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圖像處理中常用的幾種顏色模式
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圖像處理中常用的幾種顏色模式

 

顏色模式有很多種,本文就對在圖像處理中常見到的RGB、CMYK、HSB、HSL、Lab等模式的特點及應(yīng)用作一些介紹和對比。其它如灰度,位圖和索引模式雖然在圖像處理中也會用到,但由于這些都比較獨立且簡單,不在本文討論之列。

一、RGB和CMYK

1)加法模式與減法模式

RGB與CMYK是兩種最常見的顏色模式,將它們放在一起來介紹是因為二者的特點呈互補性,便于解釋和對比。

R(紅)G(綠)B(藍)稱為三原色,即自然界各種顏色均可由這三種顏色合成。RGB是基于發(fā)光的模式,是顯示器之類發(fā)光設(shè)備的色彩模式。合成色的亮度為三原色的亮度的總和,混合的原色越多,亮度越強,即是所謂的“加法模式”。因此在8位的圖像中當RGB=(0,0,0)時最暗為黑色,RGB=(255,255,255)時最亮為白色。其色域可用三維空間的立方體表示如下圖所示。


在RGB三原色中輪流取兩種顏色可合成另外三種原色黃(Y)、青(C)和品紅(M)如下圖所示。



R(紅)+G(綠)=Y(jié)(黃)

G(綠)+B(藍)=C(青)

B(藍)+R(紅)=M(品紅)

R(紅)+G(綠)+B(藍)=W(白)

可以換一種形式表示

C(青)=W(白)-R(紅)   青是紅的色

M(品紅)=W(白)-G(綠) 品紅是綠的補色

Y(黃)=W(白)一B(藍)   黃是藍的補色

這RGB的三種補色CMY可構(gòu)成另外一種顏色模式即CMY(CMYK)模式。

 

CMY是基于白色的反光模式,是印刷油墨的色彩模式。C=W-R表示青色,是白色吸收了紅色,反射出青色。同樣品紅是白色吸收了綠色,黃色是白色吸收了藍色。吸收多了就導(dǎo)致亮度變暗,因此CMY這三種原色混合越多,亮度越暗,即是所謂的“減法模式”。 CMY取值從0-100%,當CMY均為0時沒有任何顏色被吸收,即最亮為白色,當CMY均為100時紅緑藍全被吸收,即最暗為黑色。但由于受油墨純度的限制,CMY三色最多只能混合成深褐色,于是需另增設(shè)單獨的黑色(K),便成為CMYK模式。

2)為什么印刷要用CMYK模式

 

RGB能合成各種顏色,為什么印刷時不用RGB油墨而用CMYK油墨呢?印刷是印在白色介質(zhì)上,人們看到的顏色是白色介質(zhì)的反射光。紅色油墨是吸收綠藍色反射紅色,要印刷紅色直接用紅色油墨是沒有問題的,綠色與藍色也同樣沒有問題。但要印復(fù)合色如黃色就需用紅色與綠色混合,紅色吸收藍綠反射紅,綠色吸收紅藍反射綠,于是反射的紅又會被綠色吸收,反射的緑又會被紅色吸收,雖然不會全部被吸收,但剩下的紅綠會變得很弱,從而使合成的黃色變得很暗。因此如用RGB油墨來印刷,除了RGB三色以外,其它合成的顏色都變得很暗,究其原因是RGB是吸收兩種顏色反射一種顏色,反射色經(jīng)過二次吸收而變?nèi)酢T贑MY模式中,其原色為吸收一種顏色反射兩種顏色,合成色不會有二次吸收,因而可有很高的亮度。如用青色與黃色合成綠色,青色吸收紅反射綠藍。黃色吸收藍反射紅綠。反射的藍被黃色吸收,反射的紅被青色吸收,而綠色均不被對方吸收,因疊加合成的綠色可獲得很高的亮度。這就是印刷不用RGB而用CMYK的根本原因。

3)色域與轉(zhuǎn)換

 

RGB的色域比CMYK大,但並不包含全部CMYK,有一小部分CMYK落在RGB色域之外,如下圖所示。CMYK用于印刷,在電腦上編輯的RGB圖


像需要打印時都要將其轉(zhuǎn)換為CMYK,由于CMYK色域較小,轉(zhuǎn)換后顏色會有所損失。所以photoshop中用拾色器設(shè)置顏色時,如果顏色值超出CMYK色域就會有警告(警嘆號)。在信息窗口中查看顏色時,若超出CMYK色域也會有同樣的警告(警嘆號),分別如下圖所示。



