給給出桃花的配裝及洗練推薦之前,先講清楚一些常識性的問題。
大家要這樣去看待 ' 配裝 ' 這件事情:以 89 級,無皇陵套裝為例,等于每個(gè)人都有 60 條洗練、50 個(gè)魂石孔、4 個(gè)同伴護(hù)主技能這些可以自主決定屬性的 ' 坑 '。大家所要做的就是利用好這有限的 ' 坑 ',往里面 ' 填上 ' 最適合的屬性。因而我會一而再再而三地在我的帖子里強(qiáng)調(diào) ' 機(jī)會成本 '' 最優(yōu)組合 ' 這些概念。
一、四維屬性是首選屬性,優(yōu)先級強(qiáng)于一切。
四維屬性是力量、敏捷、靈巧、體質(zhì)。
' 相同品階的魂石和洗練屬性中凡包含四維屬性的都具有最高優(yōu)先級。'
堆四維屬性最重要是基于這樣一個(gè)前提,請看好:
隨著游戲的不斷發(fā)展,' 增加某種四維屬性的基礎(chǔ)值百分比 ' 屬性正在越來越多。
其中現(xiàn)階段最明顯的就是體質(zhì) ( 血量 ) 和力量 ( 攻擊 ) 這兩點(diǎn)。
要知道,在魂石和洗練中 ( 尤其是洗練 ) ,同等級顏色的四維屬性和最終屬性之間是按照 ' 無百分比加成 ' 的公式換算的。
什么意思呢 ? 打個(gè)比方。
以 80 武器為例,'225 力量 ' 和 '225 攻擊力 ' 都是橙色一檔。
再以 80 防具為例,'40 體質(zhì) ' 和 '800 生命 ' 都是紫色一檔。
也就是說,洗練和魂石的攻擊力和力量是以 1 比 1 換算的,體質(zhì)和血量是以 1 比 20 換算的, 這都是游戲的 ' 初始公式 '。
但是,隨著游戲的發(fā)展,' 增加基礎(chǔ)生命值 ' 的裝備越來越多,包括:南宮滅魂石、玄慈魂石、曲霞魂石、秦始皇 ( 陽 ) 魂石,鞋子洗練屬性、帽子洗練屬性、皇陵 2 件套裝屬性、80 級門派技能等等。這些 ' 增加基礎(chǔ)生命值 ' 的百分比,是以 ' 體質(zhì) ' 作為 ' 基礎(chǔ)生命的基數(shù) ' 的。也就是說,現(xiàn)在玩家的體質(zhì),已經(jīng)早以不是 '1 點(diǎn)體質(zhì)等于 20 點(diǎn)生命 ' 的換算公式了。那么,在同一條洗練屬性中,藍(lán)色體質(zhì)甚至綠色體質(zhì),白色體質(zhì)都要強(qiáng)于紫色生命值甚至橙色生命值。
力量也是同理。力量與攻擊力的初始換算比例是 1 比 1. 但是加上 50 技能和 80 技能的基礎(chǔ)攻擊百分比,就不一樣了 ( 目前除武當(dāng)外普遍是 50 技能加 50%,80 技能以 86 級為例是 20% 左右,部分門派有出入 ) ,也就是 1.7 倍,如果有皇陵四件套就是 2.1 倍,如果是武當(dāng),加上真武七截就是 2.4 倍,如果是武當(dāng)還有皇陵四件套可以達(dá)到可怕的 2.8 倍 !
