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“游戲成癮”將被世衛(wèi)組織正式納入精神障礙

 

過度沉迷游戲究竟是否屬于精神疾???近日由世界衛(wèi)生組織(WHO)指導(dǎo)、來自全球十余個(gè)國家專家參會(huì)的國際疾病分類精神與行為障礙診斷指南現(xiàn)場(chǎng)研究協(xié)調(diào)會(huì)上,游戲障礙(即通常所說的游戲成癮)首次在全球范圍內(nèi)被列入國際疾病分類(ICD)精神與行為障礙章節(jié)。這意味著,在明年年中將發(fā)布的ICD-11中,游戲障礙將與合成毒品、酒精、煙草、咖啡因、非法藥物等列入物質(zhì)使用及成癮行為障礙。

 

WHO精神衛(wèi)生及物質(zhì)濫用部門項(xiàng)目官員弗拉基米爾·波茲尼亞克(Vladimir Poznyak)在接受解放日?qǐng)?bào)·上觀新聞?dòng)浾邔TL時(shí)介紹,“ICD是WHO發(fā)布的疾病分類手冊(cè),精神與行為障礙章節(jié)屬于第5章,現(xiàn)行版本為1992年發(fā)布的第10版。20多年過去了,全球公民的精神健康與疾病情況都發(fā)生了時(shí)代性變革?!鄙虾=煌ù髮W(xué)醫(yī)學(xué)院附屬精神衛(wèi)生中心作為WHO在中國唯一的現(xiàn)場(chǎng)研究中心,擔(dān)負(fù)著我國ICD-11精神與行為障礙診斷指南的現(xiàn)場(chǎng)研究,“我們需要確保修訂條目在所有國家適用,而中國在其中的參與是不可或缺的?!备ダ谞柋硎?。

 

近年來,全球酒精、煙草、毒品等成癮情況依舊不容樂觀。WHO統(tǒng)計(jì),煙草每年使世界400余萬人喪生,每10秒就有一人死于有害飲酒;2015年,約2.5億人至少使用過一次毒品,占全球成年人口約5%,其中大約有2950萬人患有吸毒疾患?!按送?,由于合成毒品生產(chǎn)量增加且愈發(fā)易獲得,冰毒、搖頭丸、K粉等流行率可能在未來幾年內(nèi)還將逐步上升。”他憂心忡忡,“然而在全球各地,只有很小部分的患者得到了診斷與治療。”上海精神衛(wèi)生中心院長徐一峰也表示,我國同樣面臨嚴(yán)重的物質(zhì)使用及成癮行為問題,規(guī)范化診治將有利于改善物質(zhì)使用障礙患者健康,減輕疾病負(fù)擔(dān)。

 

據(jù)悉,ICD-11將把諸如K粉等新型成癮物質(zhì)納入診斷指南,上海精神衛(wèi)生中心成癮研究專家趙敏告訴解放日?qǐng)?bào)·上觀新聞?dòng)浾撸敬沃改闲抻喓?,將從新的成癮物質(zhì)及行為、有害性使用、依賴的不同嚴(yán)重程度等進(jìn)行全面分類更新,“以往版本的ICD主要面向精神科醫(yī)生與研究者,ICD-11將細(xì)化對(duì)成癮物質(zhì)的認(rèn)定與疾病的分類,有效幫助非精神科醫(yī)生能在臨床診療時(shí)及早地辨別干預(yù)此類患者?!?/p>

 

針對(duì)關(guān)注度最高的“游戲成癮”現(xiàn)象,趙敏解釋,“以往學(xué)界并未將這一常見于青少年的行為現(xiàn)象納入疾病范疇,但近年來,極端個(gè)案與社會(huì)上出現(xiàn)的各類戒斷療法讓學(xué)者深入進(jìn)行了研究?!痹谒磥?,游戲本身并無過錯(cuò),但是游戲體驗(yàn)中的競(jìng)爭和合作都與成癮顯著相關(guān),“前者為正相關(guān),后者為負(fù)相關(guān),玩家的沉醉感在心理學(xué)中被稱為心流理論,是一種在全神貫注狀態(tài)下操縱的滿足感?!庇谑?,游戲精心設(shè)計(jì)的進(jìn)階過程、故事情節(jié)、任務(wù)成就甚至畫面音效等都能讓各種水平的玩家沒有操作障礙地進(jìn)入各自的“心流狀態(tài)”。

 

不過,雖然游戲障礙將列入診斷分類,但也并非所有玩家都“游戲成癮”。趙敏說,對(duì)自身狀態(tài)有疑惑者可先自答以下問題,“是否在游戲上的時(shí)間花得越來越多?是否整天想著游戲,即使有更重要的事情也要玩?如果一段時(shí)間不玩,是否會(huì)覺得難以忍受?”正如當(dāng)下流行的《王者榮耀》等游戲,玩家眾多,而更值得關(guān)注的是部分玩家因何“中毒”?!叭绻覀儧]有理解游戲成癮背后的原因,沒有《王者榮耀》也還會(huì)有其他游戲,免疫力低下的玩家早晚會(huì)中招。”

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