記得4G還沒普及時,大家都認為3G是當(dāng)時最好的移動通信系統(tǒng)。而現(xiàn)在4G的計算能力已經(jīng)滿足不了一些科技繼續(xù)迭代,就像VR,一部分應(yīng)用場景已經(jīng)順利商用,但仍有一部分因為網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的原因卡在了瓶頸。人們又都饑渴地等待著5G的到來。
5G時代會發(fā)生什么變化?
致力于為終端消費者提供解決方案的科技公司們,為了推進虛擬現(xiàn)實技術(shù)的繼續(xù)發(fā)展,提出了SR(SimulatedReality)的概念,這個技術(shù)的實現(xiàn)需要5G強大的計算能力,和VR技術(shù)服務(wù)于截然不同的應(yīng)用場景。
前兩天,在SR領(lǐng)域造詣頗深的企業(yè)康得新應(yīng)邀參加在倫敦舉辦的“2018全球移動寬帶論壇”(簡稱MBBF)圍繞5G時代的話題,共同探討5G時代大好機遇和發(fā)展方向。
和5G話題相比,在5G賽道上領(lǐng)跑的康得新對很多人來講可能比較陌生。但是康得新在裸眼3D和SR方面早已領(lǐng)跑賽道:正如康得新3D事業(yè)群總裁張飆在主題演講介紹的那樣“康得新在智能顯示布局很早,一直在推動裸眼3D發(fā)展,有著核心技術(shù)與產(chǎn)業(yè)化能力,這依托于智能顯示領(lǐng)域的經(jīng)驗與優(yōu)勢?!?/p>
康得新率先提出SR技術(shù),構(gòu)建虛擬世界與真實世界自然交互的精彩世界。SR并不是分享信息,而是分享體驗。是在創(chuàng)造逼真環(huán)境,并在你認為不可能辦到的情況之下與之互動,采用裸眼3D技術(shù),不佩戴介質(zhì)不僅更加方便、體驗更好,而且完全可以實現(xiàn)全場景、全終端,任何時間、適合地點都足以實現(xiàn)這種體驗。
但是SR技術(shù)發(fā)展需要高性能的服務(wù)器支持,也就是云技術(shù),有了云技術(shù)之后加上5G時代的傳輸速度,SR就可以精簡成集多種功能于一身的3D顯示屏。
基于開放式的裸眼3D顯示技術(shù),卻又不需要佩戴任何設(shè)備,就能創(chuàng)造出“莊周夢蝶”那種無法區(qū)分夢幻和現(xiàn)實的“物化”體驗,是3D能力的一種進化。
一顆優(yōu)質(zhì)的種子的使命就是讓其遍地開花,康得新作為SR技術(shù)的開創(chuàng)者聯(lián)合了全球的合作伙伴,共建了SR聯(lián)盟,以此加速推動整個行業(yè)發(fā)展。
SR是5G時代場景化重要技術(shù)
每輪通信技術(shù)的升級換代都會催生出巨大的商機,5G時代的到來會把數(shù)據(jù)傳輸速度推升到一個新的高度。得益于5G時代的傳輸速率更高、網(wǎng)絡(luò)容量更大、延時更短等優(yōu)勢,相比4G網(wǎng)絡(luò),它的效能能可以再提升個一百倍。4G時代需要7-8分鐘能夠下載完成的8GB高清電影,到了5G時代只需要6秒鐘。
和當(dāng)初的4G革命一樣,通信效率再次提高之后,生活中的各個環(huán)節(jié)都會發(fā)生相應(yīng)的改變。比如說汽車上一直不太靈的人機交互系統(tǒng)一下子變得好用了,或者是云端存儲系統(tǒng)不會再因為個別企業(yè)壟斷云技術(shù)而收取會員費,尤其是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)將迎來紅海。
“讓人置身于驚人的探險中心,通過虛擬現(xiàn)實,我們可以‘參加’位于世界另一端的熱門賽事,外出旅行時,我們將能夠使用全息圖‘聯(lián)絡(luò)’家人。所有這些以及更多,都將成為常態(tài)?!?/p>
