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電子游戲發(fā)展史

 四十年前的五月,一位從法西斯德國(guó)逃到美國(guó)的發(fā)明家Ralph Baer,搭建出了第一套家用電子游戲系統(tǒng)——BrownBox。這個(gè)游戲主機(jī)原型采用D-cell電池驅(qū)動(dòng),和一臺(tái)黑白電視機(jī)相連。Baer回憶當(dāng)年時(shí)說(shuō):“顯然當(dāng)時(shí)沒(méi)有人能預(yù)見(jiàn)到今后會(huì)有怎樣的發(fā)展?!?/p>

  這個(gè)發(fā)明點(diǎn)燃了一場(chǎng)革命,一場(chǎng)改變?nèi)祟愑螒蚍绞降母锩踔潦侨藗冎g互相交流互相溝通的方式。電子游戲現(xiàn)在已經(jīng)深深的烙進(jìn)流行文化之中,其影響力已經(jīng)延伸到了所有的媒體當(dāng)中。單純從技術(shù)的角度看,現(xiàn)在的PS3、Xbox360與BrownBox的差距已經(jīng)可以用光年來(lái)計(jì)算了,不過(guò)任天堂的Wii仍在提醒我們最重要的部分從來(lái)沒(méi)有改變:簡(jiǎn)單的快樂(lè)。

  這里給大家展示的圖說(shuō)a過(guò)程并不能稱得上全面,因?yàn)榫退阋粋€(gè)簡(jiǎn)單的光線槍就能單獨(dú)的說(shuō)出一段故事來(lái)。畢竟四十年的歷史,有太多需要去訴說(shuō)的事情……

  發(fā)明家Ralph Baer設(shè)計(jì)了第一臺(tái)家用的電子游戲主機(jī)。1967年5月,他玩了第一款雙人電子游戲,Baer說(shuō):“當(dāng)時(shí)我輸了!”

  Baer設(shè)計(jì)的Brown Box游戲主機(jī)不久就配備上了一個(gè)漂亮的光線槍,這臺(tái)主機(jī)將成為第一臺(tái)家用的商業(yè)電子游戲系統(tǒng)。

 

 Magnavox Odyssey是從Ralph Baer的Brown Box家用電子游戲原型機(jī)發(fā)展出來(lái)的。這款主機(jī)于1972年發(fā)售,售價(jià)為100美元,并且擁有超過(guò)20款游戲,其中包括網(wǎng)球、排球、射擊、貓捉老鼠等等。

  左邊的十二款游戲是Odyssey游戲系統(tǒng)的一部分,不需要付出額外的錢。右邊的是光線槍外設(shè),需要單獨(dú)購(gòu)買。

Odyssey的乒乓球游戲,現(xiàn)在看起來(lái)甚至簡(jiǎn)單的有點(diǎn)可笑。

  1972年,利用Atari主機(jī)NolanBushnell推出了世界上首個(gè)電子游戲。1975年,Atari主機(jī)上推出Pong,一款乒乓球游戲,這是投幣街機(jī)游戲的家用主機(jī)版本。Pong擁有全彩的畫(huà)面以及音效,這些都是Magnavox Odyssey主機(jī)所缺乏的,于是新主機(jī)很快就超越了前任。

1976年推出的Fairchild Channel F主機(jī),是第一款使用可編程卡帶的游戲主機(jī)系統(tǒng)。

  Atari 2600,原來(lái)叫AtariVCS,是家用游戲主機(jī)平臺(tái)上第一位美麗的女王,也是第一臺(tái)取得成功的卡帶式家用游戲主機(jī)。這款主機(jī)上可以運(yùn)行上百種游戲,包括經(jīng)典的SpaceInvaders、Adventure以及Pitfall等。之后還有Atari 5200和Atari Jaguar等繼任者。

在聲望最盛的時(shí)候,2600還擁有自己的漫畫(huà)書(shū):Atari Force。

  Atari既沒(méi)有為其開(kāi)發(fā)人員給予經(jīng)濟(jì)回報(bào),也沒(méi)有給他們工作上的安全感,于是這些就催生了世界上第一家第三方游戲開(kāi)發(fā)者。1979年,Atari的程序員David Crane、Larry Kaplan、Alan Miller以及BobWhitehead,離職創(chuàng)辦Activision公司。

