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從AR光學(xué)開始,了解AR眼鏡

作者:梁宏恩,HTC VIVE X加速器,VR陀螺授權(quán)首發(fā)

Magic Leap作為最早開始被人記住的AR硬件公司,迄今為止的融資總額達(dá)到了26億美元左右,它的股東包括了谷歌、高通、JP Morgan、阿里巴巴以及后來入場(chǎng)的日本電信NTT;Apple早在2013年就開始為自己的AR硬件鋪路,2018年更是直接收購(gòu)了生產(chǎn)用于AR眼鏡上的波導(dǎo)反射鏡片公司 Akonia Holographics,同時(shí)也在一邊申請(qǐng)了200多個(gè)包括頭戴式顯示系統(tǒng)在內(nèi)的AR硬件相關(guān)技術(shù)專利;不僅國(guó)外大廠如此,國(guó)內(nèi)的眾多AR硬件生產(chǎn)公司也在2019年年初紛紛拿到了風(fēng)投,在短短的幾個(gè)月內(nèi),出現(xiàn)了近十筆涉及AR硬件核心技術(shù)的投資,每筆規(guī)模都在數(shù)千萬人民幣以上。

盡管所有人都認(rèn)為AR會(huì)變成像智能手機(jī)一樣強(qiáng)大,但是我們至今仍未能夠在市面上看到一款令人滿意的AR眼鏡,這樣龐大的投入和關(guān)注都未能帶來一款撐得起口碑的產(chǎn)品,AR眼鏡的難點(diǎn)究竟是什么?

Part 1

AR產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵部分

首先讓我們來看看AR硬件整個(gè)生態(tài)現(xiàn)在的情況如何。我們抽取其中最關(guān)鍵部分歸納為光學(xué)、整機(jī)、操作系統(tǒng)及軟件開發(fā)工具 、內(nèi)容 。

  • 光學(xué)

簡(jiǎn)單來說,AR眼鏡的光學(xué)部分 ,就是智能手機(jī)的屏幕。AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),Argumented Reality)本質(zhì)上是將設(shè)備生成的影像和現(xiàn)實(shí)世界重疊,大部分的技術(shù)都是通過光學(xué)組件進(jìn)行反射、折射、衍射,最終到你的視網(wǎng)膜上成像。

現(xiàn)在 AR 的光學(xué),依然處于發(fā)展階段。早期的AR產(chǎn)品,大概類似于諾基亞年代手機(jī)的屏,亮度低,可視角小,笨重,耗電。而以不同的光學(xué)技術(shù)為核心制造出來的AR眼鏡,存在著相當(dāng)大的差別,甚至可以理解為不同的物種;沒有一個(gè)統(tǒng)一的產(chǎn)品形態(tài),內(nèi)容、平臺(tái)等等的生態(tài)只是沒有基礎(chǔ)的空中樓閣。

在我們看來,AR光學(xué)一天沒有標(biāo)準(zhǔn),不能做到大視角、輕便、省電、低成本,AR眼鏡就不可能普及。AR光學(xué)是創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)能突圍而出的領(lǐng)域,所以也是VC投資的熱點(diǎn),當(dāng)然也是這整個(gè)文章的重心所在。

  • 整機(jī)

手機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈最賺錢的就是整機(jī),目前全球范圍內(nèi),最有實(shí)力而且已經(jīng)制造出最完整的AR眼鏡整機(jī)的兩大企業(yè),分別是微軟和Magic Leap。他們不但制造整機(jī),還開發(fā)自己的AR OS/SDK,光學(xué)模組,內(nèi)容,甚至AR芯片。

國(guó)內(nèi)的大部分AR整機(jī)廠商,都是初創(chuàng)企業(yè),技術(shù)和資源都不可能和微軟、Magic Leap相比。主要是利用國(guó)內(nèi)完善的加工產(chǎn)業(yè)鏈,推出自己的整機(jī)產(chǎn)品,但多數(shù)不掌握核心部件的研發(fā)能力。目前看來,國(guó)內(nèi)的AR整機(jī)廠,優(yōu)劣還是看產(chǎn)品化的能力,和2B/2G的市場(chǎng)能力。但當(dāng)AR眼鏡由2B轉(zhuǎn)變?yōu)?C市場(chǎng)時(shí),手機(jī)的大廠一定會(huì)進(jìn)場(chǎng),2B的市場(chǎng)能力也不再適用。

