騰訊為了更好的平衡游戲與生活,讓玩家更好的合理安排時間,王者榮耀從6月6日首次發(fā)布了健康系統(tǒng),而然在7.4日,騰訊再次對健康系統(tǒng)進行了調(diào)整和升級,我們是針對未成年召喚師的健康游戲行為,進行了專項調(diào)整,主要調(diào)整內(nèi)容如下:
就在這個系統(tǒng)7.4日正式上線后,小編感覺到整個世界爆炸了,因為將有大批未成年人將離開這款游戲(小學生),因為這個健康系統(tǒng)主要影響的是一大波00后低齡段玩家,而措施一出就讓騰訊虧損如此之多,很難不讓人聯(lián)想到這個和這一部分玩家有關(guān),也就是和小學生有關(guān),據(jù)說王者榮耀兩億玩家有一半“小學生”,而王者相當部分的盈收是來自于這部分“小學生”,但是實際情況是不是這樣,我們也不得而知,不過這個系統(tǒng)推出以后,對于小學生來說可能是個噩夢,但是對于王者榮耀的競技環(huán)境來說,也不一定是壞事。
對于小學生玩游戲造成的種種情況,相信之前很多朋友都看到過,不光光是上面這些情況,還有小學生為了購買游戲裝備皮膚什么的盜用父母銀行賬戶等等情況,所以到底是小學生的鍋還是騰訊的鍋,那就只能仁者見仁智者見智了,其實仔細想想,騰訊推出這種方式也屬于情理之中,但是就是因為這樣,騰訊這兩天造成了巨大損失。
因為這兩天在香港上市的騰訊控股下跌4.13%,收于269.2港元,市值相比之前蒸發(fā)1100億港元。王者榮耀在一季度收入“打敗”94%的A股上市公司,就營業(yè)收入最小的公司而言,王者榮耀一季度收入相當于221家上市公司營收加總。面對輿論批評,騰訊推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,限制未成年人每天登陸時長;綁定硬件設(shè)備實現(xiàn)一鍵禁玩;強化實名認證體系。
但是這個系統(tǒng)推出之后,也產(chǎn)生了一些其他的問題出來,就比如說,雖然該健康系統(tǒng)是限制了未成年游戲的時間,但是對于那些成年賬號的販賣,也給小學生造成了一定的影響,另外就是小學生真的能接受這種一天只能打1-2小時的結(jié)果嗎,如果不接受,會不會設(shè)法尋找其他的方法。
所以對于小編個人覺得,真正能做到限制的還是在于家長對于未成年人的管制,以及未成年人的自控能力的加強,合理有效的防范沉迷游戲才是最有效的解決方法。
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