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五子棋技巧集錦(中局)
一局五子棋從開始到結(jié)束,一般要經(jīng)歷開局,中局,殘局三個階段。五子棋的開局主要是根據(jù)各種開局之后白4防守點的不同而對五手兩打選擇不同的要求,從盤面第七著至二十著左右,重點在于子力部署,限制和反限制,正確選擇不同的五手兩打點,充其量也不過是先走不失主動或擴大主動;后走巧布陷阱,反奪主動而已。除浦月,花月,游星,慧星,流星,云月,雨月等數(shù)種開局在開局階段即能判定勝負之外,況且需要對這些開局已熟練到通曉各路變化的境界,大部分開局都不能在開局階段即判勝負。殘局則是優(yōu)劣已經(jīng)明顯可見,幾乎是占優(yōu)的一方在獨自思想,劣勢的一方面臨失勢呈敗之陣,縱有嫻熟精巧之技,也難有回天之力。因此,中局十分關(guān)鍵,它既承上啟下,又繼向開來。中局子力接觸頻繁,變化復雜,無論是大刀闊斧的對攻,還是爭斗,都是對雙方棋手的嚴峻考驗。所以,認識和掌握中局的基本規(guī)律,對于提高棋藝,臨博取勝,確屬成敗攸關(guān)。中局是一盤棋的中間階段?;蛘哒f,中局的開始是開局的結(jié)束,中局的結(jié)束是殘局的開始。
五子棋的中局,可長可短,有的開局,如花月,浦月,其中局階段就比較短。有的棋局已經(jīng)進入殘局,由于一時疏忽或沒有看清楚出現(xiàn)計算錯誤,就從殘局又走進中局。這種情形在五子棋對奕中是經(jīng)??梢姷玫降?。有的實戰(zhàn)對局,開局階段持先手一方取得一定的優(yōu)勢,但是卻在中局階段走錯了棋,會把贏得的優(yōu)勢失去,甚至導致失敗。
1.中局是全盤棋的核心部分。因為在開局階段,雖然雙方矛盾開始暴露,戰(zhàn)斗已經(jīng)打響,但還沒有發(fā)展到全面沖突,矛盾還沒有激化;在殘局階段,雖然面臨勝負的緊要關(guān)頭,但局面已經(jīng)較為簡化?;旧蟽?yōu)勢一方一人思棋,棋路趨于單純,完全是按照優(yōu)勢方的思路演變下去。而中局,則是一盤棋中變化最復雜,戰(zhàn)斗最激烈,構(gòu)思最精采的部分,無論是沖四活三的對殺,還是做二成角的暗斗,都是引人入勝,令人神往。
2.中局的優(yōu)劣常常構(gòu)成全盤勝敗的基礎(chǔ)。如果開局都按定式走,在多數(shù)情況下不致造成速敗。而中局幾無定式可言,要點爭奪對全盤影響甚大,尤其處在緊張搏殺,相互牽制階段,驚險百出,你攻我防,你死我活,失之毫厘,差之千里,變化繁復,不易掌握。于是,開局所形成的主動或失利,進入到中局之后,常常經(jīng)歷多次的失復,優(yōu)勢與劣勢隨著走的正確與錯誤而不斷地轉(zhuǎn)化著。一旦黑方以明顯優(yōu)勢進入殘局后,由于變化趨于單純,獲勝的可能性就比較大了。當然,這種可能性要變成現(xiàn)實,還需要在殘局階段的不斷努力。
總之,一盤棋勝負的著法,可能在開局階段,可能在中局階段,也可能有殘局階段,但是中局階段的棋技功夫的高低是決定勝負,衡量棋藝水平的最重要的因素之一。中局千變?nèi)f化,難于掌握,但它又有確定的規(guī)律,要提高中局水平,首先就是要掌握中局的基本理論,基本技能,并依靠自己的獨立思考能力,善于分析具體局勢,作出正確的決策。如果不懂得基本理論,在審局和決策時就可能茫無頭緒,把握不住戰(zhàn)略方向,抓不住要害問題;如果不懂得基本技能,即使有戰(zhàn)略頭腦,但缺乏措施把設(shè)想付諸現(xiàn)實,如果不鍛煉獨立思考能力,即使背誦了許多理論和戰(zhàn)例,也只是教條,一到臨場就無能為力了。