  • 操作系統(tǒng)及軟件開發(fā)工具

如果未來AR眼鏡會(huì)和智能手機(jī)一樣的普及, AR眼鏡的OS(Operation System,操作系統(tǒng))會(huì)是AR生態(tài)鏈的最頂端,就好像IOS和安卓在手機(jī)產(chǎn)業(yè)的地位。但目前蘋果和谷歌也沒有正式推出(再推出) AR眼鏡的產(chǎn)品,當(dāng)然也沒有相關(guān)的OS。目前除了微軟和Magic Leap有自己AR眼鏡的 OS 外,其他大多 AR眼鏡整機(jī)的 OS,也是改自安卓。目前看起來,AR 眼鏡的OS,初創(chuàng)企業(yè)很難能和世界科技巨頭競(jìng)爭(zhēng)。

從軟件開發(fā)工具(SDK,Software Development Kit)來說,雖然蘋果和谷歌沒有推出 AR 眼鏡的OS,但卻推出了手機(jī)/平板用的ARKIT和ARCore,給內(nèi)容商發(fā)開發(fā)AR應(yīng)用,理論上是為了 AR 眼鏡的生態(tài)建設(shè)鋪路。華為,百度,網(wǎng)易等也有提供類似的AR SDK。微軟和Magic Leap,也提供了其AR 眼鏡的SDK,他們的SDK,可能就是和其他國(guó)內(nèi)AR整機(jī)企業(yè)的最大差別之一。沒有完善的SDK,也不會(huì)有第三方去開發(fā);很多中國(guó)的整機(jī)商,團(tuán)隊(duì)以硬件為主,能否提供完善的SDK也是一個(gè)非常重要的能力體現(xiàn)。

另外一個(gè)層面上來說,AR SDK的功能和傳感器相關(guān),目前 AR 眼鏡應(yīng)標(biāo)配什么傳感器也沒有定論,因此對(duì)于SDK的市場(chǎng)機(jī)會(huì),目前還是言之尚早。更廣義地講,AR SDK也包括AR云等,如美國(guó)的Ubiquity6,去年拿了近3千萬B輪,投資機(jī)會(huì)還是存在,但目前看來不多。

  • 內(nèi)容

除了微軟和Magic Leap以外,很少獨(dú)立內(nèi)容開發(fā)者為其他AR整機(jī)開發(fā)應(yīng)用,原因也很簡(jiǎn)單,微軟和Magic Leap 的AR整機(jī)加起來也沒有多少量,更不要說其他廠商了。

不少中國(guó)的AR整機(jī)廠商,會(huì)針對(duì)B端的客戶定制內(nèi)容,以項(xiàng)目形式,軟硬件后臺(tái)系統(tǒng)整合的方案高價(jià)出售。因?yàn)闆]有獨(dú)立內(nèi)容開發(fā)者,有些整機(jī)連SDK都沒有提供,更不要說應(yīng)用商店等平臺(tái)。AR的手機(jī)內(nèi)容,有可能會(huì)出現(xiàn)爆款游戲;但目前AR眼鏡的內(nèi)容,暫時(shí)沒看到有成為殺手級(jí)應(yīng)用的可能性,也代表沒有多少投資機(jī)會(huì)。

我們整理了目前市面上部分AR領(lǐng)域供應(yīng)商,并進(jìn)行了分類,通過對(duì)比可以清晰地看到目前整個(gè)行業(yè)的分布和各家所長(zhǎng)。

通過以上的分析,我們可以清楚地看到,目前AR眼鏡的窘境是在于一個(gè)被普遍認(rèn)可的產(chǎn)品形態(tài)仍然沒有被清晰地定義出來,其中最為關(guān)鍵的部分,就是產(chǎn)品所采用的AR光學(xué)。

Part 2

AR光學(xué)的分類

那么,目前市面的AR光學(xué)方案有哪些?它們的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)是什么?

正如前文所講,AR光學(xué)在AR產(chǎn)業(yè)鏈里目前最有投資看點(diǎn),坊間也有一些相關(guān)AR光學(xué)的專題文章,但是普遍來講,分類過度著重如光路設(shè)計(jì),材料等技術(shù),一般讀者和甚至投資人難以理解。

我們嘗試以產(chǎn)品的外觀,成像效果,使用場(chǎng)景和成本等分類,再加以技術(shù)細(xì)分,讓大家更容易明白和記住。以下我們把AR光學(xué),分成小棱鏡類,曲面反射類(大曲面,小曲面),光波導(dǎo)類(反射光波導(dǎo),蝕刻光柵波導(dǎo),全息光柵波導(dǎo)),小孔成像等其他類別。