Activision的成立揭開(kāi)了Atari 2600主機(jī)平臺(tái)上第三方游戲開(kāi)發(fā)的序幕,各路開(kāi)發(fā)人員都紛紛粉墨登場(chǎng)?!禖uster?s Revenge》是這一波淘金潮中的不幸者,這款游戲中玩家控制一個(gè)光屁股的騎兵,試圖和一個(gè)被綁上的女性美國(guó)原住民發(fā)生關(guān)系。

  George Plimpton不是第一個(gè)為電子游戲主機(jī)叫賣的名人,但卻在第一場(chǎng)電子游戲主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)中扮演了重要的角色。這個(gè)廣告告訴消費(fèi)者Intellivision主機(jī)要比Atari 2600還好。

 1980年發(fā)售的Mattel Intellivison,是第一個(gè)實(shí)質(zhì)上挑戰(zhàn)Atari家用主機(jī)霸主地位的對(duì)手。隨后因?yàn)橐粋€(gè)插件擴(kuò)展,Intellivision將會(huì)是第一個(gè)可以發(fā)出人聲的主機(jī),雖然帶有濃重的機(jī)械味道。

  Pac-Man在全世界的范圍內(nèi)大熱,而這一熱潮正是Atari在1980年代早期開(kāi)始垮臺(tái)的證據(jù)。無(wú)法解釋為什么Atari制造了1200萬(wàn)套Pac-Mac的游戲,而同時(shí)他們僅僅預(yù)測(cè)主機(jī)將銷售出1000萬(wàn)臺(tái)。

傳說(shuō)是真的,Atari把大量的ET——游戲《The Extra-Terrestrial》,扔在新墨西哥的垃圾場(chǎng)里。因?yàn)檫@款游戲?qū)嵲谑翘顒帕?,可以稱得上是電子游戲史上最爛的一個(gè)作品,當(dāng)然也是最失敗的,直接導(dǎo)致了1983年電子游戲業(yè)的崩盤(pán)。

  Colecovision是隨著《Donkey Kong》一同到來(lái)的,這款主機(jī)在移植傳統(tǒng)街機(jī)游戲方面做的相當(dāng)出色。Colecovision是1982年發(fā)售的,本來(lái)可以在電子游戲的崩盤(pán)中生存下來(lái),但是其倒霉的家用電腦擴(kuò)展單元卻讓這家公司幾近破產(chǎn)。

任天堂娛樂(lè)系統(tǒng),在日本叫做Famicom,舉起了日本造家用游戲主機(jī)的大旗。最受玩家喜愛(ài)的主機(jī)——NES(就是紅白機(jī))推出了,由此也誕生出了《Metroid》、《Castlevania》、《The Legend of Zelda》等等游戲的粉絲,當(dāng)然還有經(jīng)典的超級(jí)馬里奧兄弟。

  水管工變成了游戲英雄,馬里奧第一次亮相是在經(jīng)典的街機(jī)游戲《Donkey Kong》中作為配角。在《超級(jí)馬里奧》中,終于有了自己的名字,最后終于稱為我們這個(gè)星球上最廣為人知的游戲角色。

世嘉Master系統(tǒng)于1986年在美國(guó)推出,這是世嘉在美國(guó)游戲市場(chǎng)上的第一步,不過(guò)顯然沒(méi)能對(duì)任天堂造成威脅。

  NEC TurboGrafx 16是第一臺(tái)提供CD-ROM擴(kuò)展的游戲主機(jī)??上В@個(gè)驅(qū)動(dòng)器售價(jià)400美元。

 世嘉在1989年又在北美推出了新一代的Master系統(tǒng),這套全新的游戲系統(tǒng)稱為Genesis,取得了比前任強(qiáng)很多的成績(jī)。世嘉標(biāo)志性的游戲角色小刺猬Sonic,就是在這個(gè)平臺(tái)上第一次亮相的。這臺(tái)主機(jī)在全世界范圍內(nèi)發(fā)售了2900萬(wàn)臺(tái)。

