Caigle感言:
本文是福建農(nóng)林大學(xué)吳祖祥同學(xué)的圖文教程,將為你解密剖析簡(jiǎn)約冷調(diào)效果圖表現(xiàn)技法。對(duì)于案例成果,主題氛圍靜謐,畫面簡(jiǎn)潔,明暗對(duì)比與色彩平衡關(guān)系把握恰當(dāng),其中思路與技術(shù)技巧值得借鑒與學(xué)習(xí),相信對(duì)你有所啟發(fā)。
非常感謝吳祖祥同學(xué)的編輯分享,他將加入活力網(wǎng)團(tuán)隊(duì)為大家呈現(xiàn)更多精彩。
注:轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者微信:wzx541822272
科技感室內(nèi)圖的表現(xiàn)過(guò)程
使用軟件:SketchUp(Rhino), Vray for SketchUp, Photoshop
前言
最近看到一張室內(nèi)效果圖感覺(jué)很好,就想加上一些自己的想法,當(dāng)做自己的一個(gè)練習(xí)。由衷感謝韓神在過(guò)程中的指點(diǎn),還給我這個(gè)機(jī)會(huì)講講自己做這張圖的一些過(guò)程和心得。當(dāng)然了這張圖不可避免地會(huì)有很多錯(cuò)誤的地方,歡迎大家拍磚。
正文
首先是看上了這張圖:
科技感有沒(méi)有!性冷淡有沒(méi)有!
那么單純的臨摹也太沒(méi)勁了,得自己添加點(diǎn)元素,但又不要破壞這張圖的總體風(fēng)格。
回歸正題...整個(gè)模型長(zhǎng)這個(gè)樣子:
椅子和墻上的鐘是dimensiva上下載的3ds格式模型,面數(shù)不高所以直接導(dǎo)入了。(Tips:3ds Max的高模,類似沙發(fā)什么的導(dǎo)入SU的時(shí)候必需用Polygon Cruncher插件進(jìn)行減面處理,不然后果你懂的...)
至于大桌子則是用rhino做的,長(zhǎng)這樣:
放樣倒角相信大家都會(huì)的,至于為什么不用SU直接做那是因?yàn)椤覍?duì)SU插件沒(méi)什么研究,嘿嘿。模型方面就沒(méi)有其他難度的了。值得注意的是對(duì)模型的倒角,有些同學(xué)經(jīng)常做出來(lái)的圖始終感覺(jué)很假,很大原因就是因?yàn)闆](méi)對(duì)模型進(jìn)行倒角,道理很簡(jiǎn)單,在現(xiàn)實(shí)生活中,不可能存在模型中的理想尖角,我們作圖應(yīng)該遵循這條客觀規(guī)律。我習(xí)慣給模型倒一個(gè)稍微大一點(diǎn)的角,看上去會(huì)非常舒服。
模型方面,再調(diào)整一下兩點(diǎn)透視就OK了。
然后是材質(zhì)方面,地板材質(zhì)是從CGtextures(15年末改名為textures.com)上找的貼圖,給混泥土地面一個(gè)拋光混凝土該有的斑駁感,做了一張這樣的透明度貼圖放在Reflection層的Filter中:
和PS的蒙板類似,黑遮白顯,意味著這張圖黑色部分沒(méi)有反射層的效果(Tips:這個(gè)技法也可以用在雨天效果圖中),混凝土材質(zhì)如下:
然后是椅子桌子材質(zhì):
墻壁材質(zhì):
掛鐘姑且給個(gè)陶瓷材質(zhì):
白色椅子材質(zhì):
墻燈自發(fā)光材質(zhì):
墻燈的顏色順手給了個(gè)粉色大家不要模仿因?yàn)檫@個(gè)只是單純?yōu)榱撕煤湍J(rèn)材質(zhì)分別開(kāi)。
重點(diǎn)來(lái)了,這張圖天花板的燈是不是看起來(lái)有種通透感,不像普通片燈的那種死白,這個(gè)靈感來(lái)自于我最喜歡的建筑效果圖公司MIR.為數(shù)不多的室內(nèi)效果圖:
這種通透感非常隱約,簡(jiǎn)直妙不可言,所以要怎么做到這種效果呢?PS?不不不太麻煩,其實(shí)非常簡(jiǎn)單,你們?nèi)羰怯嘘P(guān)注余神微信公眾號(hào)就會(huì)知道,其中有一篇關(guān)于Two Sided材質(zhì)的制作方法(安利一波余神公眾號(hào):余的ArchiCG),接下來(lái)我說(shuō)說(shuō)我的做法。
隨意創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì),然后在Scene Materials中創(chuàng)建一個(gè)Two Sided材質(zhì):
Front和Back都鏈接剛剛創(chuàng)建的雙面材質(zhì),注意這里的Color控制的是雙面材質(zhì)的透明度,我直接給了255...
