5個海盜搶到了100顆寶石,每一顆都一樣的大小和價值連城。
他們決定這么分:
1。抽簽決定自己的號碼(1,2,3,4,5)
2。首先,由1號提出分配方案,然后大家5人進行表決,當且僅當超過半數(shù)的人同意時,按照他的提案進行分配,否則將被扔入大海喂鯊魚。
3。如果1號死后,再由2號提出分配方案,然后大家4人進行表決,當且僅當超過半數(shù)的人同意時,按照他的提案進行分配,否則將被扔入大海喂鯊魚。
4。以此類推
條件:
每個海盜都是很聰明的人,都能很理智的判斷得失,從而做出選擇。
問題:
最后的分配結(jié)果如何?
(答案是12死,45 平分。3可死 可不死)
人生如夢亦如戲,游戲人生,就要猜透別人怎么想,博弈論就是告訴你怎么跟人打交道,如何參透別人的心思。同時,用博弈論觀照一些所謂的千古美談,會發(fā)現(xiàn)那其實是無稽之談。比如諸葛亮,其實遠非司馬懿之對手。
從一則故事說起,這個故事需要動點腦筋。
有五個海盜,劫掠了100兩金子,需要分贓。辦法是抓鬮,盜亦有道。
抓到第一個鬮的人,可以先提出一個分配方案,如果他的方案被一半以上的人同意,就照他的方案分金子,否則,第一個人就要被殺掉。余下的人也照此辦理。
我們的問題是:如果你是第一個人,你會提出怎樣的分配方案?
為了分析問題更確定,我們假定每個人都是追求自己利益極大化的人。
可能你會提出平均分配,每人20兩,或者自己不要,等等。
可是正確的答案卻并非如此。第一個人會說:“100兩金子全歸我!”
而且這個方案一定會被一半以上的人同意,這個人不會被殺掉。
這個問題比較復(fù)雜,當遇到復(fù)雜的問題時,我們可以從最后的環(huán)節(jié)開始考慮,這樣,可以使問題清晰起來。
那我們就從抓到最后一個鬮的人開始考慮。對于這個人來說,他知道,當輪到他提方案的時候,其他人都已經(jīng)死掉了,金子將全是他一個人的。所以,他利益最大化行為便是,不管前邊誰,包括第一個人,提了任何方案,他都一概搖頭,不同意。
再看第四個人,他知道,不管自己提出什么方案,第五個人都不會同意,都會被殺掉,所以,他的利益最大化行為是,盡量不要輪到自己提方案。所以,不管第一個人提了怎樣的方案,他都會表示同意。
第三個人,知道第四和第五個人的選擇策略,所以,他的利益最大化的方案是100兩金子全歸自己。這個方案,因為自己和第四個人同意,超過了此時的一半以上的人的同意,可以行得通,所以,不管第一個人提出什么樣的方案,第三個人都會反對。
第二個人,知道自己提什么方案,第三個人、第五個人都將反對,一旦輪到自己提,自己就死定了,所以,他會同意第一個人提出的任何方案,這是他的利益最大化行為。
所以,不管第一個人提出怎樣的方案,第二個人與第四個人都會同意,加上第一個人自己的票,就是三票,一半以上,可以通過。
既然任何方案都可以通過,而第一個人又要追求自己利益的極大化,所以,他的方案是:100兩金子全歸自己。
這個例子告訴我們,想問題,確實需要方法論,靠直覺是不可以的,直覺在很多情況下是錯誤的,必須依靠方法,依靠邏輯的力量。
很多問題看起來沒有頭緒,是因為沒有找到解決問題的路徑,而方法的作用,就是幫我們找到切入點,找到了切入點,問題就可以一步步獲得解決。這個過程就是所謂的“分析問題”,分析問題就是把沒有頭緒的事情找出頭緒來,把不能解決的問題、大問題,分割為小的、可以解決的問題的過程。這就是方法。
經(jīng)濟學(xué)的傳統(tǒng)方法是新古典經(jīng)濟學(xué)(新古典經(jīng)濟學(xué)的標志是馬歇爾的經(jīng)濟學(xué))建立起來的,它假定市場是完全競爭的,任何一個人的行為對其他人都沒有影響,其他人的行為也不會影響自己的行為。
