經(jīng)驗(yàn)槽
英雄通過他或者他“指揮”的部隊(duì)殺死敵對(duì)的單位來獲得經(jīng)驗(yàn)。敵對(duì)的單位包括敵對(duì)玩家和野生單位。
殺死單位時(shí)沒有英雄在附近,那么你的英雄同樣可以得到經(jīng)驗(yàn)(這是為了鼓勵(lì)使用空軍來騷擾對(duì)手);在團(tuán)隊(duì)游戲中,你的盟友同樣可以得到經(jīng)驗(yàn)。如果有一個(gè)英雄在附近,那么只有他能得到經(jīng)驗(yàn)。
如果有2個(gè)英雄在附近,那么經(jīng)驗(yàn)就平攤給2個(gè)英雄。
英雄可以通過摧毀攻擊性建筑來獲得經(jīng)驗(yàn),但不能從攻擊性建筑殺死的單位那里獲得經(jīng)驗(yàn)。
你可以通過殺死掉線玩家的單位來獲得經(jīng)驗(yàn)。這在FFA(混戰(zhàn))游戲中十分有用。但是你不能通過摧毀他們的攻擊性建筑來獲得經(jīng)驗(yàn)。如果你的英雄超過5級(jí),就不能得到經(jīng)驗(yàn)了,同野生單位一樣。
如果玩家只有1個(gè)英雄(包括死掉的),那么在他的基地處于2、3級(jí)時(shí)可以得到經(jīng)驗(yàn)的加成。2級(jí)時(shí)是15%,3級(jí)時(shí)是35%。這對(duì)敵對(duì)玩家和野生單位都有用。
經(jīng)驗(yàn)值獲得
下表列出了你的英雄升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)值。
你的英雄等級(jí) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
需要經(jīng)驗(yàn) - 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400
下表列出了通過殺死敵人英雄可以獲得的經(jīng)驗(yàn)值。
敵人的英雄等級(jí) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
可獲得經(jīng)驗(yàn) 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800
野生單位的百分比經(jīng)驗(yàn)值
野生單位的經(jīng)驗(yàn)值取決于你英雄的等級(jí)。
你的英雄等級(jí) 1 2 3 4 5+
經(jīng)驗(yàn) 80% 70% 62% 55% 0%
普通單位的經(jīng)驗(yàn)值
英雄殺死一個(gè)非野生單位獲得的經(jīng)驗(yàn):
F(X) F(1) F(2) F(3) F(4) F(5) F(6) F(7) F(8) F(9) F(10)
經(jīng)驗(yàn) 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340
表中X代表你殺死的單位(敵對(duì)的普通單位和野生單位)的等級(jí),如果是敵對(duì)的普通單位,就獲得相對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn),如果是野生單位,還要乘以百分比。
特殊的單位的經(jīng)驗(yàn)值
水元素:42/57/75
狼:30/42/57
骷髏戰(zhàn)士:12
骷髏法師:12
腐尸甲蟲:12/20/30
地域火:117
樹人:20
復(fù)仇天神:95
各族有攻擊的建筑的經(jīng)驗(yàn)值
人族:防御塔、炮塔、神秘之塔:25
獸族:了望塔、獸人地洞:25
不死族:主基地:25/40/60 幽魂之塔:25 蜘蛛怪塔:25
暗夜精靈:主基地:25/40/60 戰(zhàn)爭(zhēng)古樹、知識(shí)古樹、風(fēng)之古樹、奇跡古樹:25 遠(yuǎn)古保護(hù)者:60
打開 菜單里的“高級(jí)”-“游戲平衡性常數(shù)”,勾選“自定義數(shù)據(jù)”。找到與經(jīng)驗(yàn)值相關(guān)的數(shù)值選項(xiàng):
其中的"英雄EXP獲取 - 普通"即普通單位的經(jīng)驗(yàn)獲得參數(shù),表格中已經(jīng)列出的數(shù)據(jù)項(xiàng),從1級(jí)開始,按照給定的值即為該等級(jí)怪物的附帶經(jīng)驗(yàn)
表格中未列出項(xiàng),按以下計(jì)算公式計(jì)算:
設(shè)EXP(N)為N級(jí)怪物的附帶經(jīng)驗(yàn)值,則
EXP(N)=EXP(N-1)*上一個(gè)值因素 + N*等級(jí)因素 + 固定因素
英雄的附帶經(jīng)驗(yàn)參數(shù)在"英雄EXP獲取 - 英雄"中設(shè)置,計(jì)算方法和上面一樣。
所以,默認(rèn)的經(jīng)驗(yàn)獲得公式如下:
普通:N>=2時(shí),EXP(N)=EXP(N-1)+5N+5; EXP(1)=25
