調(diào)查報(bào)告
調(diào)查名稱(題目):微軟創(chuàng)新杯大賽
調(diào)查人:**
調(diào)查對(duì)象:Imagine Cup 微軟“創(chuàng)新杯”
調(diào)查時(shí)間:
由微軟亞洲研究院發(fā)起和主辦的“微軟杯”軟件開發(fā)大賽,自2003年起,正式更名為微軟“創(chuàng)新杯”軟件開發(fā)大賽。微軟“創(chuàng)新杯”大賽旨在鼓勵(lì)同學(xué)們勇于創(chuàng)新,勇于實(shí)踐,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神,最大程度的激發(fā)個(gè)人潛能。更為重要的,是弘揚(yáng)一種正規(guī)的、合理的軟件開發(fā)思想,培養(yǎng)在校學(xué)生掌握先進(jìn)的軟件開發(fā)方法,熟悉微軟公司開發(fā)大型軟件的全部流程、領(lǐng)會(huì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、項(xiàng)目規(guī)程的全新理念。
Imagine Cup 微軟“創(chuàng)新杯”全球?qū)W生大賽創(chuàng)始于2003年,旨在鼓勵(lì)青年學(xué)生發(fā)揮想象和創(chuàng)新能力,投身科技創(chuàng)新,目前已成為世界上規(guī)模最大的學(xué)生科技競(jìng)賽, 有超過100,000名來自100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的學(xué)生參與,并得到聯(lián)合國(guó)教科文組織(UNESCO, The United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization)的支持。Imagine Cup大賽為全球青年學(xué)生提供一個(gè)激發(fā)技術(shù)創(chuàng)新潛力和利用科技創(chuàng)新解決社會(huì)面臨的實(shí)際難題的平臺(tái),向?qū)W生展示科技為真實(shí)世界所帶來的各種機(jī)會(huì),使來自世界各地的學(xué)生溝通和交流他們的科技創(chuàng)新體驗(yàn)。
03—10年活動(dòng)概況:(時(shí)間。決賽地點(diǎn)。主題。項(xiàng)目)
2003
本次大賽的主旨是: “實(shí)踐軟件開發(fā)方法,應(yīng)用先進(jìn)技術(shù),培養(yǎng)創(chuàng)新精神”。
2004
巴西圣保羅
“技術(shù)的真實(shí)價(jià)值是為了把我們的生活設(shè)計(jì)的更加美好”
設(shè)立了軟件開發(fā)競(jìng)賽、邏輯算法競(jìng)賽、渲染技術(shù)競(jìng)賽、短片制作競(jìng)賽四個(gè)競(jìng)賽單元
2005
日本橫濱
大賽的主題為“用技術(shù)和創(chuàng)意消弭人與人之間的溝壑”,
設(shè)立了軟件設(shè)計(jì)、渲染技術(shù)、邏輯算法、Office設(shè)計(jì)競(jìng)賽、視頻游戲、短片制作、IT商務(wù)技術(shù)方案、網(wǎng)站制作9個(gè)競(jìng)賽單元
2006
印度
主題是“技術(shù)引領(lǐng)我們過更健康的生活”。
共分為六個(gè)專題:軟件設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、邏輯算法、IT、游戲和短片制作
2007
韓國(guó)首爾
主題是“想象一個(gè)科技能讓所有人受到更好教育的世界”
分成:軟件設(shè)計(jì)、嵌入式開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)開發(fā)、游戲(Project Hoshimi Programming Battle)、IT邏輯算法、攝影、短片制作、以及界面設(shè)計(jì)
2008
法國(guó)巴黎
主題是“Imagine a World Where Technology Enables a Sustainable Environment9(想象一個(gè)科技能夠?qū)崿F(xiàn)環(huán)境可持續(xù)發(fā)展的世界)
共設(shè)有軟件設(shè)計(jì)、嵌入式開發(fā)、游戲開發(fā)、邏輯算法、IT挑戰(zhàn)、視頻游戲、界面設(shè)計(jì)、攝影、短片等9個(gè)富有挑戰(zhàn)性的項(xiàng)目
2009
埃及開羅和亞歷山大舉辦
主題為“發(fā)揮想象力,用技術(shù)解決困擾當(dāng)今人類的最棘手問題”。
9個(gè)類別的角逐:軟件設(shè)計(jì) (Software Design)、嵌入式開發(fā) (Embedded Development)、游戲開發(fā) (Game Development)、IT挑戰(zhàn) (IT Challenge)、機(jī)器人與算法 (Robotics and Algorithm)、糅合 (MashUp)、攝影 (Photography)、短片 (Short Film) 和設(shè)計(jì) (Design)
獲獎(jiǎng)情況:
2007
來自武漢華中科技大學(xué)的學(xué)生獲得IT項(xiàng)目比賽全球第一名,北京工業(yè)大學(xué)的兩支團(tuán)隊(duì)分別獲得界面設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)開發(fā)項(xiàng)目的全球第二名和第三名、北京郵電大學(xué)的代表隊(duì)獲得嵌入式開發(fā)項(xiàng)目全球第三名。
華中科技大學(xué)陳志峰獲微軟“創(chuàng)新杯”IT個(gè)人挑戰(zhàn)賽全球冠軍,這是該校第二個(gè)全球總冠軍.
