能,顯示兩個較低的卡(如6600 GT SLI,售價為398美元)一般等于一個較低分辨率和圖像質(zhì)量的發(fā)燒級卡。然而,在最高分辨率和抗鋸齒應(yīng)用,單卡設(shè)置仍然占上風(fēng)。SLI和ATI的CrossFire性能在當(dāng)時和現(xiàn)在一樣不穩(wěn)定,從理想的縮放到完全不工作。Nvidia的董事會合作伙伴立即看到了這種重新發(fā)明的技術(shù)的營銷機(jī)會,Gigabyte提供了雙6600 GT SLI卡(3D1),接著是雙6600 (3D1- xl)和6800 GT (3D1- 68gt)。這些卡不僅需要一個nF4芯片組,而且還需要一個Gigabyte的主板。在高端單GPU卡中,6800 Ultra和X800 XT/XT PE在價格和性能上相當(dāng)匹配。但他們也不是沒有問題。Nvidia的旗艦產(chǎn)品6800 Ultra在8月份上市時非常晚,而且也受到了供應(yīng)方面的限制,因為這張卡只由一定比例的董事會合作伙伴提供。6800 GT以399美元的價格擊敗X800 Pro,而6600 GT則以199美元的價格大獲全勝。那年與英偉達(dá)的激烈競爭并沒有對ATI的利潤產(chǎn)生不利影響,因為當(dāng)年利潤從近20億美元增長到了2.048億美元的峰值。與廣受歡迎的6600 GT相關(guān)的一個怪癖是,它最初是作為一種PCI Express卡推出的,當(dāng)時PCI- e是專為奔騰4處理器設(shè)計的主板上的一種只使用intel的功能。這些芯片通常在游戲性能上落后于AMD的產(chǎn)品,當(dāng)然AMD使用的是AGP數(shù)據(jù)總線。Nvidia的7000系列早在6000系列完成其生產(chǎn)線之前就開始生產(chǎn)了。在減少的材料清單(BoM) 6800 GS被發(fā)現(xiàn)之前的整整5個月,7800 GTX才上市。7800系列的第一次迭代是基于基于臺積電110nm制程的G70 GPU,但很快就讓位于基于臺積電90nm工藝的基于G71的7900系列。雖然命名約定從“ NV”更改為“ G”,但后者在架構(gòu)上與GeForce 6000的NV40系列有關(guān)。雖然僅略微大于334mm2的NV40-45,但G70卻額外封裝了八千萬個晶體管(總計3.02億),增加了三分之一的頂點管線和50%的像素管線。在大多數(shù)情況下,G70會在9個月內(nèi)被取代,而GS和GTX 512MB則分別是3個月和4個月。在入門級,7100 GS繼續(xù)使用TurboCache(板卡使用一些系統(tǒng)內(nèi)存的能力),該功能是在上一代GeForce 6200 TC中引入的。另一方面,7800 GTX 256MB于6月22日上市,廠商建議零售價為599美元,盡管其實際零售價在許多情況下更高。ATI用X1800 XT奪回了單GPU的桂冠,但Nvidia在三十五天后提出了512MB版本的7800 GTX的反擊,并迅速獲得了冠軍。兩個月后,ATI推出了X1900 XTX,與Nvidia的旗艦產(chǎn)品進(jìn)行了交易。這場特殊的圖形功率競賽導(dǎo)致兩款卡的售價都為650美元。轉(zhuǎn)移到512MB幀緩沖區(qū)的卡的一個附帶好處是,現(xiàn)在可以通過雙鏈路DVI在2560x1600上進(jìn)行游戲,并具有32位色彩和高水平的圖像質(zhì)量。ATI 于2005年5月宣布了其多卡Crossfire技術(shù),并于9月推出了Xpress 200 Crossfire Edition芯片組和X850 XT Crossfire Master板。由于采用單鏈路TMDS,分辨率和刷新率最初限制為1600x1200 @ 60Hz,但是適用于2560x1600的雙鏈路TMDS將很快取代它。ATI的原始CrossFire設(shè)計需要使用外部Y電纜與Nvidia解決方案的兩個完全相同的卡通過網(wǎng)橋連接器進(jìn)行通信的解決方案不同,ATI實施了帶有TMDS接收器的主卡,該主卡通過外部加密狗和Xilinx合成芯片接受了從卡的輸入。與Nvidia的SLI一樣,CrossFire提供了替代幀渲染(AFR)和拆分幀渲染(SFR),但還提供了一種稱為SuperTiling的渲染技術(shù)。后者在某些應(yīng)用程序中提高了性能,但不適用于OpenGL或不支持加速的幾何處理。與SLI一樣,Crossfire也面臨著driver相關(guān)的麻煩。ATI打算在去年6月至7月的時間里準(zhǔn)備好基于R520的顯卡,這是他們第一款采用Shader Model 3.0的顯卡,但是后來發(fā)現(xiàn)該單元庫中的錯誤導(dǎo)致延遲了4個月。