我們馬上想到一個(gè)最直觀的對比:張風(fēng)和耶律辟離。高級紫色張風(fēng)是 56 點(diǎn)力量,高級粉色耶律是 100 點(diǎn)攻擊力。在 1.7 倍下,張風(fēng)就達(dá)到了 95.2 攻擊力,與耶律相差無幾,而如果高于 1.7 倍,張風(fēng)的效果就遠(yuǎn)好于耶律。
至于敏捷和靈巧,雖然目前魂石上還沒有出現(xiàn) ' 增加基礎(chǔ)抗性百分比 '' 增加基礎(chǔ)會心幾率百分比 ' 這樣的描述,但遲早會出現(xiàn)。加上現(xiàn)在對于部分門派來說,已經(jīng)有 ' 增加基礎(chǔ)閃避值 ' ( 如桃花、天忍 ) ,'1 點(diǎn)敏捷對應(yīng)盾的抵御傷害 ' ( 如武當(dāng) ) 、' 增加 100% 基礎(chǔ)會心值 ' ( 如天忍 ) 等。因而,四維的屬性絕對是排在第一位的。
二、對于非肉盾型或輔助型職業(yè)來說,有輸出能力的屬性優(yōu)先。
這里排除峨眉、天王、少林、翠煙這三個(gè)職業(yè),這三個(gè)職業(yè)的配裝思路都是偏肉 ( 高戰(zhàn)天王也可走攻擊路線,不再單獨(dú)列出 ) 。除此之外,其他職業(yè)在相同的位置上,有輸出的選擇就盡量選擇。
三、閃避與全抗的取舍、加屬性效果與抗屬性效果的取舍、回血效率與堆血量的取舍,一方面要參考個(gè)人的 PK 習(xí)慣,一方面要考慮門派特色
前兩條基本上大家都能達(dá)成共識。而吧友爭執(zhí)最多的就是這一條,因?yàn)檫@一條的確帶有見仁見智的成分。因?yàn)槊總€(gè)人的操作習(xí)慣、喜歡參加的活動、打法風(fēng)格都不一樣,所以確實(shí)沒有最好的推薦。但是注意,一些與門派特色密切相關(guān)的環(huán)節(jié),我還是必須要指出來。
比如說:如果這個(gè)門派天身閃避較高,以游走為主,團(tuán)戰(zhàn)不需要承擔(dān)過多火力,或者是以加強(qiáng)小范圍戰(zhàn)斗為主 ( 如通天塔,門派競技,華山論劍,野外一對一撕逼 ) ,加上較快的手速和猥瑣的走位,有走兩步打一次坐的習(xí)慣。那 ' 回血效率和生命回復(fù) ' 絕對是牛逼屬性,因?yàn)榇蜃⒎潜仨氝B坐五秒才能回血,是可以按照每次坐下的時(shí)間累積計(jì)算的,自認(rèn)為手騷的玩家完全可以在小規(guī)模的游斗中通過貓步 + 探戈 + 小碎步 + 打坐的方式獲取更多的回復(fù)機(jī)會,而這時(shí)候回復(fù)效率和生命回復(fù)的增加絕對是很牛逼的存在 ( 我后面也會放我的門派競技視頻作為參考 ) ,但是對于像天王或少林這種頂在前面承受成噸傷害的職業(yè)來說,那點(diǎn)兒生命回復(fù)就可以忽略不計(jì)了。而對于以喜愛團(tuán)戰(zhàn),并且以自動戰(zhàn)斗為主的武當(dāng)來說,那點(diǎn)兒回復(fù)還不如吸血吸的多。
同樣的,如果在裝備的某個(gè)位置 ' 全抗 ' 和 ' 閃避 ' 兩者沖突的前提下,必須舍棄一個(gè)的情況下,從抗擊打能力來說,' 閃避 ' 的效果沒有 ' 全抗 ' 來的實(shí)在,因?yàn)槿沟奶嵘軌蚯袑?shí)減少你的每一次抗擊打的能力,而閃避有一定的概率。但是,如果某個(gè)職業(yè)沒有 ' 免疫負(fù)面屬性效果 ' 的技能,且極度依賴輸出環(huán)境,那么他就更加需要閃避。而如果某個(gè)職業(yè)自身門派技能已經(jīng)自帶了 ' 階段性免疫負(fù)面屬性效果 ' 的技能,那么提升全抗來的更實(shí)在。