2008
華中科技大學(xué)劉巖獲微軟“創(chuàng)新杯”IT個(gè)人挑戰(zhàn)賽,獲全球第三
2009
華中科技大學(xué)吳暢獲微軟“創(chuàng)新杯”IT個(gè)人挑戰(zhàn)賽,獲全球第二
2010
華中科技大學(xué)聯(lián)創(chuàng)團(tuán)隊(duì)溫偉球獲微軟“創(chuàng)新杯”IT個(gè)人挑戰(zhàn)賽全球冠軍,這是該校第二個(gè)全球總冠軍.
大賽參賽要求:
1) 面向全國(guó)高校在校學(xué)生,不限專業(yè),不限年級(jí)。任何有興趣的同學(xué)均可報(bào)名參加。
2) 每參賽隊(duì)限定不超過4人,每人限定只可報(bào)名參加一隊(duì)。評(píng)審將綜合考查參賽隊(duì)伍在程序設(shè)計(jì)、程序開發(fā)、程序測(cè)試、項(xiàng)目規(guī)程、使用者界面、表達(dá)陳述等方面的能力與表現(xiàn)。參賽隊(duì)伍可依此進(jìn)行職務(wù)分工。
3)組成一個(gè)不超過4個(gè)人團(tuán)隊(duì)。團(tuán)隊(duì)成員可以來自不同的學(xué)校,但是只能代表一所學(xué)校。
4)雖然不作為比賽要求,我們建議每個(gè)團(tuán)隊(duì)有一個(gè)指導(dǎo)。每個(gè)團(tuán)隊(duì)的指導(dǎo)人數(shù)不能超過一名
七、大賽項(xiàng)目包括
1) 項(xiàng)目規(guī)格書 (Project Specification Documentation):描述作品的應(yīng)用領(lǐng)域、創(chuàng)作思路,對(duì)實(shí)際問題的解決方案和實(shí)現(xiàn)模型
2)程序設(shè)計(jì)架構(gòu)及技術(shù)文件(Design Document):對(duì)作品進(jìn)行系統(tǒng)性介紹,對(duì)使用的技術(shù)機(jī)制進(jìn)行分析,對(duì)各個(gè)模塊進(jìn)行功能描述,并給出主要數(shù)據(jù)流程和系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖
3)程序測(cè)試程序與案例 (Test Cases)
4)使用手冊(cè) (User Manual)
5)可執(zhí)行文件或者軟件包:帶有至少一個(gè)用戶界面,可以進(jìn)行操作和展示的軟件。
6)帶有較為詳細(xì)注釋的源代碼:包括各種代碼說明文件和源文件,說明編譯環(huán)境、編譯選項(xiàng)、執(zhí)行方式等。
7)軟件安全性說明
8)團(tuán)隊(duì)合作精神與分工默契
9)參賽作品必須有至少一個(gè)用戶界面,而且用戶界面可以為多種形式,如網(wǎng)絡(luò)窗口(IE)、移動(dòng)設(shè)備模擬器(WAP或Mobile模擬)、或傳統(tǒng)Windows窗口。八、大賽培訓(xùn)
微軟亞洲研究院將對(duì)本次大賽進(jìn)行全方位的支持。大賽培訓(xùn)將采用自我學(xué)習(xí)和專家培訓(xùn)兩種方式,以幫助參賽學(xué)生更好地了解微軟的軟件開發(fā)過程、團(tuán)隊(duì)模式、測(cè)試方法、Windows API、Visual Studio.NET 等相關(guān)技術(shù)和管理技能。
微軟高校信息中心網(wǎng)站上將實(shí)時(shí)公布最新的相關(guān)技術(shù)資料、大賽培訓(xùn)信息。
軟件設(shè)計(jì)中國(guó)區(qū)比賽評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):
10% - 問題定義 : 在這個(gè)部分我們將關(guān)注作品要解決的問題,而不是作品本身。作品是否符合Imagine Cup比賽的主題?所要解決的問題是否有明確的現(xiàn)實(shí)意義?所要解決的問題在功能上和技術(shù)上是否有難度?