英雄:N>=6時(shí),EXP(N)=EXP(N-1)+100; 5級(jí)以內(nèi)按表排列
"英雄EXP要求"為英雄升級(jí)到第N級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)參數(shù)設(shè)置,計(jì)算方法也是一樣的
以下是各種其他設(shè)置的作用:
1. 經(jīng)驗(yàn)值全球分布: 當(dāng)EXP取得范圍內(nèi)沒有英雄時(shí),是否將經(jīng)驗(yàn)分配給其他英雄
2. 最大EXP取得范圍: 即英雄在距離死亡單位XX范圍內(nèi)才能取得經(jīng)驗(yàn)值
3. 建筑物殺死單位給予經(jīng)驗(yàn)值: 設(shè)置建筑物殺死單位是否能得到給予經(jīng)驗(yàn)值,另對(duì)于摧毀建筑物的經(jīng)驗(yàn)值問題,需要將"是一個(gè)建筑"選項(xiàng)去掉,然后設(shè)置單位等級(jí),再把選項(xiàng)勾上
4. 最高等級(jí)英雄消耗經(jīng)驗(yàn)值: 沒什么好解釋的
5. 中立生物經(jīng)驗(yàn)參數(shù)表: 由1級(jí)開始,N級(jí)英雄獲得中立生物的經(jīng)驗(yàn)時(shí)要乘以該參數(shù).未列出的等級(jí)都按最后一個(gè)數(shù)據(jù)來計(jì)算
6. 召喚單位因素: 召喚單位被殺死后,經(jīng)驗(yàn)值計(jì)算還要乘以這個(gè)參數(shù)
英雄經(jīng)驗(yàn)值獲取 - 等級(jí)X獎(jiǎng)勵(lì)因子:
等級(jí)X表示基地的等級(jí),后面的數(shù)據(jù)排列表示擁有N個(gè)已定義英雄時(shí)的經(jīng)驗(yàn)加成
這個(gè)可能比較難理解,這里詳細(xì)講一下,看不懂就算了.
已定義英雄表示在高級(jí)平衡常數(shù)里等價(jià)英雄中定義過的英雄,如表3是默認(rèn)的設(shè)置,表示:
等級(jí)1基地: 無加成
等級(jí)2基地: 1個(gè)已定義英雄時(shí)有15%經(jīng)驗(yàn)加成,2個(gè)以上無加成
等級(jí)3基地: 1個(gè)已定義英雄時(shí)有30%經(jīng)驗(yàn)加成,2個(gè)以上無加成
另,0個(gè)已定義英雄不會(huì)有加成,所有未在等價(jià)英雄中定義過的英雄都是未定義英雄;
同時(shí)存在時(shí),高級(jí)基地優(yōu)先于低級(jí)基地,就算低級(jí)基地加成比它多
經(jīng)驗(yàn)的分配問題:
經(jīng)驗(yàn)的分配是完全平分原則的,由單位等級(jí)計(jì)算得到經(jīng)驗(yàn)值,如果是召喚單位還要乘以該參數(shù)
每個(gè)人分到的經(jīng)驗(yàn),如果可能,則再經(jīng)過中立生物減少表 科技等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)因子的計(jì)算就是最終得到的經(jīng)驗(yàn)了
問題3:你可以用trigger(觸發(fā)器)實(shí)現(xiàn),關(guān)于觸發(fā)器,需要你系統(tǒng)地學(xué)習(xí),相關(guān)可以參閱論壇www.uuu9.com
經(jīng)驗(yàn)值會(huì)分散的給予一定區(qū)域內(nèi)的所有友軍部隊(duì)。
下面給出了每個(gè)級(jí)別所需要的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。
英雄
級(jí)別
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
要求經(jīng)驗(yàn)值
0
200
500
900
1400
2000
2700
3500
4400
5400
下表中給出了你殺害不同級(jí)別英雄所能獲得的經(jīng)驗(yàn)值,例如你殺掉一個(gè)4級(jí)的英雄,可以獲得140點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。
英雄級(jí)別
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
獲得的經(jīng)驗(yàn)值
80
100
120
140
160
200
240
280
320
400
下表是中立部隊(duì)和一般單位所給予的參考經(jīng)驗(yàn)值。一個(gè) 9 級(jí)的中立部隊(duì)會(huì)給你 320 點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。你可以查看每個(gè)種族的單位屬性來計(jì)算會(huì)得到多少經(jīng)驗(yàn)值,但是玩家單位的經(jīng)驗(yàn)值是同級(jí)別中立部隊(duì)的 1.25倍。殺掉一個(gè)一級(jí)的玩家單位會(huì)得到25點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值。