中局的技巧 ,首先是審局的能力,也就是局面的估計的能力。這局棋是攻,還是守?要點在那里?是做棋呢,還是補拙?等等問題都需要通過審局的正確與否才能做出正確的回答。其次是戰(zhàn)術(shù)的動用,如何牽制對手,如何調(diào)動雙方的子力?主要靠正確的戰(zhàn)術(shù)方能達到目的。第三是時間的掌握。正式比賽都有時間限制,時間掌握得好與不好,將影響到比賽情緒與技術(shù)的發(fā)揮。實戰(zhàn)中常常出現(xiàn)有的棋走得相當壞,明顯地低于奕者原有的水平,那是因為,時間不多了,在倉促的情況下,來不及思考一些復雜的變著或變招;或者情緒緊張,怕時間不夠判負,沒有細算,結(jié)果走了劣著。最后是心理狀態(tài)。心理狀態(tài)在中局實戰(zhàn)中起一定的作用,有時甚至是相當大的作用。有的棋論技術(shù)能勝,但是卻走輸了,問題就出在心理上。心情膽怯,不敢進攻,會錯過戰(zhàn)機;心情急躁,貪勝,容易失敗。對強手,過于緊張;對弱手,隨便應(yīng)對,都發(fā)揮不出應(yīng)有的水平。不正常的心理狀態(tài)將影響技術(shù)的發(fā)揮;反過來,良好的心理狀態(tài)對于指導實戰(zhàn)又能積極的促進作用。在奕棋中,鍛煉堅強的意志,培養(yǎng)冷靜,果斷的風格,是十分必要的;同時,利用對方心理上的弱點,也是制定奕棋戰(zhàn)略的一個重要因素。搶占要點,牽制對手,贏得先手,擴大優(yōu)勢是五子棋中局的主要任務(wù)。   搶占手筋
手筋,就是指雙方的要點。在開局階段,大多數(shù)開局已經(jīng)定式化,只要不是變招或隨機應(yīng)變,大多數(shù)要點都已按照定式來順次占據(jù)。在殘局階段,由于是占優(yōu)者且占先者一人運棋來如何連攻取勝,基本是也無手筋要點可供對手搶占。只有在中局階段,雙方均勢,棋局復雜,棋形多變,鹿死誰手尚不可得知,此時方有雙方要點可供捷足者先登。   做棋
做棋,是中局的基本功。由于五子棋是利用點的相連而取勝的一種棋類,所以,如何利用不同的點通過相互的牽制,交叉,凝集,而形成可以不斷活三并贏得勝利,就成為取勝的基礎(chǔ).要打好這一基礎(chǔ),就必須會做棋. 五子棋有一句格言: “棋是做出來的,不是沖出來的”。也就是說,在中局階段光靠沖四是出不了棋的,也決不會形成勝勢,只有做棋,才能做出勝勢的好棋形。
如右圖,黑13妙手拓展奠定了黑棋獲勝的基礎(chǔ)。黑21活三后黑棋于A、B點連沖勝。
做棋,從棋的數(shù)量上分類,可分為做一,做二,做三,共三類.其中最多的是做二,或者是混合各種特型三的做二。做二,同時做殺,通常利用連續(xù)沖四或直接沖四活三,常常是迫使對方放棄活三而不得不轉(zhuǎn)入防守的被動地位.由于中局的做棋進攻,常常使對手陷于被動,同時做殺的一方又可利用先手,繼續(xù)
攻擊對方,甚至很快進入終局或殘局的追殺階段。   占先不攻
占先不攻中局技巧之一。實際上是指局面棋形占優(yōu)并占先的一方,暫不發(fā)動總攻,而是不斷地做棋,以等待最佳進攻的機會。以“八卦陣”占先不攻的方法是那些以穩(wěn)健棋風著稱的棋手所好用的一種戰(zhàn)術(shù)。有時,占先不攻是做總攻前的準備。   攻防轉(zhuǎn)換
中局階段,往往是先手不明顯。誰劣誰優(yōu),難以判斷。所以,何時進攻?何時防守?往往是考驗棋手功夫的試金石。兵法說:攻防轉(zhuǎn)換,慎思變化。這就是說,是攻,還是防,一定要把棋的各種變化算清楚。五子棋進入中局階段之后,往往變化繁雜,頭緒萬千,棋手很難判斷究竟是要進攻呢?還是要防守呢?如果判斷不對,則往往造成勝負易手。   點的選擇
任何一種棋,點的選擇都是十分關(guān)鍵的,非常重要的,而五子棋的此項要求更為關(guān)鍵,特別重要。因為,現(xiàn)代五子棋是不能吃子的。它不能通過吃子的方法達到勝利的目的從開局到終局,五子棋實際上通過點的選擇,通過一步步,一個子一個子地占領(lǐng)各個要點.最終獲得勝利的。