5G將為所有行業(yè)帶來互聯(lián)網(wǎng)收益,而被譽為5G時代場景化重要技術(shù)之一的SR是由康得新中國研發(fā)團隊與荷蘭團隊Dimence聯(lián)合開發(fā),融合光學(xué)成像顯示、環(huán)境空間感知、人機交互、人工智能等多項技術(shù),創(chuàng)造一種無法區(qū)分虛擬和現(xiàn)實的“物化”體驗,以最自然的方式(眼睛、手勢、聲音、意識、觸覺等)與虛擬物體進行交流與互動。
簡單來說SR是一個把現(xiàn)實世界和虛擬世界融合在一起的系統(tǒng)。SR系統(tǒng)會自己建立起一個SR空間,再將SR空間融入本地虛擬世界,同時為本地虛擬世界和遠端虛擬世界提供連接服務(wù),存在于不同地理位置的SR空間可以通過SR系統(tǒng)相融合。類似哆啦A夢四次元口袋,將世界各地SR空間中的樣本,調(diào)動并集合到同一個地方,實現(xiàn)遠程投遞。
這些數(shù)字化的樣本是我們裸眼可見的。SR系統(tǒng)還可以把參與者數(shù)字化,通過對人體(主要是頭部和手部)的采樣,將人類肢體在虛擬世界中建模,通過物理規(guī)律算法,使得人類肢體與虛擬物體可以像在現(xiàn)實世界中一樣進行接觸與碰撞。也就是說,我們可以像科幻電影里演的那樣,并不用觸碰到實體的屏幕就可以操控屏幕中顯示的內(nèi)容。
SR有哪些應(yīng)用場景
如果你覺得理論性的知識難以理解,那SR有什么應(yīng)用場景呢?先從VR、AR的特點說起:最廣為人知的莫過于“360度全景沉浸“,就比如使用了VR科技的貝殼找房,可以直接幫你建立出一個3D的視角,缺點就是只限于單純的視覺呈現(xiàn),并沒有挖掘出更多的實用功能。
SR是從裸眼3D發(fā)展而來的,營造的是一種半沉浸式的場景,可以主動跟蹤人眼位置,實時調(diào)整投射視椎體形狀,模擬人類視覺系統(tǒng)投影關(guān)系,從而達到虛擬物體融入現(xiàn)實世界的效果。
MBBF大會上,GSMA首席技術(shù)官Alex Sinclair表示:“這些顛覆性的沉浸式多媒體體驗,結(jié)合5G連接,將改變企業(yè)和娛樂領(lǐng)域的成本結(jié)構(gòu)?!盨R技術(shù)成果的主要任務(wù)是用來賦能于各個產(chǎn)業(yè),優(yōu)化升級生活中的終端體驗,實現(xiàn)之前實現(xiàn)不了的問題。
比如醫(yī)學(xué)院的學(xué)生上解剖課,怎么才能讓解剖課的試錯成本降到最低?使用了SR技術(shù)的模擬解剖就可以解決這個問題。裸眼3D顯示可以應(yīng)用到解剖課的課堂中,當(dāng)然也可應(yīng)用到各種類型的外科手術(shù),學(xué)生或者醫(yī)生可以通過裸眼3D顯示屏看到患病器官結(jié)構(gòu)的立體影像、層次分明的鄰近組織,避免一不小心下錯刀。
再比如說遠程辦公,現(xiàn)在的遠程辦公水平還僅限于各個地區(qū)的同事坐在一起開個視頻會議,能看清臉就算不錯,更別提協(xié)同辦公了,怎么協(xié)同?SR技術(shù)就可以將需要一同協(xié)作完成的內(nèi)容秒傳到終端進行3D顯示,每一個團隊的開發(fā)者都可以實時預(yù)覽當(dāng)前設(shè)計的內(nèi)容。就像大家全都坐在一起,每個同事的言語、表情、人際距離和其他無法用現(xiàn)有通信技術(shù)傳輸?shù)男畔⒍寄芡ㄟ^SR技術(shù)互相接收到。
以上都只是SR技術(shù)小部分的運用,康得新在會上也展出了一部分SR應(yīng)用場景,像SR滑翔機、二人聯(lián)機SR繪畫、立體方式設(shè)計無人機模型等等。SR營造的這種半沉浸式場景解決的就是人們工作和生活中藏在死角中的問題,之前大家覺得死角很難搞,干脆就不搞了,也不會有什么問題。但越難搞的東西就越具價值,突破了壁壘就會迎來一場革命。
康得新SR技術(shù)就在5G的時代背景下突破了虛擬和現(xiàn)實的邊界,正如暢銷書《失控》作者預(yù)言的那樣“未來十年,我們將迎來一個混合現(xiàn)實的開放世界?!?/strong>
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