本文來自UI中國主站,作者ID: BAT_LCK
我印象中UI設計師這個職位好像是“呼”的一下就火起來了,這要得益于移動互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展。
我沒畢業(yè)的時候做游戲UI設計師的助理,畢業(yè)之后跑到北京做GUI設計師,現(xiàn)在做網(wǎng)頁設計師了,工作三年,還算是新手吧。我覺得設計這東西不管你做的是移動端的產(chǎn)品也好,PC端的產(chǎn)品也罷,總歸不是搞藝術,最后還是得為產(chǎn)品去服務,還是要配合著團隊中方方面面的因素去設計。
我自認為沒有那么好的邏輯能力,所以我只做GUI的設計。好多公司希望UI設計師能身兼多能,最好你連交互邏輯一起搞了,我個人還是認為“術業(yè)有專攻”,當然,牛B的人到處是,很多優(yōu)秀設計師照樣樣樣精通。
這個系列我打算站在GUI設計師的角度去把APP從立項到設計到輸出切片的過程寫一寫,相當于工作流程的介紹吧,公司不同,流程不盡相同,但是終究還是對新人有所幫助……那就開始嘍~
第一部分 項目立項階段
好一點的公司會把設計,程序,后臺,測試等等相關人員拉過去共同溝通一下,產(chǎn)品經(jīng)理會詳細的把產(chǎn)品用交互原型展示出來,包括產(chǎn)品定位,市場需求,主打賣點,產(chǎn)品性質(zhì)以及各個功能模塊,跳轉邏輯演示一下。
之后評估完成時間,各部門協(xié)調(diào)配合,攤上這樣的公司,你就慶幸吧,你的工作會輕松很多。這個階段非常重要,基本上還有很多小型公司的設計師連產(chǎn)品都不了解,然后產(chǎn)品經(jīng)理在所謂“核心成員”討論后扔給你一個原型圖,告訴你,畫吧……
話不多說,既然接到原型了,那我們應該準備什么呢?看圖~
在項目設計之初,就該進行項目歸檔整理,我的習慣是“項目名稱+版本序列”
設計師不同,工作習慣也不同,找到最適合自己的分類習慣才是最好的。但是文件分類明確了,對后期版本迭代更新的幫助非常大,很方便就可以找到需要的文件。我個人習慣把不同類型的文件劃分到不同類型的文件夾里,有的設計師習慣全都放在一個文件夾里,如果文件少還說的過去,如果頁面過多,就知道這樣的利弊了。
工欲善其事必先利其器,基本上GUI的界面設計用的最多的就是PS和AI了,版本無所謂,自己用著舒服就行,不過還是推薦版本高一點的,低版本的好多方便的功能都沒有。
同時推薦PxCook(像素大廚)這款標注和切圖軟件,我不是做廣告啊。我到目前為止還沒用過蘋果電腦,所以也不知道UI大神門口中的Sketch到底多神奇。這款PxCook算是我在Windows上用過'最舒服'的標注切圖軟件了,雖然這款軟件還存在著一些問題,當然,如果你有了更好的標注工具的話,更希望你推薦給我以及更多人。
PxCook的官網(wǎng):FancyNode
http://www.fancynode.com.cn/
可以下載先研究一下,很簡單也很實用的一款標注軟件,基本不用什么教程,摸一摸就會。
第二部分 Photoshop
下面我們開始打開PS,準備開始畫吧。
iPhone手機更新的像賽跑,設計尺寸也是緊跟著不停的變,不過說實話,跟Android相比已經(jīng)不錯了。我們暫時不談Android,只說IOS。
1.640*960