開局階段,點的選擇主要體現(xiàn)在“五手兩打”及其它爭二的點的選擇方面,而殘局階段,點的選擇也多集中于進攻與防守點的選擇。最復雜的點的選擇應(yīng)當屬中局階段的點的選擇。也就是說,中局是最難的點之選擇的階段。
為什么說中局選點最難呢? 因為中局變化復雜,它既不同于開局的定式,也不同于殘局的精算。中局雙方都不知未來的棋形變化,只能依靠對每一點的計算及其應(yīng)的變化來評估以后的發(fā)展。先手的爭奪在中局階段變得十分復雜,有時一局棋中可出現(xiàn)數(shù)次先后手的交換.得先還是失先,是算度每一種變化首先要考慮的。只有爭得先手,才有領(lǐng)先一著占據(jù)好點.如果有先手,但是看不出或判斷不出哪一點是最好的點。那么,同樣是失敗.反之,即使已經(jīng)看到好點了,由于處于后手,根本無機會占據(jù)那個好點,那也是無奈。所以,爭先與選點是中局的最主要的任務(wù)。
五子棋攻防九訣
一、博弈之道,貴在嚴謹;連珠之妙,貴在爭先。
二、執(zhí)黑先行,巧妙布陣,先手先機,一舉成功。
三、執(zhí)白后行,穩(wěn)固防守,守中帶攻,變后為先。
四、開局布二,力爭主動;中盤搶三,聚力爭勝。
五、虛實相顧,點線相應(yīng),眼觀六路,三思而行。
六、連三跳三,臨場應(yīng)變;留三不沖,可以跳四。
七、成角易攻,攻取要點;八卦易守,守其必爭。
八、先后次序,得心應(yīng)手;攻彼顧我,攻守兼?zhèn)洹?div style="height:15px;">
九、溫故知新,勤于研究;紋枰對弈,樂在棋中。
【九訣注解】:
1、在棋盤上與對手下棋,就要嚴密謹慎,認真細致;而下五子棋時,重要的是先手之爭。
2、執(zhí)黑先行,開局布陣,要選擇有利定式,利用先手先機,一舉取得優(yōu)勢,最終五連。
3、執(zhí)白后行,穩(wěn)固防守,搶占要點,守中帶攻,伺機反先,不可單一防守。
4、開局時,是雙方二的爭奪,要布置二的組合攻擊,要求合理布局,力爭主動; 中盤時,要組織棋子,聚集力量,集團攻擊,要力爭搶三,奪取先手,方可爭勝。
5、五子棋中,實線與虛線相互交錯,攻守點與攻守線相互交織,對局者要眼觀六路,審慎而行。
6、是連三還是跳三,要依棋子間相互聯(lián)系而定,隨機應(yīng)變,不能只會連而不會跳; 眠三不沖,保留變化,看周圍棋子配置而決定是沖四還是跳四,不要一味有三就沖。
7、三顆棋子組成三角,形成三條攻擊線,同時攻擊要占據(jù)棋形要點;八卦就是日字對角點,這樣容易防守,但要注意占據(jù)雙方必爭之點。
8、先后次序,不可有誤,誤則失先;攻擊時要提防對方,要做到攻守兼顧。
9、下好五子棋,非一日之功,在不斷對局中,積累經(jīng)驗,研究棋局,才會一步一步走向成功;下棋是一種游戲,就要平靜面對輸贏,贏得起,也要輸?shù)闷?,心態(tài)平和,樂趣就在棋之中。
那氏五子兵法
先手要攻,后手要守。  以攻為守,以守待攻。
攻守轉(zhuǎn)換,慎思變化?! ∠刃袪帄Z,地破天驚。
守取外勢,攻聚內(nèi)力。  八卦易守,成角易攻。
阻斷分隔,穩(wěn)如泰山?! 〔凰紶幭龋瑒俦鹊翘?。
初盤搶二,局終爭三?! ×羧粵_,變化萬千。
多個先手,細算次先。  五子要點,次序在前。
斜線為陰,直線為陽?! £庩柦Y(jié)合,防不勝防。
連三連四,易見為明?! √模祫ι畈?。
己落一子,敵增一兵?! 」テ湟c,守其必爭。
勢已形成,敗即降臨?! ∥遄泳A,一子輸贏。
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