I) 小棱鏡類Prism

Google Glass上使用的光學(xué)方案。通過投影到帶有切割反射面的小棱鏡上成像,光的傳播路徑上,較多采用半透半反平面和球面的反射的方式(稱為Birdbath)。也有采用其他鏡面做反射的產(chǎn)品,但普遍以棱鏡為主。一般視場(chǎng)角約20度,重量約50克。

棱鏡的光學(xué)部分成本大概只需小幾十美金,方案比較成熟,技術(shù)門檻低,已經(jīng)有多家廠家推出過類似產(chǎn)品。由于重量輕,容易布置到普通眼鏡上,在很多信息提示的應(yīng)用場(chǎng)景中被推薦使用,例如公安執(zhí)法,工業(yè)遠(yuǎn)程協(xié)助。因?yàn)椴粫?huì)遮擋人眼的視線,有案例指出,工人在工業(yè)使用中認(rèn)為棱鏡類方案甚至比微軟Hololens2更方便實(shí)用。

因?yàn)橐晥?chǎng)角小,小棱鏡類方案大概只能成為Apple Watch或小米手環(huán)等顯示通知的配件,是沒可能實(shí)現(xiàn)Magic Leap的鯨魚在體育場(chǎng)跳水的AR效果,和大眾對(duì)AR的期望有差距。除了個(gè)別行業(yè)應(yīng)用,小棱鏡類很難會(huì)出現(xiàn)消費(fèi)級(jí)的產(chǎn)品。

II) 曲面反射類Surface Reflection

曲面反射類主要利用鏡面反射的原理成像,在光傳播路徑的設(shè)計(jì)上,可采用Birdbath方式,或投影到鍍膜曲面上進(jìn)行反射(稱為離軸反射)等光學(xué)方案。但以光路和組合鏡的方式來劃分對(duì)普通讀者過于復(fù)雜,所以我們只簡(jiǎn)單分為大曲面與小曲面類。大曲面與小曲面的類別的區(qū)分其實(shí)并不嚴(yán)格,市場(chǎng)上有一些產(chǎn)品已處于分類的邊界。

1. 大曲面類Big Curved

視場(chǎng)角最大(110度)的光學(xué)方案,也就是前些年星戰(zhàn)AR頭顯的方案。成本低(小幾十美元),技術(shù)成熟,良好的成像效果和超大視場(chǎng)角,帶來很高的沉浸體驗(yàn),但體積過大,不便于日常長(zhǎng)時(shí)間佩戴,但用戶可以戴眼鏡,市場(chǎng)機(jī)會(huì)在線下AR游戲,主題樂園,教育和工業(yè)培訓(xùn)等。目標(biāo)市場(chǎng)明顯,但技術(shù)門檻低。

(如圖:眼前一塊較大反射鏡片或蟲眼式鏡片,體積一般較大類似頭盔,覆蓋到額頭的位置,整體眼鏡向前突出)

2. 小曲面類Small Curved

接近普通眼鏡外觀的曲面反射眼鏡,市場(chǎng)上目前具有高性價(jià)比。小曲面類可以有棱鏡組合或鍍膜反射鏡組合,原理基本上與大曲面類似,但是得益于超小的顯示器件,垂直高度非常緊湊,集成傳感電路后,體積和厚度也可做到太陽眼鏡大小。一般地,視場(chǎng)角可以做到30-50度,空心的小曲面模組重量很輕只有約10克。

小自由曲面眼鏡成本較低,成像效果優(yōu)良,體積也適合佩戴。使得在最近的一段時(shí)間內(nèi),出現(xiàn)了不少采用此方案的新產(chǎn)品上市,看似是未來一兩年國(guó)內(nèi)AR產(chǎn)品主流。

不過,小自由曲面依然需要一定的厚度來形成反射鏡,所以無法最終做到如同普通眼鏡的厚度。還有大多數(shù)鏡片表面有明顯的反射圖案,影響佩戴者形象上的親切感。

小曲面模組一般單個(gè)帶顯示電路的模組價(jià)格在200美金左右。

III) 光波導(dǎo)類Waveguide

光波導(dǎo)方案,利用光在玻璃鏡片中的全反射原理,可以做到在一塊僅為2mm厚度的鏡片上傳輸影像。產(chǎn)品在重量大小和形態(tài)上是最接近傳統(tǒng)眼鏡,長(zhǎng)遠(yuǎn)來說是最有潛力的消費(fèi)級(jí)AR光學(xué)方案。

我們將其分為以下三類。

1. 反射光波導(dǎo)Reflective Waveguide

市場(chǎng)上最早出現(xiàn)的近似普通眼鏡的AR方案。反射光波導(dǎo)利用投影光在超薄玻璃中全反射,到特定位置反射入眼成像。視場(chǎng)角約30-50度,重量可以到100克以內(nèi)。

