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知道這些后,再也不會“濫用”彈窗了

一、前言

我們口中常說的彈窗其實是個廣義的范圍,包括了對話框,動作菜單,浮出層,toast,snackbar等,這么多類型的彈窗在使用中很容易混亂或者說濫用,反而得不償失,給用戶帶來更多困擾。故本篇文章主要分析和總結(jié)不同彈窗的使用場景及工作中的實際應(yīng)用。

官方的設(shè)計樣式會提到,但是細節(jié)不展開,有需要的可以參閱MD官方文檔和蘋果HIG官方文檔,文檔里介紹的都很細致。

除了官方文檔,本文還參閱了很多前輩的總結(jié)分析,參考鏈接已置于文末。(配圖主要來自體驗過程中的app截圖,安卓部分截圖主要來自MD規(guī)范)

二、什么是彈窗

在App使用中,彈窗出現(xiàn)的頻率越來越高,運營活動,系統(tǒng)通知,信息反饋,任務(wù)引導等。濫用的彈窗會漸漸導致用戶認知疲勞和視覺失調(diào),甚至會出現(xiàn)“習慣性取消”等行為。

彈窗最主要的功能就是服務(wù)于當前主任務(wù)之外的支線任務(wù),包括信息傳遞,操作反饋等。

對話框,警告框,toast……都屬于彈窗,但是使用場景都不一樣。

在合適的業(yè)務(wù)場景選擇合適的彈窗組件,能夠保證最基礎(chǔ)的用戶體驗。因為像強干擾類彈窗的使用,對用戶而言,更是一種強加的任務(wù),很容易導致用戶喪失耐心而流失。

三、彈窗有哪些

彈窗可以按照是否強制打斷用戶操作來分成兩種,模態(tài)彈窗和非模態(tài)彈窗(也可以叫做阻斷式彈窗和非阻斷式彈窗)。

3.1 模態(tài)彈窗

模態(tài)彈窗:模態(tài)提供了一個專注聚焦的環(huán)境,用戶只有完成或者關(guān)閉當前任務(wù),才能進行其他任務(wù)。

特點:打斷用戶當前的操作流程,屬于強勢的干擾行為,故運用彈窗需要慎重考慮。

常用組件:dialog(對話框)/alert(警告框)、popover(浮出層)、action sheet(動作菜單)、activity views(活動視圖)、modal bottom sheet(模態(tài)底部菜單)。

3.2 非模態(tài)彈窗

非模態(tài)彈窗:常用于輕量級的操作反饋和信息傳遞,不需要獲取屏幕焦點,用戶可以同時操作屏幕中的其他內(nèi)容。

特點:屬于輕量級的反饋,不會對用戶流程產(chǎn)生干擾,但同時又給了用戶反饋和信息。

常用組件:Toast(吐司),snackbar,Hud(透明指示層)。

四.具體使用

4.1 強干擾類——dialog(對話框)/alert(警告框)

dialog和alert分別是MD和ios的官方彈出框,是最常見的彈窗,兩者功能一樣,在使用上以及樣式上略有區(qū)別(下文分析統(tǒng)一稱為彈出框)。

彈出框通常用來傳達和app及設(shè)備相關(guān)的重要信息,并且要求用戶操作或反饋,且其出現(xiàn)在屏幕中央,對內(nèi)容遮擋嚴重,會中斷用戶正常操作。用戶只有完成或者關(guān)閉當前任務(wù),才能進行其他任務(wù)。

其官方樣式如下:

4.1.1 使用場景

通知用戶app或設(shè)備相關(guān)的問題:

通過強干擾通知用戶設(shè)備相關(guān)問題如備份,低電量等問題;這些潛在問題可能會對用戶造成一定負面的影響。

再比如app的版本更新,消息通知,首飾引導等都關(guān)系到用戶的利益,所以也會用強干擾的方式讓用戶明確知道并選擇。

輔助用戶完成任務(wù),如系統(tǒng)權(quán)限:

用戶在進行任務(wù)的過程中,受到阻攔,必須通過其他輔助操作幫助他完成任務(wù)。

如完成一些任務(wù)必須要開啟相應(yīng)的系統(tǒng)權(quán)限:上傳照片要開啟相冊權(quán)限;拍小視頻要麥克風權(quán)限;出行外賣等產(chǎn)品要開啟定位權(quán)限;新建相冊必須要為相冊命名;下載app要登錄itunes賬號。

用戶主動中斷任務(wù),破壞性操作等:

用戶中斷當前任務(wù),對之前的操作有一定的影響,或者一些無法挽回的破壞性操作,故需強干擾的彈窗通知,避免用戶因為失誤有了不可挽回的損失。如退出賬號;刪除訂單,活動消息等;放棄編輯。

 操作反饋:

當操作后的反饋比較重要,會影響用戶接下來的操作或會影響當下的任務(wù),那就需要用強干擾讓用戶明確知道,要完成此操作需要什么,或者接下來會發(fā)生什么。

例如西瓜視頻的結(jié)算通過強干擾通知到用戶想要結(jié)算應(yīng)該怎么做。

運營活動:

現(xiàn)在用彈出框來傳遞運營活動已經(jīng)成為一個約定俗成的用法了,雖然ios規(guī)范中建議盡量少用彈出框,但公司還是要盈利的,所以基本上所有app都會以這種強干擾的形式來通知用戶“這里有優(yōu)惠活動”等運營活動。

這種場景下,彈出框會根據(jù)產(chǎn)品以及業(yè)務(wù)的運營需求及產(chǎn)品的調(diào)性做豐富的運營設(shè)計,來吸引用戶參加運營活動,需要注意的一點,需要用戶參加的buttom一定要加強,突出。

功能引導:

功能引導和運營活動一樣,是產(chǎn)品出于業(yè)務(wù)角度考慮,用強干擾的方式吸引用戶使用某功能,達到一定的業(yè)務(wù)目標,如用戶活躍度。

例如完成訂單后(外賣或商品)引導用戶評價,并給予一定獎勵。如將流量引流到新業(yè)務(wù),從而達到新業(yè)務(wù)推廣目的。

4.2 強干擾——popover(浮出層)

浮出層是ios的組件,是用戶點擊屏幕上的某個控件或區(qū)域出現(xiàn)在屏幕上方的臨時視圖,它最典型的是包含一個指向它出現(xiàn)位置的箭頭,且浮出層一般在入口下方,整個浮出層應(yīng)該位于整個屏幕的中上方。

浮出層最開始主要用于大屏幕的ipad,但由于手機屏幕越來越大,目前也被較多地運用到手機界面中。

4.2.1 使用場景

多個常用操作的快捷入口:

多個常用操作通過popover折疊起來,視覺上更清爽簡潔,同時使用起來也方便,缺點是用戶不能直觀看到,需要一定的學習才能掌握,所以適合于有學習能力用戶群的產(chǎn)品

 呈現(xiàn)頁面中一些折疊的信息:

屬于浮出層的衍生應(yīng)用,和上個場景一樣,節(jié)約屏幕空間,顯露出一部分,并將剩余信息折疊起來,不影響用戶理解功能,又解決了屏幕空間,若用戶有需求,即可展開探索更多的信息,同樣也會用箭頭等指向出處

對于新用戶的功能引導或者新功能的引導:

此類場景也屬于浮出層的衍生應(yīng)用,主要通過帶指向箭頭的浮層引導用戶學習某個功能,一般需要學習的功能是高亮的,且箭頭指向它。

4.3 強干擾——action sheet(動作菜單)

actionsheet是ios系統(tǒng)中特定的警告框,用來響應(yīng)動作或控件,或者呈現(xiàn)和當前內(nèi)容相關(guān)的兩個及更多的選項。一般在屏幕底部。官方不建議在動作菜單中應(yīng)用滾動條,所以動作菜單中的選項不能過多。

4.3.1 使用場景

當前對象的多個操作或者完成任務(wù)的多個選擇:

對當前對象的的多個操作,如qq中對圖片長按,出現(xiàn)多個對該圖片可進行的操作,幫助完成任務(wù)。除了文字列表外,還可以用圖標+宮格式的展示方式,例如分享功能的多個選項。

執(zhí)行潛在的破壞性操作前的二次確認:

當執(zhí)行潛在的破壞性操作前需再做提醒,避免產(chǎn)生不可挽回的失誤。需注意的是破壞性操作的按鈕需重點突出,一般用紅色,起到警示,危險的提醒作用

和alert的區(qū)別:

alert主要適用于兩個選項,而actionsheet可以有多個功能選項,且展示形式更多樣。前文講過,alert也有破壞性操作提醒的場景使用。

兩者相比,alert出現(xiàn)在屏幕中央,actionsheet出現(xiàn)在屏幕底部。視覺角度上alert相較于actionsheet更有阻斷感,對用戶而言干擾性更大。

另一方面底部的actionsheet從手勢操作的角度上來看,操作更方便,更容易對此作出選擇或關(guān)閉。所以alert更加適用于嚴重后果的破壞性操作提醒。

4.4 強干擾——activity view(活動視圖)

活動視圖是ios組件,是針對當前頁面提供的一系列任務(wù)和服務(wù),例如復(fù)制,收藏,查找等。系統(tǒng)提供了許多內(nèi)置活動,包括打印,信息和AirPlay。

這些任務(wù)始終首先出現(xiàn)在活動視圖中,無法重新排序。無需創(chuàng)建執(zhí)行這些內(nèi)置任務(wù)的自定義活動?;顒右晥D還顯示來自其他應(yīng)用的共享和操作擴展。

4.5 強干擾類——modal bottom sheet(模態(tài)底部菜單)

Bottom sheet是MD的組件,MD中底部菜單有兩種,一種是Standard bottom sheet(標準底部菜單),另一種是Modal bottom sheet(模態(tài)底部菜單)。

MD的模態(tài)底部菜單和iOS的action sheet類似,它阻止用戶與屏幕其他地方交互,通過聚焦的底部菜單提供了更多的選項和功能。它可以是內(nèi)聯(lián)菜單和簡單對話框的替代方案,為內(nèi)容,圖標和動作提供了額外的空間。