iPhone 4時代的尺寸,我最開始用這個尺寸設計,還是擬物的時代呢(基本上現(xiàn)在應該沒人用這個尺寸設計了吧);
2.640*1136
iPhone5/5S/5C,一更新,咱們設計也得跟著與時俱進(應該還有人用這個設計尺寸),進入扁平的時代了;
3.750*1334
iPhone6 目前是我做設計稿的設計尺寸,iPhone的尺寸,向下可以適配iPhone4,iPhone5,向上可以適配iPhone6 plus;我記得iPhone6推出后,我問我的設計總監(jiān)(從業(yè)12年)應該用什么尺寸設計,他是就用iPhone6的尺寸吧,好適配,切出來就是@2x了,上下都能照顧到。
所以,我推薦做設計稿的時候使用iPhone6的尺寸進行設計。
iPhone6的尺寸其實相比于以前的5來說很多地方并沒有變化,只是高度也就是內(nèi)容顯示區(qū)域發(fā)生了變化。下面是IPhone 6的空白文檔,我建立了參考線。▼
里面已經(jīng)設置好了參考線,文檔建立之初就設置好參考線是個很好的工作習慣,我希望更多的設計師可以養(yǎng)成更完美的工作習慣。
上下的參考線很容易設置,因為是根據(jù)iPhone自身系統(tǒng)設置的,左右的參考線我習慣設置為24px,也就是顯示內(nèi)容距離邊框的距離。這不是絕對的,我和總監(jiān)研究過,究竟是設置為左右30px還是24px比較好,通過對國內(nèi)國外各種APP的對比,覺得24px更適合一些,不寬不窄,這個完全是設計師個人的設計習慣,所以不要當成什么規(guī)范,確切的說,整個屏幕你都可以隨便做,但是我們這里說的是正常頁面。
第三部分 標注
下面講標注的問題,頁面怎么標,標哪里,可能我涉及不到所有類型頁面,但舉一反五足夠了;切片輸出以及切片命名我們下期再說(如果有錯誤,請一定要及時幫我指出,我不想誤人子弟)。
標注是重中之重,工程師能不能完整的還原設計稿,很大一部分取決于標注;如果不清楚你該怎么標,別怕丟人(我知道有些設計師,特別是剛接觸工作的設計師并不敢張嘴去問),一定要和工程師溝通!包括怎么標,怎么切。
每個工程師實現(xiàn)效果的方法不同,我在這里所說的,是我的標注習慣,也就是我們工程師的開發(fā)習慣,但應該適用于大部分的設計師和工程師。
不需要每一張效果圖都進行標注,你標注的頁面能保證工程師開發(fā)每個頁面的時候都能順利進行即可;當然,這要看跟你配合的工程師的習慣,比如我現(xiàn)在搭檔的兩位IOS工程師,一位要求我全都要標注,另一位要求我標注代表性頁面就好(記得標注之前一定要溝通清楚)。
這里的標注軟件用的是我第一期推薦的PxCook(像素大廚),先標一個空白文檔,看看都需要什么吧 ▼
這里要說一句,PxCook雖然可以自動讀取顏色,但是還不能對PSD文檔里設置的透明度讀取,所以如果你用了透明色,推薦你用文字標注直接寫出來原色值以及透明度。
基本上我并不使用PXCook里面的顏色標注工具,而是使用文字標注工具,因為要標識兩種色值,PxCook只能顯示一種色值。
一般我的習慣是PS和標注軟件同時打開,因為有時候標注軟件并不能完全的把PSD文件里的東西標注出來,所以標注也要靈活運用,如果無法標注,就到PS里查看一下,然后再使用文字標注說明一下。
如果你有更好的標注軟件,歡迎推薦給我以及更多人!