比如糧食市場,就可以看做一個完全競爭的市場,糧食價格是由所有生產(chǎn)者和所有消費者的行為共同決定的,任何一個農(nóng)民或者消費者對糧食的價格都沒有任何影響,因為他們的生產(chǎn)量和消費量與市場的全部產(chǎn)量和消費量比起來微不足道。在這個市場中的每個生產(chǎn)者、每個農(nóng)民,根本不需要考慮他的行為對別人的影響,實際上也沒有任何影響;別人對于他也沒有影響,每個農(nóng)民都不會覺得周圍的農(nóng)民是他的對手,他們之間的競爭是非人格化的。他們的行為,就是調(diào)整自己的產(chǎn)量,使自己產(chǎn)量的邊際成本等于糧食的價格。關(guān)于這一點,我們以后還會詳細談到。新古典經(jīng)濟學(xué)這個假設(shè)在解釋寡頭市場時,遇到極大的困難。
寡頭市場就是少數(shù)幾個大企業(yè)就占據(jù)了全部市場。在這樣的市場中,每個企業(yè)的決策對其他企業(yè)都有實質(zhì)性的影響。比如中國的彩電市場,基本是長虹、康佳、TCL、海爾、海信、廈華、創(chuàng)維七家寡頭統(tǒng)治著。長虹的決策,比如提價,要不要考慮其他廠家的反應(yīng)?當然要,必須要考慮。當然,其他廠家也要關(guān)注長虹如何動作。這樣的市場結(jié)構(gòu)與糧食市場完全不同,傳統(tǒng)的分析方法在這里無效。
于是經(jīng)濟學(xué)家們采用了新的方法,這就是博弈論的方法。博弈論分析的就是在人們之間的行為相互影響的條件下,每個人如何決策。
對于分析寡頭市場,博弈論是最合適的方法。
博弈,就是做游戲,做游戲的局中人,這就不得不考慮別人的決策是怎樣的,還要考慮自己的決策對別人的影響,別人的反應(yīng)如何。
所有博弈論的講述,都是從“囚徒困境”開始的,這其中包含了博弈論分析的基本概念和框架。
囚徒困境說的是,甲乙兩個人入室搶劫,未果,但是在房子里,發(fā)現(xiàn)有人被殺,因而兩人被捕入獄。警察為了盡快破案交差,誘使他們交待罪行,把他們隔離開進行詢問,并且給他們講明了“政策”:
如果兩人都坦白殺了人,各判8年;如果一個坦白一個抵賴,則坦白一方獲釋,抵賴的人入獄10年;如果都抵賴,則因入室搶劫各判2年。可以用下面的表格表示?! ?/span>
甲 乙
坦白 抵賴
坦白 8,8
0,10
抵賴 10,0 2,2
甲和乙叫博弈的局中人,坦白和抵賴是局中人的策略。表中,縱向表示甲的選擇,橫向表示乙的。表格叫“支付矩陣”,表格中的數(shù)字叫做“支付”,就是局中人所獲,第一個數(shù)字是甲的,第二個是乙的。
這四個結(jié)果,哪個會成為現(xiàn)實呢?答案是都坦白,即每個人都做8年牢。這是最差的結(jié)果。
為什么是這樣?
經(jīng)濟學(xué)家為了分析的方便,根據(jù)信息是否完全,以及博弈是一次還是多次進行,把所有博弈分為四種:完全信息靜態(tài)博弈、完全信息動態(tài)博弈、不完全信息靜態(tài)博弈、不完全信息動態(tài)博弈。
信息就是局中人做游戲的知識,這些知識對決策有影響,比如上面這個矩陣就是知識。靜態(tài)是說同時做出決策,或者雖然不是同時,但是后行動者并不知道先行動者做了怎樣的決策;動態(tài)則是行動有先后,有時則指博弈可以多次進行。
上面這個博弈屬于“完全信息靜態(tài)博弈”,所謂完全信息,是指局中人對于對方的戰(zhàn)略和各自的支付是清楚的。甲和乙都知道上面的支付矩陣。因為是隔離審查,互相不知情,所以是靜態(tài)。
先看甲,甲怎么行動,要看乙怎么行動。如果乙選擇坦白,甲的最佳策略當然是坦白,因為坦白被判8年,抵賴則是10年;如果乙抵賴,甲的最佳策略是什么?還是坦白,因為坦白就可以放出去,而抵賴則要判2年。所以,對甲來說,不論乙如何選擇,他的最佳策略是坦白。
再看乙,乙和甲是完全對稱的,沒有區(qū)別,所以不管甲怎樣選擇,乙的最佳策略也是坦白。因此,最后的結(jié)果就是都坦白,各判8年。
