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【玩中成長(zhǎng)】0-6歲兒童游戲概貌

這是一篇綱要性的文章,其中涉及的游戲類型和一些概念曾經(jīng)提到或后續(xù)會(huì)提到;同時(shí)也是迄今為止出鏡寶貝最多的一篇,絕對(duì)值得分享收藏哈!

真誠感謝小獅妹媽媽、小籠包媽媽、菜頭媽媽、誠哥媽媽、米粒媽媽、歡歡媽媽、張小妞媽媽、芒果媽媽、佳琪佳萱媽媽、然寶媽媽、Lily媽媽的愛心支持!(排名不分先后哦)


兒童在游戲中發(fā)展認(rèn)知、情感和社會(huì)化,心理學(xué)家們通過很多項(xiàng)的對(duì)照實(shí)驗(yàn),論述了兒童是否游戲與他們?cè)诎l(fā)展上的差異存在相關(guān)關(guān)系或因果關(guān)系。游戲的重要性不言而喻。

那么,0-6歲孩子的游戲有哪些類型呢?

有兩個(gè)角度來分類:認(rèn)知、社會(huì)化。

從認(rèn)知的角度,有六類:探索游戲、關(guān)系游戲、象征游戲、建構(gòu)游戲、規(guī)則游戲、嬉戲打鬧游戲。

從社會(huì)化程度的角度,也有六類:無所事事游戲、單獨(dú)游戲、旁觀游戲、平行游戲、聯(lián)合游戲和合作游戲。其中合作游戲是社會(huì)化程度最高的游戲,兒童在游戲中有明確目的、分工和合作,各自按角色去完成任務(wù)。

今天從認(rèn)知角度對(duì)0-6歲游戲類型做介紹。

探索游戲

When:0-24個(gè)月

What:又稱機(jī)能游戲、探究游戲、感覺運(yùn)動(dòng)游戲。典型特征是對(duì)單一物體反復(fù)操作探索,最初對(duì)所有物品都先采用同樣的動(dòng)作,例如敲、搖、咬、推、扔、捅…然后過渡到不同的物體采用相應(yīng)的動(dòng)作,如推-車、扔-球、按-按鈕、轉(zhuǎn)-把手……

Why:兒童借此認(rèn)識(shí)物理世界,感知物體的大小、形狀、軟硬、表面質(zhì)地、輕重、體積、密度和材料構(gòu)成等;探索人類已有的經(jīng)驗(yàn)知識(shí),例如生活中物品的使用方法。雖然探索游戲在0-2歲期間較為集中,但其實(shí)無論幾歲,對(duì)于任何新的游戲材料,兒童都會(huì)先有一個(gè)探索的過程。

How:在安全的前提下,從孩子的生活環(huán)境開始,讓寶貝能更方便更多樣地把玩各種物品。允許孩子因此把家里弄亂點(diǎn),不以成人的秩序道德來評(píng)判。

附圖:

小籠包玩紙箱,2歲

米粒寶貝研究小盒子,1歲

關(guān)系游戲

When:9-24個(gè)月

What:又稱功能游戲。能將兩件物品聯(lián)系在一起,例如把勺子放在碗里、小人放進(jìn)車?yán)?、果子放在籃子里……知道一些物品的典型功能,例如用勺子舀東西、用子喝水、用鏟子鏟沙……

Why學(xué)習(xí)人類已有的經(jīng)驗(yàn)知識(shí),例如生活中各種物品的使用方法;探索物品之間新的關(guān)聯(lián)關(guān)系,例如瓶子既可以作為容器裝水,也可以漂浮在水上。

How:給孩子提供兩件以上的物品,這些物品之間可以是典型的關(guān)聯(lián)關(guān)系,例如勺子和碗,也可以是非典型的關(guān)聯(lián)關(guān)系,例如扣子和汽車、棍子和盒子、樹葉和水。

附圖:

誠哥將扣子放汽車?yán)锂?dāng)司機(jī)和乘客,1歲半

小籠包拿棍子捅高處盒子,2歲

象征游戲

When:21個(gè)月+

What:又稱假裝游戲、戲劇游戲。兒童假裝某人或做某事。涉及兩類“假裝”:一類是以物代物,例如拿電視遙控器當(dāng)電話打給小伙伴、拿沙子當(dāng)?shù)案饧傺b吃一下;另一類是以自己代他人,例如自稱為《龍貓》里的小梅在看書、自稱為媽媽、護(hù)士、爺爺、售貨員……年齡越大,游戲中的假裝元素越多。

Why:從認(rèn)知角度,象征游戲?qū)和哉Z發(fā)展、抽象思維發(fā)展、想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展非常有益。象征游戲離不開言語的表達(dá);同時(shí),以物代物和以人代人意味著兒童對(duì)事物的本質(zhì)特性有了初步的概括、抽取,例如知道電話是用來與遠(yuǎn)處朋友說話的,無論它是真電話還是遙控器或者只是一塊積木;例如媽媽是會(huì)照顧小寶寶給她吃東西換尿布的,無論她是自己還是一個(gè)小人偶。

從社會(huì)化的角度,象征游戲?qū)和挠^點(diǎn)采擇能力、社會(huì)問題解決能力都有很好的促進(jìn)。所謂觀點(diǎn)采擇能力,即知道他人會(huì)與自己觀點(diǎn)不同,能夠從他人角度去看待問題。

How

在孩子3歲以內(nèi)時(shí),提供一些逼真度較高的玩具,例如人偶、汽車、房子、小家具等等,便于幼兒產(chǎn)生聯(lián)想然后開展假裝游戲,例如給娃娃喝水、安排小人坐汽車等等;