標注顏色是使用16進制,還是RGB:
都用得到,要看實現(xiàn)什么東西。索性把16進制和RGB都給標出來,也省的工程師一遍遍找了。
建議標注顏色時,兩種色值表達都標上(16進制&RGB)。
你需要標注的內(nèi)容
文字需要提供:字體大小(px),字體顏色;
頂部標題欄的背景色值,透明度;
標題欄下方以及Tab bar上方其實有一條分割線,需要提供色值;
內(nèi)容顯示區(qū)域的背景色(如果是全部頁面白色,那就和工程師說一句就好啦);
底部Tab bar的背景色值。
因為頁面的種類成千上萬,我想每種頁面都講一下,但是不現(xiàn)實,所以我希望可以舉一反三。
下面的是一個比較普通的首頁頁面,但是基本上一款APP中應該標的元素都有了 ▼
一般頁面你需要標注這些地方
所有元素統(tǒng)一距離屏幕最左24px(這種全局性的數(shù)據(jù)可以直接和工程師溝通,也可以標注,推薦標注出來)
1.標題欄:背景色,標題欄文字大小,文字顏色(不再贅述);
2.Banner:所有撐滿橫屏的大圖,不需要橫向尺寸,把高度標出了就可以了;
3.菜單圖標:圖標的大小和圖標的可點擊區(qū)域不一定一致,也就是說,圖標可以很小,但是工程師可以把可點擊區(qū)域設置的很大,這樣標注和切圖的時候就要注意,你標注的是可點擊區(qū)域的大小,切圖切的也是可點擊區(qū)域的大小,也就是用透明區(qū)域去補上。在設計的時候就要考慮可點擊區(qū)域的范圍,比如X寶購物車頁面左側的小圈,可點擊區(qū)域要比實際小圈尺寸大很多。
這種類型的圖標需要標注圖標點擊區(qū)域大小,圖標距離屏幕最左最右以及上下的距離。至于圖標的間距,因為有些時候可能設計師不能完全做到1px不差,所以我基本不標,交給工程師,設置為等距離(還是要和你的搭檔溝通怎么去標注);
4.模塊間隔:這個位置其實不是太重要,我習慣標注上這里,麻煩能少則少。
5.圖片+文字:這個應該比較常見,只標注一個單位(圖+文)就可以了。
圖片需要標注寬高,因為工程師要設置圖片區(qū)域,從后臺調(diào)取,可以這么說,軟件里除了橫屏撐滿的圖,基本上所有的圖片都要標注寬高。
圖片距離上下左右的距離,文字大小顏色,這里的文字其實算兩個控件,標題文字以及說明文字,需要單獨標出。
Tab Bar
這個位置其實比較特殊,你可以單獨標注圖標大小+文字大小;還可以圖標文字算作一個控件,整個切出來;
我們工程師的習慣是用整個的,也就是圖標+文字算作一個ICON,所以我基本不怎么標注單獨的圖標(這里可以和你的搭檔去溝通一下,看他是什么開發(fā)習慣)。
關于列表頁類型的標注問題
普通的列表有兩種方法(去問你的搭檔,他喜歡用什么方法):
1.標出行高,行內(nèi)元素居中;
2.標出行內(nèi)元素,元素上下間距,確定行高;
每種元素的位置如何確定:
通常標注的都是元素距離屏幕最左側的距離,比如上圖的圖標元素距離左側24px,文字元素距離左側100px。
標注這個東西沒有固定的方法,工程師的開發(fā)習慣不同,標注方法還不同呢。該怎么標注雖然可以在網(wǎng)上找到方法,但那不一定適合你,一定和自己的搭檔勤溝通,方法是死的,人是活的。
所有的頁面其實都差不多,標文字,標圖片,標間距,標區(qū)域;這一期的東西,我希望可以舉一反三的去運用,總歸就是那點東西,練習著標注半天就能熟練了。
第四部分 切片資源的輸出
來說說切片資源的輸出問題吧,我詢問了工程師關于切圖方面的問題,整理出來,所以本期應該還算是干貨;
這一期不會教你一個頁面一個頁面的切,畢竟授人以魚不如授人以漁,我會把一些需要注意的地方,某些規(guī)范以及方法寫出來,希望可以做到舉一反三。
前幾期講了準備工作和標注的問題;切圖其實和標注一樣,沒什么特別固定的規(guī)范,工程師的開發(fā)水平不同,要求的切圖也不同所以切之前務必要和你的工程師搭檔溝通一下,該如何去切才能配合他的開發(fā)。
全局性的切圖常見問題
① 你的所有設計尺寸,包括圖形效果,應該盡量使用偶數(shù)。
技術開發(fā)使用的尺寸是設計稿像素尺寸的一半,也就是說,如果你用24px的字體,技術那邊就是設置為12px;
所以標注的時候務必使用偶數(shù),為了保證最佳的設計效果,避免出現(xiàn)0.5像素的虛邊。
② 切圖尺寸應該提供幾套?