規(guī)范建議,模態(tài)底部淡淡的初始垂直位置的上限為屏幕高度的50%。內(nèi)容超過屏幕高度50%的模態(tài)菜單可以在整個屏幕上拉動,在內(nèi)部滾動以訪問其余項目。同樣他的展現(xiàn)方式有列表式,也可有宮格式

4.6 輕反饋——snackbar

snackbar是android專有控件,是出現(xiàn)在屏幕底部的提供有關(guān)app相關(guān)的簡短信息提醒,它屬于輕量級的信息提醒,一般出現(xiàn)幾秒后就會自動消失,不會中斷用戶操作。

snackbar往往由一條文案+一個引導性按鈕(可選,按鈕可以引導用戶進一步操作)組成,帶有一定的交互性。因為它自動會消失,所以它一定沒有取消或者不要等否定性按鈕。

4.6.1 使用場景

傳達輕量級的信息和操作反饋,可以引導用戶操作:

傳達輕量級的信息或反饋,并且可以引導用戶進行下一步行為,但并不強制用戶操作。比如chrome添加書簽時,可以進一步對新加的書簽進行編輯;刪除書簽時防止用戶后悔,提供一個撤銷按鈕。

4.7 輕反饋——Toas

Toast是android專有的控件,原先的MD規(guī)范中,toast是和snackbar放在一起講的,翻閱了最新的MD規(guī)范,snackbar里找不到關(guān)于toast的相關(guān)介紹(有小伙伴找到的望提醒一下)。

Toast應(yīng)該包含在snackbar里了,當snackbar沒有按鈕其實就是toast了,不過這邊還是把Toast單獨拿出來分析

4.7.1 使用場景

傳達輕量級的信息和操作反饋,且不需要用戶操作:

適用于通知用戶不重要的信息和操作反饋,且不會對用戶當前的任務(wù)有影響,因為不能交互,且?guī)酌牒笙?,所以用戶很可能忽略,所以該類信息相對而言沒那么重要。

雖然toast是android專有樣式,但現(xiàn)在很多ios版本的系統(tǒng)中都使用了改良版的“toast”,因為輕反饋,不打斷用戶操作,同時又能通知信息和操作反饋,對用戶而言及其友好,但是不易傳達過多的文字,因為用戶很有可能會忽略。

ios文檔中的feedback中有建議:反饋可以幫助人們了解應(yīng)用正在做什么,發(fā)現(xiàn)他們下一步可以做什么,并了解行動的結(jié)果。所以實際應(yīng)用中,既要不打擾用戶,又要能引起用戶注意,還要和產(chǎn)品設(shè)計相協(xié)調(diào)。

比如結(jié)合了文字和icon的樣式,再比如用較為突出的背景色,位置的話在中央,頂部,底部,都會出現(xiàn),會根據(jù)具體的業(yè)務(wù)來選擇合適的位置。一般出現(xiàn)的位置會和操作內(nèi)容在一起,這樣用戶才能清晰有效地得到即時反饋。

下方例舉的toast案例因為選用了比內(nèi)容更為突出的背景色,相比較上方案例的toast更易被用戶發(fā)現(xiàn)和察覺,達到通知用戶的目的。

4.8 輕反饋——Hud

Hud透明指示層,ios專用控件,典型的就是音量調(diào)節(jié)的彈窗樣式。部分改良的toast,在樣式上有借鑒學習Hud。

五.總結(jié)

5.1 對比總結(jié)

Dialog/Alert:

當信息或操作非常重要,并且必須要由用戶做決定或者操作才能繼續(xù),一般用alert,更適用于用戶判斷選擇。

Modal bottom sheet/Action sheet:

稍弱于dialog/alert,更著重于提供更多的功能和選項時使用。

Activity view:

是針對當前頁面提供的一系列額外的任務(wù)和服務(wù)。

Popover:

使用更側(cè)重于指向性,更適用于信息或功能折疊。

Toast:

不太重要的信息提醒和操作反饋,更適用于不需用戶響應(yīng)或反饋的場景。

snackbar:

不太重要的信息提醒和操作反饋,可以交互,但并不強制,更適用于可以引導用戶進行下一步或者一些撤銷上一步的場景。

Hud:

音量調(diào)節(jié)。

5.2 其他

了解了每個彈窗組件的用法,下次就可以根據(jù)實際業(yè)務(wù)設(shè)計合適的彈窗了,不過官方規(guī)范或者文章的建議也都只是參考,實際工作中還是要靈活變通,設(shè)計的目標是幫助用戶更好更快的解決問題。

以上就是我對彈窗相關(guān)知識的總結(jié),總結(jié)的過程中也對官方規(guī)范彈窗部分的內(nèi)容再次熟悉了好幾遍,因為看的英文,所以理解上可能稍微有些不足,有不對的地方,還希望大家批評指正。(推薦大家多看看官方設(shè)計規(guī)范,就像一本非常實用的設(shè)計工具書,對于實際工作還是非常有幫助的)


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