一個“游”字向來離不開娛樂,而且是寓教于樂。無論是古代的游學(xué),還是古代的旅行。農(nóng)業(yè)+游戲,看上去是線上娛樂,其實是離不開線下操作的,線上線下互動,可以構(gòu)成農(nóng)業(yè)+文化+科普+創(chuàng)意+旅游+游戲+親子+研學(xué),多種元素疊加,以后不僅僅是時尚,因為牽扯我們的下一代,更牽扯下一代的父母及祖父母,可以給游戲帶來新的發(fā)展契機,也可以給農(nóng)業(yè)、旅游、文創(chuàng)行業(yè)增加新的機遇。
在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的今天,我們每個人每天都會花費越來越多的時間在手機上,發(fā)發(fā)朋友圈、打打游戲、購購物等等,已然成為生活的常態(tài)。
這也直接給農(nóng)業(yè)發(fā)展帶來了許多商機,而有些人已經(jīng)早早行動起來,找到線上線下的巧妙平衡點,竟然把農(nóng)業(yè)和游戲結(jié)合起來,在玩樂中發(fā)了財。
快樂農(nóng)莊:最早的實踐者
2010年,國內(nèi)首款模擬農(nóng)業(yè)生產(chǎn)游戲“快樂農(nóng)莊”上線。這款游戲以??谑杏琅d鎮(zhèn)為實景切入點,將農(nóng)作物病蟲害防治、增產(chǎn)增收技術(shù)有機植入到游戲過程中,大大調(diào)動了農(nóng)民玩家學(xué)習(xí)農(nóng)業(yè)科技知識的積極性。
同時,它還面向城市人群推廣,將海南熱帶特色農(nóng)業(yè)的生產(chǎn)過程、風(fēng)土人情生動地介紹給廣大玩家,很大程度上激發(fā)了城市玩家消費海南農(nóng)產(chǎn)品和實地旅游的欲望。
溫氏國雞:1000萬競拍吃雞游戲廣告
2018年《終結(jié)者2:審判日》游戲崛起,想必我們身邊也有很多“吃雞”愛好者。而溫氏股份作為傳統(tǒng)國雞養(yǎng)殖企業(yè),以1000萬元的價格拍下了吃雞游戲的廣告位。
效果顯而易見,“大吉大利,今晚吃雞”的游戲獲勝標語讓“溫氏國雞”在年輕消費者群體中一炮打響,品牌文化瞬間樹立起來。熱衷吃雞游戲的年輕玩家們,是很樂意在結(jié)束游戲后品嘗一份“溫氏王者鹽焗雞”的!
拼多多果園:線上線下同收益
多多果園是拼多多設(shè)計開發(fā)的小游戲,用戶每種植成熟一棵果樹,就會收到拼多多從產(chǎn)地采購的一箱水果。在今年6月份高峰時期,用戶平均每天線上種樹200多萬棵,導(dǎo)致線下近60萬斤水果被采購,近20萬個快遞從產(chǎn)地發(fā)往全國各地。
這款小游戲讓用戶邊買邊玩,邊玩邊買,獲得了更愉快的消費體驗。同時拼多多也幫助果農(nóng)銷售了水果,真正實現(xiàn)互惠互利。
Telefarm農(nóng)場:實體版開心農(nóng)場
看完了我們國內(nèi)的創(chuàng)意農(nóng)業(yè),再來看看日本著名的Telefarm農(nóng)場吧。
它可以說是實體版的開心農(nóng)場了,用戶在種植過程中,利用當代科技元素實現(xiàn)了有效的遠程管控。不論是土壤缺水、蟲害出現(xiàn),還是翻地種植、收割期滿,屏幕上都會出現(xiàn)相應(yīng)的圖標,只要動動手指,農(nóng)場就有專人來進行實地操作。而如果玩家沒有注意,作物收成也會受到相應(yīng)影響哦。
看完以上“農(nóng)業(yè)+游戲”的玩法,不得不佩服這些人的創(chuàng)意無限。
這種形式之所以能得到大家的喜愛,最根本原因在于體驗到了種植的快感和真實收獲的喜悅。種豆得豆,種瓜得瓜,當我們在線上用心培養(yǎng),內(nèi)心自然希望得到好的收獲,這種因果關(guān)系貫穿于我們的生命。
傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)需要被注入更多新鮮的血液,誰能搭上高速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)列車,必將收獲財富和快樂。
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