單位級(jí)別
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
獲得的經(jīng)驗(yàn)值
20
30
40
60
80
120
160
240
320
400
高級(jí)―游戲平衡性常數(shù)―經(jīng)驗(yàn)取得(這一系列的數(shù)值更改可以改變英雄的經(jīng)驗(yàn)取得數(shù)量)計(jì)算的公式:其中的英雄EXP獲取 - 普通即普通單位的經(jīng)驗(yàn)獲得參數(shù),表格中已經(jīng)列出的數(shù)據(jù)項(xiàng),從1級(jí)開始,按照給定的值即為該等級(jí)怪物的附帶經(jīng)驗(yàn)表格中未列出項(xiàng),按以下計(jì)算公式計(jì)算:設(shè)EXP(N)為N級(jí)怪物的附帶經(jīng)驗(yàn)值,則EXP(N)=EXP(N-1)*上一個(gè)值因素 + N*等級(jí)因素 + 固定因素。
英雄的附帶經(jīng)驗(yàn)參數(shù)在英雄EXP獲取 - 英雄中設(shè)置,計(jì)算方法和上面一樣。所以,默認(rèn)的經(jīng)驗(yàn)獲得公式如下:普通:N>=2時(shí),EXP(N)=EXP(N-1)+5N+5; EXP(1)=25英雄:N>=6時(shí),EXP(N)=EXP(N-1)+100; 5級(jí)以內(nèi)按表排列一級(jí)的話就是列表中的25,然后不是還有一個(gè)中立生物的經(jīng)驗(yàn)取得的列表嘛,那個(gè)改一下吧,要不然中立生物5級(jí)之后無法取得經(jīng)驗(yàn)的。
菜單欄,高級(jí)-游戲平衡常數(shù),往下拉,找到下面內(nèi)容: 中立生物經(jīng)驗(yàn)參數(shù)表 HeroFactorXP : 中立生物被殺死后,所獲得的經(jīng)驗(yàn)值需要乘以該參數(shù).由1級(jí)開始,未列出的等級(jí)都按最后一個(gè)數(shù)據(jù)來計(jì)算. 召喚單位經(jīng)驗(yàn)參數(shù) SummonedKillFactor : 召喚單位被殺死后,所獲得的經(jīng)驗(yàn)值需要乘以該參數(shù) 普通 - 列表 GrantNormalXP : 以下為殺死普通單位所得經(jīng)驗(yàn)參數(shù)設(shè)置 普通 - 上一個(gè)值因數(shù) GrantNormalXPFormulaA : 普通 - 等級(jí)因數(shù) GrantNormalXPFormulaB : 普通 - 固定因數(shù) GrantNormalXPFormulaC : 英雄 - 列表 GrantHeroXP : 以下為殺死英雄所得經(jīng)驗(yàn)參數(shù)設(shè)置 英雄 - 一個(gè)值因數(shù) GrantHeroXPFormulaA : 英雄 - 等級(jí)因數(shù) GrantHeroXPFormulaB : 英雄 - 固定因數(shù) GrantHeroXPFormulaC : 附 : 列表項(xiàng)中定義每個(gè)等級(jí)怪物的附帶經(jīng)驗(yàn)值 列表中未列出項(xiàng),按以下計(jì)算公式計(jì)算: 設(shè)EXP(N)為N級(jí)單位的附帶經(jīng)驗(yàn)值,則 EXP(N)=EXP(N-1)*上一個(gè)值因素 + N*等級(jí)因素 + 固定因素 等級(jí)X獎(jiǎng)勵(lì)因子 XPFactor : 等級(jí)X表示基地的等級(jí),后面的數(shù)據(jù)排列表示擁有N個(gè)已定義英雄(等價(jià)英雄中定義過的英雄)時(shí)的經(jīng)驗(yàn)加成 英雄Exp需求 列表 NeedHeroXP : 以下為英雄升級(jí)到N級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)參數(shù)設(shè)置,計(jì)算方法和經(jīng)驗(yàn)獲取一樣 上一個(gè)值因數(shù) NeedHeroXPFormulaA : 等級(jí)因數(shù) NeedHeroXPFormulaB : 固定因數(shù) NeedHeroXPFormulaC : 設(shè)EXP(N)為升到N級(jí)的所需的經(jīng)驗(yàn)值,則 EXP(N)=EXP(N-1)*上一個(gè)值因素 + N*等級(jí)因素 + 固定因素
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