35% - 解決方案設(shè)計(jì)和創(chuàng)新 : 作品是否解決了一個(gè)新的問題,或是用新的方式解決了已有問題。作品是否完全的創(chuàng)新,還是借鑒了已有的概念和技術(shù)。作品是否能對(duì)大量的人群產(chǎn)生廣泛的影響,或是對(duì)特定人群產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。作品在多大程度上解決了所要解決的問題。
30% - 技術(shù)結(jié)構(gòu)和用戶體驗(yàn) : 作品的系統(tǒng)架構(gòu)是否被合理的分解為模塊?作品在技術(shù)上是否支持將來的發(fā)展?作品是否通過SDK 或是API 實(shí)現(xiàn)可擴(kuò)展性。作品是否易于人機(jī)交互,便于使用。作品是否能利用最新或者實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)?
15% - 商業(yè)可行性 : 作品在技術(shù)上和商業(yè)操作上是否可行?作品是否僅提留在設(shè)想階段還是現(xiàn)實(shí)的商業(yè)目的?(作品并不需要在比賽時(shí)就有成熟的商業(yè)應(yīng)用,但是需要展示出將來或是針對(duì)某一特定市場(chǎng)的商業(yè)前景)?
10% - 項(xiàng)目展現(xiàn) : 裁判將通過參賽團(tuán)隊(duì)的演講和展示來了解項(xiàng)目的背景和應(yīng)用場(chǎng)景,作品所解決的問題的意義,系統(tǒng)工作的亮點(diǎn)。參賽團(tuán)隊(duì)回答裁判的提問的能力也將作為評(píng)分的依據(jù)之一。
報(bào)名:
中國(guó)區(qū)比賽報(bào)名時(shí)間為2009年10月15日到2010年2月28日,參賽團(tuán)隊(duì)的所有選手必須在此時(shí)間內(nèi)完成以下兩個(gè)步驟:
我們鼓勵(lì)所有對(duì) Imagine Cup 軟件設(shè)計(jì)(中國(guó)區(qū))比賽感興趣的選手在第一時(shí)間完成報(bào)名,以便收到比賽的最新信息和獲得相關(guān)資源。
初賽:
初賽的任務(wù) , 完成作品的構(gòu)思和計(jì)劃,比賽方會(huì)提供《項(xiàng)目計(jì)劃書(模版)》。參賽團(tuán)隊(duì)需要在初賽階段根據(jù)此模板完成《項(xiàng)目計(jì)劃書》,并提交至Imagine Cup中國(guó)區(qū)站點(diǎn)。
初賽的時(shí)間 ,報(bào)名成功后到2010年2月28日
初賽的評(píng)審標(biāo)準(zhǔn) ,初賽階段我們要求參賽團(tuán)隊(duì)根據(jù)《項(xiàng)目計(jì)劃書(模版)》中要求內(nèi)容,完成一份完整和清晰項(xiàng)目計(jì)劃。參賽隊(duì)伍提交的項(xiàng)目計(jì)劃書符合此要求,即可進(jìn)入復(fù)賽的比賽。
初賽的結(jié)果 ,我們將在項(xiàng)目計(jì)劃書提交后一周以內(nèi),以郵件的形式通知參賽團(tuán)隊(duì)結(jié)果。如果參賽團(tuán)隊(duì)進(jìn)入下一輪,即可開始復(fù)賽的準(zhǔn)備—開發(fā)完成相關(guān)項(xiàng)目。如果參賽團(tuán)隊(duì)被通知項(xiàng)目計(jì)劃書不符合要求,該團(tuán)隊(duì)可以根據(jù)反饋對(duì)項(xiàng)目計(jì)劃書進(jìn)行修改,并在初賽的時(shí)間段內(nèi)再次提交。
初賽注意事項(xiàng) ,我們鼓勵(lì)大家在作品構(gòu)思成熟后立即完成項(xiàng)目計(jì)劃書,以為后面應(yīng)用開發(fā)爭(zhēng)取更多的時(shí)間。
復(fù)賽:
復(fù)賽的任務(wù) , 根據(jù)項(xiàng)目計(jì)劃對(duì)作品的構(gòu)思和計(jì)劃,完成相關(guān)項(xiàng)目的開發(fā)。
復(fù)賽的時(shí)間 ,收到復(fù)賽通知后到2010年3月31日
復(fù)賽的評(píng)審標(biāo)準(zhǔn) ,參考中國(guó)決賽階段的評(píng)審標(biāo)準(zhǔn)
復(fù)賽作品 所需提交的提交物(中英文亦可):
1. 項(xiàng)目綜述,最多1頁(yè)
2. 項(xiàng)目背景以及項(xiàng)目是如何體現(xiàn)IC 10的主題的
3. 項(xiàng)目的特色(技術(shù)特色、功能特色等)
4. 主體框架和主體技術(shù)架構(gòu)
5. 主要功能介紹/演示
6. 項(xiàng)目前景/發(fā)展
復(fù)賽作品提交:在 2010 年 3 月 31 日前以光盤形式提交參賽作品致北京市朝陽(yáng)區(qū)望京街8號(hào)利星行廣場(chǎng)C座微軟大廈12層1257N工位,創(chuàng)新杯項(xiàng)目組收。(截止日期以當(dāng)?shù)剜]戳信息為準(zhǔn))。
復(fù)賽的結(jié)果和獎(jiǎng)勵(lì) :復(fù)賽提交截止后,我們將根據(jù)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)選出20支得分最高的隊(duì)伍進(jìn)入全國(guó)決賽。復(fù)賽的結(jié)果將在Imagine Cup中國(guó)區(qū)站點(diǎn)公布。進(jìn)入全國(guó)決賽隊(duì)伍將至少獲得Imagine Cup 2010軟件設(shè)計(jì)中國(guó)區(qū)三等獎(jiǎng)。微軟公司將負(fù)責(zé)進(jìn)入決賽團(tuán)隊(duì)決賽期間的食宿費(fèi)用,并對(duì)參賽團(tuán)隊(duì)赴決賽舉辦地點(diǎn)的路費(fèi)進(jìn)行資助。
中國(guó)區(qū)決賽
軟件設(shè)計(jì)中國(guó)決賽,將在4月中下旬舉行,具體時(shí)間和地點(diǎn)將稍后通知
軟件設(shè)計(jì)中國(guó)區(qū)比賽比賽形式 :參賽團(tuán)隊(duì)將進(jìn)行最多兩輪比賽,在每輪比賽中需要向裁判進(jìn)行 作品現(xiàn)場(chǎng)陳述和演示(時(shí)間不超過 20 分鐘),并進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)問答(時(shí)間不超過 10 分鐘),裁判根據(jù)評(píng)審標(biāo)準(zhǔn)對(duì)參賽團(tuán)隊(duì)進(jìn)行打分。
軟件設(shè)計(jì)中國(guó)區(qū)比賽獎(jiǎng)勵(lì)
MultiPoint Mouse技術(shù)特別獎(jiǎng)項(xiàng)
Imagine Cup鼓勵(lì)同學(xué)用科技解決我們面臨的最棘手的問題,MultiPoint Mouse技術(shù)在未來應(yīng)用,尤其在教育和欠發(fā)達(dá)地區(qū)的應(yīng)用也許會(huì)為你解決我們面臨的最棘手的問題提供靈感和技術(shù)基礎(chǔ)。為此我們?cè)?/span>Imagine Cup 2010中國(guó)區(qū)軟件設(shè)計(jì)比賽中特設(shè)MultiPoint Mouse技術(shù)特別獎(jiǎng)項(xiàng),你可以在角逐軟件設(shè)計(jì)比賽相關(guān)獎(jiǎng)項(xiàng)的同時(shí),獲得額外的高達(dá)1,500美金的獲獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。更有機(jī)會(huì)進(jìn)一步獲得全球MultiPoint Mouse技術(shù)特別獎(jiǎng)項(xiàng)的機(jī)會(huì)
部分項(xiàng)目簡(jiǎn)介