ico_car.png (iPhone2G,3G,3GS使用)
ico_car@2x.png (iPhone4/5/6優(yōu)先加載此尺寸圖片,不是必須使用這個尺寸,是優(yōu)先加載調(diào)用這個尺寸。)
ico_car@3x.png (iPhone6 plus使用的尺寸)
可以簡單的理解為倍數(shù)關系(其實是為了滿足不同分辨率,我覺得不用過于深究),如果你使用IPhone 6尺寸做設計稿,那么切片輸出就是@2x,縮小2倍就是@1x,擴大1.5倍就是@3x了。
理論上為了達到最好的視覺效果,你應該輸出三套尺寸,我推薦輸出三種尺寸的切片資源。
我的工程師搭檔要求我給兩套尺寸就可以,也就是@1x @2x的兩種尺寸,因為我們沒有6 plus的測試機,所以看不到效果,據(jù)他說應該不會太失真,但是為了保證效果,我還是給三套尺寸。
@1x @2x @3x是開發(fā)工具Xcode軟件需要的UI資源,命好名稱后,IOS設備會自動的選取合適尺寸。
實現(xiàn)原理我覺得設計師不用掌握的太過深入,知道這些足夠了。
③共用資源的圖片,輸出一張就可以
類似這種重復的按鈕之類的,只要提供一張共用的資源就可以了;上面的文字是技術寫上去的。
理論上按照最佳視覺效果,你應該提供多尺寸的圖片;但通常我只提供最大尺寸的一張圖片即可,這一點要和你的搭檔溝通好,卻問他需要什么方式。
④切片的輸出格式
文件→存儲為Web所用格式
PNG 24,PNG 8,JPG
在JPG和PNG兩種格式圖片大小相差不是很大的情況下,推薦使用PNG;如果圖片大小相差很大,使用JPG。
歡迎頁面,ICON一定要使用PNG格式,在不影響視覺效果的前提下,可以考慮使用PNG 8;
PDF,SVG
IOS原生支持的兩種矢量圖片格式,但是支持的一般,并不能保證100%把所有圖片效果渲染出來;
所以,為了保險起見,推薦還是使用位圖吧。如果以后技術提升,100%支持SVG和PDF這種矢量格式圖,那個時候也許不用提供這么多套尺寸了~
⑤圖標的點擊區(qū)域
最小點擊區(qū)域問題:
IOS人機指導手冊里推薦的最小可點擊元素的尺寸是44*44 point(點),在設備上1 point等于1像素,所以轉換成像素就是44*44像素,換算成物理尺寸大概是7mm左右吧(人機工效學研究中得出的結論:用食指操作,觸擊范圍在7mm左右合適;用拇指操作,范圍在9mm左右合適)。據(jù)說這個尺寸下,不容易出現(xiàn)誤操作,誤點擊;小于這個尺寸,點擊就會變的有些不太準確,一向注重用戶體驗的蘋果公司定義這個最小點擊尺寸也不是沒根據(jù)的……
所以現(xiàn)在來做設計,為了圖標精致,你可以把圖標做的小一些,但是切圖輸出的時候,要考慮用戶點擊難易度的問題,所以,切圖的時候,涉及到需要點擊的小圖標的時候,普通屏幕還是切44px大小,高清屏就需要切88px,不夠的地方用透明區(qū)域補全,否則用戶點擊的時候會比較困難,會很不靈敏。
⑥圖片圖標的不同狀態(tài)
每種圖標或者圖片如果有不同狀態(tài),每一種不同的狀態(tài)都需要進行切片輸出。
比如按鈕有正常(normal),按下(pressed),選中(selected),禁用(disabled)等多種狀態(tài)。
關于切圖的工具,其實我用的最多的還是PS;
之前推薦過的標注切圖工具PxCook,它標注很好用,但是切圖只能輸出@1x,@2x兩種尺寸,如果沒要求你提供@3x,這個軟件還是非常方便的,如果你在做圖的時候就命好名稱,把PSD直接放到這個軟件里,就可以直接導出切片了(自己去研究研究)。
切片的命名規(guī)則
命名并不是統(tǒng)一的規(guī)范,不同的公司不同的工程師有著自己不同的命名規(guī)范和命名習慣,但是大致還是有跡可循的,一般是:
切片種類+功能+圖片描述(可有可無)+狀態(tài).png
