蒙多經(jīng)過幾個版本的加強,配合上無比適合他的S6季前賽坦克天賦,已經(jīng)成為新版本最強坦克,不管是上單還是打野,都表現(xiàn)得無比強勢。
祖安狂人 蒙多醫(yī)生
W痛苦燃燒
傷害和生命消耗每半秒觸發(fā)一次,而不是原來的每一秒(但傷害和生命消耗不變)
E潛能激發(fā)
[新]現(xiàn)在會重置蒙多的普攻計時器
[新]蒙多在激活【E潛能激發(fā)】后的下次普攻的攻擊距離會提升25,并造成相當于他5%最大生命值的額外傷害
[新]蒙多的生命消耗會在擊中敵人時支付,而不是在激活技能時
蒙多的E技能增強,相比以前,第一下普攻不但附帶目標最大生命值百分之5的傷害,還會重置普攻。
技能加點上單R>Q>E>W,打野可以選擇和上單一樣,也可以選擇R>E>Q>W。
符文選擇:高級護甲精華*3、高級攻擊速度印記*9、高級成長生命值符印*9、高級成長魔抗雕文*9
天賦選擇:
終極天賦選擇不滅之握這個攻守一體的技能,在持續(xù)戰(zhàn)斗中這個天賦提供的大量生命值偷取,不但可以增強坦克的恢復能力,還可以增加一些輸出能力,比另一個單純增加少量生命值的終極坦克天賦要有用的多。S6季前賽的坦克天賦中有大量增加恢復能力的天賦,對于大部分坦克會顯得比較雞肋(尤其對比強力無比的兇猛系的天賦而言),但蒙多很適合這些天賦,這也是蒙多會成為季前賽第一坦克的重要原因。
召喚師技能選擇:傳送+閃現(xiàn)
傳送閃現(xiàn)依然是當前版本大部分上單的最合適選擇。
推薦裝備:
按圖中順序出防御裝(水銀鞋也可以在第三件出),在出完防御裝后,最后一件裝備出可以極大增強蒙多單挑能力的幻影之舞。
前期發(fā)育為主,蒙多雖然受到加強,對線能力相比瑞文、鱷魚這樣的線霸來說,也只能算中等,不太可能壓制別人,也不太可能被別人壓的太慘。相比于戰(zhàn)士英雄,他6級后極難被GANK擊殺;而相比于一般的坦克英雄,他的單挑擊殺能力又要強上很多。
夢多要到11級、有兩到三個成型裝備后才會顯現(xiàn)出威力,所以一個合格的上單蒙多要在這段時期前保證自己不落后對面上單太多。之后正常發(fā)育的蒙多基本上就到了“想去哪就去哪兒”的狀態(tài)。
團戰(zhàn)前蒙多盡量多丟飛刀消耗對手,團戰(zhàn)中蒙多作為主坦克以限制對手的C位輸出和吸收傷害為主,盡量選擇對方的脆皮為自己的優(yōu)先攻擊目標。
召喚師技能選擇:懲戒+閃現(xiàn)
推薦裝備:
按圖中順序出裝,最后可以補一個幻影之舞增強輸出和抗傷害能力,也可以在女妖、藍盾、護手中選擇一個來增強坦克能力。
蒙多單挑能力極強,前期可以選擇入侵沒有位移的敵方打野的野區(qū)(蒙多很容易在野區(qū)將狀態(tài)不佳的無位移的打野擊殺,也不會被這類英雄配合隊友追殺蒙多至死),也可以選擇GANK帶控隊友的那一路,依然優(yōu)先選擇沒有位移的線上對手。蒙多在前期盡量的選擇與對手單挑或者多打少的追擊戰(zhàn),蒙多前期在大規(guī)模的團戰(zhàn)中并沒有瞎子、皇子這類爆發(fā)與控制兼具的打野有用,而且裝備和等級都不夠好的時候,蒙多還沒有資格在人堆里橫著走。
中后期蒙多的團戰(zhàn)思路依然是團戰(zhàn)前消耗對手,團戰(zhàn)中以限制對手的C位輸出和吸收傷害為主、擊殺對手的脆皮英雄為輔。
新版的坦克天賦相比進攻天賦要弱上不少,再加上季前賽的裝備大改動基本上都是輸出裝,“逆水行舟,不進則退”,坦克的地位自熔渣版本以來受到了最嚴重的挑戰(zhàn),蒙多或許是為數(shù)不多的這個版本能與輸出型英雄抗衡的坦克英雄了。
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