1. 當(dāng)爭(zhēng)則爭(zhēng),當(dāng)讓則讓——這是實(shí)戰(zhàn)中的大技巧。打麻將的時(shí)候,起手的牌,有沒(méi)有聽(tīng)牌、和牌的可能,要首先做到心中有數(shù)。起手牌很好的話,想辦法盡快聽(tīng)牌,起手差牌相,當(dāng)讓則讓。該爭(zhēng)不爭(zhēng)時(shí),會(huì)丟失贏錢(qián)的機(jī)會(huì)。該讓不讓時(shí),還想盡辦法胡牌,一般也是枉然。
2. 點(diǎn)炮有技巧,防大不防小?!獙?shí)戰(zhàn)中,點(diǎn)炮時(shí)常發(fā)生。因此,從心理上,不能把點(diǎn)炮視為大忌或重負(fù)。點(diǎn)炮有個(gè)原則,當(dāng)自己牌力強(qiáng)時(shí),特別是有大牌時(shí),只要不給做大牌家點(diǎn)炮,生張、險(xiǎn)張?jiān)撈催€是要拼的。
3. 有孤張就要打出,棄張最易和——這是進(jìn)入中盤(pán)后,就等別人放炮的時(shí)候。厲害的人就曉得,如果聽(tīng)的是熟張,易和牌。打到后面,聽(tīng)牌聽(tīng)在孤張上,也容易胡牌。所以以后打麻將,最好把對(duì)手不要的棄張用來(lái)聽(tīng)牌,比較容易胡牌。
4. 缺搭留熟,缺對(duì)留生——老手對(duì)于留牌的經(jīng)驗(yàn)。起手牌缺搭子,選擇留下熟牌,需要對(duì)子的時(shí)候,就留下生牌。熟牌容易靠,而生牌比較容易摸上來(lái)。
5. 手氣差不要瞎出牌,回回挨打——幾圈不和牌,摸不上有用的牌,難免心態(tài)失衡,出牌無(wú)序。甚至摸什么打什么,隨意放炮輸錢(qián)。
6. 九摸不和牌,再摸防炮牌——這是防炮牌的經(jīng)驗(yàn)談。當(dāng)開(kāi)盤(pán)后抓牌抓到第九張牌前后的時(shí)候,就進(jìn)入一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)了。此時(shí)開(kāi)始,就有人已經(jīng)聽(tīng)牌了,場(chǎng)上出現(xiàn)了危險(xiǎn)局面。在抓牌出牌的時(shí)候,要有風(fēng)險(xiǎn)意思,想好再打出。
7. 過(guò)早放棄,沒(méi)了底氣?!恍┡剖?,抓起手牌后,一看牌不成形,就直接放棄了和牌的打算,蓋棺定論。所以,這種情況就提示牌手不要過(guò)早的下結(jié)論。要記住“爛牌不慌,開(kāi)打三張,抓抓想想,再定方向?!?/p>
8. 爛牌點(diǎn)炮,背牌報(bào)到——這句話非常直白,而且好理解。手上的牌爛,不僅無(wú)法聽(tīng)牌,打任意哪張牌都容易放炮。一般是新手不會(huì)玩,要不是心態(tài)失衡瞎打。
據(jù)說(shuō)100個(gè)人中只有一個(gè)知道正確答案,在評(píng)論里寫(xiě)上你的回答看看這個(gè)聰明人是不是你
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