最初的發(fā)布包括使用R520內(nèi)核的X1800 XL / XT,使用RV515的X1300預(yù)算卡以及RV530的四分之一的圖形管線,以及基于RV530的X1600 Pro / XT,與RV515類似,但具有更高的著色器和頂點管線與TMU和ROP的比率。由于R520最初的延遲,GPU及其衍生產(chǎn)品在三個半月后才被基于R580的X1900系列所取代,該系列采用了臺積電的新80nm工藝。繼續(xù)推出后,一半的圖形管線資源都流入了RV570(X1650 GT / XT和X1950 GT / Pro),而縮小的RV530成為了為X1650Pro和X1300 XT供電的RV535。ATI的年度收入達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的22億美元,創(chuàng)下公司歷史上的最高紀(jì)錄,這得益于Xbox 360的Xenos GPU出貨量。然而,凈利潤卻下滑至1,690萬美元。在此階段,如果沒有熱情,所有收到的不基于Nvidia或ATI GPU的圖形卡都會引起一定的好奇心。這就是去年11月S3全面改進(jìn)圖形產(chǎn)品的場景。Chrome S25和S27基于其較高的時鐘性能保證了良好的游戲性能,但卻提供了一個差等的產(chǎn)品。最初的定價為99美元(S25)和115美元(S27),與Nvidia的6600/6600GT和ATI的X1300Pro/X1600Pro形成競爭,但除了耗電量之外,S3卡在任何意義上都無法與之抗衡。隨著ATI/AMD和Nvidia進(jìn)軍HTPC和入門級市場,S3的Chrome 400和500系列也隨之消失,這一微弱的優(yōu)勢也隨之消失。S3的另一個問題是,造卡的成本導(dǎo)致利潤極其微薄。在一個由兩家廠商主導(dǎo)的市場上,該公司需要大量的銷售。2012年7月,HTC以3億美元的價格收購了S3,此舉最初被視為HTC和S3與蘋果之間的法律糾紛的籌碼。2006年,英偉達(dá)和ATI繼續(xù)霸占觀眾眼球。ATI收購了Macrosynergy,Macrosynergy是一家位于上海的設(shè)計和工程中心,其人員在加利福尼亞工作,以前是XGI集團(tuán)的一部分。然后在5月份,該公司以4400萬美元的價格收購了BitBoys。與此同時,繼ATI,3dfx和XGI之后,Nvidia首次涉足雙GPU單板產(chǎn)品。7900 GX2可以將兩個定制板夾在中間,這些板基本上裝有一對降頻的7900 GTX。但是華碩并沒有等到Nvidia的雙GPU解決方案,而是發(fā)布了自己的產(chǎn)品,即Extreme N7800GT Dual(900美元,制造了2000臺),取而代之的是兩個7800gt的gpu。這款顯卡引起了華碩對限量版雙GPU主板的興趣,并有可能增強(qiáng)了Nvidia對主板合作伙伴的態(tài)度,因為華碩產(chǎn)品在發(fā)布時就從其參考模型中脫穎而出。在大批量的主流市場中,7600 GT和GS均提供了出色的性能和出色的使用壽命,而ATI的X1950 XTX和Crossfire則成為了單GPU卡的高端發(fā)燒友基準(zhǔn)。X1900 XT和GeForce 7900 GT在高端主流支架中的搭配相當(dāng)平均。ATI的David Orton和AMD的Hector Ruiz正式宣布?xì)v史性合并作為一家獨立了21年的公司,ATI在2006年10月25日被AMD收購,總價為54億美元,其中包括從AMD收購的17億美元,從貸款機(jī)構(gòu)借來的25億美元,5,700萬股AMD股份和1,100萬股期權(quán)/價值12億美元的限制性股票單位。買斷時,ATI的芯片組/ IGP收入的大約60-70%來自與基于Intel的主板的合作關(guān)系。隨著英特爾IGP芯片組市場的很大一部分轉(zhuǎn)移到Nvidia,市場份額急劇下降。此次收購背后的邏輯似乎是通向GPU技術(shù)的捷徑,而不是動用54億美元來開發(fā)AMD自己的IP并在需要時添加許可技術(shù)。當(dāng)時,AMD的目標(biāo)是快速推出Torrenza和相關(guān)的Fusion項目。收購ATI兩周后,英偉達(dá)迎來了PC圖形統(tǒng)一著色架構(gòu)的時代。ATI的xbox360的Xenos GPU已經(jīng)將統(tǒng)一的架構(gòu)引入了游戲機(jī)。
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