各判8年,一共16年,對他們這個集體來說,是最差的結(jié)果。
我們說過,亞當?斯密的“看不見的手”的學(xué)說,是每個人都從自己的利益最大化出發(fā)去做事,結(jié)果對別人來說是最好的,可是囚徒困境恰好相反。
記住,這個時候,每個人都還在追求自己利益的極大化。這就是個人理性與集體理性的矛盾。矛盾的原因,在于雙方的信息不對稱,甲乙都不知道對方的選擇,或者說是靜態(tài),如果是反復(fù)博弈,則下一次一定都會選擇抵賴。
完全信息靜態(tài)博弈的結(jié)果,就叫“納什均衡”?!糑H*3/4〗
第二種博弈,叫“完全信息動態(tài)博弈”。動態(tài)就是說,博弈一方的行動在先,另一方可以根據(jù)先做出決策者的決策來決定、調(diào)整自己的策略。比如,三國時期,魏蜀吳三國就形成了互相牽制的局面,類似于經(jīng)濟學(xué)中的寡頭,任何一方如何行動,都要看另外兩方的反應(yīng)。
其中很多故事,都可以用博弈論看得更清楚。《三國演義》第三十三回“曹丕乘亂納甄氏 嘉遺計定遼東”里寫道,官渡之戰(zhàn)后,袁紹的兩個兒子——次子袁熙和幼子袁尚,在河北戰(zhàn)敗后,逃往遼東,即今日的錦州一帶。
曹操發(fā)揚“宜將剩勇追窮寇”的精神,在后猛追。遼東的太守公孫康問手下怎么辦。手下的人說,我們得先觀察一下,如果曹操追到遼東,就要先與他們弟兄聯(lián)合,把曹操先打跑了,再收拾他們兩個;如果曹操沒有追來,則先下手為強,把二人當即解決掉。
這是一個完全信息的博弈,因為博弈的各方(現(xiàn)在是三方)都知道,或者應(yīng)該知道對方的策略或者支付。
但是這個博弈是動態(tài)的,因為曹操的行為在先,公孫康的行為在后。
要緊的是曹操應(yīng)該怎樣決策。這是一出好戲,戲的主角不是曹操,也不是公孫康,而是曹操的四大謀士之一:郭嘉。
其時,郭嘉因為生病留在易州,即現(xiàn)在的河北易縣養(yǎng)病。他在死前給曹操寫了一封信,信中說“今聞袁熙、袁尚往投遼東,明公切不可加兵。公孫康久畏袁氏吞并,二袁往投必疑。若以兵擊之,必并力迎敵,急不可下;若緩之,公孫康、袁氏必自相圖,其勢然也。”
郭嘉說,我們不忙著追,他們雙方必然互相殘殺,可以坐收漁翁之利。這是很高明的戰(zhàn)略,這封信是郭嘉死后才到曹操手里的,所以叫“遺計定遼東”。
這是智者的歌唱!郭嘉可說是博弈論的高手。〖KH*3/4〗
博弈論的第三種類型是“不完全信息靜態(tài)博弈”,即信息是不完全的,博弈的各方都有一些信息,是自己知道而別人不知道的。
在面臨不確定的情況下,就要根據(jù)概率行事,這當然有風(fēng)險,但是不得不如此。
比如你遇到一個號稱武林高手的人,你要不要跟他過招,就要判斷自己的功力與對手相比如何。假定對方真是一個高手,比你強,你跟他較量,他將獲勝,他的支付是100,你是-100;假如他不是真的高手,你的功力比他強,則如果你們較量,你將獲得100,他的支付是-100;假如你們不較量,則雙方的支付都是0。
那么要不要較量?這類問題是海薩尼的主要工作,海薩尼假設(shè)博弈各方知道對方的類型有哪些,并且知道這些類型的概率分布,也就是說,雖然我不知道對方是不是真的高手,但是我知道對方是高手的概率是多少,對方也知道我知道這一點。這話有點拗口啊。
這個時候,我們就需要計算不同行動的數(shù)學(xué)期望,也就是不同類型下概率與支付乘積的和。
比如,如果你決定與對方過招,你不知道對方是不是高手,但是我們假定你知道對方是真正高手的概率是X,不是高手的概率就是(1-X),則你的數(shù)學(xué)期望是:X×(-100)+(1-X)×100。
如果你的決策是不交手,則你的數(shù)學(xué)期望是0。
如果交手的數(shù)學(xué)期望大于0,則你就應(yīng)該交手,因為交手的預(yù)期結(jié)果更好些。
我們只能憑概率行事!
