Foobar2000和Jrvier,這兩款應(yīng)該是大多數(shù)PC Hi-Fi發(fā)燒友常用的音頻播放器,原因是這兩款音頻播放器支持大部分常見(jiàn)的有損和無(wú)損音頻格式。另一方面,它們都可以通過(guò)簡(jiǎn)單的設(shè)置,使音樂(lè)重放時(shí)提升音質(zhì)。而就在眾多的設(shè)置中,發(fā)燒友是否有留意在音頻輸出的選項(xiàng)中,除了普通的主音頻數(shù)據(jù)輸出外,還會(huì)有ASIO和WASAPI兩項(xiàng)可以選擇?
其實(shí)音頻輸出也是一項(xiàng)提升聲音表現(xiàn)的設(shè)置,而其中ASIO和WASAPI因?yàn)橛兄煌墓δ芎托Ч?,音質(zhì)的改善亦是各有不同,筆者在剛接觸PC Hi-Fi的時(shí)候,還曾因?yàn)閷?duì)這方面不熟悉不重視,狠狠地被老前輩批評(píng)了一番。關(guān)于音頻輸出、ASIO和WASAPI,本期“影音新生活”將會(huì)為大家詳細(xì)介紹。
▌音頻輸出的重要
音頻輸出對(duì)聲音影響有兩方面,一是重采樣,二是干擾。實(shí)際上電腦只要選擇默認(rèn)的音頻數(shù)據(jù)輸出(WaveOut或DirectSound),就會(huì)與其它應(yīng)用程序同時(shí)傳輸音頻信號(hào),而這里就會(huì)很有可能遭受其它應(yīng)用程序帶來(lái)的干擾;同時(shí)在傳輸以普通CD質(zhì)量的音軌時(shí),默認(rèn)傳輸方式會(huì)有一定的重采樣過(guò)程,將會(huì)影響到原本的Bit Depth(位深)和Sample Rate(采樣率),所以為了更好地傳輸音頻數(shù)據(jù)至聲卡和解碼器,音頻輸出是何等重要。
這里需要注意的是,需要重視音頻數(shù)據(jù)輸出的僅僅是Windows系統(tǒng),而OS X早期設(shè)計(jì)時(shí)就是為專(zhuān)業(yè)音訊產(chǎn)業(yè)服務(wù),在OS X的系統(tǒng)底層中就有一個(gè)替代ASIO的解決方案:CoreAudio。CoreAudio無(wú)論是在功能和負(fù)載能力上都是比WASAPI和ASIO要優(yōu)勢(shì),基本上比較多的音響店在示范PC Hi-Fi系統(tǒng)時(shí),往往使用的都是運(yùn)行OS X系統(tǒng)的電腦。
▌WASAPI
WASAPI(Windows Audio Session API)是微軟從Vista系統(tǒng)中推出的全新音頻架構(gòu)UAA(Universal Audio Architecture)中的API(應(yīng)用程序接口),它讓用戶(hù)能夠獲得未經(jīng)SRC(Sample Rate Conversion,取樣率轉(zhuǎn)換器)干擾和轉(zhuǎn)換的不同采樣率和位深的音頻數(shù)據(jù)輸出,WASAPI除了能輸出未經(jīng)損失的普通CD質(zhì)量的音軌,諸如FLAC、AIFF和DSD的不同采樣率和位深的音頻數(shù)據(jù),甚至是Blu-Ray的多聲道信號(hào)都能傳輸。
WASAPI工作原理
如果對(duì)音頻結(jié)構(gòu)UAA和WASAPI的原理不了解,可以解釋成共享和獨(dú)占兩個(gè)模式。通常所有的應(yīng)用程序走得都是共享模式,所有音頻數(shù)據(jù)都會(huì)經(jīng)過(guò)一個(gè)Audio Engine(音效引擎)部分,而這個(gè)部分就是影響聲音的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
選擇WASAPI音頻輸出,安安靜靜地聽(tīng)歌
選擇WASAPI后音頻數(shù)據(jù)就會(huì)走到了獨(dú)占模式中,不會(huì)再經(jīng)過(guò)SRC或其他轉(zhuǎn)換的信號(hào)損失,保證讓聲卡和解碼器輸出的都是純粹的原始音頻數(shù)據(jù)。但需要注意的是,只要選擇WASAPI音頻輸出聆聽(tīng)音樂(lè)時(shí),其它應(yīng)用程序的聲音就聽(tīng)不到,如果您是那種偶爾聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)偶爾看看視頻,就必須要徹底關(guān)閉播放器,WASAPI音頻輸出才會(huì)關(guān)閉。
▌ASIO
ASIO的目的就是為了實(shí)現(xiàn)“音頻設(shè)備零延遲”,當(dāng)初開(kāi)發(fā)者Steinberg公司目的就是為了讓各硬件廠(chǎng)商開(kāi)發(fā)出來(lái)的設(shè)備能與Steinberg的音頻處理軟件結(jié)合,而ASIO則是完全擺脫Windows操作系統(tǒng)對(duì)硬件的集中控制,它能實(shí)現(xiàn)在音頻處理軟件與硬件之間進(jìn)行多通道傳輸?shù)耐瑫r(shí),將系統(tǒng)對(duì)音頻流的響應(yīng)時(shí)間降至最短。只要安裝相應(yīng)的驅(qū)動(dòng),音頻數(shù)據(jù)就會(huì)繞過(guò)Windows操作系統(tǒng)默認(rèn)的音頻輸出,軟硬兼施之下,ASIO的延遲將會(huì)降至極低,同時(shí)由于獨(dú)開(kāi)一條新的傳輸信道,也就剔除了對(duì)采樣率的影響。
只是Foobar2000的官方人員稱(chēng),ASIO并不會(huì)對(duì)重放音樂(lè)有任何影響,而且它還會(huì)因?yàn)檎加孟到y(tǒng)資源導(dǎo)致電腦出現(xiàn)卡機(jī)的情況發(fā)生。但實(shí)際上,Jriver卻是推薦ASIO音頻輸出,而筆者常用的AudioGtae音頻播放器,官方甚至還說(shuō)明需要安裝驅(qū)動(dòng)后,選擇ASIO才可支持DSD64甚至更高的DSD資源。
AuidoGate音頻播放器
結(jié)語(yǔ):WASAPI與ASIO都能通過(guò)有效的手段在音頻數(shù)據(jù)輸出時(shí)減少對(duì)聲音的影響,似乎從表面上來(lái)看區(qū)別不大。但從筆者的實(shí)際使用中,如果您的聲卡和解碼器的官方說(shuō)明中有提及ASIO有一定的獨(dú)家功效,那么大可以安裝驅(qū)動(dòng)選擇ASIO音頻輸出;但如果沒(méi)有限制,您也只想獨(dú)自享受音樂(lè)不做其它事,那么WASAPI會(huì)是您的選擇。
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