大家都可以結(jié)合自己門派的實(shí)際,以及自己的操作習(xí)慣來根據(jù)我說的原理進(jìn)行這其中的取舍。
四、小議忽抗屬性的實(shí)用性
目前忽抗屬性包括:武器、帽子上的獨(dú)孤劍魂石、鞋子上的荊軻、納蘭潛凜、道一真人魂石、黃暮云同伴護(hù)主技能 ( 及其他帶有相同護(hù)主技能的同伴 ) ( 其他待補(bǔ)充 ) 。
鞋子上的三顆魂石無可爭議,因?yàn)楦鶕?jù)第二條 ' 優(yōu)先輸出屬性 ' 的原則,只要不是肉盾職業(yè),這三顆帶有攻擊屬性的魂石的優(yōu)先級肯定高于其他魂石。
而同伴方面,由于這個(gè)護(hù)主技能本身的另外兩條屬性也比較差,因而也幾乎沒有玩家會選擇。
所以,其實(shí)大家爭論的重點(diǎn)主要是在武器上。
因?yàn)槲淦鞯牧鶙l洗練屬性非常寶貴,有力量、屬性傷害、攻擊力、忽略抗性、吸血、靈巧、會心幾率這七個(gè)都不錯(cuò)的屬性。所以大家的煩惱往往就來自于這 ' 七選六 ' 該舍棄哪一個(gè)。
我們來做排除法,首先,力量、吸血、攻擊力肯定是首選。
那么問題變成了靈巧、會心、屬性傷害、忽抗舍棄一個(gè)。
這里就見仁見智了,個(gè)人覺得,還是要回到那句話,參照門派的特性。
比如,如果是唐影 + 燕若雪搭配的天忍,會心幾率已經(jīng)基本溢出了,缺輸出水平,那么可以放棄會心 ( 注意不要放棄靈巧,天忍 1 點(diǎn)靈巧等于 1 點(diǎn)會心 ) 。
比如,如果是以平穩(wěn)輸出為主的職業(yè),追求單次平穩(wěn)攻擊的輸出,那么可以考慮放棄靈巧。
又比如,如果覺得面板輸出能力已經(jīng)達(dá)到,想追求對玩家傷害的加深,那么可以考慮放棄屬性傷害。
到了四選三,就見仁見智了,但請大家務(wù)必先確保力量、吸血、攻擊力這三大屬性,缺一不可。
有了這么多鋪墊,下面把桃花的洗練和鑲嵌參考如下 ( 其他輸出偏向的職業(yè)也可參考,根據(jù)自身職業(yè)特性微調(diào)即可 )
帽子:基礎(chǔ)生命、靈巧、體質(zhì)、閃避、抗會心幾率、敏捷 ( 秦始皇 ( 陰 ) 、獨(dú)孤劍、端木睿、方勉、完顏襄,第六孔補(bǔ)方勉 )
護(hù)腕:體質(zhì)、敏捷、閃避、會心免傷、力量、抗會心幾率 ( 李廣、李天目,唐瀟,唐瀟,土抗或火抗石 )
衣服:體質(zhì)、抗會心幾率、抗屬性效果幾率、會心免傷、敏捷、全抗 ( 團(tuán)戰(zhàn)流 ) 或生命回復(fù) ( 猥瑣流 ) ) ( 清曉師太、雷、白起、無想、無想,第六孔補(bǔ)無想 )
腰帶:靈巧、敏捷、抗會心幾率、基礎(chǔ)生命、閃避、會心免傷 ( 秦始皇 ( 陽 ) 、楊影鋒、李顯忠、南宮滅、南宮滅 ( 第六孔補(bǔ)南宮滅 ) ) 。
鞋子:力量、會心免傷、抗會心幾率、敏捷、閃避、土抗 ( 團(tuán)戰(zhàn)流 ) 或回復(fù)效率 ( 猥瑣流 ) ( 荊軻、納蘭潛凜、道一真人、李元霸、秋依水 )
武器:力量、吸血、攻擊力、靈巧、會心幾率、屬性傷害 ( 忽略抗性見仁見智 ) 、 ( 玄因、楊瑛、張風(fēng)、張風(fēng)、張風(fēng) )
項(xiàng)鏈:會心傷害百分比 ( 必出,白的都要洗出來,下同 ) 、力量 ( 必出 ) 、敏捷、會心幾率、閃避、忽略閃避 ( 玄天武機(jī)、卓非凡、雷震天、黃玉英、唐影 ( 第六孔補(bǔ)唐影 ) )