什么時候數(shù)學(xué)期望大于0?就是X 小于50%的時候,而這個概率你是知道的,問題就這樣解決了。
問題是這個概率你是怎么知道的呢?這就是先驗的東西啦,憑你的感覺,你的經(jīng)驗。
不過不完全信息靜態(tài)博弈,一般可以有幾個結(jié)果,比如上邊的例子可以是較量,也可以是退避三舍?!糑H*3/4〗
最后一種博弈的類型是“不完全信息動態(tài)博弈”,即信息是不完全的,雙方都有一些信息對方不知道,而且行動有先后。
我們再假設(shè)博弈雙方已經(jīng)打過多次交道,對于對手的類型已經(jīng)很清楚,不像靜態(tài)博弈那樣只知道類型的概率分布。這時,做決策的相對容易,并且可以有確定的結(jié)果。
空城計,就是一個著名的案例。
空城計說的是,諸葛亮錯用馬謖,丟了街亭,正在西城縣準備下一步怎么辦。他沒有想到司馬懿的大軍已經(jīng)神速地到了城外,此時,諸葛亮已經(jīng)把人馬悉數(shù)派出,身邊沒有兵可以調(diào)遣,形勢乃萬分危急。
這時候,他想出了一個“妙計”,三國演義中說他“乃披鶴氅,戴綸巾,引二小童攜琴一張,于城上敵樓前,憑欄而坐,焚香操琴”,非常鎮(zhèn)定自若。
司馬懿到了城下,看到諸葛亮如此,嚇壞了,下令撤軍。諸葛亮用一座空城,就把司馬懿的大軍給擊退了,成為千古美談。
我們姑且認為這件事是真的,編造故事的人,一定是想通過這個傳奇故事來歌頌諸葛亮的足智多謀,反襯司馬懿的無能。
那么,這個目的達到了嗎?好像是達到了,因為老百姓對此津津樂道,對諸葛亮佩服之至,對司馬懿嘲笑有加。
可是仔細想來,卻并非如此。我們用博弈論來分析一下。
根據(jù)《三國演義》的描述,諸葛亮與司馬懿長期打交道,比如諸葛亮六出祁山,多次跟司馬懿過招。而實際上,諸葛亮只出了祁山五次,他們兩個人只打過一次交道,就是諸葛亮最后一次北伐,兩人曾經(jīng)隔渭水對峙。我們不計較這些,假定兩人真的打交道多次。
兩個人在西城的對峙是一場不完全信息的動態(tài)博弈。因為司馬懿不知道諸葛亮在城里有重兵,還是像司馬昭說的那樣,只是空城;諸葛亮也不知道司馬懿是否會上當。在這種信息不對稱的情況下,司馬懿只能憑概率行事。
他需要判斷這是不是一座空城,他們兩人既然已經(jīng)“打過多次交道”,司馬懿應(yīng)該已經(jīng)形成諸葛亮是什么類型的人的結(jié)論,這個結(jié)論當然就是廣為人知的“諸葛一生唯謹慎”,“亮平生謹慎,不曾弄險”,否則諸葛亮早就走子午谷,直取長安了。
所以,司馬懿作為一個統(tǒng)帥,應(yīng)該做出正確的判斷,即這是一座空城的可能性非常小,而有重兵把守的可能性卻非常大,所以,他應(yīng)該選擇退兵,伺機再動,而不能貿(mào)然入城,招致重大損失。
司馬懿做了正確的決策,即退兵。表面上看是上了諸葛亮的當,而實際上,司馬懿的決策是正確的,因為風(fēng)險太大,必須按照一般規(guī)律出牌。反過來說,這個編造的故事,也反襯了諸葛亮的慮事不周,狼狽至極——他既然能掐會算,為什么就沒有算到司馬懿的大兵會從天而降呢?既然他平生不敢弄險,聰明到從來不把自己置于危險境地,為什么這一次,就把自己弄到如此兇險的地步?
我們還要說,諸葛亮的軍事才能遠不如司馬懿,《三國志》的作者陳壽對他的評價是很中肯的:然亮才,于治戎為長,奇謀為短,理民之干,優(yōu)于將略。不少軍事家和歷史學(xué)家,都對諸葛亮的軍事才能給予較低的評價。
實際上,正是司馬懿最后把諸葛亮徹底擊垮,諸葛亮的命就喪在司馬懿手里。
我們看到,用博弈論去觀照過往的事情,可以把事情的本質(zhì)揭露得更清晰,并有助于匡正長期以來的似是而非