  Genesis does what Nintendon?t(Genesis做任天堂做不了的)。這是世嘉Genesis當(dāng)時(shí)的廣告語(yǔ),世嘉公司也因此迅速成名。

Xband是為世嘉Genesis和SNES提供的一款革命性在線游戲網(wǎng)絡(luò)。盡管這個(gè)系統(tǒng)最后失敗了,其提供的好友列表、郵件系統(tǒng)隨后都得以在例如Xbox Live等平臺(tái)上繼承下來(lái)。

  SNK Neo Geo Advanced Entertainment System從一開(kāi)始就不被看好。這款主機(jī)是SNK投幣街機(jī)的家庭版本,提供了非常不錯(cuò)的街機(jī)移植游戲,不過(guò)這款主機(jī)的價(jià)格實(shí)在是太高了:主機(jī)650美元,游戲200美元。

任天堂通過(guò)SNES重回頂峰。1991年在北美發(fā)售的SNES,最后擁有超過(guò)700款游戲,不過(guò)卻不如NES那般的成功。

  1993年9月13日,是一個(gè)值得記住的日子。因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)公司Acclaim推出了空前的超暴力游戲——《Mortal Kombat》。

 隨著電子游戲的日益增多,越來(lái)越多的暴力內(nèi)容開(kāi)始出現(xiàn),例如《Mortal Kombat》和世嘉的CD游戲《Night Trap》等等。經(jīng)過(guò)一系列的聽(tīng)證之后,美國(guó)國(guó)會(huì)給游戲業(yè)界一年的事件來(lái)完善自己的分級(jí)制度。

  Jaguar的推出,使得Atari為自己釘上了棺木的最后一顆釘子。這臺(tái)主機(jī)銷量沒(méi)有超過(guò)50萬(wàn)臺(tái),而且支持的游戲少的可憐。對(duì)于Atari來(lái)說(shuō),游戲結(jié)束了。

《時(shí)代》雜志把松下的3DO Interactive Multiplayer列為1994的年度產(chǎn)品。不幸的是,盡管這臺(tái)主機(jī)非常強(qiáng)大,卻被誤當(dāng)作播放CD的影音設(shè)備加以推廣。其當(dāng)時(shí)的售價(jià)為700美元,而世嘉Genesis還不到500美元。

  世嘉把Sonic打造成了馬里奧的強(qiáng)勁對(duì)手。這個(gè)速度飛快地刺猬從世嘉Genesis起步,已經(jīng)出現(xiàn)在超過(guò)20款游戲當(dāng)中,而且這一數(shù)字仍在繼續(xù)。現(xiàn)在Sonic已經(jīng)和馬里奧并肩出現(xiàn)在一款名為《Mario & Sonic at the OlympicGames》的游戲中,將會(huì)在圣誕節(jié)期間出現(xiàn)在Wii和DS平臺(tái)上。

 PlayStation終于讓索尼挖到了游戲的金礦,這款壽命已達(dá)11年的主機(jī)銷量超過(guò)1億臺(tái)。在為任天堂的SNES制造了一陣子CD-ROM之后,索尼決定推出自己的主機(jī)PlayStation。

  “擁有世嘉土星的三倍32位處理能力,就沒(méi)什么大不了的”,世嘉如此自夸自己的產(chǎn)品,號(hào)稱是PlayStation的殺手。

世嘉的土星售價(jià)比較高(400美元),而且很難編程。世嘉選擇突然發(fā)售這款主機(jī)也讓零售商大為光火。最終這款主機(jī)沒(méi)能稱為PlayStation的對(duì)手,還未成熟就死掉了。

