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從 2D、3D 到裸眼 3D,我們要如何看待視覺技術(shù)的進(jìn)擊之路?

來(lái)自:浪漫的海的博客

從原始社會(huì)的洞穴壁畫到現(xiàn)在的攝影,人類總是喜歡將自己的所見真實(shí)地描繪出來(lái)。然而,世界是三維的、立體的,2D 平面怎么可以完全描繪出這個(gè)世界的美好?因此,3D 便橫空出世。不過,在 2D 平面上展示 3D 圖像聽起來(lái)好像不可能,但實(shí)際上人們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了這個(gè)設(shè)想,本文目的就是梳理一下這些原理各異的 3D 技術(shù)。

真 3D 與偽 3D

其實(shí),當(dāng)我們觀看三維動(dòng)畫時(shí),相對(duì)于傳統(tǒng)的動(dòng)畫片而言我們能明顯地感覺到畫面的立體感。不過,這并不是嚴(yán)格意義上的 3D,它只是運(yùn)用了透視原理以及人眼對(duì)光影、明暗、虛實(shí)的錯(cuò)覺而得到的誤判而已,每只眼睛所看見的圖像其實(shí)都是毫無(wú)差異的,我們可以將之稱為偽 3D。而真 3D 的關(guān)鍵點(diǎn)其實(shí)就在于每只眼睛所看見的圖像其實(shí)存在一定的差異。

人兩眼之間有約 6 厘米的距離,正是這個(gè)距離使得兩眼所看見的畫面其實(shí)是有一定差異的,我們將之稱為視差。人腦將這兩幅具有差異的畫面進(jìn)行融合,從而產(chǎn)生能夠感受到遠(yuǎn)近的 3D 立體效果。

偽 3D 盤點(diǎn)

其實(shí),除了上述基于透視以及光影、明暗的偽 3D 之外,還有很多方法可以讓人將平面圖像誤以為是 3D 的。

GIF 動(dòng)圖+兩條白線

來(lái)自:cnbeta

如上圖,用兩條白線將 GIF 動(dòng)圖左右三等分,充當(dāng)背景,當(dāng)圖片中的人物或物品從白線“里”移動(dòng)到白線“外”,并配合圖像大小的變化,人的大腦便會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)覺,誤以為畫面呈現(xiàn) 3D 效果。

簡(jiǎn)單地說(shuō),就是兩條白線被我們當(dāng)做了參照物。我們會(huì)不自覺地認(rèn)為,白線離我們更近,所以白線能擋住后面的圖像。而當(dāng)圖像里的物體蓋住白線以后,就會(huì)立刻給人該物體越過了白線、向我們飛來(lái)的錯(cuò)覺。

3D 立體畫

與電視上使用的透視原理恰反,我們常在街頭墻面上所見的 3D 立體畫則是采用“反透視原理”(簡(jiǎn)單的說(shuō)就是近小遠(yuǎn)大,畫中遠(yuǎn)處所畫的物體要比近處的大),這是一種把所繪物通過特定的視點(diǎn),按視覺成像規(guī)律反向投射畫面到畫面載體的一種繪畫技法。

3D 街頭地畫,它以室外地面為媒介,利用平面透視的原理,制造出視覺上的虛擬立體效果,令參觀者有一種身臨其境的感覺。畫中的景物立體、細(xì)膩、逼真,往往能達(dá)到以假亂真的藝術(shù)效果。

子彈時(shí)間

子彈時(shí)間是一種常使用在電影、電視廣告或電腦游戲中,用計(jì)算機(jī)輔助的攝影技術(shù)模擬變速特效,例如強(qiáng)化的慢鏡頭、時(shí)間靜止等效果,該技術(shù)因在好萊塢電影《駭客帝國(guó)》中大量使用而名聲大噪。其中男主角 Neo 仰身躲子彈的慢動(dòng)作鏡頭堪稱經(jīng)典,“子彈時(shí)間”也因此得名。

另外,子彈時(shí)間也模擬了人圍繞物體觀看時(shí)的真實(shí)效果,具有比較強(qiáng)烈的 3D 效果(當(dāng)然,這是偽 3D 啦)。

真 3D 盤點(diǎn)

說(shuō)完偽 3D,我們?cè)賮?lái)看看真 3D,需要重申一下真 3D 的關(guān)鍵其實(shí)就是讓雙眼分別看見稍有差異的圖像。既然知道原理,那么聰明的人類總會(huì)想到辦法將其實(shí)現(xiàn)。

一、3D 眼鏡

1、色差式 3D 眼鏡

色差式可以稱為分色立體成像技術(shù),是用兩臺(tái)不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會(huì)呈現(xiàn)模糊的重影圖像,只有通過對(duì)應(yīng)的紅藍(lán)等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對(duì)色彩進(jìn)行紅色和藍(lán)色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片,藍(lán)色通過藍(lán)色鏡片,兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現(xiàn)出 3D 立體效果。