反射光波導(dǎo)早期由于做到接近于日常佩戴眼鏡的厚度的觀感而受到高度關(guān)注。因?yàn)槿实姆瓷洌沟苗R片很薄的同時(shí),成像效果清晰,色彩還原度高。

但是以色列廠商LUMUS在此方案上積累了很多的專利,國(guó)內(nèi)外大部分廠家要出口產(chǎn)品的話,目前都很難繞過。而且陣列反射光波導(dǎo)因?yàn)楸旧砉に嚨膹?fù)雜(玻璃的切割、鍍膜、粘貼、打磨),造成了生產(chǎn)良率較低,很難提高,所以單片光學(xué)模組成本較貴。

反射光波導(dǎo)帶顯示電路的模組價(jià)格高達(dá)數(shù)百美元。

2. 蝕刻光柵波導(dǎo)DOE

目前微軟和Magic Leap的AR眼鏡方案采用的光學(xué)方案。衍射光波導(dǎo)利用投影光在超薄玻璃中全反射,在特定位置遇上蝕刻的光柵,發(fā)生衍射現(xiàn)象,折射成像。視場(chǎng)角目前大約30-50度,整機(jī)重量數(shù)百克。

衍射光波導(dǎo)只需要在鏡片上蝕刻壓印出規(guī)律性的紋理,所以可以用很小的面積來成像。也有廠家通過多層鏡片的疊加,做出多個(gè)焦距的畫面。蝕刻的工藝可以采用半導(dǎo)體行業(yè)成熟的制造技術(shù),所以大批量生產(chǎn)時(shí)良率很高,成本遠(yuǎn)低于幾何光波導(dǎo)方案。半導(dǎo)體工藝與設(shè)計(jì)的要求,使得技術(shù)和資金壁壘很高。

但是光的衍射會(huì)造成色散,使得畫面成像時(shí)需要按照色彩的分布規(guī)律重新繪制圖案,需要一定的算法設(shè)計(jì)能力,由于原理上的缺陷,依然會(huì)出現(xiàn)色彩與原圖案的差別,普遍存在色彩還原度較差的問題,畫面出現(xiàn)彩虹效應(yīng)。

目前帶顯示電路的衍射波導(dǎo)模組,價(jià)格高達(dá)數(shù)百美元,但長(zhǎng)遠(yuǎn)來講,量產(chǎn)成本會(huì)逐步降低。

3. 全息光柵波導(dǎo)HOE

最接近普通眼鏡形態(tài)的全彩色AR眼鏡,但也是最不成熟的方案。全息光波導(dǎo)利用光在超薄玻璃中全反射,在特定位置遇上全息材料的薄膜,反射成像。雖然名稱中有全息,但只是利用了全息照相的原理在鏡片上制作一層薄膜,并非代表成像效果具有全息景深。一般視場(chǎng)角約30-40度,整機(jī)重量可以在100克以內(nèi)。

全息光波導(dǎo)可以在曲面形狀的單層鏡片上進(jìn)行曝光形成全息膜,所以可以生產(chǎn)出最接近傳統(tǒng)有曲面的眼鏡的AR產(chǎn)品。而且不需要大型的生產(chǎn)設(shè)備,成本只依賴玻璃和全息膜,可以做到最便宜的光波導(dǎo)方案。

但是全息鍍膜的化學(xué)一致性較難控制,而且全彩色時(shí)有圖像色彩吻合等問題,暫時(shí)沒有成熟的彩色量產(chǎn)產(chǎn)品。

全彩色的全息波導(dǎo)的光學(xué)鏡片,價(jià)格一般幾十美元,甚至有團(tuán)隊(duì)宣稱未來可以做到接近20美元。

順便提一下,部分采用全息成像的AR眼鏡無需光波導(dǎo)材料作為傳播介質(zhì),直接反射成像,可稱為全息光柵透鏡技術(shù)。產(chǎn)品輕便度和成像效果與全息波導(dǎo)類產(chǎn)品類似。例

如下圖的North Focals

IV) 其他類別

1. 小孔組合鏡類Pinhole Mirror

異軍突起的高性價(jià)比AR方案。利用光波導(dǎo)與帶微結(jié)構(gòu)的小孔陣列進(jìn)行成像。小孔微結(jié)構(gòu)可避免了一般組合鏡較復(fù)雜的合并工藝,可以在很薄的鏡片上實(shí)現(xiàn),而且折射角度可以更大。視場(chǎng)角號(hào)稱80度,重量可以100克內(nèi)。