戒指:力量 ( 必出 ) 、靈巧、忽略閃避、會心幾率、閃避、近程反彈 ( 第六條沒有好屬性,木抗也是雞肋,如果提前布局新木系職業(yè)可以考慮木抗 ) ( 楊鐵心、南宮飛云、孟知秋、趙云、天星道長 )
玉佩:會心傷害百分比 ( 必出 ) 、靈巧、體質(zhì)、忽略閃避、火抗、抗會心幾率 ( 上官飛龍、李斯、耶律楚材、燕若雪、祝子虛 )
護(hù)身符:會心傷害百分比 ( 必出 ) 、體質(zhì)、敏捷、忽略閃避、土抗、回復(fù)效率 ( 柳瀟亭、完顏洪烈、徒單克寧、曲霞、曲霞 ( 不推薦玄慈 ) )
四、如何巧用魂石 ' 合成 ' 護(hù)主技能 ;
這里介紹如何利用幾個(gè)魂石之間的搭配進(jìn)行更換同伴的更好互動。
典型案例:
如何在打造雙力爆發(fā)同伴,舍棄南宮飛云的同時(shí),通過調(diào)整魂石達(dá)到最優(yōu)配置。
大家都知道,最暴力的輸出同伴組合應(yīng)當(dāng)是雙力 + 燕若雪 + 楊影楓。
但是許多人會提出南宮飛云這個(gè)同伴是一個(gè)很好的防御同伴,體質(zhì)、抗會心幾率和水系傷害都是不錯(cuò)的技能。現(xiàn)階段趙云很難出,而納蘭潛凜有 12 級護(hù)主技能的瓶頸,拿一個(gè) SS 同伴換 S 同伴似乎不太劃算。
這里我們可以利用新魂石 ( 李斯,李元霸 ) 加上升級現(xiàn)有魂石來完成這樣的魔術(shù)。
注意,這里不討論升級魂石的成本問題,因?yàn)槲覀兪窃谟懻?' 如何發(fā)揮相同數(shù)量的鑲嵌孔來達(dá)到更優(yōu)配置 ',在考慮到花錢方面,大家可以自動把魂石降級到同等檔次的魂石上再進(jìn)行取舍。
我們進(jìn)行如下的假設(shè)
原配置:南宮飛云 ( 假定 14 級護(hù)主,16 級護(hù)主其實(shí)也可以換,略有出入 ) + 鞋子上秋依水 + 玉佩上燕若雪
183. 點(diǎn)水系傷害 +183 點(diǎn)體質(zhì) +320 點(diǎn)閃避 +1600 點(diǎn)生命 +183 點(diǎn)抗會心幾率
現(xiàn)在我們把南宮飛云換成納蘭潛凜,秋依水換成李元霸 ( 高級 ) ,燕若雪換成李斯 ( 高級 ) 。
166 點(diǎn)力量 +333 點(diǎn)土抗 +333 點(diǎn)閃避 +168 體質(zhì) +168 抗會心幾率
閃避增加了 13 點(diǎn),損失 1600 生命 +17 點(diǎn)抗會心幾率 +17 點(diǎn)體質(zhì)。
然后是重點(diǎn),183 點(diǎn)水系傷害變成了 166 點(diǎn)力量,凈多出來 300 點(diǎn)土抗。
這樣一換,對攻擊力和對武當(dāng)?shù)姆烙︼j升,而閃避、血量和抗會心幾率均沒有受到很大的影響。
如果考慮到成本問題,把李元霸和李斯都換成中級的,那也就是多損失 40 點(diǎn)抗會心幾率和 40 點(diǎn)體質(zhì)而已。但不要忘了,我們是在拿南宮飛云和納蘭潛凜這兩個(gè)不對等的同伴做比較,要計(jì)算同伴省下的錢,更何況,如果是拿南宮飛云換趙云,就更不存在這樣的問題了。
這只是拋磚引玉,旨在引導(dǎo)大家如何利用 ' 魂石和同伴的組合 ' 來整體地看問題,在更換 ' 一整組魂石和同伴 ' 的基礎(chǔ)上,進(jìn)行屬性的置換和升級。相信這樣的技巧還會廣泛地應(yīng)用于每個(gè)細(xì)節(jié)上,也歡迎大家繼續(xù)補(bǔ)充,這也是我本人最大的樂趣所在——拋磚引玉,共同學(xué)習(xí)。
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