Photoshop支持RGB及CMYK兩種顏色模式,也就是可以處理這兩種模式的圖像,並可互相轉(zhuǎn)換。RGB與CMY是互為補色,兩者關(guān)系明確,轉(zhuǎn)換精確并可逆。但是CMYK有四種原色,轉(zhuǎn)換時與K的取值有關(guān),轉(zhuǎn)換就不是唯一的也是不可逆的。有轉(zhuǎn)換很多種方法,常用的是先從RGB轉(zhuǎn)為CMY,從中計算出K,再重新計算CMY。

當0時

C=(1-R/255)x100%     

M=(1-G/255)x100%      

Y=(1-B/255)x100%

K取CMY中的最小值   K=Min(CMY)

重新計算CMY

C=(C-K)/(1-K)   

M=(M-K)/(1-K)  

Y=(Y-K)/(1-K)

 

上面所述的轉(zhuǎn)換關(guān)系只是原理性的一些數(shù)值計算,在實際應(yīng)用中RGB與CMYK都是與設(shè)備有關(guān)的顏色模式,也就是不同設(shè)備都有自己解釋顏色的配置文件。同時為使轉(zhuǎn)換過程中顏色不變,轉(zhuǎn)換時都要使用Lab模式作為中介,實際轉(zhuǎn)換過程要復(fù)雜得多。

二、HSB與HSL

RGB模式用三原色相加的原理,用在電腦上做圖像處理和計算加工都非常方便,但是RGB和人眼的感知沒有直接的聯(lián)系。所以用RGB調(diào)整圖像時往往不得要領(lǐng)。例如要想提高顏色的亮度,應(yīng)調(diào)整RGB哪個通道?人眼對顏色的感知在于是什么顏色(色相),鮮艷程度(飽和度)和明亮程度(亮度)這三個方面。即所謂的色彩三要素。HSB及HSL就是根據(jù)色相,飽和度和亮度建立的顏色模式。但兩者在定義色相,飽和度以及亮度方面有相同與不同之處。

1)色相H(HUE)

 

色相是組成色彩的主要成份,也就是常說的是什么顏色。HSB與HSL兩種模式對色相的定義是相同的。就是RGB中兩種原色交替合成的色環(huán),即由紅、黃(紅綠)、綠、青(綠藍)、藍、品紅(藍紅)組成的色環(huán),如下圖所示。

色相就用在色環(huán)中的位置(角度)表示。色環(huán)原點0度為紅色,60度為黃色,120度為綠色,180度為青色,240度為藍色,300度為品紅色。色相環(huán)上的顏色也稱為純色,其特征是三原色中至少有一個為最大值255,有一個為最小值0。根據(jù)上述關(guān)系可以很容易推算出色相HUE與RGB的關(guān)系。由RGB中的最大值決定基本位置,再根據(jù)其它兩原色的值算出色相的位置。



2)明度B 或亮度L

在HSB中稱為明度B(Brightness)在HSL中稱為亮度L(Light)。兩者的定義有所不同。

在HSB中明度B表示的是顏色的亮度,在RGB模式中只要有一種原色到達最大值255,明度B就為1。當RGB均為0(黑色)時,明度B為0。用公式表示即為     

          B=Max(RGB)/255。

在HSL中亮度L表示的是白色的亮度,只有當RGB均為最大值255時(白色),亮度L=1。當RGB均為0(黑色)時,亮度L為0。用公式表示為                         

         L=1/2(Max(RGB)/255+Min(RGB)/255)

因此對于純色(三原色中至少有一個為255,有一個為0。即色相環(huán)上的任一種顏色)而言,在HSB中明度B=1,但在HSL中亮度L=0.5。

 

3)飽和度(S)

飽和度就是顏色的純度,純度高表示顔色中雜色少,即顏色中灰色成份少。S=1表示純度最高,無灰色成份,顏色最為鮮艷。S=0表示無顏色,即為灰色(包括黑色及白色)。HSB和HSL對飽和度的定義有所不同,在HSB中認為飽和度只與顏色中的白色成份有關(guān),沒有白色成份(Min(RGB)=0)飽和度為1(S=1),用公式表示為

          S=(Max-Min)/Max。

 

在HSL中飽和度不僅與顏色中的白色成份有關(guān),還與黑色成份有關(guān),即沒有白色成份(Min(RGB)=0)或沒有黑色成份(Max(RGB)=255)飽和度均為1(S=1)。用公式表示為


