與其他行業(yè)一樣,電子游戲在10年間經(jīng)歷了巨大的變化。雖然主機(jī)平臺仍是索尼、微軟、任天堂的角逐,但它們顯然不再是核心,智能手機(jī)和社交平臺帶來了更多不同的游戲方式;而Steam的出現(xiàn),也讓PC游戲重生。10年來,數(shù)以百計的變化從技術(shù)、文化各個方面影響著游戲產(chǎn)業(yè),下面來了解一下其中最關(guān)鍵的10個部分。
1.日本游戲風(fēng)光不再
曾幾何時,任天堂、世嘉叱咤游戲市場,為人們帶來了眾多精彩的電子游戲大作。而在索尼加入之后,從1994年開始幾乎統(tǒng)治了主機(jī)市場,并帶來了大量的游戲內(nèi)容。尤其是PS、PS2時期,幾乎每個月都有大量低成本、獨立或創(chuàng)意游戲上市,經(jīng)常會令玩家驚喜。
然而,自PS3開始,游戲開發(fā)成本增加,同時日本游戲產(chǎn)業(yè)開始走入無法創(chuàng)新的怪圈,金錢堆積的大制作如《最終幻想》等,吸引力也大不如前。日式RPG游戲的沒落,讓更多廠商開始復(fù)刻、移植,甚至如Konami等公司都將重心轉(zhuǎn)移至博彩、手游業(yè)務(wù)。反觀歐美廠商,不僅大制作叫好叫座,也經(jīng)常會有令人印象深刻的新IP出現(xiàn),這種現(xiàn)象在PS3末期、PS4及Xbox One時期更加明顯。
2.手機(jī)取代了掌機(jī)
不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在幾乎已經(jīng)很少會有人端著掌上游戲機(jī)出現(xiàn)在地鐵、公交上,掌機(jī)從某種程度上已經(jīng)被智能手機(jī)所替代。
每一年的iPhone、Android旗艦在性能方面都有巨大提升,帶來了媲美主機(jī)的游戲畫面,而蘋果和谷歌平臺的興起、內(nèi)購模式的出現(xiàn),吸引了大量開發(fā)商加入,甚至包括Capcom、Konami、Square Enix等老牌日本游戲廠商。而《憤怒的小鳥》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《糖果粉碎傳奇》等一系列手游IP,搶占了大量休閑玩家,使得他們不再需要購買一款掌上游戲機(jī)。事實上,很多手游公司的營收,已經(jīng)不比傳統(tǒng)游戲廠商低。
3.獨立游戲復(fù)興
獨立游戲的復(fù)興,從某種程度上與手游興起不無關(guān)系。很多充滿創(chuàng)意的手游,讓傳統(tǒng)游戲主機(jī)廠商看到了其價值,所以索尼、微軟都在各自的游戲平臺上大力發(fā)展獨立游戲,吸引、資助小廠商開發(fā)一些充滿趣味性的內(nèi)容,作為游戲資源的補充。
如今,不論是索尼PSN還是微軟Xbox Live,每個月都有眾多獨立游戲上架,其中一些成功的內(nèi)容還會移植到PC、手機(jī)等平臺。
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