2.5D風(fēng)格可以很好的把信息和圖形有效結(jié)合起來,是一種比較好的傳達(dá)方式。曾經(jīng)火爆的《紅色警戒》是典型的2.5D游戲。2.5D,可以理解為處于2D和3D之間,2D是平面的,3D是立體的。平面上立體的2.5D透視圖像,也就是行業(yè)里經(jīng)常提到的假3D。網(wǎng)上2.5D題材極為豐富,天貓雙11既是2.5D創(chuàng)意圖像。在移動(dòng)端發(fā)展趨勢(shì)很快的當(dāng)下,許多優(yōu)秀設(shè)計(jì)師創(chuàng)作2.5D設(shè)計(jì)。3D是英文“Three Dimensions”的簡稱,中文是指三維、三個(gè)維度、三個(gè)坐標(biāo),即有長、寬、高。3D主要指是基于電腦三維立體技術(shù),是三維數(shù)字化。2.5D、偽三維,也稱為假3D,是電子游戲立體技術(shù)不成熟年代出現(xiàn)的電子游戲類型。對(duì)于電子游戲,一些游戲有部分立體效果,但不是真正意義立體游戲,一般都統(tǒng)稱為假3D游戲。1、看起來像立體,但從里到外沒有3D結(jié)構(gòu)以《德軍總部3D》為例,看似立體的畫面,和多邊形技術(shù)沒有任何關(guān)系。2、僅在動(dòng)、靜畫的繪成過程中采用多邊形技術(shù)稱為Pre-rendering(預(yù)渲染)。先在多邊形繪圖軟體之中,建立了一個(gè)多邊形模型,接著做出各種動(dòng)作并拍下照片。最后程式員把照片運(yùn)用在傳統(tǒng)的平面游戲當(dāng)中。
《Final Fantasy》七代到九代的立體背景都用這種技術(shù)繪制成。
對(duì)于這種游戲,畫面上看到的東西只是固定角度間轉(zhuǎn)動(dòng),無法自由旋轉(zhuǎn),例如可以從四面八方觀察這張桌子,但不能看上方或下方。因?yàn)檫@些多邊形物件在游戲中沒有真正連成多邊形,只對(duì)個(gè)別多邊形轉(zhuǎn)動(dòng),這種做法雖然更接近真3D,但在硬體條件相同時(shí),畫面精致度有折扣,《Dragon Quest》七代和四代、五代使用了這種技術(shù)。《惡魔城 月下夜想曲》也是這個(gè)技術(shù)例子。真正的3D中隨身攜帶三維座標(biāo)所以可以在不切換、讀取地圖的情況下拾螺旋梯級(jí)而上。隨著技術(shù)進(jìn)步,大部分游戲都是真3D游戲了:《孤島危機(jī)》《戰(zhàn)爭機(jī)器》《使命召喚》《極品飛車》等。