  N64是最后一臺(tái)還使用游戲卡帶的主機(jī)。

在N64的北美發(fā)布日上,之后兩款游戲可供選擇,其中之一就是《Super Mario 64》,首次3D形象登場(chǎng)的馬里奧。

  1999年9月9日電子游戲業(yè)界擁有了史上最大的游戲主機(jī)。世嘉創(chuàng)造了一天9800萬(wàn)美元的記錄,Dreamcast似乎有著一個(gè)不錯(cuò)的未來(lái)。不幸的是,只是似乎。盡管Dreamcast是第一款為在線游戲內(nèi)建Modem的主機(jī),仍然難敵索尼推出的PlayStation2。Dreamcast也是世嘉推出的最后一款主機(jī)。

 《Chu Chu Rocket》是世嘉的第一款Dreamcast游戲,是特別為在線游戲而設(shè)計(jì)的。這不是第一款通過(guò)modem玩的游戲,但卻吹響了主機(jī)進(jìn)軍在線游戲的號(hào)角。

  這個(gè)怪異的家伙是Seaman,像是一個(gè)虛擬寵物,只不過(guò)它并不喜歡你。《Seaman》是第一個(gè)使用聲音識(shí)別技術(shù)的家用主機(jī)游戲,這款游戲捆綁了麥克風(fēng),玩家需要通過(guò)語(yǔ)音來(lái)玩這款游戲。

這臺(tái)絕對(duì)是游戲主機(jī)當(dāng)中的巨獸,直到PS3已經(jīng)發(fā)售的2007年,PS2依然是最多數(shù)玩家心儀的對(duì)象。PS2是第一臺(tái)配備DVD驅(qū)動(dòng)器的主機(jī),至今已在全世界銷售超過(guò)1.15億臺(tái)。

  很少有游戲能像Rockstar推出的《Grand Theft Auto III》一樣如此深刻的在游戲史上留下烙印。這是一款開(kāi)放結(jié)局的3D犯罪題材第三人稱視角游戲?!禛amePro》雜志稱這款游戲是史上最重要的游戲。

任天堂羈絆于GameCube,這款主機(jī)的造型看起來(lái)很像是兒童玩具,由此這款主機(jī)也被PlayStation 2和Xbox所拋下。

  微軟的Xbox標(biāo)志著美國(guó)公司在游戲主機(jī)制造領(lǐng)域的回歸,這款磚頭一樣的主機(jī)配有一個(gè)大大的手柄。Xbox在北美和歐洲銷售,卻在日本舉步維艱。Xbox是第一臺(tái)需要寬帶連接來(lái)支持在線游戲的主機(jī),而且是第一臺(tái)內(nèi)建硬盤(pán)的主機(jī)。

微軟的Xbox Live在線游戲服務(wù),為主機(jī)連接設(shè)置了標(biāo)準(zhǔn)。玩家可以創(chuàng)建自己的ID,建立好友列表,還能下載游戲demo、補(bǔ)丁等等。這一服務(wù)在Xbox上市不久就推出了,而且已經(jīng)擴(kuò)展到PC和Xbox 360平臺(tái)上。

  Xbox 360是第一臺(tái)擁有兩個(gè)獨(dú)立版本的主機(jī)。Core版僅僅是Premium版的縮減,這也被很多玩家所恥笑。Xbox 360也是第一臺(tái)提供無(wú)線控制手柄的主機(jī)。

 在2006年末,索尼推出了新一代主機(jī)PS3。索尼的PS3有500和600美元兩種檔次,PS3是第一款支持藍(lán)光碟片的主機(jī)。

  任天堂的宮本茂(ShigeruMiyamoto)是主機(jī)游戲界最受尊敬的人之一。除了馬里奧之外,宮本茂還推出了許多街機(jī)和家用機(jī)的游戲,例如《DonkeyKong》、《Super Mario Bros.》、《The Legend of Zelda 》和《Super Mario64》等等。三月,這位大師獲得了游戲開(kāi)發(fā)的終身成就獎(jiǎng),《時(shí)代》雜志也把他評(píng)為2007年最具影響力的人物。

  Wii提供了完全不同的游戲方式,利用的就是其運(yùn)動(dòng)感應(yīng)控制手柄。盡管比較Xbox 360和PS3在硬件性能方面稍有不足,但是Wii無(wú)疑也是一場(chǎng)革命。

 

來(lái)源:techweb

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