然后,在這個(gè)材質(zhì)上右擊賦予到剛才的雙面材質(zhì)上,最后,把這個(gè)defaultmaterial材質(zhì)給到天花板上,那么這個(gè)雙面材質(zhì)算是創(chuàng)建好了,但是還缺少一個(gè)光源,所以在雙面材質(zhì)上方放一盞片光,類似這樣:
來(lái)一張雙面材質(zhì)細(xì)節(jié):
雙面材質(zhì)我做成了組件做成八份,兩個(gè)長(zhǎng)邊給了倒角增加細(xì)節(jié),最后我把透明度調(diào)成99,算是在此基礎(chǔ)上再增加一些透明感。
那么至此,擁有通透感的天花板燈管算是完成了。
接下來(lái)是陽(yáng)光,這張圖上因?yàn)殛?yáng)光不是非常重要,我直接用了Vray自帶的陽(yáng)光,參數(shù)如下:
出圖主要參數(shù):
通道圖習(xí)慣性地出了RGB、Lighting、Reflection、Shadow、Material ID。
得到成圖(再另外出一張AO圖,因?yàn)榈惯^(guò)角的邊會(huì)變黑,所以成圖不能直接勾選AO。現(xiàn)在vfs 3.4可以在效果圖中直接進(jìn)行倒角而不用修改模型,成功避免了這個(gè)這類問(wèn)題。):
還算中規(guī)中矩了,俗話說(shuō)三分靠渲染七分靠后期,不管直接渲出來(lái)效果能有多好,反正都得進(jìn)扔進(jìn)PS。(這個(gè)圖中我所有圖都保存為exr格式)
首先復(fù)制一層,打開(kāi)CameraRaw,因?yàn)閷?duì)這張圖的定位是“性冷淡”,所以主色調(diào)我主觀的認(rèn)為應(yīng)該調(diào)冷一些,但也不能太夸張,其他參數(shù)都根據(jù)自己審美來(lái)調(diào)咯,我調(diào)成這個(gè)樣子:
完成后將PS模式調(diào)成16位。
然后找了一張雪景圖:
調(diào)整好大小放在窗口合適位置,此時(shí)光源方向不一致,所以給它水平翻轉(zhuǎn)。
這時(shí)候感覺(jué)窗口風(fēng)景還是太突兀了,所以給風(fēng)景圖降低一下飽和度,并且提高一點(diǎn)明度,此外還需要背景虛化一下,用一個(gè)低流量低透明度的筆刷在窗口內(nèi)刷幾筆,適當(dāng)降低圖層透明度。
感覺(jué)還是不太對(duì),這是因?yàn)榇皯舻牟AП籔S摳掉了,那么這時(shí)候?qū)隦eflection通道(進(jìn)PS的時(shí)候記得選擇作為Alpha通道),并且用正片疊底模式,調(diào)整圖層透明度,讓這個(gè)感覺(jué)微妙一些:
接下來(lái)調(diào)整一下陽(yáng)光,按我的理解雪天的太陽(yáng)應(yīng)該更辣一些,所以打開(kāi)Lighting通道圖,并用濾色模式疊加,此時(shí)發(fā)現(xiàn)邊緣有鋸齒于是給這個(gè)圖層高斯模糊并且調(diào)整一下最小值并調(diào)整透明度:
此時(shí),再將AO圖拖進(jìn)來(lái),正片疊底,蒙板填充黑色,用柔性筆刷在椅子與地板接觸的周圍刷出一些白色,天花板接縫部位也稍稍刷一些,調(diào)整透明度。
OK,最后一步,先另存一份PSD文件,隨后給圖層蓋印,習(xí)慣性地二次構(gòu)圖裁剪一下(這張圖前期確實(shí)沒(méi)有認(rèn)真構(gòu)圖,算是我的一大遺憾),再次打開(kāi)CameraRaw,稍作調(diào)整,加一個(gè)照片暗角,讓視覺(jué)中心停留在畫面中心,就大功告成啦。
結(jié)語(yǔ)
這張圖斷斷續(xù)續(xù)調(diào)整了大半個(gè)月的時(shí)間,期間構(gòu)思了不少故事,但是最終還是發(fā)現(xiàn)難以與場(chǎng)景融合,所以最終還是沒(méi)有強(qiáng)行加到圖中??偟膩?lái)說(shuō)做這張圖還是收獲挺大的,特別是能夠得到韓神的肯定還是挺意外的。最后,感謝韓神、余神和鐘老師對(duì)廣大建筑學(xué)子出圖的幫助!
吳祖祥
2016.10.27
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