2016年12月29日晚7點(diǎn),一個(gè)來(lái)歷未知、ID為“Master(P)”的新人用戶進(jìn)入了弈城圍棋網(wǎng),這幾日大戰(zhàn)中日韓頂尖圍棋手,目前已連勝50余盤(pán),囊括了現(xiàn)今幾乎所有最頂尖的人類(lèi)棋手,聶衛(wèi)平、柯潔、樸廷桓(目前韓國(guó)圍棋第一)等人。
棋手古力,針對(duì)Master發(fā)布的懸賞令
目前唯一能確定的就是:Master肯定不是人類(lèi)。
網(wǎng)絡(luò)流傳:谷歌旗下的DeepMind公司承認(rèn)了這是AlphaGo的升級(jí)版,然而這則消息其實(shí)是烏龍,Twitter信息與原文鏈接并不是在說(shuō)此事。
推特發(fā)布時(shí)間為12月14日,并不吻合
我們現(xiàn)在除了確定Master不是人類(lèi)外,并無(wú)其他準(zhǔn)確信息。Master為AI的可能性極大。
AI:人工智能Artificial Intelligence的縮寫(xiě),它是研究、開(kāi)發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門(mén)新的技術(shù)科學(xué)。通俗的說(shuō),人工智能是人類(lèi)智能的替代或是延伸。
人工智能不是人的智能,但是能像人一樣思考,也可能擁有超過(guò)人的智能。
從1997年,國(guó)際象棋AI第一次打敗頂尖的人類(lèi),到2006年,人類(lèi)最后一次打敗頂尖的國(guó)際象棋AI。AI攻占國(guó)際象棋界只用了9年。
盡管AI發(fā)展迅速,但有一個(gè)項(xiàng)目始終是人類(lèi)的強(qiáng)項(xiàng)——起源于中國(guó)的圍棋。
原因有二:
1、國(guó)際象棋總可以通過(guò)計(jì)算棋盤(pán)上剩余棋子的價(jià)值總和來(lái)判斷哪一方處于優(yōu)勢(shì),但這種方法對(duì)圍棋來(lái)行不通。
2、國(guó)際象棋中一盤(pán)棋最多有80回合,而圍棋每回合有250種可能,一盤(pán)棋可以長(zhǎng)達(dá)150回合。加上圍棋每一步的下法非常多,棋面可能性總和是一個(gè)天文數(shù)字。
上圖:國(guó)際象棋局面可能,下圖:圍棋局面可能,圖片來(lái)自Google
計(jì)算圍棋是個(gè)極其復(fù)雜的數(shù)學(xué)問(wèn)題。圍棋最大有3^361 種局面,大致的體量是10^170,作為對(duì)比,觀測(cè)到的宇宙中的原子數(shù)量才10^80。國(guó)際象棋最大只有2^155種局面,大致是10^47。
然而,被認(rèn)為是人類(lèi)智力最后的高地的圍棋,也在今年1月遭到人工智能“阿法狗”AlphaGo的強(qiáng)力挑戰(zhàn)。當(dāng)時(shí)世界排名第一的李世乭對(duì)AlphaGo的對(duì)戰(zhàn),最終人類(lèi)以1:4敗北。盡管AlphaGo在比賽中展現(xiàn)出驚人的實(shí)力,但柯潔等人的發(fā)言還是讓大伙兒認(rèn)為,人類(lèi)是有可能取勝的。
結(jié)果……不到一年,Master一路攻城略地,從比賽結(jié)果看完全就是在“碾壓”人類(lèi)。
通過(guò)上文介紹,枚舉所有圍棋局面是不可行的,因?yàn)閿?shù)據(jù)量是天文數(shù)字!所以研究者們選擇了模仿人類(lèi)這一下棋方式——給AI自主學(xué)習(xí)的能力。
Master的資料不足,我們以AlphaGo為例。
“深度學(xué)習(xí)”(Deep Learning) ,目前人工智能領(lǐng)域中最熱門(mén)的科目。AlphaGo的核心是兩種不同的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)?!安呗跃W(wǎng)絡(luò)”(policy network)和 “值網(wǎng)絡(luò)”(value network)。
就像我們?nèi)祟?lèi)思考的方式一樣,當(dāng)AlphaGo認(rèn)定某步走法沒(méi)有出路的時(shí)候,就會(huì)做出放棄的決定,從而降低運(yùn)算量?!安呗跃W(wǎng)絡(luò)”和 “值網(wǎng)絡(luò)”分別是從棋路的寬度(哪些棋步不該走)和深度(哪些棋步走下去會(huì)使自己處于劣勢(shì))進(jìn)行判斷。
AlphaGo的研究團(tuán)隊(duì)Deepmind 發(fā)表的論文中提及,AlphaGo經(jīng)過(guò)了16萬(wàn)局棋譜、自我演繹超過(guò)3000萬(wàn)局。16萬(wàn)局棋譜,這是遠(yuǎn)超一個(gè)專業(yè)棋手一生接觸的棋譜數(shù)量,簡(jiǎn)直可怕。
不僅如此,人類(lèi)在經(jīng)歷長(zhǎng)時(shí)間的思考難免會(huì)疲乏,會(huì)犯錯(cuò)誤,但是機(jī)器不會(huì)。只要不拔電源,圍棋AI可以一直運(yùn)行下去。
再?gòu)?qiáng)大的機(jī)器也是由人發(fā)明制造的,從這點(diǎn)上說(shuō),人類(lèi)是勝利者。但,難保哪天AI就能自行設(shè)計(jì)制造出其他的AI呢。
圍棋AI的獲勝是智力比拼上的成就,但勢(shì)必會(huì)對(duì)行業(yè)外的其他領(lǐng)域造成極大影響。
面對(duì)科技的進(jìn)步,我們當(dāng)然應(yīng)該感到高興。深度學(xué)習(xí)等技術(shù)也能成功應(yīng)用于其他領(lǐng)域,改善我們的生活質(zhì)量。我們不能否認(rèn)AI正在改變這個(gè)世界,我們能做的是擁抱和迎接未來(lái)的新世界。
關(guān)注“D書(shū)墨香”主題樂(lè)園
大真探D叔一家與您一同創(chuàng)建屬于孩子們的科學(xué)小鎮(zhèn)
We'll dream it possible!
版權(quán)聲明:
聯(lián)系客服