微軟“創(chuàng)新杯”--軟件開發(fā)大賽
此項(xiàng)競(jìng)賽是為未來的軟件設(shè)計(jì)者及從業(yè)者量身定做的競(jìng)賽,參賽者可以通過使用靈活的科技元素與移動(dòng)設(shè)備,并借助Microsoft?.NET 平臺(tái)和網(wǎng)絡(luò),設(shè)計(jì)出旨在提高人們生活質(zhì)量的軟件成果。
【上海交通大學(xué)代表隊(duì)作品介紹】:通過他們?cè)O(shè)計(jì)的MMS Expert——擁有智能模塊的彩信處理平臺(tái),用戶可以通過運(yùn)行在PC機(jī);掌上電腦上的客戶端軟件;或是直接通過GPRS手機(jī)發(fā)送彩信。隨時(shí)隨地享受到不斷增加的各種照片處理、相冊(cè)管理功能和彩信增強(qiáng)服務(wù)。藍(lán)牙技術(shù)的應(yīng)用更是方便了手機(jī)和電腦的無線交流。更為明艷的照片,更加個(gè)性化的彩信,盡在MMS Expert。
微軟“創(chuàng)新杯”--邏輯算法競(jìng)賽
此項(xiàng)競(jìng)賽是向每一個(gè)喜愛編程的同學(xué)的快速編程和快速解決問題能力的挑戰(zhàn)。題目?jī)?nèi)容涉及算法設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、代碼優(yōu)化、發(fā)現(xiàn)和解決程序中的bug及智力難題等。
微軟“創(chuàng)新杯”--渲染技術(shù)競(jìng)賽
“當(dāng)畫面變成和世界溝通的界面,電腦技術(shù)也就變成了刷子”——這項(xiàng)競(jìng)賽是鼓勵(lì)學(xué)生利用DirectX技術(shù)挑戰(zhàn)創(chuàng)造未來視覺上最酷的人機(jī)交互界面。
【北京工業(yè)大學(xué)的代表隊(duì)作品介紹】:龍乃中國(guó)神話中的神奇生物。是權(quán)力、榮譽(yù)、智慧、威嚴(yán)的象征。雙龍戲珠是中國(guó)有關(guān)龍的最古老傳說之一,這個(gè)傳說所描繪的景象無數(shù)次的出現(xiàn)在中國(guó)的繪畫和建筑中。北京工業(yè)大學(xué)代表隊(duì)的同學(xué)們依靠 Microsoft DirectX 9.0 技術(shù),將古老的雙龍戲珠的神話以全新的方式得以呈現(xiàn)。
微軟“創(chuàng)新杯”--短片制作競(jìng)賽
此項(xiàng)競(jìng)賽的主題是“創(chuàng)新文化”,鼓勵(lì)學(xué)生使用技術(shù)來講故事。參賽者可以使用講故事的任何手段來表達(dá)何為“創(chuàng)新文化”精神。
【華東師范大學(xué)作品簡(jiǎn)單介紹】:故事的背景是學(xué)校的藍(lán)色看臺(tái),喜好收集身邊聲音的男主角,偶然的錄到一對(duì)戀人的對(duì)話,受到啟發(fā),用那對(duì)話合成了一句話,送給了自己心愛的女生。而其實(shí)原來那對(duì)人物只是在排練一幕DV劇。主題想詮釋當(dāng)我們?cè)跒樽约旱膲?mèng)想創(chuàng)造,以一種全新的方式來詮釋我們的世界時(shí),我們其實(shí)已在不知不覺中改變了什么。
團(tuán)隊(duì)組建:
第一,有共同的目標(biāo),比如你們要共同做一樣什么東西。
第二,你們有共同合作的意愿,這是你們本身各自都想去合作,而不是為了這樣目標(biāo)很牽強(qiáng)合作。
第三,還有就是在這個(gè)過程中你們知道要有協(xié)作的欲望,大家有互相幫助、互相協(xié)作的想法,將對(duì)這個(gè)項(xiàng)目很好完成有很大幫助。當(dāng)然準(zhǔn)備時(shí)間也是比較關(guān)鍵,要更及早知道這個(gè)消息,然后更好地去準(zhǔn)備。
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