4)HSB與HSL的三維模型及比較

通過三維模型可以清楚看到HSB和HSL的區(qū)別。

 

HSB是一倒置的圓錐體,如下圖所示。



圓錐體底部圓周就是色相環(huán)H,圓錐徑向代表飽和度S,圓錐表面S=1,中心處S=0。圓錐軸向代表亮度B,圓錐底部B=1,圓錐頂點B=0??梢钥闯鲈趫A錐周圍表面上飽和度均為1,圓錐底部中心為白色,且S=0,B=1。圓錐頂點為黑色,且S=0,B=0。從底部中心到頂點的軸線上S均為0,B由1到0,即為由白到黑的灰色線。

 

HSL的三維模型則為疊放的兩個圓錐,如下圖所示。


圓錐體底部圓周是色相環(huán)H,與HSB相同,這也說明了HSB與HSL對色相的定義是相同的。圓錐的徑向代表飽和度S,軸向代表亮度L,這也和HSB一樣,但是范圍大小不同。上圓錐頂點是白色,S=0,    L=1。下圓錐頂點為黑色,S=0,L=0。圓錐底部L=0.5。即在色相環(huán)上純色的亮度為0.5。兩個圓錐體表面的飽和度S均為1,不同的是下面錐體表面表示Min(RGB)=0,沒有白色成份。上面錐體表面表示Max(RGB)=255,沒有黑色成份。

 

對比HSB與HSL的三維模型,可以想象將HSB的白色點(底部圓心)往上提高,形成另一圓錐,就等同于HSL了。由于兩者是不同模式,對于同一顏色會有不同的數(shù)值,下圖列出幾種顔色的HSB與HSL數(shù)值,可以看出二者的色相都是相同的,而飽和度與亮度不盡相同,在HSB中不是飽和的顏色在HSL中認為是飽和的。在HSB中亮度為1的顏色在HSL中認為並不是最亮的。

Photoshop並不支持HSB圖像,但是提供HSB拾色器,即可使用HSB參數(shù)來設(shè)置顏色,也可在信息窗口中查看顏色的HSB值。photoshop還提供HSB的調(diào)整命令,可以直接調(diào)整RGB圖像的色相,飽和度與亮度。

Windows使用HSL編輯顏色,Windows下的Photoshop也可將拾色器設(shè)置為windows(即HSL)拾色器。

 

5)HSV和HSI

與HSB,HSL類似的還有HSV和HSI模式。

HSV與HSB只是名稱不同,只是將明度稱為V(Value),其它都一樣。

HSI與HSL類似,為了簡化計算方便,將圓錐體改為多邊稜錐體,因此數(shù)值上與HSL會有少許差別。


三、Lab模式

1)概述

 

Lab模式源自CIE-XYZ模式,正式名稱應(yīng)為CIE-1976-L*a*b*,現(xiàn)在一般都簡稱為Lab。但另外還有一種Hunter Lab模式,也是源于CIE-XYZ。與CIE-Lab類似,但算法略有不同,也簡稱為Lab,因此必要時需標明為CIE-Lab以志區(qū)別。CIE-XYZ模式中數(shù)值的變化與人眼的感知是非線性的,即兩種顏色之間的距離並不反映人眼感知的差距。這種感知的非均勻性在使用時會帶來很大麻煩。于是對CIE-XYZ作非線性變換,生成CIE-Lab模式,變換后更接近線性,使顏色數(shù)值的變化能產(chǎn)生與之相當?shù)母兄兓?。由于源自CIE-XYZ模式,Lab也是與設(shè)備無關(guān)的顏色模式,是基于人眼的生理特點,通過顏色匹配用數(shù)字化方法建立顏色空間,包含人眼能識別的全部顏色,有很大色域。Lab模式的三維坐標中L表示亮度取值從0到100,表示純黑到純白。a表示從綠色到紅色的過渡,取值-127到128。b表示從藍色到黃色的過渡,取值從-127到128。三維顏色空間模型如下圖所示。



 Lab為什么要用紅綠黃藍為基色,這里會涉及許多其他領(lǐng)域的學科,簡單的說根據(jù)對人眼視覺的研究,發(fā)現(xiàn)有三對顏色紅綠、黃藍、黑白,人眼的辨別最為明顯。也就是說這六種顏色是辨別所有顏色的基礎(chǔ),並得到人眼生理學的證實。國際照明委員會CIE便根據(jù)這一理論建立Lab顏色模式。

