近日,克拉互娛對BeanVR創(chuàng)始人秦凱進行了專題視頻采訪,就目前VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展及市場痛點,BeanVR的VR社交產(chǎn)品定位及團隊優(yōu)勢,進行了交流。
秦凱,85后連續(xù)創(chuàng)業(yè)青年,BeanVR創(chuàng)始人。2012年任職于國際戰(zhàn)略咨詢機構AC尼爾森,專注于移動互聯(lián)網(wǎng)與智能硬件領域,國內資深移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品及SNS運營人,曾主導過陌陌早期的營銷推廣及后期洗白運營推廣、YY(歡聚時代)、小米SNS營銷、荔枝FM、豆瓣等互聯(lián)網(wǎng)社交產(chǎn)品的產(chǎn)品需求分析及運營。2014年以早期創(chuàng)業(yè)伙伴加入3galasses,負責架構及生態(tài)鏈搭建。2015年創(chuàng)立BeanVR,致力于打造VR社交。
連續(xù)創(chuàng)業(yè):結緣VR,困難最多的時候也是機遇最好的時候
在VR這個剛剛興起的圈子里,秦凱已然是一名連續(xù)創(chuàng)業(yè)者了,基于多年移動互聯(lián)網(wǎng)和智能硬件從業(yè)經(jīng)驗,秦凱初次接觸VR是在2013年和德國的CyberGlove力反饋數(shù)據(jù)手套合作項目,有機會體驗了13年CES展上大放異彩的OculusVR公司的Oculus Rift DK1,盡管低分辨率的粗糙畫質和延遲造成的眩暈感讓人只能堅持30秒后,但VR的震撼呈現(xiàn)依然引起了他的關注和研究,并一度打算創(chuàng)業(yè),但基于當時國內VR發(fā)展不夠成熟,技術團隊也不夠完整遲遲未成行。2014年底,秦凱放棄高薪,以創(chuàng)業(yè)伙伴的身份加入只有幾個人的3glasses,事實證明VR行業(yè)的興起比他想象的還要快,3Glasses也發(fā)展成為了估值9億的國內VR行業(yè)的領軍者。而此時,經(jīng)過沉淀的秦凱覺得是時候了,再次放棄豐收的碩果,瞄準了VR社交領域,集合了一眾熱愛VR的“基友”們創(chuàng)立了豆娛科技,也就是Bean VR。
當前國內VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展風口夠足,但不夠成熟,創(chuàng)業(yè)團隊如果沒有合適的定位,沒有強大的資金與技術支持很難走下去,但是困難最多的時候也是機遇最好的時候,在國內VR行業(yè)起步落后于國外所帶來的挑戰(zhàn)下,用心做產(chǎn)品和技術的團隊更容易沉淀下來,一個真正想做好一款產(chǎn)品而不是一味的跟風炒概念的團隊更能夠積淀強大的力量成為獨角獸,真正熱愛這個行業(yè)的團隊可以從重重困難中看到適合自己的機遇。
競爭差異:想成為VR行業(yè)下一個BAT,需要專注與強技術
從15年底到現(xiàn)在VR的火熱,讓很多大廠包括創(chuàng)業(yè)團隊加入了這個行列,幾乎是什么都做。目前國內VR團隊缺乏專注和堅持的精神,人人都想成為蘋果,取代BAT,而沒有專注于產(chǎn)品本身,形成自己的技術壁壘讓別人無法超越。VR技術在海外已經(jīng)經(jīng)過了長期的發(fā)展遠比國內成熟,國內真正掌握深度技術的團隊依然有限,硬件頭盔從無到有,到現(xiàn)在全民VR的時候,國內團隊需要先專注,才能追趕海外技術,bean vr算是最早掌握這種技術的團隊之一。
就國內VR發(fā)展而言,一線城市硬件發(fā)展大體上差不多,北京深圳特點比較明顯,深圳是全國電子產(chǎn)品最大的供應鏈基地,本身具有大量的極客及諸如騰訊、迅雷等互聯(lián)網(wǎng)大拿在深圳聚會,形成了不同于上海、北京的形態(tài),VR的硬件產(chǎn)業(yè)鏈和匹配系統(tǒng)相對走的也比較快。
市場痛點:用戶體驗太孤獨,Bean VR致力打通用戶交互
如果說VR帶來了人機交互方式的革命,那么這種革命就不能僅僅局限于人與虛擬場景之間的交互,虛擬場景中人與人之間的交互也同樣重要。目前各個VR平臺搭載的游戲都是獨立的,沒有一個應用軟件可以打通人與人之間的橋梁,讓大家有一種共同的視覺和體驗。人們帶上頭盔不應是與世隔絕而是可以與相隔甚遠的他人在另一個平行時空里交流互動,避免用戶長時間使用VR帶來的孤獨感,這也是目前VR產(chǎn)品需要解決的用戶痛點。所以目前VR最缺的并不是更極致的產(chǎn)品,而是尋找一種適配VR的方式將用戶的關系打造起來,讓用戶有更好的體驗,用更少的時間和成本去做一件在現(xiàn)實中難以達到的事情,達到更好的效果,例如遠距離溝通聊天,極限運動,VR多人聯(lián)機游戲等等,而Bean VR所打造的VR社交就是在做這樣的一件好玩有趣的事情,通過底層技術加前端應用的結合,以及沉淀下來的圖形優(yōu)化技術、手勢算法、空間定位等核心技術,打通用戶之間交互、用戶與內容的協(xié)同,使得VR內容與產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展起來。
極客團隊:比朋友更好的是戰(zhàn)友
一群瘋狂熱愛VR的逗比極客,是對Bean VR團隊伙伴最好的詮釋。Bean VR目前核心團隊基本都是過往工作中就并肩作戰(zhàn)的小伙伴,擁有夯實的核心優(yōu)勢技術,對VR有極度的熱愛,對打磨的產(chǎn)品有極高的要求,而更重要的,有一個共同創(chuàng)業(yè)愿景:一起做更好玩、更酷的產(chǎn)品,讓更多的人體驗VR樂趣。我們把團隊的小伙伴當做可以把自己后背交出去的戰(zhàn)友,無論將來團隊可以發(fā)展為VR行業(yè)的獨角獸還是整個大環(huán)境下的早期創(chuàng)作團隊,都會堅持做越來越酷的產(chǎn)品。
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