名稱應使用英文命名(中文不識別,推薦小寫字母),不要以數(shù)字或者符號當作開頭,以下劃線連接。
舉個例子:一個首頁的處于正常狀態(tài)的確定按鈕
btn_sure_nor.png
btn_sure_nor@2x.png
切片種類是按鈕(btn);功能是確定(sure);狀態(tài)是normal(正常)
我通常是以這種命名方式進行命名,如果你的公司有設計文檔,去看看之前留下的命名規(guī)范,如果沒有,那就去問工程師吧。
Tab bar(底部欄)
說說Tab bar這里,因為比較特殊。
如果單純的只有圖標,自然是只切圖標就好了;
早上和工程師溝通,這里該怎么切,工程師給的建議是
如果是圖標+文字的模式,圖標最好單獨切,文字后面程序加上去。
另外記住,同一模塊的圖標切片大小保持一致,上圖的四個圖標本身尺寸并不相同,但是切圖的時候你需要切出相同尺寸的陰影大小,便于工程師開發(fā)使用。
以下是常用命名,這是我的命名習慣,并不是規(guī)范,所以要靈活(原諒我不堪的英語水平吧,實在不知道就用拼音命名)。
你可以把這張命名規(guī)則的圖片另存下去,沒事可以看一看。
記住,該怎么切圖,還是要和你的工程師搭檔去溝通一下。
關于切片,就講到這里吧,有什么疑問可以留言……
這系列不是教你一張一張怎么切,而是說的一種工作方法和注意事項,希望可以幫到你……
第五部分 工作常用數(shù)據(jù)
這篇是系列的完結篇,我會把一些工作常用數(shù)據(jù)寫一寫,如果你想知道更加全面的數(shù)據(jù),那就百度一下iOS人機指導手冊,我相信做為設計師的你有自己查找資料的能力,因為各項數(shù)據(jù)過多,我想寫但是沒那么多時間。
APP的設計不是讀幾篇文章就能明白的,想要完整掌握設計方法和規(guī)范,唯一的途徑還是多做多練多交流;設計來不得半點馬虎和偷懶,所以還在設計之路上前進的人,務必要努力。不懂和不會的,不能怕丟人,務必要去向你的搭檔請教。
你需要使用的字體:
如果是用Mac設計的小伙伴,直接就用蘋果黑體字就好了;不過用Windows的就沒那么幸運了,PC上還沒和iPhone默認字體效果完全一樣的字體,通常都是拿其他字體代替。
蘋果麗黑
Hiragino Sans GB W3(普通)/W6(粗體)
比較接近iPhone字體的一款字體,這是我之前一直使用的設計字體。
黑體-簡
STHeitiSC-Light
Mac里面拷出來的蘋果黑體,比較貼近iPhone手機字體,目前在用。
關于字體大小的問題
頂部操作欄文字大?。?4-38px
標題文字大?。?8-34px
正文文字大?。?6-30px
輔助性文字大?。?0-24px
Tab bar文字大?。?0px
文字大小只是一個范圍,這要根據(jù)設計的視覺效果來決定,不要死記硬背,但是切記,字體大小要用偶數(shù)。
你需要知道的IPhone設計尺寸(這里是一個整屏的尺寸包括了狀態(tài)欄)
320*480
iPhone 3GS
(我沒見過3GS實體機,只在網(wǎng)上見過圖片,但你需要知道這個尺寸)
640*960
iPhone 4/4s
(4時代的設計尺寸)
640*1136
iPhone 5/5s/5c
(5時代的設計尺寸,雖然現(xiàn)在出來6/6 plus,但還有人再用這個尺寸設計)
750*1334
iPhone 6 (目前最新的設計尺寸,基本上現(xiàn)在做IOS的APP設計,用這個的應該最多)
1242*2208
iPhone6 plus
(這是標準分辨率,也就是設計需要的尺寸;另外還存在物理分辨率是1080*1920,這并不需要深入理解。plus還涉及到橫屏,橫屏是是沒有狀態(tài)欄的,設計橫屏時可以參考iPad的設計模式)
這些IOS系統(tǒng)的用戶操作界面,你只需要在百度“IOS用戶操作界面PSD素材”就可以下載到,里面包含了各種控件(圖標,按鈕,系統(tǒng)各項尺寸),我會把它們的JPG圖片上傳,因為PSD文件過大,而我不喜歡上傳網(wǎng)盤,這里不再贅述了。
