《飛屋環(huán)游記》中有這樣經(jīng)典的一幕:上百只五顏六色的氣球拽著一整幢房子飛向了空中。飛屋在空中俯瞰大地。而坐在電影院的人們卻感覺這氣球和一整幢房子不是出現(xiàn)在銀幕上,而就在你的眼前,觸手可及的地方。沒錯,這就是3D電影的魅力,它帶給了人們一種身臨其境的視覺沖擊。
人的視覺之所以能分辨遠(yuǎn)近,靠的是兩只眼睛的差距。我們兩只眼睛相隔的距離大約是5~6厘米,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會相同。比如,我們只睜開左眼,去抓前方的一根電線,那么有可能往右偏就抓空了,相反如果是睜開右眼,那么就是往左偏抓空了。當(dāng)兩只眼都睜開時,這根電線在視網(wǎng)膜成像時,左右兩邊的印象就映合起來,能夠準(zhǔn)確地辨析出電線的遠(yuǎn)近距離,從而產(chǎn)生一種立體感。引起這種立體感覺的效應(yīng)叫做“視覺位移”。正因為如此,我們不僅可以分辨出事物的高度、寬度、表面顏色和明暗程度,而且還可以判斷出物體離我們的遠(yuǎn)近程度和物體之間的相隔距離?! ?br> 盡管從誕生至今,出現(xiàn)了各種各樣越來越完美的立體電影技術(shù),但其原理依然是建立在雙眼視覺的基礎(chǔ)之上的。而在普通電影中的畫面,不管它用了什么高科技拍攝技術(shù),但都是用“一只眼睛”看世界,所以,立體感當(dāng)然就差得遠(yuǎn)?! ?br> 3D電影是怎樣拍攝出來的
讓人身臨其境的
3D電影,究竟是如何拍攝出來的呢?筆者告訴記者,原理很簡單,只要用兩臺攝像機模擬左右兩眼,一般的話兩個攝像機之間的距離跟人眼差不多?! ∧阒灰脙膳_攝像機模擬左右兩眼視線,分別拍攝兩條影片,然后將這兩條影片同時放映到銀幕上;放映時再采用必要的技術(shù)手段,使觀眾左眼只能看到左眼圖像,右眼也只能看到右眼圖像。當(dāng)兩幅圖像經(jīng)過電影觀眾的大腦疊合后,他們就對銀幕畫面產(chǎn)生了立體縱深感,然后,你就可以不斷地聽到他們的大呼小叫了?! ?br> 這看似很簡單的模擬,在實際操作中卻十分困難。在拍攝中,兩臺機器的一致度要求非常高,否則很難拍出很好的效果。
在拍攝一組中國風(fēng)的3D動畫中,筆者就遇到了“立體問題”,“我們需要一滴墨水滴在水里,產(chǎn)生波紋的場景,由于條件的限制,采用了土辦法來拍攝,用相同品牌、型號的機器,計算好公式后,進(jìn)行拍攝。在后期的電腦制作上,我們發(fā)現(xiàn)兩
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