2、主動(dòng)快門式 3D 眼鏡

主動(dòng)快門式 3D 主要是通過提高畫面的刷新率來(lái)實(shí)現(xiàn) 3D 效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對(duì)應(yīng)左眼和右眼的兩組畫面,連續(xù)交替顯示出來(lái),同時(shí)安裝在 3D 電視機(jī)上的紅外信號(hào)發(fā)射器將同步控制快門式 3D 眼鏡的左右鏡片開關(guān),使左、右雙眼能夠在正確的時(shí)刻看到相應(yīng)畫面。

不過,該眼鏡需要充電,較重。且由于快門高速切換開閉,可能會(huì)感到畫面閃爍,長(zhǎng)時(shí)間觀看對(duì)眼睛會(huì)造成不適。

3、被動(dòng)偏光式 3D 眼鏡

被動(dòng)偏光式 3D 眼鏡在技術(shù)方式上和快門式是一樣的,它不同的地方在于被動(dòng)接收,所以也被稱為被動(dòng)式 3D 技術(shù)。具體來(lái)說(shuō)它利用光線有“振動(dòng)方向”的原理來(lái)把原始圖像分解成左右或上下兩組畫面,然后配套的眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經(jīng)過大腦合成立體影像。目前,此技術(shù)主要在電影院或 3D 電視中見得較多。

4、VR 頭盔

VR 頭盔其實(shí)相當(dāng)于設(shè)備內(nèi)部有兩個(gè)顯示屏,分別播放稍有差異的圖像,分別對(duì)著左右眼,而且左右畫面分開不會(huì)相互影響,也不需要畫面遮擋,所以可以營(yíng)建出近乎完美的 3D 立體視覺效果。而且 VR 頭盔的視場(chǎng)角更大,配合內(nèi)部傳感器,可以實(shí)現(xiàn) 360 度觀看,沉浸感更強(qiáng)。

二、裸眼 3D

雖然 3D 眼鏡已經(jīng)能夠提供比較好的 3D 效果了。然而,通過佩戴這種附帶設(shè)備總是一件比較麻煩的事,而且就目前來(lái)看這些設(shè)備其實(shí)并不美觀。而裸眼 3D 作為一種毫無(wú)負(fù)擔(dān)的解決方案,或許更能滿足那些愛美和偷懶的人的需求。不過,其在可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。

裸眼 3D 顯示的原理一般是通過光柵或透鏡將顯示器顯示的圖像進(jìn)行分光,從而使人眼接收到不同的圖像,實(shí)現(xiàn) 3D 顯示。具體根據(jù)顯示原理和光學(xué)結(jié)構(gòu)的不同,裸眼 3D 顯示技術(shù)主要有狹縫光柵式(parallaxbarrier)、柱狀透鏡技術(shù)(lenticular arrays)以及指向光源。

1、狹縫光柵式

狹縫光柵顯示器通過在顯示面板前方放置一個(gè)參數(shù)合適的狹縫,對(duì)顯示的內(nèi)容進(jìn)行遮擋,在經(jīng)過一定距離后,到達(dá)人眼的光線便可被分開,雙眼接收到兩幅含有視差的圖像。如圖中人眼就能分別看到藍(lán)色和綠色,這樣就能產(chǎn)生立體效果。

狹縫光柵是相對(duì)比較成熟的光柵,因?yàn)橹谱鳘M縫光柵比較簡(jiǎn)單,技術(shù)難度不大,但其透光率比較低,僅為 20%—30%,即顯示效果比較暗。顯示分辨率與視點(diǎn)數(shù)成反比(傳統(tǒng)裸眼 3D 只有在特定位置才能看出 3D 效果,分辨率越高,這樣的位置點(diǎn)便越少)。

2、柱狀透鏡式

柱狀透鏡式采用了相同的原理,在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,透鏡通過對(duì)光的折射作用,將不同的顯示內(nèi)容折射到空間中不同的地方,到達(dá)人眼時(shí)顯示的內(nèi)容被分開,人眼接收到兩幅含有視差的圖像,這樣便產(chǎn)生了立體效果。其最大的優(yōu)勢(shì)便是亮度不會(huì)受到影響。

當(dāng)然,該柱狀透鏡其實(shí)也可以由其他材料替代,比如深圳超多維等公司便利用液晶透視取代了柱狀透鏡所產(chǎn)生的物理透視。而且液晶分子的折射率可以受到電流的控制,可以實(shí)現(xiàn) 2D 與 3D 的轉(zhuǎn)換。

而且,配合眼動(dòng)追蹤設(shè)備,它還可以自動(dòng)適應(yīng)用戶的位置與角度,使用戶可以在更多角度上看見裸眼 3D 效果。

3、指向光源

指向光源 3D 技術(shù)是在 LCD 的像素層后面使用一系列并排的線狀光源給像素列提供背光照明,線光源寬度極小并與液晶屏的列像素平行。密集的線光源照明使奇偶列像素的圖像傳輸路徑分離,是左右眼見對(duì)應(yīng)的畫面。

對(duì)了,全息投影也可以達(dá)到 3D 效果,只不過技術(shù)不成熟,這里就不細(xì)述了。

注:本文圖片來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)

本文作者:

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