小孔組合鏡通過波導(dǎo)材料傳輸圖像到幾個(gè)小孔中發(fā)生反射,完成成像,需要一定的設(shè)計(jì)能力。生產(chǎn)成本只依賴于鏡片與小孔加工的難度和一致性。而且小孔成像的視場(chǎng)角很寬,光線沒有散射現(xiàn)象,圖像還原度高。

目前根據(jù)看過樣品的人的反映,需要靠近到鏡片很近的位置,才可以看到成像效果,但是畫面清晰。

韓國(guó)的Letin AR是此領(lǐng)域的領(lǐng)先者,目前市場(chǎng)上還沒有量產(chǎn)產(chǎn)品。

此外Vive X第二期的舊金山初創(chuàng)公司Kura AR近期推出了名為Gallium的AR眼鏡,其中也采用了Pinhole Mirror類的技術(shù),號(hào)稱視場(chǎng)角可以做到150度。

2. 視網(wǎng)膜投影

坊間有不同的名字,包括視網(wǎng)膜成像,激光掃描等。

由低功率的激光光源,通過MEMS上的鏡片掃描反射,不需要通過角膜和晶狀體聚焦,接射入視網(wǎng)膜成像。優(yōu)點(diǎn)是高亮度(20000nit),功耗超低,F(xiàn)OV大(70度)。

但利用激光進(jìn)行視網(wǎng)膜投影遇到的主要挑戰(zhàn)是可視范圍非常?。ㄗ⒁猓嚎梢暦秶涂梢暯荈OV不是同一個(gè)概念),也就是眼球稍微移動(dòng)后,激光掃描的成像點(diǎn)就會(huì)有所偏差 ,無法實(shí)現(xiàn)清晰成像。要製造成AR眼鏡,需要非常精確和快速的眼球追蹤,甚至要比目前市面上Tobii和七鑫易維還要精確十倍以上才能實(shí)現(xiàn)。

因?yàn)槿魏我暰W(wǎng)膜的損傷,都是不可逆轉(zhuǎn)的,盡管激光的功率多低,直接用激光投到視網(wǎng)膜,都是有一定的風(fēng)險(xiǎn),最終用戶和廠家大概不太愿意承擔(dān)。

我們?cè)?jīng)在國(guó)外親身體驗(yàn)視網(wǎng)膜成像,和精確的眼球追蹤,光度足以在白天的天空中成像,但產(chǎn)品原型的體積仍然較大,基于保密原因,我們不能透露更多的信息。

如圖為日本半導(dǎo)體激光器研發(fā)、制造和銷售公司QD Laser的RETISSA Display II眼鏡。

3. See Through模式

通過VR設(shè)備的前置攝像頭采集周圍環(huán)境,再在屏幕中展示合成的圖像。優(yōu)點(diǎn)是FOV很大,技術(shù)成熟,虛擬影像可以深度融合現(xiàn)實(shí)世界,舉個(gè)極端例子,你可以把眼前的女生實(shí)時(shí)換臉,換裝,這是之前所說的AR技術(shù)都做不到的。

目前主要問題是VR設(shè)備比較大,像素相比視網(wǎng)膜還不算高。而且重新合成圖像比肉眼觀察周圍實(shí)景有一定的延遲。但未來的VR設(shè)備會(huì)越來越輕薄高清,延遲的問題也會(huì)因算力的提升和5G而解決。See Through也有可能成為未來AR的一個(gè)強(qiáng)力選項(xiàng)。

4. 其他組合鏡

AR光學(xué)依然在發(fā)展階段,下圖是 SIGGRAPH 2019 上出現(xiàn)的NVIDIA AR光學(xué)方案,融合了棱鏡、小曲面、全息HOE等等光學(xué)組件。

Part 3

為了更好地對(duì)比,我們整理了下面這張表格,其中以消費(fèi)者的角度,建立了以下幾個(gè)維度:

  • 成本:預(yù)計(jì)量產(chǎn)成本(成本越高,評(píng)分越低)

  • 技術(shù)壁壘:技術(shù)研究的復(fù)雜以及專利等壁壘(壁壘越高,評(píng)分越高)

  • 成熟度:技術(shù)與量產(chǎn)的距離

  • 硬件舒適度:重量、大小等

  • 成像效果:視場(chǎng)角,出瞳、景深、多重景深等綜合效果

最后我們也整理了市場(chǎng)上多數(shù)整機(jī)產(chǎn)品的光學(xué)方案。

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