2)Lab模式特點之一  色域大並與設(shè)備無關(guān)

Lab是基于人眼視覺原理創(chuàng)建的顏色模式,包含了人眼能識別的所有顏色,與設(shè)備無關(guān)且有很大的色域。Photoshop就是利用這一特點將Lab用作為模式轉(zhuǎn)換的中介,如要將RGB轉(zhuǎn)為CMYK,由于這兩種模式均與設(shè)備有關(guān),相同的數(shù)值在不同的設(shè)備上可能有不同的顏色。要使轉(zhuǎn)換過程中顏色保持不變,不能簡單地通過轉(zhuǎn)換公式,需要根據(jù)RGB的配置文件先將RGB轉(zhuǎn)換到與設(shè)備無關(guān)的空間Lab,再根據(jù)CMYK的配置文件將Lab轉(zhuǎn)為CMYK。在photoshop中任何模式間轉(zhuǎn)換都會自動使用Lab作為中介。

在所有的顏色模式中Lab的色域最大。盡管photoshop可以生成並處理Lab色域中的任何顏色,然而許多顏色是無法看到的,因為這些顏色已超出了顯示器或打印機的顏色范圍,但是看不到不等于不存在,這些看不到的數(shù)據(jù)可通過其它處理方式用于某些研究領(lǐng)域。

可用直方圖查看和比較不同模式色域的大小。下圖A為一幅充滿色階的RGB圖像(窄色域)的直方圖, 圖B 為轉(zhuǎn)換到Lab模式(寬色域),可以看到ab通道直方圖的兩端呈現(xiàn)空白,說明窄色域轉(zhuǎn)到寬色域時只占寬色域的部分色域。圖C 是在Lab模式下提飽和度使充滿Lab色域,圖像占滿ab通道。

 

圖D是將再將Lab轉(zhuǎn)換到RGB,緊接著再轉(zhuǎn)回到Lab,得到的結(jié)果與圖B類似,說明寬色域轉(zhuǎn)為窄色域后顏色會損失。

3)Lab模式特點之二  亮度與顏色分離

 

Lab模式圖像有L、a、b三個通道,分別表示亮度,紅綠色和黃藍色的強度。其特點是三個通道互相獨立,調(diào)節(jié)L通道時只影響亮度,不會改變顏色,調(diào)節(jié)a通道時只影響紅綠色,不會改變亮度和黃藍色,調(diào)節(jié)b通道時只影響黃藍色,不會改變亮度和紅綠色?!≡赗GB模式中色階,曲線等工具中也可單獨調(diào)節(jié)某一通道,但是由于最終圖像是三個通道疊加的,即使調(diào)節(jié)一個通道也會影響到圖像的其他顏色及亮度。雖然也有亮度/對比度,色相/飽和度這樣可只調(diào)某一項的命令,但是這都是通過計算綜合調(diào)節(jié)RGB三個通道獲得的近似的結(jié)果。在RGB模式中不可能有獨立的通道。Lab以其亮度與顏色分離使圖像調(diào)整變得容易而直觀,但由于RGB與Lab兩種模式相差甚遠,在命令的使用上也有很大不同。

、色階、曲線命令介面中沒有復(fù)合通道,只能調(diào)節(jié)單個通道,因此調(diào)節(jié)L通道可改變明暗色調(diào)及對比度,a,b通道則用于調(diào)整色彩及飽和度,兩者獨立,互不干涉,使用方便。

、色相/飽和度命令在介面上與RGB相同,但調(diào)節(jié)時也是亮度與顏色分離的,調(diào)節(jié)亮度時只改變L通道,ab通道不變,調(diào)節(jié)色相或飽和度時只改變a,b通道,L通道不変。

、亮度/對比度命令介面與RGB相同,但調(diào)節(jié)時只是改變L通道,ab通道不變。

、色彩平衡命令介面中是紅綠和黃藍的滑桿,調(diào)節(jié)時只是改變ab通道,L通道不變。

、RGB模式下的某些調(diào)整命令如自然飽和度,顏色匹配等在Lab下不能使用

、在圖層混合方面也有許多不同的地方,也有一些不能使用的混合方式。

 

總之,Lab模式的圖像調(diào)整有很多獨特之處,有許多專門介紹用Lab模式調(diào)整圖像的資料,比較詳細的如《Lab調(diào)色聖典》上下兩冊。

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