你需要提交的啟動頁面
這是開發(fā)工具Xcode提供的LaunchImage(啟動頁面)的各項尺寸,咋一看是不是嚇一跳?工程師是按照IOS的系統(tǒng)版本來設置的,但你是設計師,你是按照IPhone的版本來作圖的,所以其實沒有那么多,真實情況下,我們的工程師要求提供以下幾個尺寸:
640*960(4/4s)
640*1136(5/5s/5c)
750*1334(6)
1242*2208(6 plus)
2208*1242
(6 plus的橫屏尺寸,如果你們的軟件支持橫屏模式,你就需要做一張橫屏的啟動頁面)
注意,啟動頁面一定要是PNG格式的
圖標的提交尺寸
IOS系統(tǒng)可以自動把圖片裁剪為圓角,所以提交圖標的時候,你只需要提交正方形的PNG圖片即可。
因為需要的圖標非常多,不可能全部加進去,只能選擇最好的尺寸,我們的工程師要求我提供以下圖標尺寸:
1024*1024
Retina APP Icon for APP Store(高清屏的APP Store)
512*512
APP Icon for APP Store(普通屏幕的APP Store)
120*120
6的主屏幕尺寸
114*114
5/4s/4的主屏幕圖標尺寸
57*57
3GS的主屏幕圖標尺寸
58*58
Retina Settings圖標尺寸
29*29
Settings圖標尺寸
提交的圖標尺寸不是固定的,所以,去找和你搭檔的工程師,讓他給你出一份需要提交的圖標尺寸文檔。
差不多用的到的就這些,有時間可以去查看一下蘋果的IOS人機指導手冊或者開發(fā)文檔,上面有更加詳細的數(shù)據(jù)說明。
但實際工作中需要的并不像手冊上提供的尺寸那么多,所以工作之中,和你的工程師搭檔去溝通,你要知道的是你們公司開發(fā)所用的數(shù)據(jù),而不是蘋果提供給你的數(shù)據(jù)。
一點感想:
就我所知,70%設計師對產(chǎn)品視覺風格的決定權并不在自己手上;
你可能要根據(jù)老板的喜好去改動設計稿,去因為工程師不想費力氣去實現(xiàn)你的效果而改動設計稿,去因為市場需求的變化而改動設計稿,你的身后總是站著一群指點江山的神(他們可能是你的老板,運營,銷售等等不是設計師的人)。
但是還是請你記住:設計不是搞藝術,你在為人,為市場,為客戶,為你的老板同時也是為自己做設計,搞藝術可以完全揮灑自己的想法,但是搞設計,你就要夾著尾巴做人~因為做了設計,你就永遠是乙方。
設計的門檻很低很低,低到我見過30歲,原來做會計的人都去參加培訓來做設計了。
現(xiàn)在很多人學設計,特別是UI設計,是聽說這一行賺錢,我說的是你嗎?
其實設計這條路很難走,我的技術總監(jiān)(騰訊10年)和我的設計總監(jiān)(12年設計)都對我說過相同的話:單純的做技術和設計這條路其實不賺錢,因為水平到達那個程度,只能卡在那個薪資水平上了,也就月薪25K上下,你想賺更多的錢就要自己開公司或者走別的崗位。
所以不管你抱著怎樣的想法,是熱愛設計這一行,還是只想靠設計賺錢,我還是希望,既然做了這一行,就要努力朝著最好去做,因為這算是職業(yè)道德,也算是沒浪費做設計的時間。
這個系列就到這里吧~可能講的并非全面,因為我認為你急需知道的是工作中實際要用到的,而更全面的東西,你可以在工作之余自己去查看文檔。
細節(jié)設計成就卓越產(chǎn)品
關注我們
QQ群:310747025
新浪微博:@微交互
喜歡騎行的朋友可以關注一下
關注背包騎行微信號:BBriding
微信公眾號簡介,背包騎行,專注于騎行旅游相關內(nèi)容,騎行專業(yè)知識分享
一輛單車,一個背包即可出行 。駛過顛簸的路途 ,穿越黑暗的隧道 ,在不斷而來的困難當中體驗挑戰(zhàn),在遙遠的他鄉(xiāng)體驗風情,在旅途的終點體驗成功。
長按關注
聯(lián)系客服