當(dāng)年齡逐漸大之后,玩具逼真度的要求降低,但對(duì)游戲同伴的需求增強(qiáng),和同齡朋友一起進(jìn)行角色扮演是五六歲孩子特別熱衷的游戲。

了解孩子象征游戲發(fā)展的一般規(guī)律,在最近發(fā)展區(qū)里進(jìn)行引導(dǎo)示范。

附圖:

歡歡開火車去動(dòng)物園和超市、踩滑雪板,2歲9個(gè)月

萱萱和伙伴們?cè)谕骈_商店賣東西的游戲,樂高是貨幣。8歲

小獅妹在幫小熊包扎傷口、佳琪在開車從橋洞通過。


小妞在給小人偶們看電腦、吃點(diǎn)心、喂藥、洗頭。

建構(gòu)游戲

When:2歲+

What:兒童將建構(gòu)材料聯(lián)接起來,形成頭腦中預(yù)先想象的一個(gè)目標(biāo)。

Why:建構(gòu)游戲是有目的地進(jìn)行建造、塑造,這意味著兒童頭腦中已有一些物體的表象記憶(建構(gòu)目標(biāo)),以及有能力用某種或多種材料來構(gòu)造這些表象(再創(chuàng)造)。所以建構(gòu)游戲同時(shí)發(fā)展兒童的表象性思維、創(chuàng)造性思維,并促進(jìn)動(dòng)作的協(xié)調(diào)。更重要的是,建構(gòu)游戲?qū)和诳臻g關(guān)系方面的認(rèn)知發(fā)展作用,具有不可替代性。

How

給孩子提供多種類型的建構(gòu)材料,例如有固定形狀的積木、樂高、軌道等等、無固定形狀的沙子、水、橡皮泥、粘土等等。

在陪伴孩子建構(gòu)的過程中,如果需要引導(dǎo),則從孩子熟悉的生活經(jīng)驗(yàn)、孩子喜歡的東西出發(fā),不引導(dǎo)孩子構(gòu)建從未見過或不熟悉的事物。

了解孩子建構(gòu)發(fā)展的一般規(guī)律,在最近發(fā)展區(qū)里進(jìn)行引導(dǎo)示范。

附圖(按年齡大小依次排列):

小籠包搭的小朋友們爬坡,2歲

小獅妹將火車(樂高)按大小分類排列、給小娃娃們搭好桌椅吃點(diǎn)心,2歲8個(gè)月

張小妞寶貝搭的樓梯、火箭。2歲10個(gè)月

小妞搭的飛機(jī),2歲10個(gè)月

菜頭拼的迷宮拼圖,卷起來走迷宮,即建構(gòu)又能鍛煉記憶力。4歲7個(gè)月

Lily搭的風(fēng)車樂園,5歲11個(gè)月

生活中很多材料都可以是寶貝們的建構(gòu)材料哦,不信你看芒果和米粒的作品:


規(guī)則游戲

When:5歲+

What:至少兩個(gè)人共同參與并結(jié)成一種互補(bǔ)關(guān)系、按照一定規(guī)則進(jìn)行并具有競(jìng)賽性的游戲活動(dòng),如下棋、打牌等。規(guī)則性和競(jìng)賽性是規(guī)則游戲的兩大特點(diǎn)。游戲規(guī)則可以是公認(rèn)的,也可以是兒童協(xié)商制定的。它出現(xiàn)在象征游戲之后,兒童在象征游戲中逐漸意識(shí)到規(guī)則,進(jìn)而演化為正式的帶有競(jìng)賽性的規(guī)則游戲。

Why:從社會(huì)化角度,規(guī)則游戲是一種社會(huì)化程度較高的游戲活動(dòng),對(duì)兒童的觀點(diǎn)采擇能力、社會(huì)問題解決例如沖突解決能力的發(fā)展有益;因?yàn)閹в懈?jìng)賽性,對(duì)兒童的自我意識(shí)、自我評(píng)價(jià)、情緒情感都會(huì)有顯著影響。從認(rèn)知角度,不同的規(guī)則游戲?qū)φJ(rèn)知會(huì)有不同的促進(jìn)作用。

How:孩子最初會(huì)很難接受自己輸了的情形,除了一些已有的規(guī)則游戲,可以創(chuàng)造一些孩子會(huì)占優(yōu)勢(shì)的規(guī)則游戲,例如機(jī)械記憶、比誰慢、比誰身體靈巧等等,交織著玩,讓孩子既能看到自己當(dāng)前的優(yōu)勢(shì),也能看到別人的優(yōu)勢(shì)。

附圖:

小少自創(chuàng)的抖果粒游戲,看誰能用最少的次數(shù)抖得只剩三顆。

小少自創(chuàng)的游戲:看誰蒙著眼睛碰倒的障礙物最少。


嬉戲打鬧游戲

When:3歲+

What:興高采烈和身體運(yùn)動(dòng)的游戲,通常以群體形式進(jìn)行。

Why:喜歡追逐打鬧,幾乎是人類從古至今的共同愛好,可能與原始社會(huì)狩獵活動(dòng)有關(guān)。年齡較小的孩子會(huì)熱衷于追逐游戲,年齡較大的孩子更偏好打斗游戲。打斗游戲?qū)⒆拥纳鐣?huì)化影響目前有多種觀點(diǎn),其與孩子在同伴中的受歡迎程度、社會(huì)問題解決能力、在同伴中的權(quán)威等等都有多方面關(guān)聯(lián)。

How:“笑”是打鬧游戲中的重要信號(hào),往往是游戲與爭(zhēng)斗之間的分界線,引導(dǎo)孩子善意地化解打鬧游戲中可能出現(xiàn)的身體沖突。


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